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michoco

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Tout ce qui a été posté par michoco

  1. je réserve le Grand Dragon de feu et l'Hydre en monstres asservis je posterai ici ma liste prochainement.
  2. Avec un brin de retard mon debrief. [b]Partie 1 vs kikiboy et et ses guerriers du chaos. Victoire 16-4[/b] Pas de magie et pas de canon apo donc je suis assez libre mes mouvements. Mon flanc refusé fonctionne et mon adversaire scinde son armée en 2. Le point culminant de la partie ma charge d'une colline de mes deux filles de Lerne (hydres) et de R'hllor (Grand dragon de feu) sur ses chevaliers du chaos de Nurgle. Je gagné de 1 grâce a ma charge plongeante. Je fini les chevaliers au tour suivants. J'ai découvert que la marque de Nurgle sur les chevaliers ça roxe... [b]Partie 2 contre Ankor et ses elfes sylvains. Défaite 3-17[/b] Il joue presque full tir avec des kurnous avec mes 27 figs j'ai un peu d'appréhension mais je me bat cherche les couverts. Un peu trop car je perd Drakan (général sur manticore) sur un double test de terrain dangereux raté (un au départ du mouvement l'autre a l'arrivée...) reparti sur le défunt Drakan. [b]Partie 3 contre Dracorb et ses elfes sylvains. Victoire 13-7[/b] Cette fois c'est l'inverse de Ankor, c'est une foule dedryade avec Grand dragon des forêst et homme arbre. J'arrache la victoire car je profite de mon avantage sur la mobilité et je choisis les cac. Adversaire très sympa! [b]Partie 4 contre frederetik et ses gobelins de la nuit[/b] Full gobs avec la grosse araignée et le super squig. Je couche l'araknotruc avec dragon et drakan sur manticore mais je perd mes 2 hydres sur la horde squigs. 2x16 attaques 5 et 8 blessures pas assez de saves les 2 retourne dans ma mallette. Son plongeur de la mort se paie mon gégé au tour 6... Bon placement défensif bien verrouillé de fred, mon jeu un peu brouillon et un brin de malmoulle => défaite mais dans la bonne humeur sur tout quand je demande a mon adversaire s'il joue la waagh (que je prononce vague) avec ses gobs. S'en suit un moment de rigolades comme je les aime en tournois. Voici ma liste qui a remporté le Prix spécial W-Day. Comme annoncé, je viendrai à prochain tournoi avec une [b]doublette de Char à Courre[/b] Merci encore aux orgas pour ce tournoi sympa, fun et Monstres!!! [center][b][size="5"][color="#FF0000"]Le Flamboyant Bestiaire de Joinville (FBJ)[/color][/size] [/b][/center] [size="3"][center][b]HÉROS – 313 pts (19.56%)[/b][/center][/size] [b][i]Drakan Brisingr monté sur Wraith[/i][/b] [i]Héritier d’une prestigieuse lignée de belluaires de Clar Karond, Drakan a rapidement été considéré comme l’un des plus talentueux dresseurs de sa lignée, ses compétences finirent par faire ombrage à son père. Afin de se débarrasser de son encombrant rejeton, le père de Drakan, fit courir une rumeur. Bientôt tout Clar Karond suspecta Drakan de compassion voir d’amour pour ses bêtes. Cette rumeur enfla tellement qu’elle finit par franchir les remparts de la forteresse et arriva jusqu'à Naggarond. Bien que ne croyant absolument pas ces ragots, le Drachau de Clar Karond devait rapidement réagir, sinon c’est la réputation de sa cité qui en pâtirait. Il ordonna donc à Drakan de sacrifier de sa main l’intégralité son cheptel à Khaine. Drakan s’exécuta sans sourciller, nulle émotion ne vint trahir le jeune maître. Pourtant, au plus profond de son cœur, une flamboyante fureur brulait…[/i] [b]Maitre (70), Armure lourde (4), Bouclier (2), CPDM (6), Lance de Cavalerie (6), Arbalète à répétition (5), Cape du Crépuscule (50), Manticore (150), Peau de Fer (20) - 313 pts[/b] [size="3"][center][b]UNITÉS DE BASE OBLIGATOIRE – 410 pts (25.63%)[/b][/center][/size] [b][i]L’Avant-garde Fumante[/i][/b] [i]Pour assouvir sa vengeance, Drakan avait besoin de druchii « fiables », c'est-à-dire ceux ne posant pas de question et dépourvu de scrupule. Il se rapprocha donc de l’Avant-garde Fumante. Ce corps de cavalerie est l’un des plus excentriques et méprisés de Naggaroth. C’est en quelque sorte l’exemple à ne pas suivre. Chaque membre a eu la langue coupé au fer rouge et a du l’avaler encore fumante. Ce châtiment est la conséquence d’une proportion à dévoiler ce qui ne doit pas l’être… Cela fait d’eux de parfait comploteur, ils peuvent diffuser des messages mais ne parlent jamais lorsqu’ils sont pris.[/i] [b]5 Cavaliers Noirs (5x16), Arbalètes à répétition (5x3), Boucliers (5x1), Musicien (10) – 110 pts 5 Cavaliers Noirs (5x16), Arbalètes à répétition (5x3), Boucliers (5x1), Musicien (10) – 110 pts 8 Cavaliers Noirs (8x16), Arbalètes à répétition (8x3), Boucliers (8x1), Musicien (10), Porte Etendard (10), Héraut (10) – 190 pts[/b] [size="3"][center][b]UNITÉS SPÉCIALES – 360 pts (22.50%)[/b][/center][/size] [i][b]Les Ardentes Filles de Lerne[/b][/i] [i]Les Filles de Lerne sont les nouvelles hydres de Drakan. Elles viennent d’atteindre la maturité et sont prêtes pour le champ de bataille. Il a fallu beaucoup moins de temps à Drakan pour élever ces hydres car il a découvert un des secrets de Rakarth, le fameux Seigneur des Bêtes. Cependant, Drakan est bien trop malin pour se vanter de cette découverte…[/i] [b] Hydre de Guerre (160), Haleine de Feu (20) – 180 pts Hydre de Guerre (160), Haleine de Feu (20) – 180 pts[/b] [size="3"][center][b]UNITÉS RARES – 125 pts (7.81%)[/b][/center][/size] [i][b]Les Imbrulés de Clar Karon[/b][/i]d [i]Après avoir été maudit par Malekith, les conjurateurs de feu maudit se dispersèrent dans tout Naggaroth. L’organisation et la hiérarchie des conjurateurs explosa laissant derrière elle une multitude de petits groupuscules prêt à tout pour sauver leur âmes damnées. Il est de notoriété public que lorsque l’on a besoin de l’appui de la magie sans passer par le trop officiel Couvent Noir, il y a toujours un moyen de former une cabale avec des conjurateurs, tel que les Imbrulés de Clar Karond …[/i] [b]5 Conjurateurs de Feu Maudit (5x25) – 125 pts[/b] [size="3"][center][b]MONSTRES TEMPÊTE DE MAGIE – 390 pts (24.38%)[/b][/center][/size] [b][i]R'hllor le Flamboyant[/i][/b] [i]R’hllor est l’atout caché de Drakan. Lorsqu’il était jeune Drakan adorait se faufiler hors de la ville et partir galoper sur son destrier noir. Un jour au hasard de ces déambulations, il tomba sur une faille. Poussé par la curiosité de la jeunesse, Drakan explora la faille, plus il descendait plus il semblait entendre une vibration sourde, longue et étrangement régulière. Ce lieu devint son jardin secret, il s’y rendait dès qu’il avait du temps libre. Après des décennies de recherche, il finit par trouver la source de cette étrange vibration. Il s’agissait du plus colossal dragon que Drakan ait jamais vu. Il était encore plus gros que les dragons noirs de Naggaroth. Drakan garda ce secret jusqu'au jour au il revint accompagné des Imbrulés de Clar Karond afin d’asservir ce dragon et assouvir sa vengeanc[/i]e… [b]Grand Dragon de Feu - 390 pts[/b]
  3. Voici ma liste qui a remporté le Prix spécial W-Day. Merci encore aux orgas pour ce tournoi sympa, fun et Monstres!!! [center][b][size="5"][color="#FF0000"]Le Flamboyant Bestiaire de Joinville (FBJ)[/color][/size] [/b][/center] [size="3"][center][b]HÉROS – 313 pts (19.56%)[/b][/center][/size] [b][i]Drakan Brisingr monté sur Wraith[/i][/b] [i]Héritier d’une prestigieuse lignée de belluaires de Clar Karond, Drakan a rapidement été considéré comme l’un des plus talentueux dresseurs de sa lignée, ses compétences finirent par faire ombrage à son père. Afin de se débarrasser de son encombrant rejeton, le père de Drakan, fit courir une rumeur. Bientôt tout Clar Karond suspecta Drakan de compassion voir d’amour pour ses bêtes. Cette rumeur enfla tellement qu’elle finit par franchir les remparts de la forteresse et arriva jusqu'à Naggarond. Bien que ne croyant absolument pas ces ragots, le Drachau de Clar Karond devait rapidement réagir, sinon c’est la réputation de sa cité qui en pâtirait. Il ordonna donc à Drakan de sacrifier de sa main l’intégralité son cheptel à Khaine. Drakan s’exécuta sans sourciller, nulle émotion ne vint trahir le jeune maître. Pourtant, au plus profond de son cœur, une flamboyante fureur brulait…[/i] [b]Maitre (70), Armure lourde (4), Bouclier (2), CPDM (6), Lance de Cavalerie (6), Arbalète à répétition (5), Cape du Crépuscule (50), Manticore (150), Peau de Fer (20) - 313 pts[/b] [size="3"][center][b]UNITÉS DE BASE OBLIGATOIRE – 410 pts (25.63%)[/b][/center][/size] [b][i]L’Avant-garde Fumante[/i][/b] [i]Pour assouvir sa vengeance, Drakan avait besoin de druchii « fiables », c'est-à-dire ceux ne posant pas de question et dépourvu de scrupule. Il se rapprocha donc de l’Avant-garde Fumante. Ce corps de cavalerie est l’un des plus excentriques et méprisés de Naggaroth. C’est en quelque sorte l’exemple à ne pas suivre. Chaque membre a eu la langue coupé au fer rouge et a du l’avaler encore fumante. Ce châtiment est la conséquence d’une proportion à dévoiler ce qui ne doit pas l’être… Cela fait d’eux de parfait comploteur, ils peuvent diffuser des messages mais ne parlent jamais lorsqu’ils sont pris.[/i] [b]5 Cavaliers Noirs (5x16), Arbalètes à répétition (5x3), Boucliers (5x1), Musicien (10) – 110 pts 5 Cavaliers Noirs (5x16), Arbalètes à répétition (5x3), Boucliers (5x1), Musicien (10) – 110 pts 8 Cavaliers Noirs (8x16), Arbalètes à répétition (8x3), Boucliers (8x1), Musicien (10), Porte Etendard (10), Héraut (10) – 190 pts[/b] [size="3"][center][b]UNITÉS SPÉCIALES – 360 pts (22.50%)[/b][/center][/size] [i][b]Les Ardentes Filles de Lerne[/b][/i] [i]Les Filles de Lerne sont les nouvelles hydres de Drakan. Elles viennent d’atteindre la maturité et sont prêtes pour le champ de bataille. Il a fallu beaucoup moins de temps à Drakan pour élever ces hydres car il a découvert un des secrets de Rakarth, le fameux Seigneur des Bêtes. Cependant, Drakan est bien trop malin pour se vanter de cette découverte…[/i] [b] Hydre de Guerre (160), Haleine de Feu (20) – 180 pts Hydre de Guerre (160), Haleine de Feu (20) – 180 pts[/b] [size="3"][center][b]UNITÉS RARES – 125 pts (7.81%)[/b][/center][/size] [i][b]Les Imbrulés de Clar Karon[/b][/i]d [i]Après avoir été maudit par Malekith, les conjurateurs de feu maudit se dispersèrent dans tout Naggaroth. L’organisation et la hiérarchie des conjurateurs explosa laissant derrière elle une multitude de petits groupuscules prêt à tout pour sauver leur âmes damnées. Il est de notoriété public que lorsque l’on a besoin de l’appui de la magie sans passer par le trop officiel Couvent Noir, il y a toujours un moyen de former une cabale avec des conjurateurs, tel que les Imbrulés de Clar Karond …[/i] [b]5 Conjurateurs de Feu Maudit (5x25) – 125 pts[/b] [size="3"][center][b]MONSTRES TEMPÊTE DE MAGIE – 390 pts (24.38%)[/b][/center][/size] [b][i]R'hllor le Flamboyant[/i][/b] [i]R’hllor est l’atout caché de Drakan. Lorsqu’il était jeune Drakan adorait se faufiler hors de la ville et partir galoper sur son destrier noir. Un jour au hasard de ces déambulations, il tomba sur une faille. Poussé par la curiosité de la jeunesse, Drakan explora la faille, plus il descendait plus il semblait entendre une vibration sourde, longue et étrangement régulière. Ce lieu devint son jardin secret, il s’y rendait dès qu’il avait du temps libre. Après des décennies de recherche, il finit par trouver la source de cette étrange vibration. Il s’agissait du plus colossal dragon que Drakan ait jamais vu. Il était encore plus gros que les dragons noirs de Naggaroth. Drakan garda ce secret jusqu'au jour au il revint accompagné des Imbrulés de Clar Karond afin d’asservir ce dragon et assouvir sa vengeanc[/i]e… [b]Grand Dragon de Feu - 390 pts[/b]
  4. Tu as un peu trop de sorcier. la niveau 4 + Conjurateurs, c'est largement siffisant. Avec les points tu peux ajouter des executeurs et/ou des gardes noirs. Je ne suis pas fan des balistes, je prefère avoir 100% de mon armée mobile. avec les points je prendais 5 ombres (car tu n'as pas d'éclaireurs)ou 5 harpies et je prendrai encore des 2-3 gardes noirs et executeurs. J'aime bien avoir 4-5 unités de "légers" (cavaleries legères, ombres, harpies) car soit l'ennemi tire dessus et tes infanteries d'élite arrivent intact (ou presque) au CàC, soit tu lui pourris ses flancs et lignes arrières, prend les quarts de tables avec tes légers. Sinon, j'aime beaucoup ta liste.
  5. [quote name='muetdhiver' timestamp='1397585830' post='2552094'] [quote name='michoco' timestamp='1397574723' post='2551973'] chèque et liste envoyées On encourage les monstres?! Pas de problème j'en amène 4. Avec 27 figurines en tout, j'ai jamais voyagé aussi léger pour aller a un tournoi... [/quote] Oh yeah un tournoi avec ce bon Samix ça c'est cool ^^ j'ai hâte de voir ce que tu nous as sorti de ton antre />/> [/quote] Je vais sortir le FBJ, le Flamboyant Bestiaire de Joinville! Après moi les cendres...
  6. chèque et liste envoyées On encourage les monstres?! Pas de problème j'en amène 4. Avec 27 figurines en tout, j'ai jamais voyagé aussi léger pour aller a un tournoi...
  7. michoco

    [EN]2500 pts

    Les arba de poing sur les corsaires je suis pas un fan car la portée est courte. Les arbalétriers sont plus polyvalents J'ai vu un autre truc que tu peux changer les CN avec EMC je suis pas fan. Coté lunité rapide tu devrais avoir soit une seconde unité de 5 CN avec juste un musico pour chasser du mage (charge suicide) et contrer les unité rapide adverses, soit une 2ème unité de 5 ombres (ou les deux à toi de voir) Conserve les SF car si tu les remplace c'est par du chars pour avoir de l'impact (et comme tu n'as qu'un char...) J'avais pas vu mais tu n'as pas de GB et à 2500 pour moi c'est indispensable. Coté magie si tu veux la renforcer tu peux caser cette sorcière : Sorcière lvl1 , livre de furion, Sceau de Ghrond (145 pts). Elle lance 2 sort et ajoute 1 dé de dissp pour pas trop cher avec ton autre sorcière ça devrait être pas mal. Ta liste peut être qualifiée par certains de molle car il manque le truc qui fera peur à ton adversaire (Dynaste "abusé", doublette d'hydre, 3 ou 4x10 arbalétriers). Après j'ai fais quelques tournoi avec des miste du niveau de la tienne et je me suis pris des trucs violent alors j'ai tendance à me blinder...
  8. michoco

    [EN]2500 pts

    Voila les modifs que je te propose: - Remplacer tes Chevaliers sur sang-froid par un char - Prendre des arbalétriers par 10 avec musico que tu utilise comme écran pour protéger les GN - Passer les GN à 18 (3x6) Tu peux aussi jouer ce Dynaste : Armure lourde, CPDM, Heaume du Dragon, Déchire-ames, Pendentif, et couronne de commandement, Pégase noir (297pts), il est vraiment efficace , voir limite abusé...
  9. Perso, je pense qu'un format en 1000 pts c'est lus simple car les LA sont relativement bien fait et c'est stratégiquement plus intéressant.
  10. Prêtresse du Sang......... 100 pts. compte comme un choix de héros. Les prêtresses du sang sont les gardiennes des rites les plus secrets du Dieu du Meurtre. Les plus anciennes et plus puissantes d’entre-elles ne quittent jamais les temples car elles sont la mémoire des temps anciens, à l’époque de la toute splendeur de Nagarythe. Les plus jeunes accompagnent parfois les dynastes en campagne lorsqu’ils sont dans les bonnes grâces du Temple. Cette bénédiction a un prix car les litanies des prêtresses demande toujours du sang… M CC CT F E PV I A Cd [Prêtresse du Sang] 5 5 4 4 3 2 6 2 8 Armes et Armures : Arme de base - Peut porter une arme additionnelle (+ 4 pts) ou une arme lourde (+ 4 pts) - Peut monter un destrier noir (+ 12 pts) ou un sang-froid (+ 30 pts) Objets magiques : Peut choisir dans la liste des dons de Khaine, jusqu'à une valeur de 50 pts maximum Règles spéciales : Haine éternelle, Khainites, Sectarisme, Fiancée du Meurtre, Litanies du Sang. Sectarisme: Vous ne pouvez pas inclure dans la même unité une Sorcière Elfe noire et une Prêtresse du Sang. Fiancée du Meurtre : Les Prêtresses sont bénies par Khaine et peuvent invoquer sa puissance divine contre la magie ennemie. Tant qu’une Prêtresse est sur le champ de bataille, le joueur Elfe Noir bénéficie d’un dé de dissipation supplémentaire durant la phase de magie adverse. Litanies du Sang Les Prêtresses reçoivent des pouvoirs surnaturels de Khaine. Les Litanies du Sang ne sont pas aussi puissantes que des sorts mais reste très utiles. Une fois par phase de magie Elfes noirs, une Prêtresse peut lancer UNE Litanie choisie dans la liste ci dessous. La Prêtresse sacrifie un membre de l’unité qu’elle a rejoint ou à la place sacrifier un de ses propres points de vie. Une Litanie s’utilise exactement comme un objet de sort avec une valeur de lancement de 4, La prêtresse peut sacrifier un seul membre supplémentaire de l’unité qu’elle a rejoint ou un autre de ses points de vie pour augmenter de 1 la valeur de lancement du sort. La Litanie peut viser la Prêtresse elle-même ou un champion d’unité ou tout personnage dans un rayon de 12 pas. Les montures et les Sorcières Elfes Noirs ne sont jamais affectées. Une Prêtresse n’est jamais considérée comme un sorcier. La Danse Sanglante La figurine bénéficie d’une sauvegarde invulnérable de 4+. Cette litanie dure jusqu'à qu’elle soit dissipée ou que la Prêtresse lance une autre Litanie. Elle n’a aucun effet si la figurine dispose déjà d’une sauvegarde invulnérable. Reste en jeu L’Appel au Sang La figurine et l’unité qu’elle rejoint deviennent Frénétique. Si la figurine quitte l’unité, l’unité perd la règle Frénétique sauf si elle était Frénétique au début de la partie. Une unité ayant perdu la frénésie suite à un combat perdu peut la récupérer grâce à cette litanie. Reste en jeu La Renaissance par le Sang La figurine récupère tous les points de vie perdus jusque là au cours de la partie. Avatar de Khaine La figurine gagne +2 Attaques +2 en Force et +1 en Endurance Au début de chaque phase de magie du joueur Elfe Noir, la figurine fait un test d’endurance, si elle échoue, elle subit une touche de Force 6 sans sauvegarde d’armure et la Litanie prend fin. Reste en jeu Bouillon de sang Toutes unités ennemies en contact socle à socle avec la Prêtresse subit 1d6 touches de Force 4 sans sauvegarde d’armure.
  11. Moi, ce qui me gène c'est : Avec 150 ou 300 pts on peut se payer pas mal de troupes en plus, je trouve pas ça très juste... ça avantage les armées qui joue sur le nombre. Ca revient à dire que le coup des armées de rang A est très sous-estimé. J'ai l'impression que cette restriction à pour but de sanctionner des armées de rang A. Le reste me va parfaitement car à peu de chose près mes listes ne seront pas modifiés.
  12. Ok je précise ma question (qui était mal formuler et j'ai pas mon LA sous les yeux) Peux-t-on obtenir plusieurs dés supplémentaires pour le lancement d'un sort avec la Dague sacrificielle?
  13. Peux-t-on lancer un sort en utilisant exclusivement les dés de la dague sacrificielle?
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