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Warhammer Forum

pcmerlin

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Tout ce qui a été posté par pcmerlin

  1. Le nul !! Et oui, encore une fois bougateur premier, le GDO se retrouve sur le champs de bataille, face aux magnifiques Elfes noirs de ... Merde j'ai bouffé ton prénom ! Ah non ça me revient, c'est Baron Piero ! Quoi qu'il en soit la fatigue aidant j'ai réussi ) me faire pieger par les elfes noirs, mais commençons par cet abruti d'Araignos (Cf bougatage des nains) qui n'arrive pas à blesser l'heureux général adverse malgrés ses 4 attaques de F7 ! D'ailleur il a été fortement étonné de voir l'Elfes descendre de son char pour le combattre ??? Est ce bien légal, nous appellerons Jibé pour dresser la potence au cas ou ! Quoi qu'il en soit la fuite s'impose à cause de la taille des sangs froids ! Alors maintenant que le général est détruit, que les maraudeurs refusent obstinément de charger les chevaliers sur sang froid, la bataille fait rage au centre du terrain, sur mes deux Exaltés de tzeencth et leur Bougateur 1er ! Mais Vla ti pas que ce couillon nous balance un fisaco et se tape son collegue et valn un TF10 pour chacun soit un PV en moins, du coup ils sont bien moins serein, mais le combat sera quand meme tres en faveur des Chaotiques qui font en moyenne 8 morts par tour et arrivent à venger la mort de leur général ! Au final, une partie tres agréable ou l'on voit que les travers de l'ancienne version reviennent au galop, une seule figurine pouvant changer le cours du jeu et le match nul est arraché de justesse grace à Bougateur 1er. Merci mille fois pour cette superbe bataille ou le plaisir du jeu s'est additionné au plaisir de voir evoluer de magnifique figurine et ou le suspens succédait à la stratégie sans temps mort. J'espere avoir encore autant de belles batailles et attends ma revanche avec impatience. Il me semble que le possesseur et général de cette magnifique armée est Pierre O, mais étant donné que c'est aussi mon surnom, je ne suis plus vraiment sur , n'hesite pas à m'envoyer une réponse incendiaire (de tzeentch) pour me souffler ton hydre, euh non ton ire ! A+
  2. Cela faisait logtemps qu'on l'attendais et le grand maitre des eclairs, j'ai cité Bougateur 1er le GDO est arrivé parmis nous. Encadré de ses fidéles Exaltés, il se balladait tranquillement vers de petites montagnes, lorsque par l'odeur alléché , il s'est senti attiré par un repère de sac à bière ! Ainsi donc Bougatteur premier, légèrement freiné par ses Exaltés plus raisonnables se présente devant François le pochtron et sa troupaille de sac à bière. Bougateur premier était accompagné de troupes valeureuses de maraudeurs montés avec fléau et hache et de maraudeurs à pieds, le tout annonçant avec fracas l'arrivée de leur seigneur. Les tambours de guerre ont bien naturellement attirés les chiens qui se délectent d'avance des combats (meme s'ils n'y arrivent pas souvent !). Nos deux Exaltés de tzeentch Discotzee et Bookeentch ont réussi à invoquer qques gargouille et qques hurleurs pour se débarrasser de la poudre d'en face ! Notre général sera le troisieme Exalté du chaos universel, j'ai cité le grand Araignaos (nom peut etre du à son visage couverts de milles yeux...) En face justement, des petits tas de sac à biere avec un maitre des rune général, et une grande bannière qui tape vite, accompagnée de deux pavés de guerriers des clans, un pavées de fer brisé, euh pardon de brise fer, dix arquebusier, une catapulte, un canon et un lance feu. La partie s'engage avec un grand coup de canon sur des toutous qui décidément avaient envie de se battre car il ne bougeront pas malgrés 3 pertes, les maraudeurs à pieds prennent les angles, l'aile droite est soutenue par Discotzee et Bookeentch, alors que le centre verra Araignos se joindre aux maraudeurs à pieds pour attaquer de front les arquebuses... Tout se passe pour le mieu, les hurleurs et 4 chiens chargent le canon à flamme, alors que les gargouilles s'occupent du canon, celui ci ayant atomisé les cavaliers maraudeurs qui ne connaissaient pas la mitraille !! mais il reviendront bien vite à l'assaut. Résultat : retour à l'envoyeur des hurleurs et des chiens grace à la rapidité de la grande banniere et d'un leger manque de bol des hurleurs, mais le canon est détruit et finallement la catapulte qui s'est décidé à touché s'est trompé de rocher et a envoyé un tonneau de biere sur Discotzee qui s'en sortira naturellement indemne ! L'aile droite est maintenant en position de charger, mais les maradeurs qui en avaient marre de leur haches les lances avec une précision redoutable sur les servant de la baliste et les tuent tous les trois d'un coup ! Avec 5 haches c'est pas mal ! De l'autre coté, le yoyo continue entre les chiens qui se ruent sur le canon à flamme, sans parvenir à tuer la GB, mais détruisant finallement la machine puis repartant content du travail effectué ! Les gargouillent se surestiment en attaquant les arquebusier de flanc, sans leur génral et disparaissent dans les limbes du chaos. Le général lui meme ne viendra pas à bout des arquebusiers par un leger manque de reussite (1 mort seulement pour 4 attaques + le destrier), mais la n'est pas l'important, c'est l'aile droite des sacs à biere qui voit le sourire ravi, mais peut etre légerement angoissé de François le pochtron recevoir Bougateur 1er et ses deux acolytes de Tzeentch. Pas de probleme pense t il innocement, alors que mes 14 attaques de F7 se presentent sur lui : PU, rang, Banniere de guerre et GB pour relancer au cas ou ! Seulement voila ti pas que Bougateur 1er sort le grand jeu : 5 morts, ses deux acolytes impressionné en font de meme et tuent 6 brises fer de plus résultat un test à -7, raté naturellement et pouf a plus de brises fers, reste plus que les copeaux !! Au resultat une écrasante victoire, de 6 points (+156 pour le Chaos) et les sacs à biere franchement soulagé de voir les 4 persos fuire et ne se rallier qu'au debut du T5 sans pouvoir faire plus de mal à ces nabots couards ! Merci à Pochtron pour cette bataille et j'espere que nous auront d'autres occasions de sortir Bougateur 1er ! A+
  3. Pour François, Le chaos universel autorise les relances de stupidité, mais la l'homme bete n'était pas du chaos universel. Il est marqué qu'il peut recevoir une marque mais pas qu'il est universel d'origine ??? Cela reste à verifier. Pour Stercz, C'est bien les gob qui sont venusà bout du GDO, avec 3PV en moins grace aux balistes (sur 4 dont 2 touchent et blessent) et 5PV par le fada au boulet! Pour l(histoire de fin c'est lors du debriefing ou j'ai dis à Lulu "t'aurais du mettre le GDO en face du géant, j'aurais pas resisté !" et la y m'reponds "Bougattons alors !" On décide de faire un simili combat, arene sanglante, vu son mvt c''est lui quiii charge et fait 2PV en moins, je riposte par un coup d'boule, il perd 1PV, mais ne frappera pas au tour suivant, encore un coup de boule, il ne frappera toujours pas et je fini sur un coup de massue lui infligeant 2D6 blessure sans svg, résultat bouillie de Dragon Ogre pour le menu du Géant !! A+
  4. Effectivement j'aime bien le vert finallement ! c'est tres funny à jouer ! On s'est juste posé une question : Le heros HB est dans l'unité des 3 trolls, ai je le droit de le viser ? Y a t il répartition des tirs ou attaques magiques du fait qu'il est dans l'unité ? Nous avons repondu : Il est dans l'unité mais comme de taille différente et moins de 5 fig donc nous pouvons le cibler
  5. Bonjour, Ah quelle belle journée, dommage que j'ai tant de mal à ouvrir les yeux !! Une belle petite bataille hier soir, dans un lieu féérique pour nous braves manipulateurs de figs : l'antre de Lulu le Snot... Les deux armées en présence s'affrontent pour la premiere fois, et mes valeureux Gob ne s'horrifient pas de voir une grand dragon ogre venir prendre place en face d'eux ! Biba, mon grand chef Gob est venu voir s'ki s'passait dans la foret du nord, pas bete qu'il est, il a amené ses copains avec lui ! Trois chamanes explosifs lui emboitent le pas, chacun muni d'un parchemin et d'un p'tit plus ki fait du bien ! Pour la troupe, des pt'its gars au chapeau pointu, 21 avec lance, 6 rétiaires et 2 fanafélés, 21 pareils kon oublié leur lances... De nombreux gob verts classique sont venus mais ils se sont trompés, zon pris des arcs au lieu des lance !!! Pour le reste, les troupes d'élite que sont les 9 chevaucheurs de loups arcs (tres utils vous le verrez !) et lance (bcp moins utiles, snif !). Viennent ensuite l'élite du tir au pigeon, deux balistes et un lance roc avec brutes, la masse avec le géant et la force de frappe, deux chars à loups. Et le meilleur pour la fin deux nuées de Snot d'élite de la mort qui tue ! En face, un brave héros qu'on verra pas s'kil a, deux chamanes cachés dans des hordes, 3 chars impressionants, 3 trolls plus stupides que leurs groudins, 5 chiens et un Grand dragon ogres... C'est tout, ben oui on se prendra deux hardes en embuscade lors du second tour ! La partie commence et les Gob, mes valeureux guerriers se ruent à l'attaque, un peu trop d'enthousiasme peut etre... Quoi qu'il en soit le géant , les snot et les chevaucheurs de loup se place sur l'aile droite, alors que les deux chars sont en face du GDO et d'un autre char. Les archers avancent un peu, aperçoivent le GDO et s'arretent bien vite pour l'aligner au tir ! La phase de magie est énorme, les sorts fusent et visent avec précision le général advers qui s'est planqué dans une unité de Trolls qui étant donné leur taille et leur nombre ne le protege pas des tirs !! Résultat 1PV en moins... Les balistes visent le GDO et lui otent 2PV, pas mal, et le lance roc, vise le GDO dévie, touche le général mais ne fait qu'un peu de vent ! Les hommes betes s'avancent alors décidé de bacher ces insolents nabots verts, mais les trolls stupides malgrés le général décident de legumer, les charges se mettent en place... Les gobs enthousiastes se ruent vers la premiere harde et lui envoie dux fanatiques qui touchent sans probleme, mais ne feront que 3 touches dont 1 seul mort !!! Ils finiront la partie à errer vers leur grand copain ke pas vert... Mais que se passe t il à droite, les chevaucheurs s'arretent et tirs... sur nous, quels bande de cons ces chevaucheurs, ils ont meme pensé à viser le chamane, mais les snot étant plus prets, ils tirent sur les gob de la nuit et font deux morts (alors qu'ils n'ont pas été fichus de faire de meme sur les chiens du chaos!). Du coup ils sont en parfaite position pour se faire charcger par les Chiens, ... et un char ! La magie est toujours aussi peu efficace mais le pv en moins une fois de plus sur le général revalorise un peu ces petit Waagghhheurs.. Les tirs continuent leurs travail de sap et les balistes otent encore 1 seul PV au GDO qui est maintenant dangereusement pres ! La catapulte décide alors de tirer sur lui et vlan pan dans la gueule...des archers gob ! Résultat de ce tour, les gob ont fait plus de mortchez eux que chez les bestiaux ! Ah si j'ai oublié un char qui s'et tapé son homologue du chaos ave un bel impact faisant "blessures" ! Il le rattrapera bien sur ensuite, mais on l'oubliera pour le reste de la partie !! Son collegue voyant le GDO s'approcher fait mine d'aller aider l'aile droite, bonne stratégie ! Pis maintenant on est dans la merde, charge combinée d'une harde et d'un char sur les gob avec un chamane dedans, charge du GDO sur les archer et charge combiné des chiens et du chars sur ces stupides chevaucheurs de loup animeux ! La réaction... la fuite ! Les loups fuient et du coup le char et les chiens s'arretent médusés en cours de chemin, le paté central tient, enfin c'est quand meme un bien grand mot, il se feront laminer sans aucune récation, laissant la baliste se faire charger... Et le GDO charge tel la brute, faisant sortir deux fanatiques qui le ratent ! Celui ci croyant à sa chance décide quand meme de continuer sa charge dans le petit boulet stoppé devant lui, mais celui ci "déchainé" lui infligera 6 touche de F5, blessant 5 fois, et ricannera vilement sur le cadavre sanguignolant du monstre ! Enfin, à moi, Charge valeureuse des snots sur le char qui a fait fuire les chevaucheurs de loup (ils courent toujours d'ailleur !) il ne lui feront rien mais grace à la PU et au flanc, le match sera nul, le tour suivant le char ne fera qu'une blessure perdra donc de 1 et fuira !! Youpi pour les Snots !!! De l'autre coté, mon char qui s'était intelligemment écarté du chemin du GDO ne fait appel qu'a son courage pour charger de flanc les vils HB qui étaient sur la baliste, et qui fuiront paniqués... Enfin la magie verra un seul magot resté en vie (les deux autres ayant fuit) faire 5+1 pour lancer un point de Gork, utiliser son champignon et faire 1 ! soit un double fiasco !! Lancer sur la table et faire 6, sort donc lancé à pouvoir irresistible, puis s'auto infliger 5 touche de F5 le liquéfiant sur place ! L'unité visée subira 5 mort mais réussira brillament son test de panique. Le reste de la bataille sera assez indécis sur le centre avec les paté de gob cherchant à se proteger de la harde sortie derriere eux, mais le char fera du bon nettoyage et avec le géant ils finiront les reste épars de la harde. FAITS marquant : LE GDO qui se fait pulverisé par un fanatique Nué de Snot pouillavant un char Les gobs qui se font plus de mort que les HB, grace à un fanatique qui s'obstine à percuter consécutivement un paté de gob de la nuit, les obligeant à charger à travers lui ensuite, puis détruisant le reste d'un équipage de baliste, les chevaucheurs d loups qui n'auront fait que tuer 2 gobs de la nuit, la catapulte qui divia deux fois sur ses propres troupes! Des magots particulierement inefficaces, sauf pour manger des chamigons aux effets dévastateurs. Pour info, Le combat des grande cibles a donné, pour le GDO chargeant le géant, 2 blessures suivies d'un coup de boule, puis d'un autre coup de boule et enfin d'un coup de massue ne laissant qu'une nouvelle bouilliede GDO ! A la la l'a pas eu d'chance celui la ! A+ et merci encore à Lulu pour ce tres bon moment
  6. pcmerlin

    Des joueurs ??

    Me voici me voilaCe sera quand tu veux et chez moi (Paris) pour faire une partie ou plusieurs match avec les dernières regles (corrigées de leurs principals défauts aprés 2 ligues) et l'équipe que tu veux...Pierrot
  7. pcmerlin

    Blood Bowl

    Bonjour, Voici 3 ans que l'on joue régulierement à BB et notre site s'en trouve répertorier les dernieres évolution et des ajouts vraiment interessant.Le site : http://www.chez.com/bloodbowlligue/index.htmlet pour tout autre renseignement, mail pierrot64@hotmail.comde plus nous (Jérome plutot) a développé une superbe interface internet permettant de jouer à distance.A+
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