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Warhammer Forum

ghostd

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Messages posté(e)s par ghostd

  1. salut les collants,

     

    je cherche des avis pour convertir des rangers eldars, notamment sur une base d'anciens modèles métal, les vieux, ceux qui datent du siècle précédent.   

    Globalement, e souhaite remplacer les têtes et les armes. L'un de vous a t'il déjà fait ça?

    Si c'est trop galère, je partirai sur une base résine. 

    A+

     

     

  2. salut,

    pour commencer cette année, j'ajoute mon farder à pied. 

    Conversion de la tête et de la lame de la lance. 

     

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    je0h.jpg

    1zio.jpg

     

    et la photo de famille du 1er CDA!

    94bf.jpg

     

    Comme le papa nowel m'a gentiment déposé une boite de black stone fortress, je pense faire une pause sur les eldars. 

    si je me motive, ca sera mon 2eCDA. Faut d'abord penser à un programme de speed painting, je suis pas rapide et y'a plus de 40 figs!

    Le style graphique du studio GW apporte beaucoup d'identité aux figs et j'ai envie de repeindre les teintes turquoise/noir en opposition.

    un petit défi peinture quoi!

    A+ ghostd

  3. Salut les moches,

    Petit kiffe du week end: un autarch métal choppé sur le marché de la fig ( A un prix decent)  Pour ceux qui ne connaissent pas c est une référence de 2005 qui évidement ne se fait plus. J'ai tjs trouve que les autarchs avaient bcp plus de cachet que les psykers  sortis a la meme epoque. Si je pouvais en trouver d autres...

    Bref. Pas de conversion. Schéma des gardiens en beu/jaune. Par contre je me suis loupé sur le free hand de la rune d autarch qui n est pas du bon côté de la bannière... dommage je la trouve classe.

    Nouveautés: touffe d herbe de chez gamers grass et du ardcoat sur les gemmes (meme si sur la photo on ne perçoit pas l effet brillant)8ysq.jpg 

    zcme.jpg

     

    Ce QG est ma première fig pour un CDA  qu' on débute avec des potos de notre asso. Pour cette première session il sera accompagné par 10 gardiens et un GP à pied.

     

    Allez à +

    Ghostd

  4. salut les gilets jaunes,

     

    voila ce que j'ai avancé récemment.

    sur le wraith, j'ai poussé le vert clair sur le pagne et les épaulettes en noir +- jade comme les genouillères. je trouve ca mieux ca casse le tout violet

    z2qk.jpg

     

    j'ai bienavancé les wave serpents, globalement toutes les bases et j'ai repris mes freehand classiques de flammes. je voulais rajouter du jaune sur le chassis, comme pour mes gardiens mais l'idée de panneaux jaunes m'excitait pas des masses alors j'ai juste fait les liserés des flammes.

    djrh.jpg

     

    4tvk.jpg

     

    et du coup j'en ai profité pour terminer mon hornet que je n'avais pas touché depuis des mois

    en fait je viens de rajouter les freehand et les gemmes jaunes

    mais il a carrément plus la classe maintenant

    zixc.jpg

     

    je ne mexcuse quà moitié pour les photos pourries

    bisous a+

    ghostd

  5. Salut les gens,

     

    je vous mets du WIP. TAnking en approche. J'ai donc attaqué les wraith guards et le hemlock. J'ai gardé les mêmes couleurs que celles utilisées sur le chevalier. 

    je suis pas encore totalement fixé. Je rajouterai bien une touche de vert pomme mais je sais pas ou, pagne, genouillères, épaulettes ou alors des gemmes?

    je vais pousser les éclaircis rose sur toute l'armure

     

    xefx.jpg

     

    ehng.jpg

     

    1zhp.jpg

     

    La visière du hemlock est faite en vert pomme. Je ferai aussi une alternance de jade et de noir sur les bordures des ailes.

    lclm.jpg

     

    et voilà la petite famille wraith

     

    gfy7.jpg

     

    et pour finir, les 3 wave serpent. Je colle à mon schéma classique, du bleu, de l'os sur les armes. J'hésite à mettre du jaune sur le châssis, à voir.

     

    cmiq.jpg

     

    voili voilou, hésite pas à me donner vos avis

    a+

    ghostd

     

  6. Salut à tous

     

    Moi et mon adversaire avons tous les 2 un détachement coeur noir avec figs sur table.

    Peut on jouer le stratagème agent de vect pour interdire son adversaire de jouer "agent de vect"?

     ghostd

     

  7. Bonsoir le Warfo,

     

    de tête, la dernière partie contre la dark light  s'est assez mal déroulée. à cette époque je n'avais pas les chassis proposés dans les listes ci dessus

    et je remets ca samedi. je vais devoir affronter 50 kabalites, 5 raiders, 2 ravagers et 2 razor wings, le tout en coeur noir bien sur

    voila ce que je propose comme base: 

    bataillon biel tan farseer moto fatalité, guide ou fortune

    warlock moto jinx/protection

    4 serpents triple canon shu

    2x10 gardiens 

    1 pack de 20 gardiens en FEP

    tout le monde avance T1 sur les objos. milieu de table. les gardiens restent au chaud dans les serpents.

    on se met a portée de psy, je joue seer council, fatalité sur un ravager/razor qui sera dézingué par les skyweavers.

    le guide c'est surtout pour le pack de 20, T1 je smite

    les serpents focusent un raiders et les premiers kabalites et ainsi de suite

    je déchargent les boucliers serpents une fois les razor/ravagers out, boucliers que je relance avec le strat

     

    j'ai envie de tester un détachement arlequin / Soaring spite full sky weaver canon disrupteur

    avec un shadow seer ( twilight pathways et webway dance et les 3 packs de moto (3-3-4)

    clairement j'ai ma menace principale que mon adversaire va vouloir tomber rapidos

    voila comment je vois les choses

    le shadow seer se lance le twilight sur lui meme pour coller aux motos, lancer webway dance et donner sa bulle de FNP et lancer son lance grenade

    les motos shootes les razorwings/ravagers 

    si je les équipe des glaives zephyr je tente de closer T1 les volants

    je joue les start prismatic blur, cegorach jest, war dancers pour tapering 2 e fois, isbas weeping si je perds des pv a la contre charge ou au close

    je tenterai bien de jouer le trait de SDG player of twilight mais c'est plus prudent de jouer la relique psy de biel tan sur mon warlock 

     

    je peux aussi laisser tomber 10 gardiens pour une sky weaver et des glaives

     

    vous en pensez quoi ? je garde ? je change?

     

     

  8. Salut tout le monde,

     

    aujourd'hui je partage 2 psykers pour pimper mes collants. et ça sera girl power! 

    La première est un warlock, dans le même style que que celle peinte en début d'année pour le concours de peinture. Pour le fluff, c'est une warlock, ex banshee. 

    Conversion à base de furie elfe noire et céraste. J'ai écoulé mon stock de têtes elfes noires avec la superbe chevelure l'oréal paris, alors je lui collé un casque avec une rune rose pour l'effet girly. désolé pour le focus raté

    176c.jpg

     

    36it.jpg

     

    La 2e est une spiritseer. 

    Conversion sur base de sorcier elfe mistweaver. Elle commandera mon futur contingent wraith. je suis parti sur un look vaudou. j'ai converti les bras avec un fouet drukhari et j'ai bricolé la dague du bras droit avec des gris gris crâne. pour la peinture, je garde le schéma utilisé sur le wraith knight.

     

     

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    et pour finir cet update, le début des ruines. comme j'ai pris la boite de kill team et toutes les autres boites sorties pour l'occasion, ca fait bcp bcp de ruines. 

    le schéma me plait bien et les ruines sont vraiment chouettes et finalement plaisantes à peindre. avec la quantité c'est long et assez répétitif.je les avancerai en alternance avec les eldars suivants.ii47.jpg

     

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    pour la suite, il me faudra rebrancher l'aéro pour une escouade de gardiens, des véhicules et 10 wraithguards. 

    allez a+ 

    ghostd

  9. Salut la compagnie des collants bleus,

     

    gros renfort pour mes zoreilles que celui du BIG DADDY!!!

    super fig pour peindre les dégradés à l'aéro. Marre du bleu/jaune, j'ai choisi un nouveau trio violet/jade/vert pomme pour mes futures unités fantômes. j'ai aussi mis de côté les flammes pour me concentrer sur les plus grosses pierres esprits sur lesquelles j'ai peints des runes eldar. 

    j'ai aimanté l'articulation tronc/bassin pour un transport plus facile ainsi que les épaules pour switcher les armes. 

    je dirai que j'y ai passé une bonne trentaine d'heure au total. C'est ma plus belle réussite (le mec est trop fier), dommage que le chevalier soit si nul en jeu :(

     

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    cm6f.jpg

     

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    la suite des projets, ca sera les boites de ruines sorties pour kill team, histoire de planquer le big dandy et les faucheurs.

    a+

    ghostd

     

     

  10. salut,

     

    j'ai besoin de conseils pour une game contre des eldars noirs

    je joue alaitoc/ynnari

    Révélation

    DETACHMENT : Éclaireurs
    HQ1 : Spiritseer(1*65), Force des morts, (Psyker)[Biel-Tan] Pierre-Esprit d'Anath'lan, Célérité / Entrave [65]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Yvraine(1*132), Grâce des Ancêtres, Parole du Phénix, [Base] Chef Charismatique [132]
    Elite1 : 5 Howling Banshees (45), 4 Pistolet shuriken, 4 Epée énergétique(16), Force des morts, Howling Banshee Exarch (0), Exécuteur(7) [68]
    FA1 : 8 Shining Spears (54 + 5*18), 7 Catapultes shuriken jumelées(35), 7 Lance laser(56), Force des morts, Shining Spear Exarch (0), Lance stellaire(10), Force des morts [250]
    FA2 : 5 Swooping Hawks (30), 4 Eclateur laser(28), Force des morts, Swooping Hawk Exarch (0) [65]
    FA3 : 5 Swooping Hawks (30), 4 Eclateur laser(28), Force des morts, Swooping Hawk Exarch (0) [65]
    HS1 : 9 Dark Reapers (36 + 6*12), 8 Lanceur Reaper (176), Force des morts, Dark Reaper Exarch (0) [306]
    Total detachment : 951

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Farseer (1*110), Chance, Guide [110]
    HQ2 : Warlock(1*55), Puissance / Atonie [55]
    HQ3 : Warlock(1*55), Protection / Spoliation [55]
    Troup1 : 5 Rangers(60), 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken [60]
    Troup2 : 5 Rangers(60), 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken [60]
    Troup3 : 5 Rangers(60), 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken [60]
    Flyer1 : Hemlock Wraithfighter (1*200), 2 Faux à distorsion lourde [210]
    Transport1 : Wave Serpent(1*107), Pierre-esprits (10) [139]
    Total detachment : 749

    ARMY TOTAL [1700]

     

    contre ca

    Révélation

    DETACHMENT : bataillon coeur noir
    HQ1 : Archon(1*70), Pistolet disloqueur (10) [86]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Archon(1*70), L'Edit de la Muse Vivante, [Coeur Noir] Stratége Implexe [76]
    Troup1 : 10 Kabalite Warriors (30 + 5*6), 6 Fusil éclateur , Canon éclateur (10), 2 Disloqueur (34), Sybarite(0) [104]
    Troup2 : 5 Kabalite Warriors (30), 3 Fusil éclateur , Disloqueur (17), Sybarite(0), Lance-grenades phantasme (3) [50]
    Troup3 : 10 Kabalite Warriors (30 + 5*6), 6 Fusil éclateur , Canon éclateur (10), 2 Disloqueur (34), Sybarite(0) [104]
    HS1 : Ravager(1*80), 3 Canon désintégrateur (45) [125]
    HS2 : Ravager(1*80), 3 Canon désintégrateur (45) [125]
    Flyer1 : Voidraven(1*155), 2 Lance antimatière , Missiles de Voidraven(10) [165]
    Flyer2 : Voidraven(1*155), 2 Lance antimatière , Missiles de Voidraven(10) [165]
    Transport1 : Raider(1*65), Canon désintégrateur (15) [80]
    Transport2 : Raider(1*65), Canon désintégrateur (15) [80]
    Transport3 : Raider(1*65), Canon désintégrateur (15) [80]
    Total detachment : 1240

    DETACHMENT : patrouille coeur noir/chagrin rouge/prophète charnel
    HQ1 : Haemonculus (1*70), Fouet électrocorrosif (6), Fusil vitrificateur (5), [Prophètes Charnels] Devin Diabolique [81]
    HQ2 : Succubus(1*50), Pistolet disloqueur (10), Le Vouge de Sang, [Chagrin Rouge] Hyper Réflexes [64]
    Troup1 : 5 Wracks (45), 4 Outils d'Haemonculus, Acothyst(0) [45]
    Flyer1 : Razorwing Jetfighter(1*105), 2 Canon désintégrateur (30) [135]
    Flyer2 : Razorwing Jetfighter(1*105), 2 Canon désintégrateur (30) [135]
    Total detachment : 460

    ARMY TOTAL [1700]

     

    qq conseils pour pas finir fanny T2?

  11. Salut salut,

     

    je n'ai pas été très actif côté peinture ces derniers temps, mais plus en mode biberon et couches :)

     

    je viens de terminer un GP à moto, toujours dans le style mix eldar/eldar noir

    le schéma m'a été suggéré par un pote de jeu, c'est la skin Mercy d'halloween du jeu overwatch. Reprise de l'aéro qui était en SAV, la buse de 0,5 est trop grosse pour cibler ailerons et relief du capot. J'ai quand même ajouté des touches de couleur pour trancher du marron/jaune. A posteriori, j'aurai peut être du limiter les couleurs. Je vais sans doute essayer de fondre un peu mieux le halo de la rune sur le capot.

     

    uljy.jpg

     

    jaco.jpg

     

    eqh1.jpg

     

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    j'ai aussi pu me confectionner des pions objectifs, bricolés avec des bits eldar

     

    nmcc.jpg

     

    voilà pour ce soir. dans la suite, j'ai le maugan ra, des corsaires et plus d'une dizaine de motos... de quoi m'occuper encore un bon moment 

    a+ 

     

     

     

     

  12. Salut,

     

    ça y est j'ai franchi le cap...yvette et les 10 reapers...

     

    j'ai donc joué hier 1250 pts full ynnari: yvette, un GP moto avec la relique pour rélancer un test psy, les 10 reapers, 2x5 rangers, 5 vengeurs, 1 hemlock, 1 serpent et 7 aigles 

    mon adversaire tau: 1 coldstar fuseur, 1 commandeur crisis, 3 crisis cyclomachins, 1 riptide, 13 shield drones, 10 croutes, 1 cadre fireblade, 1 marksman, 7 cibleurs et 2x5 strike team

    on joue une mission ETC: autant de cartes objo générées que d'objectifs controlés.

    mon adversaire commence. il vient de tirer assassinat et il envoie le coldstar et les 3 crisis en FEP avec 6 drones dans ma zone. ils devront péter le serpent pour ensuite shooter mon GP moto. le serpent tank comme un ... serpent. ensuite c est pas bon du tout pour lui.

    yvette et les reapers pop du serpent. les aigles et le hemlock FEP dans ma zone, les aigles à proximité du GP qui va lâcher une guerre mentale sur le cold star qui détruira 5 drones et 1 PV sur le cold star. ensuite fatalité, grâce des anciens et le phénix feront le reste. pouf malette le cold star et les crisis...juste avec la phase psy!!!

    toute la game s'est faite par les reapers sous phénix qui retourneront se planquer sans ligne de vue avec fire & fade. au final je perdrai 2 reapers avec des tirs de sms sans ldv. 

    le hemlock n'aura pas fait long feu, juste le temps de balancer une cartouche de 3 PV sur la riptide avant d'être dézinguer. et en plus j'ai zappé la spoliation sur la riptide bouh...

    le serpent tankera encore et finira la partie sur un objo, les aigles auront fait quelques touches par ci par la, sur de l'E3 de tau c'est assez cool. me restera 2 vengeurs pour garder un objo chez moi. le GP moto aura fait le brave voulant allez péter le cadre et la marksman encore à la guerre mentale, il finira surtout vaporiser par la lourde 18 de la riptide, qui elle finira piétiner par les reapers.

    a part la parole du phenix, pas de soulburst jouable...mais j'en ai pas eu besoin 

    victoire pour moi

    donc la j 'ai attrapé le virus yvette-reapers  

     

    c'était une partie test en vue d'un tournoi la semaine prochaine. 

    les questions que je me pose sur la liste concerne un éventuel détachement alaitoc car certaines de mes unités bénéficiraient plus du malus que du soulburst.

    j'ai pas beaucoup de troupes/infanterie et sans malus ca part vite

    mais ca me fait mettre un qg (1 warlock) et en une troupe (5vengeurs) en plus, du coup je suis obligé de raboter à droite à gauche et notamment sur les faucheurs et sur le GP qui perd sa moto.

    sinon jouer un crimson hunter exarch vous en penser quoi? le hemlock a quand meme l avantage d être plus tanky, de lancer une spoliation ou on veut sur la map avant d'aller y coller quelques pruneaux. et aussi d abjurer. 

    guerre mentale était fun et m'a clairement donné un gros avantage pour déchirer le coldstar au T1, mais je la jouerai peut plus safe avec fortune et fatalité en sachant qu a pied on est pas sur de pouvoir poser la fatalité ou il faut...

    si je dois payer un warlock alaitoc, je le jouerai avec dissimulation si je ne pas mettre les reapers a l abri dans le décor.

    1250 ca sent rempli vite...

    dites moi ce que en pensez 

     

    A+ ghostd

     

  13. salut le warfo,

     

    dernière unité à TP de la toile, un marcheur WASP de forge. Petite variation de schéma du jaune et du bleu au lieu de bleu et jaune ;)

    Toutes les "gemmes" ont été peintes en bleu pour casser le jaune. et pour changer des flammes, j'ai mis des runes et un freehand des eldritch raiders. ca change et c'est cool.

    pour finir j'ai rajouté quelques touches de blanc sur la carrosserie pour plus de contraste.

     

     

    luii.jpg

     

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    2neb.jpg

     

    a+ ghostd

     

     

  14. salut kurga 

     

    - motorayolaz alaitoc en FEP, ca veut dire -1 pour toucher, être à porter de guide, et ne pas bénéficier des runes de prescience sf si tu FEP à 6' du GP, ce qui me semble pas interessant du coup.

    - je préfère les DDF en FEP, t'es sur d'être la ou tu veux quand tu veux. la ballade en serpent T1 me semble plus risquée, en partant fond de court, tu dois subir une phase de tir adverse, qui peut te shooter ton serpent puis tes ddf. mais ca devrait changer avec la beta du coup. ou pas sur meme avec une FEP T2 tu peux aller plus loin dans les lignes ennemies qu'en serpent.

    - j'ai joué le serpent objo, ils fini broyé par le chevalier, mais du coup il a aura servi d'appât pour que les aigles sauvent la relique héhé

    - je tenterai plusieurs LMT si je peux car on joue pas de doublettes hors troupes en tournoi. 

    - pour les aigles, je préfère lancer fatalité sur une unité ennemie qui fait du mal et qui fait peur, et sans doute avec des stats bien au dessus des pauvres flingues des aigles. pas sur que la saturation rattrape suffisamment le manque de PA. ok pour le snipe de perso, mais un petit perso...éventuellement penser aux grenades BM, mais bon je préfère m'en passer que d'être à 12' de l'unité ciblée. bon faut voir et faire des stats...j'ai quand meme bien envie de tester 10 aigles ynnari pour 8O tirs... ca rase du cordon je pense.

     

    j'ai lu ton post sur les drukhari/Ynnari. t'as testé des listes? j'ai peut être une idée pour un détachement red grief et un détachement ynnari

     

    A+

     

  15. - sur de l'E3 save de merde, ok je veux bien, mais envisager de blesser sur du 5+ sans motif de save...je crois que sur la journée ils ont du se faire 1 ou 2 nécrons/SM

    et en plus ça m'étonnera pas que ce soit avec le flingue F5 de l'éxarque lol. et j'ai zappé à chaque fois les grenades boudiou...

     

    - pour les armes lourdes sur le serpent, du coup tu peux pas avancer et tirer. et pour 2 tirs, meme de LA, je préfère me balader à fond les moteurs

    d'ailleurs je viens de juste me rappeler que le serpent subit le -1 pour toucher avec le canon shu après avoir avancer...désolé pour mes adversaires.

    et en plus, quitte à distraire l'ennemi avec une unité résistante pas la peine de gâcher 40 pts pour des LA, je préfère me payer un faucheur de plus ou des aigles lol

    la décharge du bouclier c'est assez marrant, mais du coup, à chaque fois que je l'ai fait, le serpent à pris cher derrière. et pour 1 PC sur 6 au départ, j'ai bien mieux à faire. du coup, je l'ai pas fait dimanche dernier.

     

    - pour les gardiens: 20 avec 2 canon shu, c'est systématique maintenant pour moi. un bon cordon, les armes lourdes pour le bonus de save. manque un poil de portée quand même et c'est galère. parce que t'as envie de t'avancer pour te mettre a portée, mais du coup tu perds ton couvert et/ou tu casses ton cordon avec les risques de FEP par derrière...

    le bouclier céleste fait vraiment chier surtout avec protection pour l'invu à 3+.

    j'ai eu l'impression qu'avec l'endurance faiblarde à 3 des gardiens l'invu du bouclier céleste vaut vraiment le coup lorsqu'elle est boostée à 3+. surtout quand tu te fais blesser par de la force 6. Exemple en tête, le chevalier avec la gatling F6 et beaucoup de tirs (je crois mais pas sur) a bien ratiboisée mes gardiens aux T1 car ils n'avaient que l'invu à 4+. 

    mais bon, souvent on a envie soit de jeter spoliation ou de protéger ses motos.

    ce coup ci j'ai pas fait de FEP de coucou comme je l'ai tenté les parties précédentes. au final, ils duré plus, tanké plus et certainement fait plus de dégâts. souvent on voit " ouais les gardiens en FEP c'est de la balle", ben j'ai pas du les FEP au bon endroit alors lol

    je serai meme chaud pour un 2e pack de 20 en ulthwé avec la fameuse FEP avec soutien par un archonte moto.

  16.  Salut gekko,

     

    merci pour le kiff.

    alors question peinture:

    - le bleu, c'est du Turquoise 966 PA, éclaircissement avec du vert 969 PA puis du blanc. La photo donne un colori bleuté mais le turquoise tire plus sur le vert surtout avec les éclaircissement verts.

    - pour les corsaires: base Teclis blue GW, puis un spray Bleu électrique G23 PA; living ombrage Bleu Intense 925 PA; arrêtes Bleu Glace G95. et donc oui, toutes les arrêtes des plaques d'armure au pinceau. Par 5 gardiens, c'est assez répétitif donc ca va vite, façon de parler.

  17. Salut les gars, 

     

    ce soir je voulais partager  autour d'un débrief d'un tournoi auquel j'ai participé le week en dernier. Rien d'exceptionnel, plutôt du classique pour les plus expérimentés.

    Ma liste Alaitoc de 1500 pts était la suivante :

    QG: 1 GP moto/ guide -fatalité, 1 spiritseer/ dissimulation, 1 archonte moto/spoliation

    Troupes:  20 gardiens 2 canon shu, 2x5 rangers

    Elite: 7 dragons en FEP

    Rapide: 9 rayolaz, 6 aigles

    Soutien: 10 faucheurs

    1 serpent pour garder les faucheurs et le spiritseer au chaud

     

    Mon objectif critique de tournoi était de faire survivre mes faucheurs, qui comme vous le savez,  ont très mal vécu les parties précédentes.

     

    Déploiement plutôt défensif avec cordons de gardiens et rangers en avant, et derrière le GP et l'archonte, le serpent fourré et les motos. Dragons et aigles en réserve.

     

    1ere partie vs Nécron: T1 pour moi

    Puissance de feu eldar très efficace, la magie au rendez vous. je lui fait beaucoup de mal. avec un feu nourri, je rase ses détournements lourds, ses 20 guerriers, le cryptek se sent vachement seul avec un dernier PV qui le sauve, puis ses motos. par contre foirage total des dragons sur les destroys, qui se relèvent à plein effectif au tour suivant. à T2, il lui reste le deceiver avec 5 immortels dans un coin de la table tout seul...et 6 destroyers.

    sauf que et la c'est le gros fail, nous n'avons fait que 2 tours, et du coup je n'ai pas score mes objo. mon adversaire est sauvé par le gong

    victoire pour lui 17-3, victoire morale pour moi car mes faucheurs sont encore à full effectif, mon armée a un net avantage numérique. Je pense qu'avec un 3e tour, la situation aurait été l'inverse. je perds cette partie mais ca m'avantage pour la suivante.

     

    2e partie vs Wolfens: T1 pour moi

    bon comment dire...il a pris cher le pov petit loup. un T1 d'anthologie pour moi...pouf un razorback, des troupes et les devas a canon laser, le bjorn...

    trop confiant je fais avancer mes troupes,  et il trouve un petit trou de souris à l'arrière des faucheurs et des motos. il FEP un prêtre et 7-8 wulfens. 

    et là, j'ai jamais un telle déchatte pareille, les wulfens ont une 3+ insu, le mec fait que des 1...

    les wulfens se prennent une interception de folie puis l'overwatch des motos. ils closent les motos en petent 2

    et le + drôle, une moto acheve un wulfen à coup de je sais pas quoi et ils ratent ensuite leur test de comm...bref pas de chance

    j'espère qu'ils iront un codex qui relèvera le niveau parce que la c'était très vilain, table rase 20-0 et faucheurs full effectif

     

    3e et dernière partie vs du SM + chevalier, je commence à fatiguer: scénario de la relique, T1 pour lui

    mon déploiement me semble correct mais mon adversaire me casse les couilles avec les couverts et les saves. je prends assez cher au T1 et T2, notamment le chevalier défoncé tout le monde. parce que mon adversaire me casse aussi les couilles avec les ldv, les faucheurs ne font que peu de dégâts sur le chevalier sous fatalité et les runes de prescience. 

    vénère je laisse tomber le chevalier et me met à défoncer tout le reste, et là je retrouve la pêche, les jets de dés bien gras et les SM tombent: rasoir, stormtruc qui volent, le petit pas le gros, les marines et les termites. ne lui reste que son chevalier comme un con sur la relique, des marines avec un capitaine trop loin pour être utiles.

    Le SM n'a rien score en objo. et proprement je pause mes aigles sur la relique en fin de partie pour lui faire un joli f...!

    16-4 pour moi, par contre les faucheurs ne sont que 4 après le carnage du chevalier.

     

    au total: satisfait de ma liste et de son efficacité, de mes déploiements et de mes faucheurs, qui ont été les plus efficaces de ma liste. comme pour bcp de monde j'imagine.

    j'arrive 4e sur 10. mais je n'ai pas joué les 3 du podium, à savoir tyty, tau et GK. j'ai surement été sauvé par ma défaite contre le nécron.

     

    réflexion sur la liste:

    - à part guide et fatalité, j'ai pas réussi à jouer d'autres pouvoirs, j'ai hésité avec fortune et exécuteur mais finalement le bluff apporte bcp plus j'ai l'impression. pareil pour les 2 autres psys, ma préférence va pour spoliation et de loin.

    - les gardiens avec la 3+ insu sous protection ca tank et c'est tellement jouissif.  les rangers ca crève ou sa garde un objo fond de table. ils auront quand meme achevé le dernier serti lourd mais sinon rien de plus.

    - les dragons, mitigé. FEP dans le camps adverse loin des buffs psys, ca me déçoit souvent. notamment avec les destros. sinon ils auront pété du razorback et du bjorn. mais avec une 3+ non relancable pour toucher et un effectif de 7, ca peut foiré grave et c'est cadeau pour l'adversaire. sinon et heureusement ca fait des gros trous.

    - les reapers, j'ai su globalement bien les protégés et ils ont tout défoncés. pas vraiment convaincu par le lanceur tempête ma foi, entre des jets de caca pour le nombre de tirs et le force 4, ca n'a pas fait grand chose. je pense pas que le up de leur cout change grand chose. les faucheurs restent tjs une unité très puissante et certainement + intéressantes  que d'autres unités moins couteuses en terme de rapport qualité prix. et tjs a full effectif de 10.

    - les aigles, la satu a F3 c'est beau dans le bouquin, mais en vrai ca fait rien du tout. juste ca se garde au chaud pour TP sur un objo, merci la relique. je les jouerai a effectif min la prochaine fois.

    - le serpent, ils gardé les faucheurs au chaud et puis il s'est baladé sur la table ici et la, ca fait des tirs avec 3 canon shu mais pas bcp de dégâts. ca a le mérite d'occuper l'ennemi et j'ai pas réussi a faire mieux avec.

     

    voili, je suis assez content du résultat.

    la j'ai envie de faire du close, soit sur du ynnari avec eldars noirs reavers/LDL-hellions ou avec une liste fantome, je sais pas trop pour le moment

    a+

    ghostd

     

     

  18. Salut le Warfo,

     

    Voici 2x5 vengeurs, peints depuis longtemps. Mais je viens de me motiver pour faire la bannière et plutôt content du résultat, je trouvai sympa de partager tout ça.

    2 temples différents, avec exarque pour les 2 escouades et une bannière Eldritch Raider pour la 2e.

    Pour être honnête, ils me servent uniquement de rangers pour l'instant. Peut être une liste avec des vengeurs à l'occasion... ou pas.

     

    voili, la suite du chantier, c'est un marcheur, socles de faucheur et aigles/corsaires, et Perso Eldar 

    a+ ghosts

     

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