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Assuryan' Slap in your Face

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Tout ce qui a été posté par Assuryan' Slap in your Face

  1. Dex acheté au games day(comme certains joueurs battle blasés d'ailleurs, mais chut, 'est une autre histoire). Pour ta stratégie, si tu pouvais préciser tes groupes, ce serait sympa. Sinon, ben ça sent le gros bill qui sort du gros volant. En antichar, c'est light, car que des closeurs. Les prouteux sont trop peu et prendront la mort (même s'ils sont solides). Au vu de leur coût en point, mets en plus, c'est pas du luxe, surtout qu'ils sont tes seuls porteurs d'icônes. Sinon, ton QG va faire le café. Le hic, c'est qu'avec une lite pareille, pas besoin de connaître le dex pour te prédire que tu atterris illico en première poule. Sinon, j'ai encore du mal à m'y faire à ce mélange de dieux... ASF, qui passait par là.
  2. Eh eh, le week end se termine (ô joie du pléonasme) ainsi que le mini tournoi qui a fait naître cette liste. Mes conclusions et maigres analyses en débutant zoneille. Tout simplement, quand on a trop de véhicules, on peut toujours jouer à la file indienne, ou brochette. Mais sinon, jouant mes parties de patrouilles sur tables 1'20 par 1'20, et bien le moindre décor se transforme en mikado de marcheur de combat ... Bref, dur de planquer autant de véhicules aussi fragiles, béni soit le fond de cour et la portée accrue des rayonneurs !!! Sinon, le yams, c'est rigolo Plus sérieusement, avoir le deuxième tour est un moindre problème, car l'adversaire a peu de chance de casser plus d'un véhicule (quand il arrive à en casser un ). Et même avec du véhicule en moins, et bien la puissance de feu restante est tout simplement pour ne pas dire . Pour en revenir à ma liste, en effet, les araignées y seraient un élément de choix, un tir chanceux n'en viendra pas à bout, elles résistent plus qu' honorablement, et en bonus elles donnent de l'urticaire à l'adversaire, je les teste dès que possible! Sinon, pour une liste mi close/mi tir (mais sûrement pas mi dur), je pense que les Arlys sont à même de remplacer avantageusement la squade de spider eldar. En version "lourde" bien sûr, avec bouffon qui pilonne, prophétisée et pleine de bisous Enfin,pour le détail des parties: Pour la mise en jambe, j'ai affronté une masse ork avec boitkitu et kopter, ayant eu le premier tour, j'ai joué au tir au pigeon , seul le kopta m'ayant posé problème (une jolie billerie au passage). Ensuite une liste honteuse avec du prouteux/plasmique/mouflé ("quelle plaie ces prouteux" dixit moi même après 4 phases de tirs peu glorieuses), leurs rhinos étant vite hors d'état, je n'ai plus eu qu'à me mettre hors de portée pour capturer les objots en fin de partie et réussir à ne tuer que 4 prouteux... (j'ai sauvé les meubles en obtenant le nul). Enfin une liste full sauterelles. De la rigolade vous me direz. Un enfer je vous répondrai. Les dieux du yams n'ont pas aimé mon sourire moqueur face à cette liste "taillée sur mesure". Bref, après avoir défié les stats sur le 4+/2+, n'ayant pas eu le premier tour, ayant perdu au deuxième tour deux marcheurs (des sacs à toxines, je rêve), j'ai quand même pu apprécié la solidité de la liste au troisième tour, pour arracher la victoire grâce aux deux vyper et motojets. Bref, cette liste est bill, peu némémisable, solide malgré sa fragilité sur le papier. Mais je lui concède très volontiers qu'une squade porcine (spider ou arlys, à tester) lui sera beaucoup plus avantageuse. Voilà, sinon merci pour les réponses et conseils, et également pour votre lecture, je reviens très bientôt pour d'autres formats patrouilles. ASF.
  3. Et oui, une liste no limit s'appuie sur trois facteurs essentiels: 1 - la redondance de choix optimisés 2 - la redondance de choix optimisés 3 - la redondance de choix optimisés Sinon, pour répondre aux remarques: @temujin: oui cette liste verse force sanglots face au moindre bolter, MAIS, qui dans un format patrouille aura le luxe d'aligner assez de troupes pour viser mes 5 véhicules? Réponse, un match miroir pardi ^^ @MacDeath: 398 points, petit oubli de ma part, le format Patrouille, je l'avais précisé dans le titre du post, mais j'aurai pu le rappeler également en début de présentation de liste. (Et hop, un petit EDIT) Sinon, comme l'a dit si bien Ael, je mise tout sur la saturation qui me rend énorme en stat et sur la table. La partie ne sera certes pas d'un haletant suspense, mais c'est le but avoué et recherché, et qui s'inscrit dans le cadre d'un "tournoi" (4 personnes, attention, le plus gros tournoi du sud ouest de la France, on en parlera bientôt plus que de l' ETC ) entres amis consentants. @Ael: En effet, commençant seulement depuis peu les zoneilles, j'étais passé à côté des araignées qui peuvent être bien vilaines dans un format patrouille (on ne les présentent plus pour le format parties plus grandes, avec l'exarque qui désengage). Sinon, pour la remarque concernant le rayonneur laser sur Vyper... je m'y emploie de suite !!! Dire qu'une billerie à faillie me passer sous le nez. Je teste ça et je posterai une nouvelle liste en conséquence, merci pour les remarques
  4. Dans le cadre d'un tournoi format patrouille entre amis du genre "toutes les horreurs sont permises, voir recommandées", je donne ici ma version vilaine d'un zoneille aussi bisounours que fluff. Voici ma version trop (trhost ? ) forte delamortkitue: Troupe 4 Motojets 1 canon shuriken 98 points L'indispensable imprenable/preneur d'objo, un petit tir au passage, bonjour/au revoir Attaque rapide Vyper Double canon shuriken 60 points Encore utile de la présenter? J'ai nommé miss plombage de note de compo Vyper Double canon shuriken 60 points La même, postée en avant centre Soutien Marcheur de combat Double rayonneur laser 60 points J'avoue préférer cette version au double canon shu, pour sa portée plus grande qui ouvre grand la porte du fond de cour Marcheur de combat Double rayonneur laser 60 points Bouh la doublette qu'elle est vilaine Marcheur de combat Double rayonneur laser 60 points Qu'y a-t-il de pire qu'une doublette? Une triplette pardi Total: 398 points La tactique ? Je tourne la clé qui est dans le dos et je joue au yams... Plus sérieusement, je sais que j'aurais pu atteindre sans peine une unité opé de plus avec un tir de plus, mais j'ai favorisé la plus grande portée des marcheurs de combat, qui permet de garder jusqu'au dernier moment les antigrav pour la prise d'objos. Ah oui, sinon je me suis mis aux eldars, et je vous présenterai très prochainement mon armée (je vous rassure, je compte surtout jouer pour mon plaisir, mais je n'ai pas sû résister à l'appel du grosbill fier de sa billerie qui sommeille en chacun de nous).
  5. Pour du 1500 points, c'est jouable, mais dans une optique 2000, face à un joueur (comme moi, au hasard) qui préfère noble/prince, tu as 99% de "chance" de tomber sur un seigneur baliste sur naigle. Et là, c'est le drame. Avec un naigle tout seul qui se balade devant pour aiguillonner les charges, le seigneur kipike il n'a plus qu'à jouer à Sang-froid vol. Et un pavé de sang froid se mangera à coup sûr un full magie/tir un poil indigeste ^^. A ce moment là il faut réorienter une liste pour du full cav/char. Reste le coût prohibitif du SF...
  6. Comment contrer l'ASF ? La doublette de char à Sang Froid s'impose, de même que la doublette (évidente, indispensable, incontournable) de Balistes. Ensuite, reste à voir comment tu envisages une partie "amicale". Si vous rouler mutuellement dessus est votre xonception de l'amitié, voici mon conseil: En base des lanciers pour écranter (nus et par 10 sans aucune option), avec des arbas/boucliers parce qu'ils sont une plaie pour les zoreilles de toutes sortes. En élite, du char, du char et ho surprise, du char (même si la stupidité est un gros risque, les EN n'ont hélas pas trop de choix qui font le café, donc faut faire avec ce qu'il y a). Eventuellement, un petit pavé d'éxé avec bannière qui fait bouger plus vite à la charge pour un flanc avec char (ou comment réduire l'asf, est conserver une unité que l'adversaire jugera peu forte). Ombres et harpis selon tes goûts (perso les harpies ). En rare deux balistes s'imposent, plus si c'est dans l'optique armée clé en main. En perso ça se complique. Mais si tu as les points ben 6 niveaux de magie de l'ombre (pour les projos), c'est une base minimale. Un porteur de la GB sur char, ça peut le faire (dans une optique trois char, sinon il fini à pied/fléché). Et un petit asassin, si ton adversaire joue Mde il va pas aimer ^^. ensuite ça peut paraître risible, mais sur du HE infanterie, la combo arbalète noire/armure de sang est très efficace (Mde, GF, perso qui se croyaut esseulé...) En espérant t'avoir aidé. Un joueur HE qui aide un EN, on aura tout vu ^^. EDIT: sinon tu fais une liste les yeux fermés en prenant n'importe quoi, tu rajoutes Lamenoire à cette liste et tu perds un ami (mais tu gagnes une bataille ^^).
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