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demielf

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  1. demielf

    Tenez-vos positions

    "qui qu'à la plus grosse" (Reaver) vs "Tenez vos positions" (1ère Cie SM) Je pense que l'idée est bonne pour une partie ^^
  2. demielf

    Tenez-vos positions

    Re, Pourquoi en rester là ? C'est un sujet qui concerne tous joueurs d'Apo! Pour ma part j'ai constaté que les formations liées à ''Tenez vos positions'' sont majoritairement assignées aux piétons qui n'auront pas le bénéfice d'autres atouts plus efficace. Si on s'en tiens à faire avec le reste des règles en V5, l'infanterie devient autrement plus dangereux qu'un Reaver ou pire, une compagnie de Baneblades. Ce sera une Force de Capture d'objectifs, pas de destruction! Je suis d'accord avec ceux qui disent que l'infanterie deviens chiante avec un tel atout, mais ils devrais arrêter de réfléchir à l'équilibre (de chialer) car Apo est un jeu qui n'a aucune pitié pour l'infanterie et en particulier les Troupes (gabarit 10ps, touche de force T, Vortex, du sang des tripes et des boyaux...faut un dessin?). Je dis en résumé qu'il faut jouer avec ce que nous donne Games!
  3. demielf

    Tenez-vos positions

    Tenez vos positions ! (c'est bien page 187) Les unités du joueur ayant choisi cet atout et n'étant pas des véhicules comptent comme des unités opérationnelles même si elles se trouvent à moins de 50% de leurs effectifs de départ (auquel cas, on considère qu'elles valent moitié de leurs points de victoire pour ce qui est de capturer l'objectif). Je suis partisan de faire avec ce qu'on a ou sinon d'attendre la prochaine version du livre de règles ''Apo'' et de fiches ''Apo''. Dans le cas de ceux qui pense que c'est trop bourrin, va falloir donc attendre une version corrigée. Mon opinion est que ce n'est pas les règles qui sont caduques ! ! !
  4. Re, J'ai quelques idées pour ta campagne. Pourquoi ne pas créer des réservoirs pour stocker tes points de ressources comme des pions: -on aurez plus besoin de revérifier si le compte est bon, -on pourrais piocher dedans pour les dépenses, -ça fera des structures sur la carte campagne, -on pourra l'attaquer pour détruire les points de ravitaillement ou piquer des ressources pour sa pomme. Si des trucs t'intéresse dans la campagne que je crée, pioche dedans, l'intérêt est que les joueurs ai quelque chose pour jouer.
  5. Ta campagne est en effet concentré sur la gestion stratégique et opposé à la mienne, vu qu'elle s'annonce bien je peux que t'encourager. Pour tes bâtiments, le site de Relic Dow pourrait t'aider (il est officiel, mais en anglais) http://wiki.reliccommunity.com/Dawn_of_War:_DPS
  6. Re, Je connais pas le contenu de ta compagne, mais pour les engagement j'ai mis un système d'intentions (agressivité, vigilance et mobilité) et des règles de délaissement de terrain; les 2 sont en cours de simplification car trop lourd et pas assez précis; si ça peut déjà t'aider! Sur ceux, je retourne sur les missions et codexs, sinon je pourrais pas faire de mise à jour en fin de semaine.
  7. Re, J'ai fait quelques mises à jour, mais j'ai vraiment du mal à avancer. Si quelqu'un a des suggestions pour m'aider, ça me relancerais. PS pour aun shova: je pense que j'ai réussit à simplifier une partie de ce que j'ai écrit, merci pour ton conseil!
  8. Pour la carte hexagonale elle est généré par le logiciel HexDraw, pour les jeux de stratégie historique. Ensuite j'ai truqué le tout avec paint et open office. Si tu cherche des cartes de secteurs on peut se les fabriquer à partir de screenshot de Maps tiré de jeu vidéo, en général les concepteurs aiment montrer l'ensemble de leurs travails, ici c'est DoW. Un coup de paint et d'open et affaire réglé. De mon coté, la campagne semble plus lourde, mais je me suis aperçu d'une chose. J'ai rédigé pour que tout joueurs puissent créer une campagne plus facilement; mais finalement pour créer une campagne à carte il n'y a pas beaucoup d'options. Je conseil donc une carte campagne hexagonale et des secteurs échiquier. Pour la carte campagne, les hexagones facilitent les mouvements de masse et les possibilités de choisir l'engagement; tandis que les échiquiers facilitent les déploiements et l'échelle (c'est du à leurs formes). Je pense donc que 1/4 de ce que j'ai écrit sera réutilisé pour un prélude qui expliquera pourquoi ces choix sont plus simples! Ce qu'il me faut maintenant c'est les stats armées, leurs atouts stratégiques et plein de missions principale et commando. PS: Les prochaines mises à jour seront certainement conséquente, n'hésitez donc pas à poster, je pourrais ainsi rajouter vos idées!
  9. re, J'ai rajouté des images et du texte, je pense rajouter le système d'hexagone comme à suggéré Canardwc! Après tout y en faut pour tous joueurs! En regardant dans campagnes warhammer de ce forum ^^ j'ai pu constater qu'il y a d'autres possibilités de jeu grâce au système hex ; à garder! PS: merci !
  10. Très bonnes suggestions, C'est vrai qu'il manque encore des éléments pour rendre potable cette campagne, j'ai pensé établir des profil de faction du style Agressivité, Vigilance et Mobilité avec un max de 5. Au début je pensais les limités aux batailles; mais ça pourrais être sympa de rendre ces caractéristiques utile sur une carte campagne! En campagne Agressivité pourrais servir pour le nombre d'attaque menable par un détachement. Vigilance pourrais servir à défendre un secteur à portée. Enfin Mobilité pourrais servir pour déterminer le nombres de cases de mouvement. De mon coté j'ai pas mal avancé, mais le souci et de pouvoir poster les tableaux d'exemples. PS:Si l'un de vous a déjà des règles de campagne ou d'autres idées, parlez en. Pour le moment je dois préparer et poster mes dernières mise à jour. http://4dimension.discuforum.info/t493-NEM...ur-40k.htm#p662
  11. J'y ai pensé et mentionné, mais pour moi les carrés font penser à une carte satellite et permettent de mettre en place des scénarios attaque de flanc. En ce moment j'y travail; je regarde les choix possible vis à vis des engagements.Les hexagones permettent d'un coté de simplifier la mise en place des batailles, mais enlève la possibilité de choisir ces défenses ou de surprendre. Les 2 sont bien, donc à étudier pour une campagne. je m'explique: - l'hexagone permet de tourner le champs de bataille dans celui-ci et permet 6 déploiements (6 faces et pas de diagonale), mais l'attaquant attaque toujours de face. - le carré permet de tourner le champs de bataille sur 4 faces, possède 4 diagonales et le champs de bataille peut y être inclus en avant ou retrait (d'où les 9 cases). Ta remarque me donne une idée du coup; et si l'engagement dépendait non seulement du coté et du choix des joueurs? On pourrez déterminer les déploiements ainsi! Du coup les missions principale peuvent être séparé, ce qui rajoute plus de possibilités stratégique. Merci ! Je crois que la carte peut maintenant servir pour autre chose que les décors.
  12. J'ai la même question à formuler, ça permettrait de de mettre en ligne des versions plus lisible. Pour répondre à ta question, oui c'est une campagne tactique ou chaque joueur devrons tenir compte du terrain et des adversaires à proximité. J'ai posté une version plus clair, la ou c'est vert, c'est ou j'ai du mal ! ! ! http://4dimension.discuforum.info/t493-NEM...ur-40k.htm#p660
  13. Cette campagne est rédigé dans l'intention d'en générer d'autres. Je me suis inspiré de Dawn of War pour l'échiquier, mais il me reste encore beaucoup à faire; je demande donc vos suggestions pour pouvoir la terminer! Actuellement j'en suis la: http://4dimension.discuforum.info/t493-NEM...ur-40k.htm#p660 Je poste ce lien pour faciliter les mises à jour et pour désencombrer la lecture du sujet. J'espère que vous posterez beaucoup de suggestions; histoire de passer plus vite aux crashtest ^^ !
  14. Je suis de l'avis de Briareos powa ! C'est pas assez le "bordel"; on a du mal à imaginer qu'ils sont en combat. Le support et tes vengeurs sont des tueries, mais selon moi il manque un lien, une interactivité dans l'ambiance. Ca viens peut être du fond ou du fait que c'est pas un diorama. Sinon ton unité est bonne pour une vitrine de Games Day. PS: Tu possède les vengeurs les plus classe que j'ai vu!
  15. On se croirai sur une "voie de cheminement" dans une vrai usine industriel ; chapeau ! Il faudra faire attention avec les vernis je pense; au niveau rendu, entre le chemin gris indus brillant et les bords métallique poussiéreux! le seul truc que je trouve moins bien sont les chiffres pas très "droit" car je trouve les décalcomanies de papèterie plus précis. Les taches d'huile sont trop bien faite sinon, il ne te manque plus qu'à décorer ton support avec des babioles futuristes! Bonne suite !
  16. Salutation d'un demielf , ton support d'unité de "Vengeurs" me rappel le jeu Space Crusade ou le film Alien dans son aspect général et doit être pour vitrine vu son épaisseur. Tu pourrais donc faire un thème "diorama" dans un vieux vaisseau ou, par exemple, tes guerriers aspect progresse pour "Venger" leurs frères tombé jadis. Un gardien mort depuis longtemps (squelette poussiéreux en armure) à leurs pied (ou dans un coin) et un necron fraichement désoudé peuvent être intéressant sur ce genre de support. En fait il y a plusieurs thèmes que tu pourrais faire pour tes Guerriers Aspect et des support de cette taille. La relecture de Codex (ou autres) peux te donner de meilleur idées, voir t'inspirer pour d'autres Guerriers Aspect à l'avenir (avant je jouais Eldar). Pour finir tu peux aussi étudier l'option de "murs" pour rajouter une ambiance sur ce type de support et/ou les rendre joignable entre eux. Bref . . . ton unité est bien parti! Bonne suite
  17. Je pense que l'idée des decalcos est plutôt bonne; il faut voir si la couleur convient maintenant! Sinon je préfère ton schéma de peinture à l'officiel, il fait plus énérgie " Nucléaire " . Sympa pour des necrons. Le seul truc qui me chagrine est qu'ils seraient encore mieux (selon moi) si le vert serait plus "fluo". de mon coté j'utilise le vert fluo prince august en jus sur du blanc, ça flash vraiment à coté du noir je trouve. Bonne suite!
  18. Je crois que ton vengeur est ta plus belle fig. Le dégradé bleu est propre et bien dégradé, voir "contrasté". Si tu fait de même pour le reste de ta fig, tes vengeurs seront terrible! Il donne un aspect plus "mystique" qu'avant; ça change du vengeur peint normalement et ou l'on ce dit que son armure est en plastique. A mon avis une fois ton unité de vengeurs terminé, tu ratera moins souvent tes sauvegardes !
  19. Salut, Je trouve tes figs trés bien! Tu maitrise le bleu, c'est une certitude. Mon opinion (en tant que joueur Slaaneshi) est qu'il manque des linings et que le bleu pré-domine toutes tes figs (c'est ton style de peinture je pense). Je me permet de te donner mon opinion car tes figs sont intéressantes et te souhaite une bonne continuation!
  20. demielf

    Cité Astartes Chapter5!

    Si tu veux un bâtiment pour une table 40k, je pense a un parking, un Mac Drive, sinon une galerie marchande (ceux qui ressemble à des immeubles ou souterrain). Elle fait combien ta surface restante? Au pire fait une balade en ville, tu trouvera peut être ta réponse.
  21. demielf

    La table Sbloging !

    Salut, Tout d'abord je voulais te dire que ton décor est magnifique! Jamais j'ai vu ça en 40k. Pour tes surfaces "retirable" je pense qu'il te faut déjà trouver un système pour ne pas l'abimer à long terme (ce serait du gachi). Ensuite pour la peinture, je le vois bien sombre, lugubre et détérioré par le temps. Je suggère donc de mon coté, du gris sombre un peu bleu, du métal couleur fonte et des coulés rouille. C'est classique, mais vu ton décor, ça ferait post-apocalyptique. Regarde dans les peintures de décor Comtes Vampire Warhammer, tu devrais trouver tes premières couleurs et conseils pour t'aider (en plus c'est d'actualité). Bonne suite!
  22. Merci du conseil; voila! PS: Je propose aussi de loger vos bannières en 150x35pixels ( n'oubliez pas votre adresse forum), elle sera en lien d'acceuil. ++
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