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Warhammer Forum

Casey_Os

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Messages posté(e)s par Casey_Os

  1. Merci pour vos réponses! :innocent:

    Suite à vos conseils j'ai un peu revu la liste : je retire le Fleau de Malan'Tai et j'y rajoute un Tyranide prime que j'intégrerais dans les guerriers "polyvalents". Et avec un gaunt de moins dans l'unité chair à canon, j'ai pu loger un 4eme guerrier pour l'unité "épéiste".

    Je préfère le Prime dans l'unité de guerriers griffes/crache morts : je préfère rentabiliser les crache morts que de simple dévoreurs ; avec les griffes (il parait que c'est bien contre les véhicules) et l'épée+bio, cela devrait donner une unité utile au tir et relativement dangereuse au CaC. Dans l'esprit "prise d'objectifs", la meilleure endurance du Prime devrait servir pour éviter quelques MI aussi, malgré les couverts (je compte peut être trop sur ma marée de gaunts pour faire du couvert xD).

    QG

    330 points soit 22% des points

    Prince tyranide

    -Bio Knout et épée d'os

    -Griffes tranchantes

    -Ailes

    230 points

    Tyranide Prime

    -Bio Knout et épée d'os

    -Crache-Mort

    100 points

    TROUPES

    640 points soit 42,67% des points

    Essaim de 4 Guerriers Tyranides "Épéistes"

    -Paire d'épées d'os

    -Dévoreurs

    -Étrangleur

    170 points

    Essaim de 3 Guerriers Tyranides "Garde du Prime"

    -Pinces broyeuses

    -Crache morts

    -Étrangleur

    130 points

    Essaim de 14 Hormagaunts "Chair à canon"

    -Pas d'options

    84 points

    Essaim de 16 Hormagaunts "Vague de griffes"

    -Sacs à toxines

    128 points

    Essaim de 16 Hormagaunts "Vague de griffes"

    -Sacs à toxines

    128 points

    ATTAQUE RAPIDE

    140 points soit 9,33% des points

    Essaim de 20 Gargouilles "Garde du Prince"

    -Sacs à toxines

    140 points

    SOUTIEN

    390 points soit 26% des points

    Carniflex "Ouvre boites"

    -Bio-plasma

    -Griffes tranchantes (deux paires)

    -Spore mycétique

    220 points

    Mawlock

    -Pas d'options

    170 points

    TOTAL : 1500 points

  2. Je reconnais que le Fléau est vraiment puissant pour son coût en points (après, AMHA, il suffit de le gérer dés son arrivée). Je ne pense pas qu'il survive plus d'un tour (surtout que malgré les PVs, il reste vulnérable à la MI). Après si cela rends la liste trop abusée, je n'ai rien contre le retirer. Avec ses points je devrais pouvoir loger un Tyranide prime et un nouveau guerrier, ce qui ferait monter mes unités de guerriers à 4 membres (4 et 3+1 QG) ; mais du coup, je perdrais de mon optique "faire pression dans le camp adverse".

  3. Bonjour !

    Voilà bien un an et demi que je n'avais pas touché à mes figurines (je jouais nécrons avant). Je m'y remet, et j'avais pas mal de bestioles dans des boites même pas ouvertes! Voilà ma liste actuelle, pour l'instant j'essaie de trouver mon style, ce qui me plait!

    QG 230 points

    Prince tyranide

    -Bio Knout et épée d'os

    -Griffes tranchantes

    -Ailes

    230 points

    ÉLITE 130 points

    Le Fleau de Malan'Tai

    -Spore mycétique

    130 points

    TROUPES 606 points

    Essaim de 3 Guerriers Tyranides "Épéistes"

    -Paire d'épées d'os

    -Dévoreurs

    -Étrangleur

    130 points

    Essaim de 3 Guerriers Tyranides "Polyvalents"

    -Pinces broyeuses

    -Crache morts

    -Étrangleur

    130 points

    Essaim de 15 Hormagaunts "Chair à canon"

    -Pas d'options

    90 points

    Essaim de 16 Hormagaunts "Vague de griffes"

    -Sacs à toxines

    128 points

    Essaim de 16 Hormagaunts "Vague de griffes"

    -Sacs à toxines

    128 points

    ATTAQUE RAPIDE 140 points

    Essaim de 20 Gargouilles "Garde du Prince"

    -Sacs à toxines

    140 points

    SOUTIEN 390 points

    Carniflex "Ouvre boites"

    -Bio-plasma

    -Griffes tranchantes (deux paires)

    -Spore mycétique

    220 points

    Mawlock

    -Pas d'options

    170 points

    TOTAL : 1496 points

    La stratégie que je prévois pour cette liste reste relativement basique : saturer l'adversaire de menaces qu'il peut difficilement ignorer.

    Le prince dans les gargouilles qui fonce sur un flanc et essaie de rejoindre le centre du camp adverse. Il sera ensuite rejoint par tonton Carniflex qui tombera, comme par hasard, derrière un véhicule. Je pense que la Synapse du prince sera vraiment utile : j'imagine qu'après des kilomètres de chute dans un cocon gluant, ce pauvre carniflex risque d'avoir les nerfs au point d'oublier son plasma ou pire, oublier le véhicule qu'il devait viser au tour suivant pour chasser je ne sais quelle unité placée sous son nez par les soins de mon adversaire. Le Mawlock n'aura d'autre utilité que de tenter son entrée fracassante et occuper l'adversaire : vu sa taille, il attire forcément le regard, même s'il se balade de l'autre coté de la table... Alors imaginez au milieu de vos troupes!

    Le Fleau de Malan'Tai aura une tâche similaire à celle du Carniflex, mais pour les Troupes. De plus, ses capacités cauchemardesques en feront une cible de choix pour les antichars adverses avant qu'il ne lance un cataclysme capable de bousiller un land raider... Avec un peu de chance, le champ warp absorbera quelques tirs : dans tous les cas, c'est toujours cela de moins sur mes autres unités. D'ailleurs, je me demande si cela vaut le coup de saturer cette saleté de tirs : même le tir rapide est risqué à mon sens car s'il survit sur un jet de dés chanceux, il n'aura qu'a ce déplacer au tour suivant pour arriver à portée des "fatidiques" 6 pas.

    Dans tous les cas, l'objectif de toutes ses sales bêtes est simple : occuper l'ennemi, semer le chaos dans le camps adverse...Tout cela pour le détourner du vrai problème : les troupes. La formation de ses dernières sera relativement simpliste : un rideau de 15 hormagaunts "chair à canon" qui ne servira qu'a offrir une save de couvert. Derrière, deux autres unités de hormagaunts mieux équipés, chacune escortées par un essaim de guerriers. Au début de la partie, les guerriers tireront dans le tas à travers mes troupes. Cela donne une save de couvert à l'adversaire? Je suppose que oui, mais de toute façon vu la PA Tyranide, l'armure adverse sera aussi voire plus efficace que le couvert.

    Si les hormagaunts "chair à canon" survivent au premier tour, ils feront demi tour pour couvrir l'arrière de la troupe (on ne sait jamais quelle saleté peut tomber du ciel ou ce téléporter). Les deux vagues d'hormagaunts et les guerriers "épéistes" iront faire le ménage au corps à corps.

    Pendant ce temps, les guerriers "polyvalents" se glisseront petit à petit vers les objectifs à prendre : une fois sur place ils s'amuseront avec leurs crache morts tout en restant assez dangereux au corps à corps (ce qui fait une nouvelle épine dans le pied de mon adversaire qui devra envoyer des moyens suffisants pour s'en débarrasser / moyens qu'il utiliserait bien ailleurs je suppose...).

    L'objectif que je dois garder dans mon camp? Je ne m'en occupe pas : je cherche avant tout à raser le gros de l'armée adverse et capturer ses objectifs, puis je reviendrais sur le mien pour au moins le contester (s'il n'est pas mort, le Mawlock sera parfait pour ce rôle) / ou détruire l'unité gênante à distance.

    Voili voilou! Mais je pense que j'aurais des surprises vu le peu d'expérience que j'ai de la V5.

  4. Je viens aussi rajouter mes impressions d'elfe noir : La haine, s'est plutôt très efficace. Imaginez un peu la tête que fait l'adversaire quand une unité de guerriers élus de Khorne par 20 ce fait décimer par... 15 Corsaires frénétiques (bon, ok, ils ont chargés le flanc).

    Ou encore la tête d'un autre adversaire quoi il va vu son unité de Maîtres des Epées fuir sans avoir riposté face à la garde Noire avec la bannière ASF.

    Il est vrai, la haine est dangereuse... Mais en même temps, la moindre unité de lanciers peut devenir dangereuse aux yeux de l'adversaire (Du genre 11 attaques relançables, perforantes... Aie).

  5. Je cite le LA V7 :

    "Un sorcier ou une sorcière elfe noire..."

    Queqlu'un peut me citer le passage disant que les sorcier mâles sont interdits dans la dernièvre version s'il vous plais? Ou au moins m'indiquer la page?

    "La Prochetie de la chute" (p62) le petit encadré

    Je m'aperçois de cette réponse en retard!

    p 62 donc : "[...] C'est pour cela que les sorciers mâles sont traités avec mépris et ne peuvent recevoir l'enseignement des sorcières du Couvent Noir."

    Cela veut t'il dire qu'il est impossible de trouver un sorcier elfe noir masculin?

    Toujours page 62 : "Il existe pourtant des gens qui cherchent à employer de tels individus (Ici, les sorciers elfes noirs masculins), surtout afin de ne pas être redevables envers le Couvent Noir."

    L'on pourrait donc dire que les sorciers elfes noires sont rares, mais point inexistant. Mais encore je me demande : Dans une société aussi pourrie que celle des elfes noirs, des êtres dévorés par l'Ambition, ne pensez vous pas qu'il doit y avoir des tas de sorciers masculins cherchant, justement, à devenir l'élu de la Prophétie? Certaines familles doivent même encourager un fils de talent à suivre ce genre de voies. Je vois donc les sorciers elfes noirs comme des êtres assez discrets, agissant comme mercenaires, par exemple.

    En revanche, je suis d'accord que, sauf cas particuliers, il devrait être rare de trouver un sorcier elfe noir valant une véritable sorcière.

  6. Fin du tournois

    tableauvictoiresqj6.png

    1er : Rois des Tombes de Kemhri

    2scd : Hauts Elfes

    3eme : Chaos II

    4eme : Nains

    5eme : Comtes Vampires

    Chaos I : Disqualifié pour cause d'absences répétitives.

    Au final, tournois désastreux pour moi, surtout à cause de "petites erreurs àlakon" mais qui furent fatales pour mon général vampire au premier tour lors de deux batailles sur quatre. Pour les deux autres... Je ne sous estimerais plus les hauts elfes d'une part... Et je tacherais de ne plus me faire avoir par les fulls tirs ^^

  7. Pour faire dans la démagogie : une sorcière lvl 1 c'est le même prix qu'un vampire basique. Ils sont tous deux lvl 1, yen a un qu'est très bien équipé pour le Cac et l'autre qui a la haine. laugh.gif

    Le vampire à "juste" de meilleures caracs de bases CaC quand même ^^' Il est presque autant en papier que la sorcière si on ne lui met pas une armure. Mais je trouve que la sorcière avec : sorcellerie drutchi, Puissance des ténébres offerts au niveau 1... Bah c'est pas si mal ^^' Il faut regarder aussi l'équipement disponible aux vampires et aux sorcières pour booster sa magie. :skull:

  8. Je confirme, une monture stupide peut en effet empêcher son sorcier de lancer un sort. Imaginez un peu que la bestiole s'arrête pour léchouiller la joue de la sorcière? Le temps qu'elle vire la bave et se remaquille... :crying:

    Sinon la figouze porte une armure, me semble t'il... Donc pourquoi ne pas "simplement" la jouer en tant que Maître ou Dynaste? ( C'est pas obligatoirement des hommes, non?)

  9. Merci pour ces informations :crying: Je pensais en effet à deux unités d'ombres avec assassins. Aloorsss... Voilà comment je compte jouer mon armée vu les figurines que je possède actuellement :

    stratgieenqg6.png

    Je peux envisager de ne prendre que 10*2 Arbalétriers et de convertir 8 guerriers en Ombres (Au passage, j'utilise mes lances pour convertir de grosses armes lourdes dans le dos des ombres). Cela me ferait donc deux unités de 9 ombres + Assassin avec étoile. Ce qui veut dire plus d'arbalètes avec une CT "fiable".

    Mais je peux tout aussi bien rester avec par exemple 14 Arbalétriers avec boucliers + 1 Héros... Comme cela quand cela "chauffe" un peu trop... Reformation complète et on passe en mode CaC Arme de base / Bouclier (Et du coup, j'achèterais tout simplement une ou deux boites d'ombres en plus... Et il me reste toujours les lances pour convertir de gros Hachoirs).

    Pour les ombres... Est ce utile une arme lourde sachant que j'aurais un Assassin avec deux armes de bases dans chaque unité? En fait, sera t'il capable de remplir le "travail" qui est de charcuter les ennemis joyeusement tout seul?

    Et enfin... Mon armée serait t'elle "dangereuse" avec une telle stratégie? Car outre les Chevaliers sur Sang Froids (Qui au passage auront un anneau pour aller perturber la magie adverse, laissant mes sorcières tranquilles), je n'aurais que du moustique (une quarantaine d'arbalètes à répétition... Peut être même pas de quoi calmer des nains).

    Et enfin j'hésite... 2 sorcières + maître + sorcière suprême... Ou 3 sorcières + Dynaste?

    Merci de vos conseils.

  10. Aprés n'ayant pas le livre de régles devant les yeux, je ne sais plus exactement si j'ai le droit de faire ça ou pas, si le familier doit être placé à 6" dans la ligne de vue de la sorciére ou non, ce qui changerait beaucoup de choses...

    merki...

    Il me semble que tu peux même la cacher derrière un gros mur, et placer ton familier de l'autre coté. :crying: Seule restriction : 1 pas de tout ennemi.

    Je suis moi même en train de me lancer sur les elfes noirs... Je viens de me payer des figouzes... Et j'ai déjà des soucis sur le "j'en fait quoi?". Je n'ai connu que les Comtes Vampires... Du coup j'ai envie de faire "révolution! vive le tir et la magie offensive!". Pour l'instant, j'ai :

    30 elfes noirs que je peux soit monter en Arbalétriers, soit en lanciers... Dur, dur de choisir pour moi :devil: Je pense à prendre minimum 20 Arbalétriers + boucliers.

    20 Corsaires des arches noires.

    10 ombres.

    10 Chevaliers sur sang froid.

    2 Assassins.

    2 sorcières dont une suprême.

    Il me reste encore au moins 100€ de budget... Je pense à prendre au moins une baliste. Mais très franchement, je doute que mon armée aura le moindre "impact" ou sera seulement un peu dangereuse... J'ai essayé de lire les 25 pages du sujet mais c'est trop pour moi, pas assez de temps. Pouvez vous me conseiller svp?

    Le fluff de mon armée est principalement axé sur les assassins.

  11. Puis ce que l'on parle des chevaliers de sang... L'on peut se poser d'autres questions, selon moi :

    -Et si l'adversaire, sadique, pose deux unités de chevaliers de sang? (Possible à 2000 points).

    -Et si persos problématiques dans une unités? Du genre de quoi apporter un bon soutiens magique à ces chevaliers, déplacement supplémentaires, etc.

    -Lame vampire? Si je me souviens bien, il avait été conclus que chaque blessure régénérais un chevalier. S'il s'agit d'un saigneur bourrin fou furieux dans une unité de 10 avec haine, régénération et j'en passe...

    -Honneur martial. Ne peut t'on pas jouer là dessus pour vaincre les chevaliers? Il suffit d'envoyer un gros héros bien bourrin CaC seul... Défier le Kaztellan, le tuer... Défier un des autres, le tuer... Défier encore un, le tuer... Redéfier... Il ne s'agit que de CC5, endurance 4, PV1, save 2+, init 4... Le seul "hic" est qu'il faudrait soit avoir un perso indémoralisable, soit être sûr de faire au moins 2 points en massacre (Pour contrer le PU + bannière). En plus avec la règle MV, avec un gros Massacre on peut aussi atteindre les autres cavaliers.

  12. Eve montais les marches de l'escalier de la Tour Sombre quatre à quatre... Le seigneur Marok allait être furieux, mais il fallait faire vite. elle pénétra dans cette pièce répugnante qui lui servait de laboratoire d'expériences... Une énorme carcasse trainais au centre de la pièce... Eve avait oubliée cela... Son maître, Marok, s'était entêté à mélanger dragon et hydre... Pour former un hybride monstrueux. Il ne devait plus être loin du but...

    -Qui... A... t'il..? Demanda le seigneur sombre.

    -J'ai reçue les rapports des précédentes missions, maître.

    -Alors..?

    -Et bien... C'est partit, je me lance. Premier rapport... Mission d'extermination des Hauts elfes : Nous avons été vaincus, mais une partie de nos forces est restée en vie... Nous avons divisés nôtre armée en deux : les gardes des cryptes avec nos esprits pour faire face à une baliste et aux princes dragons... Et les squelettes, zombies et chevaliers noirs pour tout le reste de l'armée elfique : Les zombies se sont fait battre sur le flanc droit par les gardes phénix... Les chevaliers noirs se sont fait exterminés sur le flanc gauche... Résultat : Le général, Arthûr, accompagné de quelques squelettes c'est retrouvé pris sur les deux flancs et de face, entre les maîtres des épées, les gardes et des lanciers... Il est mort et la plus grande partie de l'armée avec.

    Il ne resta que les gardes des cryptes qui exterminèrent les princes dragons et la baliste.

    -Quelle.... bande.... d'incapables... Grommela le Nécromancien.

    -Second rapport... Mission d'extermination des forces de Kemhri. Ce fut un désastre. Toute l'armée adverse était d'abord déployée normalement mais... Elle ce resserra d'un coup sur un coté du champ de bataille, pour protéger une catapulte... Nous n'avons fait qu'avancer, avancer, avancer sous les feux ennemis... Pour au final ne jamais arriver au contact. Seuls nos spectres parvinrent à ce faufiler, fessant preuve d'un grand esprit stratégique, pour atteindre la catapulte et tuer tous ces servants... Mais... Un sort d'une liche et ils se relevèrent... Les spectres furent ensuite détruis par des gardiens des tombes. Nos chevaliers noirs furent décimés par la force de tir ennemie, ne resta que nôtre seigneur revenant qui put détruire à lui seul tous les archers. Nôtre infanterie, zombies exceptés est intacte, même si les deux vampires sont morts, sous le feu de la catapulte ou tués par un scorpion.

    -Nos... Généraux... Tombèrent... Chaque... Fois..? Ils... Sont... Misérables! Ils... Devraient... Mieux... Ce... Protéger!

    Eve lut quelques lignes du dernier rapport, et déglutit.

    -Troisième rapport... Les nains. Ils étaient tous retranchés dans un fort... C'était une zone bourrée de bâtiments. Nôtre armée c'est déployée... Mais avant même que l'on ne puisse faire quoi que ce soit, un tir de canon des nains tua le général... C'est une armée ce disloquant qui partit ce battre... Seul Reithan et un de ces chevaliers arrivèrent au contact, tuèrent dix arbalétriers, pour ensuite ce suicider sur le reste de l'armée naine... Mais pire encore... Il semble que nous devrons affronter l'armée de Khorne... Au moins deux régiments.

    -La... Situation... Est... Catastrophique... Tant... Pis... Pour... Le... Contrôle... De... Cette... région... nous... nous...

    Le maître Herbert, passant au bas des escaliers de la Tour sentit un surpuissant courant d'air... Une femme vampire le percutât de plein fouet, venant visiblement de dévaler les dix sept étages... Il entendit en haut :

    -... AVONS PERDUS!

    Heureusement... LA Tour Noire était bien cachée, ce dit le maître vampire. Il leur suffirait de faire comme ils l'avaient involontairement fait jusqu'à maintenant : envoyer des troupes ce suicider contre les armées ennemies, laisser du territoire... Mais garder ce lieu d'étude caché. Ils leur suffirait de détourner les armées de khorne en leur envoyant quelques troupes. Le maître nécromancien regarda la vampire qui venait de lui tomber dessus... Cette tour rassemblait de tout... Nécromanciens, Nécraques... Vampires isolés comme lui... Il n'y avait qu'une seule Lahmiane... Inconsciente, dans ces bras... Il la prit sur son épaule et ce dirigea vers ces appartements. Enfin un aspect positif de ces défaites consécutives, ce dit t'il.

  13. Petit MAJ pour le mini tournois! Comme cela vous pourrez avoir l'évolution de ce mini tournois. Faute de rapports de batailles je vais faire un résumé "fluff" de mes deux dernières batailles. Je m'y met tout de suite :whistling:

    Règles du Tournois

    Chaque joueur doit présenter une armée de 1500 points ou moins. Cette liste d'armée ne dois pas changer jusqu'à la fin du tournois (Exceptions pouvant être faites dans le cas d'une erreur sur la liste d'armée, comme moi qui en avais 1501 points = -1 squelette).

    Un nombre de décors est répartit entre chaque table. Chaque joueur choisi aléatoirement qui commence et choisi un décors dans la réserve et le place sur sa table, ou il le désire mais en devant laisser un espace d'un rayons de 12 pas depuis le centre.

    La bataille à ensuite lieu normalement et à la fin, des points sont donnés à chaque participant suivant ce tableau ci dessous. Viens ensuite les listes d'armées des joueurs qui seront mises à jour ferais à mesures que les joueurs participants reviendront de vacances (Ce tournois sera étalé sur longtemps). Ces listes ne sont pas tout à fait précises c'est du "à peu près".

    Défaite par massacre : 1 point.

    Défaite majeure : 2 points.

    Défaite mineure : 3 points.

    Egalité : 4 points.

    Victoire mineure : 5 points.

    Victoire majeure : 6 points.

    Victoire par massacre : 7 points.

    Par personnage adverse tué : +1 point.

    Si le général adverse à été tué : +1 point.

    tableauvictoiresgv0.png

    Rois des Tombes

    Points du joueur : 36 Points

    -Prince des tombes. Arme lourde, armure des ages, brassard du soleil

    -Prêtre liche. (Hiérophante) Cape des dunes, collier de Shapesh

    -Prêtre liche. 2 parchemin de dissipation

    -15 Archers squelettes. Etat major complet

    -24 Guerriers squelettes. Etat major complet

    -15 Gardiens des Tombes. Etat major complet, Bannière des légions immortelles.

    -5 Cavaliers squelettes lourds.

    -3 Chars

    -1 Scorpion des tombes

    -1 Catapulte à cranes hurlants. Cranes de l'ennemi

    Hauts Elfes

    Points du joueur : 19 Points

    -Noble Haut Elfe. Epée de puissance, bouclier

    -Noble. Grande Bannière (celle donnant +1d6 au combat), coursier elfique caparaçonné et lance de cavalerie.

    -Mage. 2 Parchemins de dissipation.

    -15 Lanciers. Etat major complet et bannière du Lion.

    -15 Maîtres des Epées. Etat major complet et Bannière du juste équilibre.

    -15 Gardes Phénixs. Etat major complet.

    -7 Princes dragons de Caledor. Etat major complet et Bannière de Guerre.

    -1 baliste.

    Comtes Vampires

    Points du joueur : 7 points

    -Vampire. Acolyte Noir, Seigneur des Morts, Lame de Morsure, Périapte Noir, Haubert de l'Ecorché.

    -Vampire. Mort Incarnée, Chevalier des Ténèbres, Epée de Bataille, Livre d'Arkhan, Grande Bannière.

    -Roi Revenant. Monture squelette, Lance de Cavalerie, Main de Poussière.

    -19 squelettes. Etat major complet

    -20 Zombies.

    -20 gardes des Cryptes. Etat major complet, Bannière de Guerre

    -6 Chevaliers noirs. Etat major complet, bannière de la Légion des Morts

    -3 Spectres des Cairns. Banshee

    Chaos I

    Points du joueur : 4 Points

    -Champion Exalté. Marque de Khorne

    -Sorcier. ???

    -16 Maraudeurs. Etat major complet

    -20 Guerriers du Chaos. Etat major complet, Elus, Marque de Khorne.

    -10 Chevaliers du chaos. Etat major complet, Elus, Marque de Khorne

    -Char du Chaos. Marque de Khorne.

    -5 Chiens du Chaos.

    -5 Chiens du Chaos.

    Chaos II

    Points du joueur : 8 Points

    -Champion Exalté. Marque de Khorne

    -Sorcier. ???

    -Sorcier. ???

    -16 Maraudeurs. Etat major complet

    -20 Guerriers du Chaos. Etat major complet, Elus, Marque de Khorne, ???

    -5 Chevaliers du chaos. Etat major complet, Elus, Marque de Khorne, ???

    -1 Géant mercenaire.

    Nains

    Points du joueur : 14 Points

    -1 Héros nain Runes à bloc

    -1 Thane Grande bannière avec runes volant un dés de pouvoir, donnant +2 pour dissiper et rendant Tenace

    -1 Maître ingénieur ???

    -10 Arbalétriers Armes lourdes

    -10 Arquebusiers.

    -20 Guerriers nains Armes lourdes, Etat major complet

    -10 Mineurs Etat major complet

    -1 Canon

    -1 Canon Orgue

  14. Erreur dans la liste roi des tombes ,car les chars ,c'est 3 minimum tongue.gif

    la c'est pas juste un squelette qu'il va falloir enlever on dirait ,d'ailleurs pourquoi tu n'as pas enlever un zombi à la place ??? ermm.gif

    Corrigé pour les rois des tombes, un des chars avaient du y passer quand j'ai regardé leur champ de bataille. Et les zombies sont limités à 20 minimum, de plus je n'ai qu'un sort à passer pour avoir 20 squelettes ou plus! ^_^

  15. Règles du Tournois

    Chaque joueur doit présenter une armée de 1500 points ou moins. Cette liste d'armée ne dois pas changer jusqu'à la fin du tournois (Exceptions pouvant être faites dans le cas d'une erreur sur la liste d'armée, comme moi qui en avais 1501 points = -1 squelette).

    Un nombre de décors est répartit entre chaque table. Chaque joueur choisi aléatoirement qui commence et choisi un décors dans la réserve et le place sur sa table, ou il le désire mais en devant laisser un espace d'un rayons de 12 pas depuis le centre.

    La bataille à ensuite lieu normalement et à la fin, des points sont donnés à chaque participant suivant ce tableau ci dessous. Viens ensuite les listes d'armées des joueurs qui seront mises à jour ferais à mesures que les joueurs participants reviendront de vacances (Ce tournois sera étalé sur longtemps). Ces listes ne sont pas tout à fait précises c'est du "à peu près".

    Défaite par massacre : 1 point.

    Défaite majeure : 2 points.

    Défaite mineure : 3 points.

    Egalité : 4 points.

    Victoire mineure : 5 points.

    Victoire majeure : 6 points.

    Victoire par massacre : 7 points.

    Par personnage adverse tué : +1 point.

    Si le général adverse à été tué : +1 point.

    Rois des Tombes

    Points du joueur : 10

    Armées affrontées : Chaos (Victoire par massacre, général et un héros tués)

    -Prince des tombes. Arme lourde, armure des ages, brassard du soleil

    -Prêtre liche. (Hiérophante) Cape des dunes, collier de Shapesh

    -Prêtre liche. 2 parchemin de dissipation

    -15 Archers squelettes. Etat major complet

    -24 Guerriers squelettes. Etat major complet

    -15 Gardiens des Tombes. Etat major complet, Bannière des légions immortelles.

    -5 Cavaliers squelettes lourds.

    -3 Chars

    -1 Scorpion des tombes

    -1 Catapulte à cranes hurlants. Cranes de l'ennemi

    Hauts Elfes

    Points du joueur : 7

    Armées affrontées : Comtes Vampires (Victoire mineure, général et un héros tués)

    -Noble Haut Elfe. Epée de puissance, bouclier

    -Noble. Grande Bannière (celle donnant +1d6 au combat), coursier elfique caparaçonné et lance de cavalerie.

    -Mage. 2 Parchemins de dissipation.

    -15 Lanciers. Etat major complet et bannière du Lion.

    -15 Maîtres des Epées. Etat major complet et Bannière du juste équilibre.

    -15 Gardes Phénixs. Etat major complet.

    -7 Princes dragons de Caledor. Etat major complet et Bannière de Guerre.

    -1 baliste.

    Comtes Vampires

    Points du joueur : 5

    Armées affrontées : Hauts Elfes (Défaite mineure, deux héros tués)

    -Vampire. Acolyte Noir, Seigneur des Morts, Lame de Morsure, Périapte Noir, Haubert de l'Ecorché.

    -Vampire. Mort Incarnée, Chevalier des Ténèbres, Epée de Bataille, Livre d'Arkhan, Grande Bannière.

    -Roi Revenant. Monture squelette, Lance de Cavalerie, Main de Poussière.

    -19 squelettes. Etat major complet

    -20 Zombies.

    -20 gardes des Cryptes. Etat major complet, Bannière de Guerre

    -6 Chevaliers noirs. Etat major complet, bannière de la Légion des Morts

    -3 Spectres des Cairns. Banshee

    Chaos

    Points du joueur : 1

    Armées affrontées : Rois des Tombes (Défaite par massacre)

    -Champion Exalté. Marque de Khorne

    -Sorcier. ???

    -16 Maraudeurs. Etat major complet

    -20 Guerriers du Chaos. Etat major complet, Elus, Marque de Khorne.

    -10 Chevaliers du chaos. Etat major complet, Elus, Marque de Khorne

    -Char du Chaos. Marque de Khorne.

    -5 Chiens du Chaos.

    -5 Chiens du Chaos.

    Dans la semaine, je fais le rapport de bataille Hauts Elfes VS Comtes Vampires.

  16. TOUR 4 DES HAUTS ELFES

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    Les maîtres des épées, débarrassés des zombies vinrent en soutiens aux lanciers. Le mage ne parvenait toujours pas à lancer de sorts, la baliste loupa sa cible, un régiment entier de squelettes. Le combat fut rude, mais les maîtres des épées furent tout simplement incapables de blesser le moindre chevalier noirs, pendant qu'un cavalier s'embrochait sur les lances. Reithan défia le champion des Maîtres des épées qui fut écrasé par le pouvoir de la gemme de sang puis son corps malmené par l'Epée des Rois devant les yeux horrifiés des autres elfes. De son coté le champion des chevaliers embrocha un maître des épées. Le général elfique, mal placé mais en sureté, ne put que regarder.

    TOUR 4 DES COMTES VAMPIRES

    tour4desvampiresaq2.png

    Alors que les squelettes venaient prêter main forte aux cavaliers, Arthûr fit vibrer l'air de magie, relevant des squelettes et les zombies qui étaient morts précédemment... Hélas il semblait avoir mal prévu son coup car ils étaient trop loin pour espérer arriver au contact un jour... Annika et ces spectres ce dirigeaient à peu près vers les maîtres des épées, essayant de faire croire qu'ils allaient ce risquer à attaquer le Noble... Les gardes des cryptes ce ruèrent sur les gardes phénix et les firent fuir une fois de plus, en tuant deux autres dans la foulée... Les squelettes apportèrent ce qu'il manquait aux chevaliers pour vaincre, et les lanciers optèrent pour le replis stratégique en voyant plusieurs des leurs s'effondrer. Les squelettes poursuivirent, laissant les cavaliers à leur sort...

    TOUR 5 DES HAUTS ELFES

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    Peu de mouvements, si ce n'est les lanciers et les trois gardes phénix qui se rallièrent encore; prêts à affronter les gardes à un contre cinq. Le mage échoua encore dans ses sorts, contré encore et encore. Il n'avait toujours pas remarqué la menace des Spectres et resta sur place. Les maîtres des épées écrasèrent les chevaliers noirs et Reithan qui fut le dernier à survivre.

    TOUR 5 DES COMTES VAMPIRES

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    Annika et ces spectres foncèrent soudainement sur le mage, de leur coté les squelettes s'en prenaient aux lanciers. Xanthar décida de sortir de son unité pour s'occuper seul de ces maudits immortels pendant que les Gardes se dirigeaient vers les autres combats. Arthûr et ces gardes personnels restaient cachés par crainte d'être vus par les maîtres des Epées... Il ne pouvait plus faire grand chose depuis sa position, ce contentant de réparer les quelques squelettes morts à ces cotés. Le sort de Reithan fut contré... Dernière action du mage elfe qui tomba raide mort à cause d'un autre puissant cri d'Annika. Xanthar faucha un garde phénix, les deux autres prirent la fuite sans parvenir à passer sa puissante armure... Il leur couru après et les massacra sans la moindre pitié... Le combat fut rude du coté des squelettes et des lanciers, ce terminant sur une quasi égalité en faveur des lanciers. Le capitaine squelette, ayant lancé sont majeur pour défier le capitaine des lanciers fut rapidement détruit par ce dernier.

    TOUR 6 DES HAUTS ELFES

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    Le combat continuais entre les squelettes et les lanciers... Les forces étaient quasi égales et aucuns des deux camps ne parvint à prendre l'avantage... Les lances étaient parés par les boucliers et les coups fusaient en tout sens. Davantage de squelettes que de lanciers tombaient, mais les morts vivants étaient animés par la magie de leur bannière de guerre et étaient plus nombreux.

    TOUR 6 DES COMTES VAMPIRES

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    Le peu de magie vampire échoua ou n'apporta rien de plus... Les lanciers, inépuisables, continuaient de ce battre contre les squelettes... Les morts prenaient peu à peu l'avantage grâce au poids du nombre, mais la bannière du lion donnait une volonté implacable aux elfes.

    SITUATION A LA FIN DE LA BATAILLE

    Points hauts elfes : 209 (Chevaliers noirs) + 140 (Reithan) + 50 (Zombies invoqués) + 60 (Semi unité de squelettes) + 50 (Semi unité de squelettes).

    Bonus haut elfes : 100 (Une bannière)

    Points Comtes vampires : 253 + 255 +130 + 204 +80 + 140

    Bonus Comtes vampires : 200 (Quarts de table) + 100 (Grande bannière) + 100 (Bannière des gardes phénix)

    Massacre en faveur des Comtes vampires avec 623 points d'avance

    Ceci était la première partie tests. Vu que l'on participe tous les deux au tournois et que les listes d'armées ne devront jamais changer, on cherche à optimiser nos armées. Le joueur haut elfe demanderais particulièrement de l'aide sur "quoi faire" pour booster un peu ces n'elfes! En espérant que vous aurez appréciés ce rapport. Casey.

    EDIT : suite à la réponse de frocpoilu, je divise mon rapport en deux. Logiquement cela ne peut pas accepter autant d'images mais quand je mettais les deux parties en deux réponses, cela fusionnait le tout :whistling:'

  17. Marok observait sa peau craquelant... Son corps était grandement affaibli depuis qu'il avait abusé de la Lance de Terreur. Du haut de la Tour, il observait... Observant son territoire et au delà par les yeux de volatiles morts vivants. Depuis la mort du prince, ce qu'il restait des armées hauts elfes étaient divisées, une certaine hostilité ce créant entre eux... Quoi de plus étonnant quand les Dieux du Chaos s'intéressaient à la région? Des légions du Chaos étaient également en marche et arriveraient bientôt dans la région... Du sud, montaient une autre armée de la Non Vie dirigée par un prêtre-liche... Quelle poisse, il fallait que cela arrive maintenant. Les nains eux mêmes risquaient de descendre de leurs montagnes en voyant tous ces déplacements. Il allait y avoir une grande guerre d'ici peu... Le nécraque laisserait la plupart de ces imbéciles s'entre tuer, mais il faudrait éliminer ceux approchant trop de la Tour.

    Il fit venir Xanthar et Arthûr qui venait de finir d'être réanimé avec tout le sang elfique collecté récemment... Des elfes approchaient, il fallait les accueillir comme il se doit. D'après ces prévisions, ils devraient aussi faire face à des fidèles du dieu du Sang le lendemain... Il fallait donc subir un minimum de pertesaujourd'hui.

    LISTE D'ARMÉE DES HAUTS ELFES

    Noble Arme lourde, Armure Lourde, Objet qui donne Résistance à la magie (2)

    Noble Arme lourde, armure lourde, grande bannière (Celle de +1d6 au résultat du combat)

    Mage haut elfe Objet qui donne un dés de pouvoir supplémentaire, deux parchemins de dissipation. Niveau 1 de la haute magie avec Drain de magie et Bouclier de Saphery.

    15 Lanciers Etat major complet. Elite parmi l'Elite pour prendre une Bannière du Lion.

    15 Maîtres des Epées Etat major complet. Bannière qui immunise à la psychologie, frénésie etc.

    15 gardes Phénixs Etat major complet.

    Char de Chrace

    Baliste

    LISTE D'ARMÉE DES COMTES VAMPIRES

    Arthûr Vampire Suaire Nocturne, Heaume de Commandement, Acolyte Noir et Avatar de la mort (2 armes de bases et armure lourde). Sorcier de niveau 2 avec Invocation de Nehek, Résurrection et Vieillissement.

    Xanthar Vampire Grande bannière, Seigneur des Morts, Mort Incarnée, Epée de bataille, Haubert de l'Ecorché. Sorcier de niveau 1 avec Invocation de Nehek et Danse Macabre.

    Reithan Roi Revenant Monture squelette, Gemme de Sang, Epée des Rois, Armure Lourde et Bouclier.

    15 Squelettes Etat major complet et Bannière de Guerre.

    10 Squelettes Etat major complet.

    6 Loups funestes

    6 Chevaliers Noirs Etat major complet et Bannière de la Légion des Morts.

    15 Gardes des Cryptes Etat major Complet et Bannière Hurlante.

    Annika 3 Spectres Banshee

    DEPLOIEMENT

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    Chaque général regardait l'armée adverse en train de s'aligner... Depuis la première bataille depuis longtemps, les deux généraux sentaient qu'ils avaient un adversaire dangereux... Les deux forces étaient à peu près égales. Le terrain était plutôt plat, seul un imminence rocher se dressant au beau milieu du champ de bataille.

    TOUR 1 DES HAUTS ELFES

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    Comme toujours, les elfes étaient les plus rapides pour lancer les offensives. Quelques mouvements en direction des troupes de la non vie, un trais de baliste bien placé pour pourfendre un loup... Le mage elfique qui lança Bouclier de Saphery et Drain de magie. Les vampires contrèrent le premier sort mais mais pas le second, ayant sous estimés l'elfe qui connaissait aussi Drain de Magie en plus du bouclier...

    TOUR 1 DES COMTES VAMPIRES

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    L'armée de la non vie imita les elfes et avança, plus timidement du coté des chevaliers pour êtres surs de pouvoir charger plutôt qu'être chargés. Xanthar releva six squelettes pour l'unité de son maître, Arthûr, qui commençait à ce cacher derrière le seul élément du paysage.

    TOUR 2 DES HAUTS ELFES

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    Les fiers gardes phénix chargèrent silencieusement les gardes des cryptes qui les accueillirent aussi silencieusement... Le char se positionnais pour prendre plus tard le flanc de l'unité. Le mage fut tout simplement écrasé par la contre magie vampirique alors que les maîtres des épées et les lanciers reculaient, ayant sentis le piège de Reithan... Une grêle de trais de baliste fit tomber plusieurs loups, ne laissant qu'un unique survivant.

    Xanthar défia le noble elfe et un combat acharné commença... L'arme lourde de l'elfe blessa le vampire mais celui ci déchaina une tornade de coups dont un qui perça l'armure du combattant. Les gardes phénix furent impressionnés par les aptitudes martiales des autres non vivants qui égalaient celles du vampire, ne soupçonnant pas qu'Arthûr, plus loin, manipulais les morts vivants comme de vulgaire marionnettes grâce au Heaume de Commandement. Les gardes purent donc parer plus aisément les coups mais l'un d'entre eux tomba... La riposte frappa de nombreux gardes phénix qui s'en sortirent tous indemnes, grâce à leur sur-protections. Mais c'est alors qu'entra en jeu la puissance de la bannière magique portée par le noble qui revigora les gardes phénixs... Au résultat cinq gardes des cryptes tombèrent alors que ce combat devait être une égalité.

    TOUR 2 DES COMTES VAMPIRES

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    Le loup chargea seul les servant de la baliste qui l'exécutèrent rapidement. Les spectres, jusque là restés discrets chargèrent le flanc des gardes Phénix. Arthûr et Xanthar unirent leurs incantations... Cinq gardes ce relevèrent, comme si de rien étais et la blessure de Xanthar fut guérie. De plus, cinq zombies sortirent de la terre non loin des maîtres des épées.

    La Banshee poussa un cri d'une force effroyable qui arracha la vie de cinq gardes phénix. Xanthar mit fin aux jours du noble en quelques rapides coups... Arthûr guida les deux spectres qui fauchèrent cinq gardes de plus. Les cinq survivants prirent leur jambes à leur coup, mais ne furent point rattrapés par la Garde de la Non vie.

    TOUR 3 DES HAUTS ELFES

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    Le char fonça sur les Gardes des Cryptes. Les maîtres des épées s'empressèrent de répondre a la menace présentée par les zombies qui pouvaient se faufiler sur leur flanc, et ce mettre à pulluler et passer de cinq à vingt en quelques instants... Les lanciers se placèrent alors sur le flanc des maîtres des Epées pour les couvrir d'une éventuelle charge de Reithan et ces cavaliers. La baliste lança un trais qui transperça trois squelettes... Le mage fut encore contré, d'autant plus qu'il ne réussit point à réunir assez d'énergie pour le bouclier de Saphery. Les fiers gardes phénix ce rallièrent, près à affronter la horde de gardes des cryptes.

    Les maîtres des épées n'eurent qu'à peine le temps de faire chanter leurs lames que les zombis étaient morts. Le char ne fit aucuns dégâts à l'impact et Xanthar commença à l'amocher sérieusement. Faisant preuve d'un courage insensé alors qu'ils étaient obligés de perdre quel que soit le nombre d'ennemis qui tomberait, l'équipage choisi de combattre.

    TOUR 3 DES COMTES VAMPIRES

    tour3desvampiresci0.png

    Reithan sonna la charge et fonça la tête la première sur les lanciers. Les spectres se faufilèrent discrètement en direction de leur objectif initial : le mage. Xanthar ce lança une Danse Macabre de Vanhel pour être sur de surpasser en vitesse l'équipage elfique. La Banshee, nommée Annika, savait qu'ils avaient déjà perdus trop de temps en devant aller secourir ces imbéciles de gardes des cryptes. La charge de Reithan et ces cavaliers ne fut pas très dévastatrice, le combat finissant sur une égalité avec un mort dans chaque camps. Xanthar, devenu plus rapide qu'un elfe avait déjà massacré l'équipage avant qu'ils ne puisse riposter.

  18. Comme quoi le sort d'une bataille ne tient pas à grand chose wink3.gif

    Et si j'avais sut tout cela, je ne serais jamais allé me placer volontairement devant les deux chars :clap: (Ce que je ne ferais plus, même ainsi le Terreur à perdue 2 PVs, c'était risqué quand même!). On est en train de faire des "parties tests" avec 2 collègues pour fignoler nos liste 1500 points. Je rajoute bientôt un rapport de plus :whistling:

  19. Le problème c'est qu'on n'a plus le choix en V7, les touches d'impacts sur un personnage chevauchant un monstre sont automatiquement dirigées sur le monstre, c'est écrit noir sur blanc dans le GBR page 63 wink3.gif

    C'est pour ça que je dis qu'il devrait "réviser" un peu le GBR tongue.gif

    Bah là je savais pas moi non plus :whistling: Et l'on va dire que cela ne m'a jamais intéresse vu le nombre de fois que j'utilise un char (Le carrosse prend la poussière).

  20. En effet, lors de la charge des deux chars de Chrace sur ton seigneur, il aurait dû diriger toutes les touches d'impact sur le monstre (GBR page 63 "touches d'impact") et il n'aurait pas perdu ses bonus de charge en le faisant, le suaire ne concernant que le "porteur" et pas son éventuelle monture. Donc 2D6 touches d'impact plus tard, plus les différentes attaques des lions... le seigneur vampire aurait fini à pied... pas la même histoire ensuite

    J'avoue avoir eut un de ces coups de stress à ce moment là :whistling: Mais bon cela c'est passé ainsi :

    -Tu balances sur qui les touches d'impact?

    -Sur le Saigneur.

    -Objet magique!

    Ou devais je lui dire que j'avais le Suaire avant qu'il ne choisisse?

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