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melitalia69

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Messages posté(e)s par melitalia69

  1. Pour finir, ce système empêche potentiellement des abandons rapides notamment sur les dernières rondes, car même 2/3 points peuvent se transformer en 4/5pts et donc motiver les' joueurs à aller chercher quelque chose.

    A magic en effet(j'y ai même passe pensé alors que je joue bcp à ce jeu...) pour le classement final et notamment départager les égalités c'est ce type de système qui est appliqué , ou tes V et D valent plus ou moins de % de goal average en fonction du classement des joueurs que tu as affronté.

    Sur un tournoi boutique classique il y a 6rondes et les 8 meilleurs accèdent au top 8, il y a très souvent 7/8 joueurs à 4V/2D alors qu'il ne reste que 2/3 places qualificatives et donc pour savoir lesquels des 4/2 sont les meilleurs au classements on applique ce goal average en fonction des places finales des joueurs affrontés. C'est valable dans tous les tournois de magic, même les tournois pro et semi pro. Étant donné le professionnalisme de ce jeu ce n'est pas si mal pensé que celà.

  2. Celà évite les sous marins dans le classement final. J'ai pensé à ce système il y a plus d'un an, lassé de toujours jouer pendant un tournoi sur les tables'des haut de tableau (donc contre des joueurs qui réussissent bien leur tournoi donc contre lesquels il est plus difficile de marquer des points) pour sur la ronde 5 , alors que l'on ai 1/2/3 au classement finir 10eme car perdu genre 5/15 et qu'un mec classé 10eme ai mis son 20/0.

    il faut prendre en compte celà: le système de 20/0 est tres tres large, et comme je le dis plus haut il est plus dur de mettre un 20/0 à un joueur bon dans le tournoi qui a un joueur ayant raté le sien, et donc démotivé/alcoolisé etc...

    Il'n'est par  exemple pas forcément très logique de ne pas gagner un tournoi lorsque l'on fait 5V(dont 2x20/0) et se voir passer devant par un mec à 3V/1D qui met son 20/0 sur la dernière pendant que toi tu galères pour faire un 12/8 contre le 2eme sur la dernière ronde.(je l'ai vécu je sais de quoi je parle...)

    La avec le coefficient en fonction du classement final des joueurs , on ne peut pas retrouver ce cas de figure car le 12/8 rapportera sans doute dans les 14pts alors que le 20/0'de l'autre que 18. Comme on sait que soivent celà se' joue à 2/3 pas près...

    Mais la ou celà se verra le plus c'est entre la 3eme et la 15eme place.

    Marco tu devrais peut être donner en exemple un classement de tournoi et son équivalent avec le coefficient.

    Pour répondre à tarti, je n'ai pas idée qu'en milieu compétitif dans d'autres domaines celà est lieu. Ce qui s'en rapproche peut être le plus est pour les qualifs football pour euro ou coupe du monde ou pour réaliser les classement final par poule et donc savoir qui est qualifié pour cet événement, on enlève les points gagnés contre l'équipe ayant finie dernière. 

  3. Ah oui tout à fait damsetoi! C'était juste pour expliquer les potentielles conséquences. Faut un cadre de règles et que tout le monde les appliquent et les respectent même si des fois celà ne fais pas "fair play" 

    vous avez pas volé votre victoire en nous capant car on avait fait un bon tournoi déjà l'année dernière, comme cette année d'ailleurs (et puis vengeance on finit devant vous gniark gniark gniark!!)

  4. il y a 45 minutes, kutchuc a dit :

    Si c'était ironique, tant mieux, alors désolé. Mais vous ne m'avez pas habitué au second degré. 

     

    Il n'empêche que le raisonnement " tu as annoncé la fin du tour donc tu ne peux plus te reformer, c'est la règle et il faut la respecter parce que sinon tu remets en cause les résultats de toutes les parties" et bien si c'est comme ça que vous pensez au moût, vous ne m'y verrez jamais. Et là je n'ai décelé aucun second degré.

    Maintenant, j'ai dit ce que j'avais à dire. Je vais donc me taire et laisser parler ceux qui ont envie de dire des trucs sympas sur ce tournoi.

     

    Je vais revenir sur ce point et expliquer à nouveau ce que tu n'as pas voulu entendre dimanche.

    l'annee dernière lors de l'avant dernière ronde contre belgique 1, sur ma partie tout d'abord, alors' qu'avec le joueur on se dit des le départ : on annonce les portées les lignes de vue etc, si on ne dis rien tanpis. Je le vois mal placer son ghorghon vis à vis de la colline qui masquera sa ligne de vue sur une charge de dos sur les centaures scoring qui tiennent le scénario après une refo de son ghorghon. Il ne m'annonce rien, le tour débute et me dit: je charge avec le ghorghon. Je lui réponds que non, laser à l'appui il n'a pas de ligne de vue. Sans s'énerver, mais dépiter il me réponds mais si j'ai fais celà exprès etc... je lui dis certes mais tu ne m'a rien annoncé... seulement voilà le joueur est sympa, la partie agréable et je lui dis Apres 2mins de réflexion ok vasy.

    Resultat je perds mon unité scoring et donc on nul le scénario. 3pts de moins pour mon équipe et moi.

    Dans le même temps, amaury(encore lui!) finis son tour avec ses portepestes et dit à son adversaire: à toi. Le tour débute et la Amaury se rend compte qu'il a oublier en fin de'tour après avoir détruit l'unité ennemie de bouger ses portepestes en les réorientant, ce qui fait qu'il ne tient pas le centre et n'a donc pas gagné le scénario. 

    Son adversaire ne lui permet pas de revenir sur ce point de jeu. 3points de mois pour Amaury et notre équipe soit en tout 6pts. 

    Je ne jette aucunement la pierre a son adversaire car ce sont les regles et il n'a pas eu un comportement mauvais ou pas fair play, c'est les regles point barre et il a eu raison de l'état faire.

    Resultat sur la dernière ronde on joue HFD vpower qui nous cape et gagne le tournoi.

    Resultat on finit 8eme a 4pts derrière le 6eme alors qu'avec celà ...

    Peut être qu'àvec ces 6pts la nous n'aurions pas jouer contre hdf, qui n'aurait peut être pas caper une autre équipe et donc pas gagné le tournoi. De notre côté on aurait peut être jouer contre une team qui ne nous aurait pas caper et peut être aurions nous finis sur le podium. C'est là dessus que Marco a voulu intervenir en disant que celà change le tournoi pour bon nombres d'équipes de ne pas respecter les règles à la lettre, et non pas Dans'un esprit anti fair-play que Marco n'a pas.

    Desole pour le pavé mais je vouais revenir là dessus car celà me paraît un point important entre "les regles et la compétitions" et le fameux "anti fair-play "

  5. Ah Ben entre les parsisiens cons ET prétentieux, nous les mooteux tricheurs et cons, cheveux ET Zak les végétariens penibles en mode poutou frotti frotta, michel "jejoue3tours" jé suis deg de Pas etre LA pour LA première fois en tant qu orga (week end à Barcelone #jememetsamagicyapleinderelouaussi)

    C'est bon j'ai bien taillé tôut le monde??mdr

    blague à part je suis bien triste de Pas etre avec vous tous les potos ce week end...

    mais l'année prochaine ce sera les 10ans ET y aura pleins'pleins de surprises mootesques!! Voila c'est lancé !! Attendez vous a quelques petits trucs bien sympatoches!!!

     

  6. La remarque de soul sur notre jeune joueur ET le Fait de l'engueuler etait ironique... il a commencé avec moi les IR a 11ans ET depuis le départ on a toujours eu le même discours: ne pas se mettre de pression, se faire plaisir ET jouer.

    cette année Amaury s'est mis éncore plus de pression car il sortait d'un tôurnoi de olus de 60joueurs ou il finit 5eme ET on a donc pas arrêter tôut àu long du week end de lui dire de ne pas se mettre de pressions!

    Mais Comme jé le dis précédemment c'est bien mal nous connaître Que de croire ET d'affirmer des choses comme cela...

  7. il y a 42 minutes, kutchuc a dit :

    Avant toute chose, merci aux organisateurs pour l'énorme travail en amont et pour leur amabilité tout au long du weekend (moi, on m'a servi une dizaine de café, toujours avec le sourire, même lorsque je faisais, 1,1,2,2,2 aux dés). Merci à 4 de mes adversaires qui se sont comportés comme des gens biens. Merci à mes coéquipiers avec qui on a bien rigolé tout le weekend. 

     

    Pas merci, au traiteur qui a mon avis vu le prix de l'inscription se gave bien sur ce coup là. En plus deux fois il n'y avait que 5 repas dans notre poche que les organisateurs ont bien voulu compléter.

    Tous ceux qui viennent au tournoi des Ork'n Roll savent que pour 25€ d'inscription, on mange du confit de canard chaud et que le café est toujours gratuit. 

    Mais ce ne sont pas les orgas que je critique (seulement le traîteur) car les gens comme moi qui ont organisé de nombreux tournois savent trop quel dévouement il faut et combien celà est difficile et fatiguant de faire tout celà bénévolement pour les autres.

     

    J'ai lu avec beaucoup de désintéret tous les commentaires ci-dessus et c'est vraiment navrant. Heureusement qu'il y a gitsnik qui est le seul à dépasser le niveau de la cours de récréation. Gitsnik qui comme nous le savons tous, gagne un tournoi quand il le souhaite, avec le sourire et sans jamais essayer d'enfler son adversaire. Ce qui n'est pas le cas de certains des joueurs parisiens que je n'applaudis pas lorsqu'ils montent sur le podium depuis ma partie contre l'un d'entre eux l'an dernier, je sais que l'un des meilleurs joueurs du circuit est un tricheur.

     

    La véritable question est : est-ce que ce sont les mécanismes du jeu, son âme, ou les faux enjeux d'un inter qui rendent ces gens désagréables ? 

    Ça fait 22 ans que je joue à ce jeu, j'ai dû faire 7 inter dont un podium que l'on aurait gagné si notre capitaine à qui on doit tout ne s'était pas loupé en finale.

    Ca fait 22 ans que je vois la même chose. Remarquons que personne ne se souvient de notre résultat et que personne ne s'en souviendrait même si on avait gagné. Vous mettez, les gars, beaucoup trop d'importance à votre classement.

    Une équipe qui gagne en trichant, ne mérite que mon vaumis, une équipe qui perd avec fair-play, mérité tout mon respect. (Je ne dis pas que cette année les gagnants ont triché, je n'en sais rien. L'an dernier, si)

    Ceci pour revenir à mon propos. 

    Lorsque battle à explosé, je me suis tout de suite mis à Kow, puis comme mes copains aiment 9ième âge, je continue à jouer à ce jeu. J'avoue que les changements de règles tous les trois mois, ça me gonfle, les Némésis, ça me gonfle. Le fait que les appariements soient si importants, ça me gonfle. Il y a des rondes où, si le méta est meilleur que celui de l'adversaire, si l'appariement est bien fait, on sait qu'on a gagné. C'est nul. Moi, j'aime les jeux où avec son armée on peut affronter toutes les autres et où la partie se joue sur la table, où tu ne te dis pas : j'ai rien pour gérer ce putain de dragon donc j'ai perdu, essayons de ramener 1 point ou je joue full tir,full blaster, il joue elfe, il va prendre 17 ou 20.

    Ceci dit, je me suis beaucoup plus amusé cette année que l'an dernier et je constate donc que le jeu s'est amélioré.

    Comme je n'avais fait que 9 parties avec ces nouvelles règles avant de venir, j'avoue que je les connaissais mal merci au joueur CV de LRA3 je crois (notre ronde 2) qui non seulement était charmant et fair-play mais qui en plus me rappelait mes propres règles que j'oubliais alors qu'elles étaient à mon désavantage. Il m'a mis 19-1 parce que je ne pouvais pas gérer son "putain de vampire furie rouge sur dragon zombie" mais je garderai un très bon souvenir du joueur et de la partie.

    Merci à Laurent pour notre très belle et intéressante dernière partie. Un exemple de fair-play : au début du tour 2, je viens de bouger une unité. Je lui dit : je suis désolé, j'ai oublié de changer la bénédiction de mon autel, est-ce que je peux. Il me le permet. 2 tours plus tard, il a bougé une unité et me dit qu'il a oublié une charge, je la lui accorde évidemment. Etc...

     

    Le fair-play, c'est important ! (Et je devance déjà ta réponse jeune parisien et toi capitaine de l'équipe de LRA 2, qui n'a rien compris à la vraie vie Non, toutes les pensées ne sont pas bonnes. OUI, il y a des pensées de merde. )

    Tu vas me dire : la pensée unique, bla, bla...ok, dans ce cas là, tu écris sur ton tee-shirt en gros " je ne suis pas fair-play, je joue pour profiter de tes oublis" et on fait deux IR. 

    Un IR pour ceux qui veulent écraser les autres qui râlent et qui croient que si ils sont champions de France ils ont inventé un nouveau vaccin.

    Et un IR pour ceux qui prennent plaisir à gagner ou à perdre dans la bonne humeur car le vrai plaisir c'est de partager de bons moments avec les gens sympas de la communauté c'est à dire avec 90% d'entre eux.

    (Bon, ça existe déjà, ça s'appelle l'IR de Kow, mais je ne suis pas là pour vous convaincre)

    De mon point de vue une partie est intéressante lorsque mon adversaire joue à son meilleur niveau. Lorsqu'il n'oublie pas de jouer une règle qui l'avantage. Le plaisir c'est de gagner parce qu'on a fait les meilleurs choix tactiques. Parce qu'on a bien fabriqué sa liste, parce qu'on a bien appréhendé le terrain, les forces en face. Parce qu'on a bien choisi ses mouvements,...

    Pas parce que l'autre a oublié d'utiliser ses réflexes foudroyants, le bonus du sort qu'il vient de passer ou de se reformer à la fin du dernier cac d'un tour et qu'il vient de dire "à toi".

    Le plaisir c'est aussi de perdre lorsque l'autre a mieux joué.

    Et parfois, on gagne où on perd parce qu'on a trop ou pas du tout de chance aux dés. Il faut en rire au lieu de râler. Sinon, il ne faut pas jouer avec des dés.

     

    Alors pour finir, c'est à toi, pitchou de LRA2, que je m'adresse. Quand, je vois un gamin de ton âge jouer, je me dis que ton père qui est joueur a bien de la chance. Moi, mon fils n'est pas joueur. Quand je sais, via mon capitaine et ma petite expérience de ma liste que le pronostic de notre partie est de 20-0 pour moi, je me dis que ce jeu est bien con. Car j'aimerais bien que tu aies tes chances. Tu connais bien mieux les règles que moi. Tu connais par cœur les dès de magie de chacune des cartes. Je suis impressionné. Tu connais les caractéristiques et les capacités de chacune de mes troupes bien mieux que moi. Je te trouve génial.

    Par contre lorsque tu poses toute ton armée pour commencer, et que je peux mettre un régiment de garde noire en face de chacune de tes unités de porte peste, lorsque je peux mettre mes yema en face de tes bêtes de slaanesh, lorsque tu me fais cadeau de 2 bêtes pour rien en venant les poser à 2 PS de 27 gardes, lorsque tu ne charges pas mes yema avec tes bêtes me laissant le faire alors que ma bannière me donne +1 attaque en charge, je me dis que tes choix tactiques ne sont pas bons et que ça m'embête mais que tu vas le prendre ce 20-0. En plus tu n'as pas de chance aux dés sur tes souffles et ça c'est con.

     

    Puis lorsque tu refuses que je me réforme alors que je n'ai pas déplacé d'unité, pas lancé de dé, juste dit : c'est mon tour. Parce que comme tu dis "la phase est finie, c'est trop tard", lorsque tu refuses de m'expliquer pourquoi à la fin d'un CAC, dans un cas tu enlèves des figs et dans un autre tu fais un test de cd, lorsque sur un résultat de 4+, tu ramasses très vite les dès 4,5,6 et peut être d'autres (je ne le crois pas, mais j'aimerais avoir le temps de voir), lorsque moi qui enlève les dés mauvais, je te laisse le temps de regarder les autres, je te dis "c'est ok", tu dis oui, je ramasse et alors tu dis " il y avait un 3", j'enlève un dé sans discuter, lorsqu'un peu plus tard Marc qui passait par là, me dit " tu viens d'enlever un 6 " qui était bon, tu lui dit " c'est trop tard et moi je dis à Marc "si je ne l'ai pas vu tant pis pour moi", lorsque à chaque phase de magie, je compte les dés devant toi, doucement (et une fois il semblerait que je me sois trompé) alors que toi tu ne me fais jamais le détail du décompte et que je ne sais jamais si dans ta réserve il y a 1 pion ou 2 car il y en a toujours 2 en vrac sur la table, lorsque un peu fatigué et j'avoue énervé par tout ça et la règle débile dont je parlerai plus bas, je me trompe en annonçant que je vais taper sur tes portes pestes avec mes chevaux de dos sur 4+, que tu me rappelles que c'est sur 5+, que je te dis "pardon, je suis désolé" que tu m'accuse alors de tricher et que ton capitaine viens me dire après d'un air sévère que les chevaux n'ont pas force 4 (merci). Mais moi, à chaque jet de dès j'annonce les résultats à faire et je laisse le temps à mes adversaires de regarder mes dés et j'invite tous les joueurs qui m'ont affronté pendant 22 ans à dire le contraire si ils le pensent.

    Alors lorsque je vois tout ça, pitchou, lorsque je vois ton capitaine qui refuse d'en discuter parce qu'il préfère aller manger mais qui considère qu'il vaut mieux appliquer une règle que faire preuve de fair-play parce que dit-il, si tu fais preuve de fair-play, ça impacte toutes les parties,  je me dis que tu es bien mal entouré et j'espère fort que tu changeras et qu'un jour tu me mettras 20-0 avec panache.

     

     

     

    Pour terminer, j'ai apprécié ces nouvelles règles qui vont dans le bon sens mais j'y ai quand même trouvé deux trucs complètement débiles.

    1) je charge de dos des portes pestes sur 3 rangs avec des cavaliers. Ils sont déjà engagés de face par des gardes noires. Mes cavaliers finissent le rang arrière et 1 fig du second rang. Alors que visiblement le rang arrière à une empreinte au sol qui couvre tout le premier rang, alors que les figurines de second rang peuvent se déplacer pour taper partout, le perso du premier rang qui est engagé de face, par projection non seulement me met l'initiative à 1 à mes chevaux, mais en plus il peut les taper. Cette règle est débile.

     

    2) 21 lanciers + chaudrons sont planqués à 1 PS derrière 27 gardes noires. Un prince démon qui est de face décidé de les charger. Il se pose de biais sur le flanc, ne touchant que d'un coin, et l'unité doit fermer la porte mais ne le peut pas à cause de la garde noire. Et alors dit l'arbitre : on téléporte les deux unités. N'importe quoi !!!!!!!!

     

    Pour terminer, si j'organise un jour l'IR j'interdirais les dés qui ont des symboles à la con sur le 6. Premièrement parce que plus la face 6 est creusée, plus elle est légère et plus elle a de chance de tomber. Deuxièmement parce que certains joueurs mélangent dès normaux et dés avec symboles. Il suffit que dans le tas ils aient des dés avec un symbole sur le 1 et leur adversaire pensera qu'ils ont fait 6 avec un dé normal alors que ce dé aura fait 1. !!!

     

     

     

    C'est vrai qu'au moot on est connu pour mal entourer les gens/jeunes/joueurs ET d'´etre des cons finis...

    'C'est vrai que Marco est connu pour être un joueur totalement aggressif, Pas fair play, Pas ouvert à LA discussion ET Pas rigolo...

    C'est vrai que moi meme qui tôurnoie depuis plus de 15ans suis aussi connu pour être un joueur crochu, Pas souriant et Pas du tôut Fair play...

    Franchement c'est tellement nul ET petit joueur Que de venir déblatérer TA version dès choses ET déverser ton fiel moisi sur ce forum...

    amaury a 14ans ET n'a pas encore tous les réflexes adéquates.

    Interdire des des spéciaux mdr celle la elle est quand même pas mal...

    C'est vrai que nos des sont connu pour faire Que des 6... du coup les toutes les équipes en ont fait aussi (suisse résistant lyon war club etc)

    C'est vrai que mes adversaires du week end pourront confirmer tes dires sur mes jets de des magnifiques durant tôut le week end ET pourtant j'ai les mêmes que mon capitaine...

    C'est quand même hallucinant de voir à quel point quand un joueur perd c'est tjs la faute des autres de LA chance ou maintenant des D pipés...

  8. Merci les'gars pour l'IR!

    Meme team même joueur que l'année dernière (LRA2) ou l'on avait êtes 8eme, nous cherchions forcément à faire mieux et espérer top5... on finit 6eme derrière nos adversaires de la dernière' ronde (hdf 3 qui nous gagne 65/55) on raté de peu l'objectif fixé mais content de cette belle place car nous progressons depuis nos débuts (3ans) 25eme puis 8eme puis 6eme.

    Decu en revanche de ma prestation personnel en homme bête, je joue moins depuis le début d'année et celà s'est ressenti sur ma liste. Comme je savais que je n'aurais' pas bcp l'occasion de m'entraîner je suis reparti sur la même base que le MTV a Givors ou j'avais fais 5win. Problème, en quelques mois le Meta d'équipe à pas mal changer et je me suis retrouvé à affronter tout lé week end des MU défavorables...

    elfe noir, double empire, elfe Sylvain et pour finir bretonnien...

    En tout cas 5 parties très agréables avec 5mecs super ou l'on a bien rigoler à table c'est le plus important je pense. 

    Merci à mon premier adversaire Suisse qui ne m'a pas permis de prendre ma revanche sur lui.

    merci à mon adversaire artgamer qui me pousse à prendre de ses risques mais ça ne passe pas...

    merci à mon adversaire troyen pour une partie magnifique que je gagne mais putain les joueurs d'épées booster au vitriol ça bash...

    merci à mon adversaire ork n roll qui reste stoïque en me voyant réussir une charge à 11 qui break la game.

    merci enfin à mon adversaire bretos ou je me sacrifie pour l'équipe car personne n'en veux , je tente des choses je manœuvre bien mais il m'arrache des points au dernier tour, je l'ai fait suer en lui faisant tester la terreur à 9relance sur sa DS, il fait 11 sur son premier jet je vois une goutte de sueur sur son front...il réussit'le second!

    merci à ma team pour le jeu et les bons moments, soirées encore au top avec les autres lra et quelques parisiens mécontents (bab titi lake etc ça m'a fait plaisir que l'on boive des verres ensembles my friend)

     

  9. Vous auriez aussi pu je pense, vu notre nombre, faire 9poules de 4equipes le samedi, en fonction du classement t3, et ainsi le dimanche faire des appariements en fonction des classements des poules du samedi. Je m'explique: vous faites des poules de 4 en fonction des classements et assez équilibrées. 

    poule 1: équipe 1/équipe 10/équipe 19/equipe28 

    poule 2: équipe 2/équipe 11/équipe 20/équipe 29 

    poule 3: equipe3/équipe 12/équipe 21/équipe 30

    poule 4:équipe 4/équipe 13/équipe 22/équipe 31

    poule 5: equipe5/équipe 14/equipe23/equipe32 

    etc...

    Car ce système de seulement 2poules de 18 équipes fait qu' au final ceux qui sont en poule 2vont passer la majorité de leur tournoi(4games sur 5) a affronter des équipes de la poule 1 donc des "cadors"(je met cela entre guillemet vous vous doutez bien pourquoi!)et ainsi n'avoir que peu de chances d'être bien placé le dimanche sur la 5eme ronde pour remporter le tournoi, cela exclut une bonne partie des équipes pour la win je trouve(il est quand même beaucoup plus dur de marquer des points contre une équipe venue la pour gagner le tournoi que face a Robert dit "bebert" et ses potes de bringues venues surtout pour rigoler et picoler...

    A contrario les "cadors" ne vont affronter que des équipes de la poule 2 pendant 4rondes et donc s'éviter tout au long du Week end!

    Dans le système que j'explique plus haut il y a deux équipes bien classées et deux moins bien, seulement 3match comme cela, et ensuite le dimanche c'est appariement en fonction du classement de la 1ere journée.

  10. Bonjour! C'est sur que c'ést une méthode plus logique Mais car il y a un Mais, jé suppose que vous avez pris le classement T3 français ?  Il y a des équipes belges ET suisses à cet inter... si je comprend donc bien la méthode nous sommes (lra 2) la seconde meilleure equipe T3 ET nous affrontons la 20eme equipe T3, suisse 1...Equipe composées de supers joueurs qui visent une victoire finale... parce que sur Le T3 français ils ne sont pas des masses répertoriés...

    Il aurait peut être fallu prendre le T3 européen dans ce cas ? Ah moins que c'est ce que vous avez Fait. 

    Bref jé Le répète la méthode est bonne quand même ET merci pour tout le boulot que vous faites.

  11. Alors la ou je ne suis pas d'accord c'est sur le battle focus, avec la relance c'est clairement pas du tout un nerf pour nous. L'unité de minos par 4 de front ne perd que 4 attaques(derrière on tape à 3 comme avant ) mais en stat tu fais au moins autant de touches grâce aux 6, et même plus si ca veut bien rouler.

     

    Ensuite la frénésie ne nous fait plus partir dans la pampa auto sur une poursuite, MAIS surtout sur une redirection d'un truc faible genre 1 grand aigle ou de la cavalerie légère, des choses que l'on détruira avec notre pack de minos quoi, plus de charge irrésistible ! Et là pas besoin de test! Puisque dans les règles il ne faut pas tester pour réfréner une irrésistible, tu n'as pas de' test à -2 a faire.

     

    Personnellement je ne suis toujours' pas fan des chars, qui ne sont pas une unité socring(normal!) qui n'avancent que de 7, ce qui en fait une unité tres tres lente, et qui n'est' pas du tout sur de rentrer une charge!(qu'elle armée n'a pas de'la cavalerie à mouvement 8voir même 9!?)

     

    Pour les bound spell, la technique pour s'assurer du lancement du sort, après réflexion et test, est de jouer un perso porteur de totem plus le même totem sur le champion. Exemple le black wing sur le champion minos. Lorsque ton unité est au CAC tu le lances 2 fois. Vu que la moyenne Apres analyse des cartes de magie est de 5 des en défense, donc au moins 6 des en attaque: 2 lancements à 3 des: l'adversaire tente une première dissip à 3dés pour faire 8, en stat il y arrive relativement facilement. Ensuite il n'a plus que 2 des pour dissiper encore à 8, en stat il a bcp moins de chance d'y arriver.

    Ce n'est pas la folie mais ca fiabilise un peu plus.

  12. Si justement c'est toujours le même problème : avec le nerf des bound spell ET donc aucune chance de passer le +3I, les elfes tapent avant nous et tuent  notre régiment de Minotaure quasi en entier(touche à 2, relance pour certaines unités, blessent à 3 voir 2 avec relance des 1 pour certaines unités...) 

    C'est très compliqué.

     

    Petite chose aussi le up de l'objet démoniaque de nurgle qui Fait taper a initiative 1... avant tu passais à 1 ET ajoutait des éventuels bonus (paire d'arme totem etc) maintenant il est bien précisé que tu tapes toujours a initiative 1... les portepestes ET mouches qui nous touchent à 3, poison a 5+ pouf encore les minos...

     

    Je trouve que l'armée homme bêtes comporte Pas mal de choses contraires: nous sommes une armée d'agression, mais notre sort héréditaire ne l'ai pas , et notre "montage " de liste nous Fait mettre beaucoup de chars et de personnages sur char(pour contrebalancer le problème de l'initiative notament)... qui bougent a 7...alors que le reste de l'armée fonce à 12 voir 14 avec la possibilité de mettre 3bannieres de vitesse.

    Voila un peu pour les retours j'ai encore des parties de prévu cette semaine ET ce week end notament contre de l'elfe!

     

  13. Assez en accord avec vigneron. 

    L'armée a pour moi subit un enorme nerf.

     

    Deja les bound spell, la nouvelle Regle est Mal Faite. Certes statistiquement valeur de 4 à deux dés ET 8 a trois dés c'est identique à avant pour dissiper(maître sorcier et bonus face au bound spell +3 doc moyenne de 7 à deux dés ET 10/11 a trois dés) MAIS il y a une enorme différence: ne plus pouvoir lancer a un seul dé ou bourriner a 4 ou 5 dés pour s'assurer au bon moment de pouvoir avoir le bonus (comme pour un sort !)

    Par exemple un de mes tôtem préfèré a toujours été le +3I ET d3+1 à la charge , vu l'initiative plus que moyenne ET LA fragilité de nos troupes en encaissement de dégâts (endu 4 Pas de save ) qui permettait de pouvoir etre mieux àu CAC, eh bien maintenant c'est très compliqué pour assurer qu'il passe!

     

    Notre armee a un pouvoir offensif important, le gros souci c'est qu'elle tapera souvent APRES les autres(encore plus maintenant que les bound spell sont faibles ET LA surpuissance de LA lance) donc la baisse de Cc du a la frénésie des minos ET du ghortach a 3 est juste un drame , cumulé a la faible résistance de nos troupes.

     

    Quand en plus le gortach a pris encore 40pts...

     

    J'ai encore plusieurs parties à faire et des choses à tester mais clairement pour avoir jouer énormément de parties en hommes bêtes depuis le début de ninth âge (plus de 150 en 2ans) je trouve qu'avec cette beta l'armée bien baissée.

     

    Je voulais aussi revenir sur le sort héréditaire , qui est certes assez bon mais qui pour moi ne correspond pas à l'armée. On me répondra que si, Que ca boost le CAC, notre réel domaine de prédilection , jé répondrais que non, vu toutes les armées sans peur. Le -1 en cd est bien, et por avoir jouer très longtemps les jabberwockie jé sais de quoi je parle , mais la encore trop situationnelle!

     

    Il y a de bonnes choses, histoire de finir sur une bonne note , comme le seigneur minos qui revient bien, le non téléguidage auto des minos ET gortach, le shaman.

    Mais pour une armee qui ne brille pas dans les phases de tirs, tirs lointain, ET magie offensive, il faut absolument que le CAC soit bon, l'actuellement il l'est, mais malheureusement lorsque l'on tape il ne nous reste que trop peu de figurines vivantes(pertes du àu tirs, magie , et frappent au cac avant nous)

    On de retrouve très régulièrement à devoir rusher, meme une armee adversaire CAC(style demon khorne nain ou ogre ) car eux ont des canons(khorne ) plus du tir (nain)  àinsi Que de la magie offensive(ogre )

     

    Bref très dur de trouver un équilibre dans un jeu avec autant d'armees, mais quand je vois les CV qui étaient déjà très bon avant l'être encore plus maintenant pour ne citer qu'eux...

     

  14. Heu oui ca pose un enorme enorme souci cette date la car c'est le tôurnoi du moot, qui est organisé et apprécier par l'ensemble de la communauté des joueurs... notre date ne peut en aucun cas etre changé puisque réservé d'une année sur l'autre et bloquée en mairie par la même occasion.

    Ce serait quand même très malvenu que l'IR soit à cette date la, car le tournoi du moot n'aurait plus de raison d'être, et est impossible à déplacer à une date autre. En sachant tôut le mal que se donne notre président pour faire vivre notre hobby...

  15. Il y a 4 heures, Ghiznuk a dit :

    ATTENTION !

     

    En VO il est noté :

    « A unit that performs a Failed Charge Move is Shaken until the end of the Player Turn. »

     

    C'EST DONC BIEN ÇA  !!

     

    Le fait de rater une charge, TOUT COMME AVANT, fait que l'unité ne peut plus bouger ni tirer pour le reste du tour.

    La règle « Ébranlés » est juste là pour dire la même chose en moins de mots !!!

    À aucun moment vous ne devriez croire qu'en chargeant cette unité au tour suivant, vous aurez droit à un quelconque bonus, c'est un mythe dangereux qui est en train de se propager via certaines vidéos sur YouTube !

     

    À quoi sert la règle « +1/-1 pour toucher au CàC » alors ?

    1) circonstances exceptionnelles qui feraient qu'une unité ayant raté une charge se retrouve malgré tout au CàC dans le même tour de son joueur

    2) après avoir raté un jet de Peur au CàC (la règle « Peur » ayant été changée)

    3) le sort « Regard envoûtant » de la Sorcellerie

    4) je fais une grosse révélation parce que le livre O&G ne doit sortir que demain (pitié, pas le bâton), mais la règle « Stupidité » des Trolls (je note au passage que « Stupidité » a disparu du GBR, c'est donc une règle spécifique uniquement à cette unité).

    5) toute autre règle spéciale d'unité / de sort qui m'aurait échappé

    La règle'shaken est en effet un état générique pour expliquer certaines situations.

  16. Petite remarque concernant la charge ratée.

    En anglais l'état "shaken " En cas de charge raté dure jusqu a la fin du tour du joueur.

    En français c'est noté jusqu a la fin du tour de joueur, ce qui peut induire en erreur dans le sens où on peut le comprendre comme fin du tour des deux joueurs.(ce qui serait extrêmement fort...)

    Par exemple jé suis le joueur 1 et j'ai commencé la partie jé rate une charge mon état "shaken" serait effectif jusqu a la fin du tour du joueur adverse qui pourrait donc me charger et bénéficier du bonus très fort de l'état "shaken"

    En l'occurrence ce n'est pas la Regle de LA charge ratée qui rend simplement "Shaken" jusqu a la fin de mon tour.

  17. Une stabilité du livre de règles pour plusieurs années est une très bonne chose. 

    Pour les LA, de petites retouches/ajouts/évolutions, tous les 18 ou 24mois peut aussi être une très bonne chose: cela permettrait de faire varier le meta, de permettre aux joueurs de ne pas se "lasser" de jouer et /ou affronter une armée.

    Si on prend par exemple les dernières versions, Pas mal d'armées, en tournoi, se ressemblaient(ogre hellfist, demon khorne, cv dragon zombie, bretos paysan etc...) alors certes vous me direz qu'avec la v2 certaines n'existeront plus, mais elles seront très rapidement remplacées par d'autres. 

    C'est pour cela que de petites modifications des LA de manière périodiques et régulières, permettraient de renouveler les stratégies des joueurs.

    Encore une fois je parle pour les tournois individuels et en équipes. Je sais bien qu'en partie amicale les joueurs laissent plus libre cours aux tests et autres fantaisies.

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