salut, ça fait un moment que je suit le sujet et j'avoue qu'après la première lecture du LA, on a de quoi faire du très crade (tout le monde, je pense, a du pondre la liste full tir et full magie sans difficulté).
à mon avis la manticore est un choix intéressant pour un héros(ou seigneur mais dans ce cas je préfère le dragon noir ) dans à peu près tout les formats, à 1500 on a un monstre au corps à corps qui fait tester la terreur, a une PU de 5, le coup fatal (génial pour abattre les héros adverses) relance les attaques au premier tour...etc (et se traine pas un cavalier minable comme en V6), la règle incontrôlable, c'est du cadeau bonus (+1 att pour le cavalier, +1 att pour la monture) étant donné que lorsqu'on a 20 en mouvement on peut choisir ces cibles dans quasi-toute l'armée adverse.
bon deux choix de héros à 1500 point ça veut dire faire des choix pas (pas d'anti-magie ou pas de second héros combattant). A mon avis dans ce format on peut se permettre de ne pas avoir de quoi lutter contre la magie, avec l'anneau de hotek on est préservé (sur 3 dés l'adversaire a une chance sur deux de griller la cervelle de son mago) des gros projos ou des sort de soutien lorsque les unités adverses seront dans le rayon de l'anneau.
et on peut aller régler son compte au sorcier tranquillou avec la manti.
bien sur en cas de RDT ou CV c'est plus problématique mais vu que contre de tels adversaires le but est de dégommer ses magos pour faire tomber l'armée en poussière. La manti jouera encore le rôle de dissipeuse à la hache.
son seul inconvénient c'est qu'il faut la protêger des tirs, des projos un peu trop dangereux(mais on a l'anneau)...etc à mon avis le pendentif de kaeleth est encore une fois incontournable car il offrirais une sorte d'invu à 5+ à la manticore (le cavalier essuyant le tiers des tirs avec une bonne armure (ce qui doit être possible face à des tirs) et le pendentif il la protégerai efficacement) ou sinon l'objet qui divise la ct adverse par deux peut être intéressant car dans ce cas il sert aussi pour la manticore.(mais dans ce cas là pas de pendentif).
sinon face à une armée de tir se planquer derrière des élements de décors qui cache les grand cible ou derrière une hydre mieux bati pour résister au tir.
il y a plein de combo sympa avec une GB (du genre la bannière +1d3 au résultat de combat dans une unité avec bannière de guerre...) ou sinon dans un char avec bannière (et encore une fois la bannière +1d3 pour un char qui peut gagner des combats sans même lancer les dés).
Les nouveaux chars sont sympas, encore une fois ils sont tout indiqué pour dégommer nos cousins les HE. :'(
à mon avis pour peu de point le char avec le maître dedans peut causer de gros dommage sans prendre de choix spé.
une petite unité de furie pour pas cher peut faire de gros dégats (7 furies par exemple) avec un truc que l'adversaire va soit ignorer soit attirer dans des pièges avant de se rendre que l'appât coute plus cher que l'unité qu'il veut attirer.maintenant sacrifier un choix spé pour ça je sais pas si ça vaut le coût...(et puis en cas d'unité avec ASF faut serrer les fesses)
L'assasin à 1500 points quelqu'un a essayé est-ce que ça vaut le coût?(du genre un assassin qui booste les lanciers (main de khaine, arme de base addi (pas plus)) ou vaut mieux laisser les lanciers se débrouiller tout seul?
EDIT: Lasa, posteur de roman.