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H.O.M.E

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Tout ce qui a été posté par H.O.M.E

  1. Plop ! J'aime beaucoup tes Dryades, le vert est superbe et le "bois" m'a l'air très réussi ! Pour les socles, dans un soucis d'unité, il faudrait que tu peignes tous les bords comme pour la deuxième Dryade en haut à partir de la droite, ou alors que tu ne les peignes pas L'entre-pavage a un rendu brillant, c'est la faute à l'appareil photo ou pas ? C'est volontaire (humidité ?) ou pas ? Si non, mets du vernis mat dessus, ce sera AMHA mieux pour représenter le pavage d'un Temple (pseudo-)abandonné balayé par les vents, toussa On peut avoir des photos de plus près pour les Dryades ? Bonne continuation Key !
  2. H.O.M.E

    Impots?

    Il me semble qu'il y a récapitulatif des impôts Impériaux dans l'Arsenal... A confirmé... Par contre, sur les salaires qui changent en fonction desdits impôts, là je ne vois pas ce que tu veux dire, désolé En tout cas, le plus célèbre des impôts est la taxe sur les oreilles Elfiques, sers toi en
  3. Tu peux pallier à la CT 3 grâce à un Ingénieur, tu auras CT 4, mais à mon avis, ça demande un investissement au niveau points trop important pour ce que ça donne (surtout qu'en moyenne, il a vraiment peu de chance de survivre à une bataille avec le Feu d'Enfer...) Personnellement, je préfère varier selon mon adversaire (avec le kit plastique, ça fait deux en un ^^) J'utilise le Tonnerre de Feu quand je pense que mon adversaire va jouer fond de table ou "bastion" (je pense aux Nains notamment...), où sa grande portée sera précieuse. Le Tonnerre de Feu peut aussi très bien s'occuper d'un adversaire qui aligne moult grosses unités (Skavens ?), une forte endurance (F5 ça suffit pour blesser l'E4 des Nains ou des Guerriers du Chaos) et de la cavalerie lourde (-2 à la svg, c'est généralement suffisant). C'est donc vrai que c'est une arme puissante et assez polyvalente. Mais elle reste imprécise, et parfois dangereuse pour tes troupes, surtout si tu es assez "assaut", à savoir si tu alignes de nombreux chevaliers, pistoliers, pégases, etc... Juste pour l'anecdote, une "certaine déviation des fusées" vient de me faire manquer un massacre (Victoire Majeure à la place, Libal je t'aiiime !) Si je devais donner une note, ce serait un bon 15/20, quand même Le Feu d'Enfer est excellent aussi, c'est mon arme préférée, surtout parce qu'il est très fun à jouer, en fait. D'abord, un de ses points important, déjà, c'est la peur qu'il instille chez ton adversaire ... Sa possibilité de délivrer 30 tir CT3 F5, faut le dire, c'est quand même assez bill, certains de mes adversaires en savent quelque chose Néanmoins, si tu affrontes des volants et/ou des unités rapides, tu es quasiment sûr que tu n'auras pas 3 phases de tir, de ce fait... Est-ce que ça vaut donc le coût, c'est à toi de voir. Autrement, le Feu d'Enfer est à mon avis bien plus précis que le Tonnerre de Feu, il est plus violent contre les unités bien armurés, et peu annihiler totalement des petites unités, grâce à la saturation (je pense notamment aux Chevaliers "armurés à la 1+", genre 4 ou 5 Chevaliers de Sang / Chevaliers du Chaos / Chevaliers du Graal, etc... et je pense même sur des héros/seigneurs sur des monstres : par exemple, un Prince Haut-Elfe sur Griffon qui se retrouve à patte, c'est très marrant, je te l'assure xD) Bref, c'est, comme souvent, fait selon ton adversaire. Ma préférence est pour le Feu d'Enfer, même si je ne pense pas que ce soit pour rien que le Tonnerre de Feu coûte 5 Pts en plus Sinon, n'oublie pas qu'à 2ooo Pts, tu peux aligner les deux, si tu ne crains pas de perdre tes amis
  4. Le Space Marine, bien que fanatique, n'est pas fou non plus : il va peut-être poser ses pieds sur l'engin avant de donner le coup, au lieu de donner le coup et se briser la colonne vertébrale sur une épaulette Sinon, superbe diorama, j'accroche
  5. Voici trois photos de mon armée de l'Empire Vue générale : Karl Franz : Mon train d'artillerie :
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