Stryge
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Pour les unité volantes, nous avons juste dit qu'elles devaient commencer 6 pouces en arrière que la zone de de déployement normal. Pour la suite, vous verrez, mais vous aurez des surprise (n'oublier pas qu'il suffit que le nécro soie tuer pour que l'armée CV tombe en poussière....)!!!
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Pour les rêgles spéciales, je m'en souviens plus lequelles c'était. Je lui demanderais.
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Premier tour des EN:
Les traits des machines étaient mis en place tandis que les guerriers afutaient leurs épée.
Les elfe ne bougerent pas pendant ce tour. Les balistes tirent chacune sur les unités de chauves-souris vampire et en tuèrent deux. Les arbalétriers du mur droite tirerent sur les goules et firent une perte. Les arbalétriers du mur central était hors de portée. Les arbalétriers du mur droite touchèrent les gardes des cryptes mais l'armure ancestrale des revenant arèterent les carreaux.
Premier tour des CV
La horde avançaient, grandissante...
Les chauves-souris vampire volèrent jusqu'au pied des tours, la tour de siège avança de son mouvement maximum tandis que le vampire volant s'envola vers une des balistes. Toute les unités d'infanterie avançèrent au maximum de leurs mouvement. Le nécromancien parvint à invoquer 6 zombies dans son unités.
Deuxième tour des EN
Le noble, voyant le danger venir, ordonna a ses hommes de ce mettre en formation pour combattre les morts qui approchaient.
Le noble monta les escaliers et les lanciers se rapprochèrent des portes. Une des balistes tira dans les zombies, en abbatant trois. L'autre machine envoya une pluie de projectile sur la tour de siège qui avançaient sans parvenir à l'endommager. Les arbalétriers du mur central tirèrent sur l'unité de zombies en tuant réspéctivement 4 et 2. L'unités d'arbalétriers du murs droite lachèrent une nouvelle volée de carreaux sur les gardes des cryptes sans aucun effet. L'unités du mur gauche tira sur les goules parvenant à en tuer une deuxième, suffisant pour leurs faire faire un test de panique mais elles tinrent bon.
Deuxième tour des CV
La mort peut venir de partout, même du ciel...
Le vampire volant et une unité de chauves-souris s'élança sur la balistes. L'autre unité de chauves-souris chargea la baliste du coté droite. Le reste de l'armée avança normalement. Le nécromancien essaya d'invoquer des zombies mais il fut arreter par le talismans du noble. Le vampire volant massacra les servants de la baliste causant un test de panique a l'unité d'arbalétriers se trouvant sur le mur central. Malgré la présence du général à coté, les guerriers elfe s'enfuir. Les chauves souris vampire qui attaquaient l'autre baliste ne firent aucune blessure et les servants non-plus.
Troisième tour EN
Quoi de plus terrifiant que de voir ses alliés se faires massacrés ?
L'unités d'arbalétriers en fuite continua a fuire. Le noble se dirigea vers le vampire volant. Les arbalétriers restant sur le mur central tirèrent sur les goules et en tuèrent 6 !!!! Les autres armes de tirs ne firent aucune blessure. Les servants de la baliste engagé bléssèrent une des chauves-souris sans qu'elles purt les blesser en retour. Elle tomba en poussière a cause du résultat de combat.
Troisième tour CV
La macabre tour arriva au contact et vomissa ses horreurs
La tour de siège arriva au contact et le vampire ainsi que les squelettes chargèrent les défenseurs. Le vampire volant chargea de flanc les lanciers posé sur le mur droite tandis que la nuées de chauves-souris chargea cette même unité de front. Le nécromancien parvint à invoquer deux zombies dans son unités ce qui donnait 9 zombies au total + le nécromancien. Les servants de la baliste réstantes parvinrent a tuer une autre chauves-souris vampire tandis que la dernières infligea une blessure. Le servant devait réussir une sauvegarde à 6+ et il fit 6 ........Elle fut tuer a cause du résultat de combat. Le vampire attaquant depuis la tour ne fit aucune touche(il devait faire du 6+). Ilrelança grâce à haine infini et obtient cette fois trois six(c'est la partie des six ). Trois elfes périrent..... Les nuées de chauves-souris tuèrent un elfe tandis que le vampire tua les quatres autres.
Voila, je vous écrit la suite un de ces quatres, alors, vous pensez que c'est qui qui va gagner ????
Vous-le trouvez bien(c'est mon premier rapport de batailles)???
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Le Siège de Goran:
Nous avons joué un siège un copain. Ne faite pas attention
si un ou deux points des règles ne sont pas exact, nous avons fait quelque
règles spéciales.
Assiègeant Comtes vampires 1500 pts de troupes + 150 pts d'équipement de
siège
Vampire nouveau-né Stryge
+Ailes de la nuit
Vampire nouveau-né Stryge (rejoint les squelettes)
+Haine infinie
+Muscles d'acier
Nécromancien (général, rejoint les zombies)
+ niveau 2
+ périapte noir
20 squelettes
+ Musicien et Porte-Etedard
+ Tour de siège
10 zombies
+ Musicien et Porte-Etedard
8 goules avec grappin
8 goules avec grappin
8 goules avec grappin
8 goules avec grappin
2 nuées de chauves-souris vampire
11 gardes des cryptes avec boucliers
+ Porte-Etendard
+ 2 Echelles
4 Chauves-souris vampire
4 Chauves-souris vampire
2 nuée d'esprit(je viens de me rendre conte que j'ai utilisé un choix spécial
en trop, désolé à mon adversaire)
1 Banshee
Assiégé Elfes-noir 750 points de troupes + 75 points d'équipement de défence
Noble elfes noir
+ bouclier
+ hallebarde
+ armure lourde
+ cape en peau de dragon des mers
+ sceau de Ghrond
10 lanciers avec boucliers
+ Etat-Major
5 lanciers avec boucliers
5 lanciers avec boucliers
7 lanciers avec boucliers
+ bouillon de sang
7 lanciers avec boucliers
+ bouillon de sang
5 arbalétriers
5 arbalétriers
5 arbalétriers
5 arbalétriers
1 baliste à répétition
1 baliste à répétition
Déployement:
Nous avons décidé de jouer avec trois parties de murs et deux tours.
Le joueurs assiégé déploye chacune des balistes sur une tour. Les 10 lanciers se mettent dans la cour, derrière la porte de même que le noble. Cinq lanciers se déployent sur le mur de droite ainsi que cinq arbalétriers. Le joueur EN fait exactement la même chose avec le mur de gauche. Il déploye les deux unités de tir réstant sur la séction de mur au centre. Les lanciers avec les bouillons se déployent juste au dessus des portes.
L'assiègeant déploye ses chauves-souris vampire en face des deux toures. En face du mur droite, il y a le vampire volant, les gdc avec échelles et les deux nuées de chauves-souirs. En face de la porte, il y a les zombies avec les nécromancien, la banshee et les deux nuées d'ésprit. En face du mur gauche, il y a les squelettes avec la tour de siège et le vampire. Une unité de goule va sur le coté droite, une sur le coté gauche et les deux dernières se mettent sur les flancs des zombies.
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Ben, moi, sa fait un ans et des poussière que je joue à warhammer. J'ai environ 2000 pts de CV et 400 pts d'empire. J'ai treize(quatorze en mai)ans.
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c'est quoi
dans JdR WHB
Et c'est quoi (figurines,jeux d'ordi,etc..)?
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Sympa ce héros mais il sert à quoi ? Il a un profils bas et une règle spéciale dont je ne vois pas l'utililité. Cool les patrouilleurs, j'aime.
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Gousse d'ail magique 30 pts
Le porteur(et son unité) est immunisé au sort de la nécromancie et à la peur causé par les armée de vampire.
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"Potion de soin (objet enchanté) : Pendant la phase de magie, le porteur ou une figurine adjacente récupère tous ses points de vie perdus. 25 pts. Une seule utilisation."
J'ai pensé a faire un objet magique spécialement utile au
haflings.
Cuisse de poulet enchantés: 5 pts(chaque perso de l'armée peut prendre jusque à 2 cuisse de poulets enchantés) Redonne un point de vie. Sa pourrait être marrant....
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Question peut-on rejoindre une unité après le déploiement ?
Non, le déployement pour le chariot de ravitaillement est le même que pour la cloche hurlante.
Je verais l'option pour le personnage cuisto de monter dans ce chariot pour avoir des objets magiques spécifiques ou des règles/options spécifiques.Exellente idée, je verrais le chef cuistot pouvoir monter ce "char" en remplaçant un des conducteurs. On pourrait mettre une rêgle disant que le chariot de ravitaillement avec le chef cuistot ferait aussi office de général en plus de la grande bannière. Sa le démarquerait des règles du Trésorier mercenaire.
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Le retour des HL
dans Récits
Exellent récit que je viens de lire en entier !
"(- C’est toujours bien une prophétie.
- Ca dépend, des fois ça parle de détruire le monde)"
Encore un fan du donjon de naheulbeuk .(pour ceux qui connaissent pas, aller voir sa, c'est le truc le plus drôle que j'aie jamais entendu, ici)
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Merci beaucoup Ludwig.
J'avais déja imaginé des éléments de cette liste(comme les poneys ou la catapulte a marmite en spécial)sans jamais voir cette liste.
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non, justement,4+, c'est trop peu pour de la cavalerie et puis un poney est plus massif et gros qu'un cheval, justement le m de 7.
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Y a t-il d'autres personnes intéréssée pour devloper cette armée ???
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Le système de l'apprenti cuistot est intéréssent mais beaucoup trop cher. Je dirai de mettre à 10 pts. Les pisteurs sont aussi trop chers.
Je conseillerais de rajouter une rêgle qui fait qu'il ne subissent aucun malus pour le tir si ce n'est celui des couverts.
Baisse encore d'un points le coups des guerriers.
Cavalerie haflings 18 pts(unités spéciales)
Haflings
M CC CT F E PV I A Cd
4 3 4 3 2 1 5 1 8
Poneys
M CC CT F E PV I A Cd
7 3 4 3 3 1 3 1 5
Taille d'unités : 5+
Armes et Armures : Arme de base, lances, bouclier, armures légères
Montures : Poneys(+2 à la svg)
Options : Peuvent échanger leurs lances et leur bouclier contre des arcs et deviennent dans ce cas de la cavalerie légères(la cavalerie légère haflings comtent comme choix de base). Toute unités de cavalerie haflings peut porter des casserolles(comptent comme des fléaux) à la place de la lance et du bouclier.
-Un cavalier peut devenir Musicien pour + 6 pts
-Un cavalier peut devenir Porte-Etendard pour + 12 pts
-Un cavalier peut devenir Maître cavalier pour + 12 pts
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Donc résumons, nous avons en unités de base:
- guerriers haflings(lanciers ou archers)
- guerrière haflings (troupe standard arme de base et bouclier)
- pisteurs haflings(éclaireurs)
unités spéciales:
-catapultes à marmites(mêmes rêgles que receuil 2004)
-chariot de ravitaillement(chars "moyen")
-cavalerie haflings(cavalerie moyenne)
unités rares:
-lance tonneau(cata à courte portée avec le grand gabarit)
-cuistots(unités tenaces équipé de casseroles)
héros:
-chef haflings(perso guerriers)
-cuisinière(perso guerriers
seigneurs:
-maître cuisinier(perso guerriers
Il faudrait encore trouver une unité de base originale, un héros magicien, en seigneur magicien.
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Avec plaisir. Tu pense quoi du chariot de ravitaillement ?
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Exellente idée brock. Pour les pisteurs, je dirai plutôt 5-15 pour la taille d'unité. Pour les guerriers, je dirais +1, c'est à dire minimum une unité par armée. Je me suis dis aussi que tout les haflings seraient afféctés par la règle suivante: Les haflings n'ont pas de malus pour tirer après s'être déplacé.
Pour le chariot de ravitaillement:
0-1 chariot de ravitaillement 80 pts
chariot
M CC CT F E PV I A Cd
- - - 5 5 4 - - 8
conducteurs
M CC CT F E PV I A Cd
- 2 4 2 - - 5 1 8
poney
M CC CT F E PV I A Cd
7 3 - 3 - - 3 1 -
Taille d'unité : 1
Equipage : 2 conducteurs
Attelage : 2 Poneys
Sauvegarde d'Armure : 4+
Armes et Armures : Les conducteurs sont équipé d'arcs et portent une armure légère.
Règles spéciales:
Char : Le chariot de ravitaillement compte comme un char qui cause un 1D3+1 touches d'impact.
Garde-Manger : Le Garde-Manger est considéré comme la chose la plus importante au yeux des haflings. Le Garde-Manger compte comme une grande bannière ce qui permet de relancer tout les tests de moral ratés à 12 ps ou moins.
Le Chariot de ravitaillement peut rejoindre une unité d'infanterie qui n'est pas tirailleurs. Il est placé le plus en avant possible dans l'unité. Vous devez déployer le chariot avec l'unité pendant le déployement. Le chariot doit rester dans son unité
sans jamais la quité pour une raison ou une autre. Toutes unités rejoints par le chariot devient tencace. Il peut être pris pour cible séparément que l'unité dans laquelle il se trouve. Toute l'armée haflings haira l'unité qui blessera ou détruira le chariot de ravitaillement.
Il est rentable ou pas ?
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Je voudrais créer une liste d'armée entierment haflings.
Je pensais mettre des trucs genre
pour les perso:
-Maitre cuisiner
-Chef hafling
-cuisinière
pour les troupes de base:
-lanciers haflings
-archers haflings
-guerrières haflings
-pisteurs haflings
pour les troupes spéciales:
-chariot de ravitaillement(char avec 1D3 touche d'impact)
-catapultes à marmite
-cavalerie haflings(sur de poneys )
pour les troupes rares:
-catapultes a tonneau(catapultes "légères")
-cuistots(unités tenaces avec des casseroles comtant comme des Kikoup')
Ce n'est que des exemples mais je pense que nous pourions en faire une liste sympa et originale. Des volontaires ?
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Ben moi, contrairement à ce qu'indique mon pseudo, mon héro n'est pas un Stryge(loin de la).
Mon héro est un hafling, brave, courageux, tenace, gourmand, etc....
Je n'ai écrit qu'un seul récit(que j'ai arrété d'ailleurs) mais je suis entrain de "bosser" pour le rc(récit en commun).
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Le retour des HL
dans Récits
super, j'adore .
Dépéche toi d'écrire la suite.
Sa fait du bien de lire un récit si bien écrit.
Continue comme sa !
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Falcrisos et Co
dans Récits
Sympa mais il y a un p'tit hic, ton héros(chai plus comment il sapelle) va vers l'empereur et se voit confier dix mille homme d'un coup, comme sa, sans savoir qui c'est??!!!???!!!!
Divers (Livre d'armée) - Halflings
dans Règles et Profils
Posté(e)
Je n'aime pas l'idée que les haflings puissent avoir un régiment de troupes impériales ou encore un sorcier impérial, j'aimerais bien faire une liste comprennant que des haflings.