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ghostd

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Tout ce qui a été posté par ghostd

  1. ghostd

    [Eldars] 1500pts vs Tau

    salut, je me suis mal exprimé, le 6+, c'était pour mes rayolaz: -1 parce que ghostkeel, -1 parce que stealth drone et -1 parce stratagème neuroweb... à 18 pas du commandeur tu peux jouer le règle voie du comm sur ton profil index des erreurs de points? sur quel site? moi je fais mes listes sur ALN, quels sont avis c'est fiable?
  2. salut, alors j'en chie à mort avec l'aéro Prince august 011. c'est mon premier. je 'lai utilisé 4-5 fois depuis décembre. Je passe la moitié du temps à le démonter-nettoyer-remonter car se bouche tout le temps. et je peux vous dire qu'elle est diluée la peinture (p PA games et aéro)... c'est plus du lait mais de l'eau de lait. première utilisation, le godet par aspiration pété. Hier c'est la buse de 0.3 qui pète dans l'aéro...la gachette qui n'a pas de retour et continue de souffler alors qu'elle est relachée. après plus de pression , voila ti pas que je démonte la bazar change 2-3 joints de gachette, resserage de vis de gachette etc, je regarde dans le manuel mais rien de plus. depuis que je l'utilise, et j'ai lu la notice, je fais doucement à pas serrer comme un fou et je le nettoie plusieurs fois par session... mais p...., quand ca veut pas, ca veut pas, et ca me pete les c...... et ca fait mal... alors allez y traiter moi de bourrin et de gros degueu...mais pitié à l'aide sinon quand ca marche, c'est chouette et j'en suis content
  3. salut, bon y aura pas trop de suspens, première partie vs du tau et défaite la semaine dernière contre fortes974. puissance de feu des reapers gaspillée car blessures allouées sur des drones, la prochaine fois je me les fait en prem's, rayolaz mises dans le vent par la ghostkeel touchable que sur du 6 (bon stratagème au passage). des gardiens en FEP mais qui FEP trop loin, tous seuls, et tous morts... dragons pas en FEP = useless meme en serpent et surtout pour shooter encore des drones qui trainaient. bon ça c'est que le négatif bien sur. ce soir j'ai une petite question sur la relique nécron, voile des ténèbres, l'interception des reapers est-elle possible ou pas? même question pour la capacité du c'tan deceiver. je remets la règle de la relique : " Once per battle, at the end of any of your Movement phases, the bearer can use the Veil of Darkness. When they do, the bearer, and up to one friendly <DYNASTY> INFANTRY unit within 3" of the bearer, are removed from the battle eld. en, set up the bearer (and the second unit you chose, if any) anywhere on the battle eld that is more than 9" from any enemy models (the second unit must be set up wholly within 6" of the bearer)." la règle du c'tan: "Grand Illusion: At the beginning of the rst battle round, but before the rst turn begins, you can remove the C’tan Shard of the Deceiver and/or up to D3 other friendly NECRONS units from the battle eld, then set them up again more than 12" from any enemy models. If you do so, these units cannot charge in your rst turn." on me l'avait refusé ma précédente partie. qu'est ce que vous en pensez ? a+ ghostd Once per battle, at the end of any of your Movement phases, the bearer can use the Veil of Darkness. When they do, the bearer, and up to one friendly <DYNASTY> INFANTRY unit within 3" of the bearer, are removed from the battle eld. en, set up the bearer (and the second unit you chose, if any) anywhere on the battle eld that is more than 9" from any enemy models (the second unit must be set up wholly within 6" of the bearer).
  4. ghostd

    [Eldars] 1500pts vs Tau

    salut kanak, j'ai joué eldar contre fortes974 la semaine dernière, défaite avec une liste plus compétitive, mais pour ma défense je débute. quelques conseils: il te faut shooter les drones de protection d'abord, avant de viser les unités ennemies prioritaires. tu n'as pas beaucoup de tirs. et meme avec smite, les drones appliquent leur FNP 5+. j'ai gaspillé trop de tirs de faucheurs... fais attention au déploiement des drones avant de shooter avec tes reapers. une ghostkeel peut être relou à tomber, avec son malus à la touche, son insu et enfin un stratagème qui te fait toucher uniquement sur du 6... tu ne peux pas lancer dissimulation sur ton wraithknight...ni de protection d'ailleurs. arriver jusqu'au close risque d'être douloureux pour lui... mais ton adversaire peut aussi l'esquiver te shooter tes quelques troupes et il te restera que tes persos et ton chevalier qui ne sera pas buffé par tes psychers bon courage!
  5. Oh pauvre petit chat. Il va me la jouer comme Didier et ses necrons: necron c est nul. tiens prends toi un cryptek et 20guerriers et attends ya aussi le ctan et 9 destroyers lol Je m en fais pas trop pour toi.
  6. okkkkk les mecs, on se détend...pas de lance sur les marcheurs. j'avais déjà testé avec les canons shu, mais je trouvai que ça manquait un peu de punch. j'en glisserai peut être un petit pour soutenir les aigles sur un objo alors. la patrouille est une bonne idée, du coup faut compter 60 pts de taxe, à la place du marcheur? @fortes974: pour samedi, on dit, début d'aprèm? 14h? t'as un serpent aussi pour moi? lol j'ai maté la vidéo codex tau de FWS, c'est violent non?
  7. @fortes974: c'est toi johan? t'as 9 moto et un hemlock ?
  8. salut la compagnie, voilà un gros WIP, un beau dimanche après midi d'aéro. Y'a un marcheur, 3 faucheurs, 10 gardiens (kit corsaire de forge, je peux aussi les jouer en aigles chasseurs). c'est mes débuts en aéro, après 2 véhicules à noel, et la première fois que je peins sur grappe pour les gardiens. l'aéro, ça marche, quand ça marche, parce que ça merde souvent. Je pense que je passe autant de temps à nettoyer le machin qu'à peindre. Mais au final c'est quand même plus rapide que le pinceau, pour l'instant, car je pense que je vais quand même faire un lining ombrage et éclaircissement d'arrête. pour les marcheur: je pars sur un squelette jaune avec des pièces de jointure en noir, freehand flammes en noir, armes latérales en bleu pour les gardiens: même schéma que les 10 premiers, mais le bleu est plus clair sur ceux là les faucheurs vont devoir se reprendre une nouvelle couchette bleu tempête, car ils sont aussi trop clairs comparés aux premiers. a+ ghostd
  9. oui je viens d'y penser en matant une autre liste... question: est ce que je peux faire un détachement saim hand avec juste l'autarque et les 9 motos, sans PC bonus? je ne crois pas mais je demande quand meme. bon sinon je les joue CS en alaitoc, mais ce qui m'ennuie ce qu'elles seront plus exposées aux représailles; ou je les change en marcheurs lances ardentes
  10. salut, oui aux 2 remarques. du coup, je vire les banshees avec les points, je paie une moto en plus pour faire 3x3 motojets et valider mon détachement Outrider et une escouade de 10 gardiens défenseurs. total 1502 pts.
  11. dernière phrase du 1er paragraphe de l'encadré transport: TRANSPORTS Some models are noted as being a TRANSPORT on their datasheet – these vehicles ferry warriors to the front line, providing them with speed and protection. The following rules describe how units can embark and disembark from transports, and how they are used to move their passengers across the battlefield. Note that a unit cannot both embark and disembark in the same turn.
  12. salut les gars, vous voulez bien donner votre avis pour cette liste de tournoi:1500 pts, 2 détachements max, pas de doublettes hors troupes, pas de triplettes, scénarii ETC. je vais affronter du tyty kraken, du GK, du tau, du nécron du SM avec IK. Bataillon ALAITOC: - 1 GP moto avec lance, guide, fatalité, déployé à proximité des faucheurs pour les guider et l'interception, la moto pour se désengager et se balader pour poser des fatalités. 140 pts. - 1 archonte moto avec lance, quicken/restrain, pour pousser les banshees a closer T1, mes moto ou les dragons. 75 pts. - 1 spiritseer , dissimulation sur les faucheurs. 45 pts. - 2x5 rangers, déployés à couvert autour des faucheurs pour reculer les FEP. 2x60 pts. - 10 gardiens, cordon. 80 pts. - 6 dragons, exarque pique de feu, arrive en FEP puis harcèlement pour les planquer. 147 pts. - 6 aigles, exarque avec serre, pour capturer des objos et activer le "laaa-ser!", au chaud dans les cieux 1 tour sur 2. 81 pts. question pour les aigles, les avez vous déjà oublié/perdu dans les cieux en fin de partie? - 10 faucheurs, exarque avec LME, pour le startageme starhawk. dans le serpent au déploiement, à proximité d'une ruine avec belle LDV. 273 pts. - 1 serpent avec 3 canon chu, moteurs stellaires et vectoriels et PE. 164 pts. embarque les faucheurs et le spiritseer au départ, puis combler les trous dans la zone de déploiement. peut embarquer les banshees, contester des objos. Outrider SAIM HANN: - 1 autarque moto, fusil à fusion, lance laser et nova lance, masque de banshee, marque du chasseur. 125 pts. mon seigneur de guerre. déployer à proximité des faucheurs et des motos au départ. ira casser du perso ou accompagner les motos pour la relance/ les banshees au CAC. - 3x3 moto rayolaz, fond de court pour saturer, profiter des pouvoirs psys, relance de l'autarch, capturer des objo à condition de ne pas trop s'exposer. 252 pts. total 1502 pts. 14 unités, 56 figs. 7 PC, dragons en FEP. serpent fourré aux faucheurs et spiritseer. cordons de rangers, gardiens, aigles pour protéger les faucheurs. voici globalement l'ossature de mon armée. j'ai un doute sur les aigles, fragiles et impact direct limité? Sinon, marcheur avec lances ardentes, ça me branche bien pour de l'antichar fond de court. a+ ghostd
  13. En pratique, et j'en ai fait la triste expérience, réembarquer pour sauver une unité, c'est prendre le risque de l'offrir en cerceuil. Si on veut sauver une unité du close, on risque de perdre aussi le serpent. Pour des dragons, qui ont un portée limitée, faut s'attendre à trouver des unités ennemies pas trop loin pour nous coincer. A voir selon les unités à proximité. Ca peut passer
  14. salut, la FAQ eldar dit: " Q : Quelles règles de la phase de Mouvement s’appliquent à un mouvement effectué grâce au Stratagème Harcèlement ? R: Toutes." le GBN : " Note that a unit cannot both embark and disembark in the same turn. " donc moi je dirai qu'on peut pas utiliser harcèlement, pour rembarquer, après avoir tiré après débarquement dans le même tour. dommage mais je validerai l'embarquement avec harcèlement si l'unité n'a pas débarqué dans sa phase de mouvement.
  15. salut les gars, merci pour vos réponses, c'est très intéressant. @Kielran: - les faucheurs dans le serpent, c'est pour les protéger - pas de pertes au moral, chaque unité a été rasée au CAC sauf le dernier dragon il me semble. - 1 seul pack de dragons car pas de doublettes hors troupes. 6-8 dragons ça me semble pas mal en FEP pour OS un tank/monstre. faudra que j'essaie de jouer le stratagème pour les replier après le shoot pour espérer une 2e phase de tir avec eux. au mieux j'aurai peut être un archonte moto a portée pour les dissimuler. ou les faire bouger 2 fois. - d'accord pour eldrad, mon prochain GP sera en moto. initialement je redoutai que mon adversaire me sorte le neuro+6 zoantropes, d'ou eldrad et ulthwé. @Kurga: - le petit schéma, c'est ce dont j'avais besoin, merci maitresse je vois je vois, je pense faire cordon de gardiens et rangers en satellite, garder les faucheurs quand meme dans le serpent au départ puis bouger le serpent a proximité pour combler les trous. je vais aller checker la video. - j'ai déjà lu tes tacticas eldar, c'est très intéressant et sympa de partager votre expérience. - pas le droit au bastion dans notre format de baston et je vais essayer de garder la FEP pour les dragons et sans doute les motos aussi. un pack de 9 ça prend de la place. mon objectif pour le tournoi, c'est de pas me faire atomiser mes faucheurs T1. sur ce je vais aller potasser les missions et me faire des déploiements imaginaires... a+ghostd
  16. salut les gars, merci pour vos flatteries, ça fait toujours plaisir et ça motive pour continuer. en plus des derniers faucheurs, j'ai aussi comme projets des motos, déjà 3 de montées, 1 marcheur, 10 gardiens de plus. j'ai un mois pour tout ça, la date butoir c'est un tournoi. je pense faire ça à l'aéro. @Rainbow: seule la cape de l'exarque c'est du blending. c'était une de mes premières tentatives, c'est pas évident. heureusement y'a les morceaux de magma séché pour camoufler. les autres c'est une couche de base,y'a du bleu, du vert du jade, puis brossage, puis wash, bleu ou vert ou violet. pour les motifs, j'ai repris ensuite avec des jus de vert scorpion. simple et efficace je trouve! a+ ghostd
  17. salut les gars, nouvelle partie ce samedi contre le même tyty en 1500pts, 1 détachement, pas de doublettes hors troupes, scénario ETC: ma liste Ulthwe : eldrad + 7 faucheurs + exarque LME, dans un serpent, 2x5 rangers, 20 gardiens + 2 CS en FEP, 3 marcheurs full CS, un serpent fourré avec 8 dragons + exarque PDF et un warseer /jinx/protection, 3 motos full CS Tyty Kraken: 1 prince full Dev, Swarm lord, Trygon + 15 gene stealers, des hormagaunts, 3 carni, 3 gardes du corps, 3 socles de gros vers me souviens plus du nom j'ai le 1er tour mais que je n'exploite pas bien. la majorité de mes eldars sont hors de portée... du coup je n'ai pas osé faire entrer les renforts. les faucheurs défoncent des gants pour valider un objo. au déploiement ils sont au chaud dans le serpent. quand je les sors, je les mets dans une ruine mais je me bloque une LDV sur ma gauche et la ça sera le drame rapidement T1 nid: trigon avec les stealers FEP derrière une ruine, pas de LDV pour mes faucheurs, chargent T1 et bouffent mes faucheurs. et oui, avec les gardiens en FEP (j 'avais envie de tester) je n'avais pas de cordons pour protéger les faucheurs, dommaaaaaage... et le prince volant qui FEP a proximité aussi... bon voila j'ai perdu les faucheurs puis eldrad qui j essaie de sauver en le faisant monter dan ile serpent, mais cercueil stealers... oooooh les boules finalement les gardiens en FEP ont score un objo mais rien de plus.les marcheurs se sont révélés trop faiblards pour tirer sur les gros nids. seuls les ddd ont le taf, en débarquant du serpent et en cramant 2 carni pour finir hacher par le 3e carni et le trigon concernant le FNP d'ulthwe, mes jets ont été degueu, sauf pour un serpent qui a contesté un objo contre swarm trigone et carni et qui a tenu le choc 2 tours. sinon rien de transcendantal en terme de save. petit débrif : erreur de déploiement des faucheurs et de eldrad, figs et puissance de feu trop dispersées pour être efficaces. alors moi je pleure encore pour mes faucheurs. comment est ce que vous foutez vos cordons autour? à quelle distance le cordon et a quelle distance des limites de deploiement? etc. donnez moi vos trucs pour pas les protégés parce que j'ai encore du mal. la prochaine fois: je mettrai le paquet a fond avec en alaitoc, les 10 faucheurs avec 1 archonte dans le serpent, 1 GP moto à 6 pas. je déploie les faucheurs en haut d'une ruine pour une LDV globale, et les pouvoirs de mes psychers pour les protéger. et si il faut réactions éclair. mais je me demande si fire and fade serait pas mieux encore pour carrément les replanquer et du coup meme pas besoin de lancer la dissimulation sur eux. sauf si on envisage une FEP ennemie par derriere, on sait jamais. GP pour l'interception, guide et fortune. j'hésite pour l'archonte entre dissimulation ou protection? comme cordons, je mettrai devant des gardiens, des banshees derrière, des rangers selon mon déploiement pour interdire ou faire reculer les FEP. tout ça c'est beau sur le papier. mais en pratique, je n'ai pas encore les réflexes d'appliquer ces belles tactiques. et oui j'admet être un noob. bon je vais pas faire que pleurer alors donnez moi vos avis/conseils. je dois me préparer pour un tournoi meme format dans un mois (lol) a+ ghostD
  18. Salut, la suite avec 3 faucheurs noirs, même schéma de couleur, lance missile corsaire de chez forgeworld enjoy photo de famille so far initialement, 6 faucheurs je trouvais ça suffisant et fair play... Et en fait j'ai changé d'avis, me restait 3 LM, purée je pouvais pas les laisser moisir dans la boite a bits. Et paf, ça fait des faucheurs noirs. on a jamais assez de gros flingues pour faire des chocapics et aussi parce que vous etes des coquins, un WIP mystère ?!? bonne soirée A+ ghostd
  19. salut les gars, j'ai récemment joué mes premières parties de V8 dans le cadre d'un forum de jeu avec tournoi 40K. Mes dernières parties datent de la V3 il me semble...on va donc considérer que je suis débutant. comme tout le monde, j'épluche vidéos et tactica, la théorie quoi! mais ici, j'ai envie de partager mes expériences, mes fails et mes angoisses et les quelques wins qui sauvent du fanny. n'hésitez pas à partager vos conseils. j'ai une partie avec un tyty la semaine prochaine et surtout un autre tournoi dans qq semaines. donc au boulot je la joue cool (pas d'ynnari meme si le trio est peint) mais bon je vais y aller à chaque fois pour qu on me baisse mon petit collant d'eldar et qu on me la .... mon armée eldar est en cours de construction, du classique: 1 GP, 1 archonte, 1 autarch, 10 gardiens, 10 vengeurs, 10 dragons, 10 banshees, 6 faucheurs, 2 wave serpent, 1SF, 1 marcheur. A venir 3 motojets, 1 wraithlord, 10 gardiens, faucheurs, 1 marcheur allez c'est parti pour un petit recap: 3 parties en alaitoc contre tyty, nécrons et SM raven guard le tyty = viol T1: 2 prince volants full dev en FEP devant ma mini gunline. 6 Faucheurs out direct même avec 2+ de couvert. j'ai pas le souvenir que l'interception ait fait grand chose.1 prince fini à la catapulte shuri de mon SF, le 2e fondu par les dragons débarqués de la toile par taxi serpent après les princes, qui m'ont bien bloqués, je me suis pris les 30 hormagaunts, le Jean Marie TYTY avec 2 carni... indésoubables par manque de puissance de feu. Les 20 genestealers et le broodlord sont restés à l'arrière à se toucher tranquille. a noter une belle erreur de ma part, un aller retour des banshees dans une wave, qui se font rattraper et pouf cercueil par les hormagaunts... j'ai été frappé par les capacités psy des QG, autres que le neurotrope, j'ai été débordé et ils ont été une belle épine dans mon pied. quand je pense que le joueur tyty vient de monter 6 zoantrope, j'ai peur. 2e partie contre les nécrons: encore pire que le tyty. la partie a commencé par un redéploiement massif des nécrons dans mon C.. à savoir un cryptek +20 guerriers, face a moi, qui crament mes faucheurs une nouvelle fois (40 tirs) d'ailleurs y'a pas d'interception possible avec ce move des nécrons. le cryptek finira broyer par mon SF mais impossible de tomber les guerriers qui se relèvent. 2e partie du redéploiement, le Ctan avec 1 seigneur destroyer et 6 ou 9 destroyers dans mon derrière: rangers grillés, dragons qui répondent mais certains destroyers se relèvent, autarch défoncé au CAC banshees réduites en purée par des grosses bestioles qui traversent les décors... ah si perf du match: mon marcheur détruit des petits socles d'araignées et capture un objo 3e et dernière partie contre le raven guard dont un IK, un petit volant storm truc et des marines, termis j'ai l'initiative et ça s'est cool. les faucheurs ont fait le taf et se sont farcis le volant puis un razorback, aidés par la fatalité du GP. les rangers finissent enfin par claquer qq blessures mortelles sur les sergents. la FEP des dragons dans un trou de souris à l'arrière des marines. malheureusement, tous ne sont pas a portée de l'IK mais il crache quasiment la moitié de ses PV malgre le stratagème qui lui confère une 3+ invu. les dragons finiront broyés par l'IK revanchard, qui au final ne fera pas tellement de dégâts au reste de l'armée. enfin les banshees se réveillent et bouffent du marine ( 5 en vérité lol ) c'est ma première victoire hourra. croyez moi elle était la bienvenue après les 2 premieres parties que j'ai subies. résultat des courses: journée bien fatiguante mais très sympa. il me faut apprendre les règles, oui c'est mieux pour jouer clairement j'ai pas encore les ficelles pour le déploiement et l'anticipation dans mes actions, le pourquoi du comment pour faire fonctionner mes unités. mes faucheurs, j'hésite à les mettre dans un wave ou en FEP, je vais essayer de monter d'autres faut que je pioche dans mes bitz, 10 ou double 5? les dragons, efficaces mais one shot a chaque fois. les banshees je pense les garder avec le corps de l'armée au lieu de les balancer dans une wave toutes seule à l'autre bout de la map. j'ai quand meme envie de garder le SF meme si il est limite rentable. le marcheur sera bientôt 2, pouvoir balancer la purée ou on veut quand on veut c'est bon, peut être meme que le SF jouera le rôle de 3e marcheur héhé faire péter le bouclier du serpent encore et encore. ça marche conduite a tenir pour les prochaines parties, - TYTY: il me faut pouvoir gérer le psy/anti psy contre les tyty. et peut être envisager encore plus de mobilités, car mine de rien ça bouge vite les tyty. je preferai 2 x5 dragons mais pas de doublettes autorisées (hors troupes). - Nécron: se méfier du jouer nécron qui fait semblant de pleurer parce qu il a qu un index. bientôt codex nécron, beurk. gros manque de saturation pour détruire les grosses unités, qui se relevaient tranquilles avec le protocole. ah oui je repense aussi au pouvoir du ctan qu on ne peut pas dissiper. - SM: du coup je sais pas trop puisque je l'ai géré - se renseigner sur les GK, le joueur qui a fait l'arbitre mais que je devrais croiser certainement la prochaine fois, avec draigo, gros volant et chef en armure nemesis avec ses gros flingues et son insu sur ce je vous laisse, je vais mater jjonak faire des trous chez les san francisco stock a+ ghostd
  20. Re les wargamers, pour l'entrée en piste de mes dragons de feu. Voici les 5 premiers, 5 de plus à suivre. Conversion: base de corsaires elfe noir, quelques jambes de guerriers eldar noir, bras de guerriers eldars ou eldars noirs, armes eldars et eldars noirs. Casque guerriers EN. Exarque avec pique de feu, qui est une arme lourde EN. Peinture: j'ai gardé le traditionnel orange avec contraste noir sur les bottes et flingues. les capes dorsales sont des custom uniques, brossage à sec et encrage. J'ai refait l'aspect "magma", similaire à l'épée du visarch, sur les casques et la cape de l'exarque. qq détails verts ici et là, un peu de bleu sur les yeux et les flingues pour refroidir un peu tout ce magma et mes petites flammes sur les bottes et flingues. socles enneigés classiques. au total: bcp de coupage/grattage pour adapter les différents kits mais ça finit par rentrer. Les capes sont vraiment bien sculptées et faciles à peindre. du freehand pour kiffer. Les voilà prêt à trouer du blindé et du gros tyty les 5 autres bientôt, schéma de peinture similaire a+ ghostd edit: faudrait aussi que je mette les banshees qui sont terminées maintenant
  21. Salut petit test montage photo, les 4 en 1 sur "aperçu" de mon mac. oh la galère...le but c'est de faire une image qui présente plusieurs points de vue différents pour poster sur coolmini. pour l'instant, j'ai pas réussi à garder une taille suffisante des photos pour que ça rentre dans le cadre lol. et du coup c'est la résolution qui en patit si vous avez des conseils je suis preneur d'autres tests sont à venir a+ ghostd
  22. salut Paul Henri belle réussite cette araignée. je vote oui pour le golden gun! l'effet magma/fusion est pas mal aussi. on sent que le flingue est pas la pour balancer des fléchettes en mousse. je valide le dégradé de vert sur la rune. je pousserai bien les détails et les éclaircissements sur le visage pour accompagner les yeux verts. et aussi sur le générateur dorsal, il manque un p.... de free hand, t'as plein d'espace alors vaz y fais toi plaisir. a+ ghostd
  23. Good evening ladies and gentlemen, allez hop pour boucler ce week end, ma team de "sexy banshee" (ou cérastes d'ailleurs, à voir selon le prochain codex eldar noir) le style est similaire à l'archonte sexy banshee qui les accompagnera au combat. du sexy en veux tu en voilà, de quoi faire saigner du nez un guerrier nécron et m....les photos ne sont pas très nettes, pas grave j'en referai avec les socles et tout et tout je vous laisse prendre les mouchoirs (pour les saignements de nez, bande de vilains cochons) ergé Niveau conversion : base de furies elfes noires, pour certaines une ou 2 jambes (2 jambes c'est mieux pour charger...) de cérastes eldares noires, flingues eldar noirs, pour les armes de CAC, c'est un mix entre furies, corsaires et cérastes. Niveau peinture: trouver le bon schéma pour la peau black a été assez difficile, je dirai qu'il y a au moins 4-5 schémas différents. armure jade, pagne fushia pour le contraste. Toutes les coiffures sont différentes. Le make up rose sur le visage n'est pas bien visible ici mais reste subtil, on est sexy raffinée et pas en mode pot de peinture enfin je me bien amusé pour les fondus violet des armes de cac. le but c'était de donner un aspect énergétique. Je remettrai des tofs de groupe et des perso de meilleure qualité avec les socles finis j'attends vos critiques bonne fin de week end a+ ghostd
  24. salut super travail. ton schema de couleur colle bien au croquis, beaucoup de petits détails et ça claque. hate de suivre la suite a+ ghostd
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