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Marsillion le voyageur

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Tout ce qui a été posté par Marsillion le voyageur

  1. Effectivement j'avais zappé ce test de Cd (et mes adversaires se sont apparement bien gardé de me le faire savoir ). Du coup la marque de Khone ne bougera pas. Par ailleur je pourrais passer la grosse troupe de Chevaliers à 5 + héro et rajouter un char. Je perd un rang mais ça va attirer l'attention des canons sur les chars... Pour ce qui est du fond: le but de mon armée n'est pas de massacrer les packs frotalement mais de les éviter grace à ma bien meilleur carac de mvt et de garder l'initiative toute la partie, ce n'est pas évident avec les charge aléatoire mais on fait avec. Il reste que si le pack a pas de ligne de vue il pourra de toute façon pas charger. Je pense qu'il est possible avec les maraudeurs de mettre le way dans les lignes adverses pour permettre aux chevaliers de porter les estocades aux endroits voulus. D'autant plus et mes dernières parties me l'ont montré que en 2000 pts et avec l'abandon quasi général de la cavalerie il reste beaucoup d'espaces pour ce déplacer sur une table de 180 par 120 et de chevaucher en freudonnant booooorn to be wiiiiild Ok je me fait retourné par les packs mais dans le même temps je compte pas les emmerder avant le tour 5 quand ils auront galoppé 4 tour dans le vide. MARS cavalier par conviction
  2. Petit retour suite à tests, c'est deja beaucoup plus jouable mais il est apparu de nouvelles intérogations. En effet comme dit plus haut cette armée n'est jouable que lorsqu'elle choisit ses CàC et gagne la partie en prenant des point peu protégés de l'adversaire sans en perdre de trop. Les chevaliers restent des sac à points mais si ils meurent pas tous le sac reste dans ma poche. Dans cette optique là, le char c'est un 140 pts d'offerts en plus des cavaliers qui sont mon point faible.... Bien que dans une optique guerriers des steppes, ils arcellent l'ennemi et dès qu'ils sont plus que 3/4 ils partent se planquer loin de l'adversaire. Le vrai problème reste la marque de Khorne qui certe fait gagner 5 attaques en tout mais m'a obligé à me coltiner à chaque fois les élites adverses (genre maitres des épées, gros pack de vermines de chocs ou flagellants), dans une optique plus "roublarde" ne serait il pas judicieux de changer la marque (slaanesh??) afin de les fiabiliser qui à les molire un peu..
  3. Comme disait archaon apres sa fessee a middenheim on peut pas tt avoir dans la vie. Il avait deja un tank et plein de flageolets lol
  4. Je suis d'accord avec le raisonnement implacable que la bannière ou un chevalier supplémentaire c'est la même chose mais une unité de 7 attire plus l'attention à mon avis, rien qu'en place c'est moins maniable avec les décors et en plus ça à l'avantage psychologique de faire méditer l'adversaire dans sa phase de tir à courte portée ,quand il a vu qu'à longue portée (lorsque qu'il savait pas pour l'étendard ) il a "gaspillé" 40 tirs pour faire 1 demi mort lol je pense qu'il va réfléchir avant de retirer dessus (avec en plus si tout va bien des cavaliers maraudeurs prêts à lancer des haches F4 dans la gueule). Le but est de mettre le doute, si il se tient à son plan initial et me retire dessus bon bin ok il me reste que +/- 4 guss mais qui au CàC vont les ramoner en 1 à 2 round et certes il a tuer pour 80pts (qu'il ne gagne par contre pas) mais il a perdu une unité de 20 tireurs (dont j'ai les points dans la musette), si en plus je gagne sur le CàC lors de son tour, je peux charger dès le suivant sa deuxième unité. Donc pour moi l'utilité d'avoir certes un guss en moins est de gagner en mobilité et de faire douter l'adversaire. Voili
  5. C'est bien l'oeil doré et il a déjà un bouclier enchanté pour du 1+ 3+ au tir. De toute façon la plupart de ses sorts ne nécessitant pas de ligne de vue je ne compte pas le mettre face à un canon nain :'(. Sinon les chevaliers de tzeentch si ils attirent les tirs permettent de protéger les chevaliers et franchement avec une 1+ 4+ contre les tir il va lui falloir du temps pour flinguer toute l'unité. Par 7 c'est les mêmes points pour un résultat moindre (sans la bannière). Pour le héro de khorne effectivement il a pas d'invu mais je vois pas comment faire (peut être mettre juste une épée +1 en force et le collier de khorne, à voir).
  6. Alors suite à réflexion voilà la V2.1 Les Khazags zaporogues. SEIGNEUR: Makhno l'archianark des zaporogues Seigneur Sorcier 380 pts. Marque de tzeentch, bouclier enchanté, sang de tzeentch, oeil de tzeentch et dique de tzeentch Il passe seigneur sorcier pour booster la magie et devient beaucoup moins vulnérable aux tirs avec sa sav d'armure à 1+ et invu 3+. Il peut aussi tout à fait prendre des points en s'occupant d'une MdG au CàC. HERO: Voline l'iconoclaste Héro exalté Porteur grande bannière 221 pts. Marque de Khorne, Bouclier, Hache de Khorne, Oeil des dieux et Destrier du chaos carapaçonné. Il devient moins puissant mais moins cher, grace à son init de 6 et coup fatal il chasse surtout les perso adverses ou rajouter des pertes dans les pacs, il fiabilise les chevaliers de khorne et avec le canasson permet de rajouter un chevalier supplémentaire. BASE: 10 cavaliers maraudeurs 176 pts Haches de jet, boucliers, musicien et marque de slaanesh. 10 cavaliers maraudeurs 176 pts Haches de jet, boucliers, musicien et marque de slaanesh. Rapides maniables touchent à 4+ quasi tout le temps au tir avec force 4 maintenant, force d'arcellement qui va venir faire chier les gros patés pour les attendrir et faire chier les marches forcées. La marque de slaanesh est là pour fiabiliser le tout et leur donner un peu de sang froid. 10 cavaliers maraudeurs 166 pts Fléaux, armures légères, musicien. Envoient potentiellement 10 attaques force 5. Chassent les éclaireurs, tirailleurs, volants, chargent les chars et peuvent aussi soutenir les chevaliers si besoin. Au fond le but est de créer une menace suffisante pour distraire l'adversaire et si il l'ignore permet d'aller chercher des points facilement prenables. Ils n'ont plus la marque de khorne et perdent un peu de punch mais sont du coup plus fiable (ça permet de rajouter un chevalier tzeentcheu). ELITE: Les maîtres des Steppes 9 chevaliers du chaos 440 pts. Marque de khorne et état major complet Ma cavalerie lourde qui se charge des packs d'infanterie. La makhnovtshina 6 chevaliers du chaos 320 pts. Marque de tzeentch, porte étendard et étendard de fournaise. Tapent moins fort mais envoient quand même 12 attaquent CC5 F5. Avec leur invu 4+ contre les tirs ils chassent en priorité les tireurs adverses et peuvent appuyer les chevaliers de khorne voir leur servir d'écran dans l'approche en encaissant les tirs. Char du chaos 120 pts. Appui les unités de chevalier. TOTAL 1999 pts.
  7. Les Khazags zaporogues. SEIGNEUR: Makhno l'archianark des zaporogues Seigneur Sorcier 380 pts. Marque de tzeentch, bouclier enchanté, sang de tzeentch, oeil de tzeentch et dique de tzeentch Il passe seigneur sorcier pour booster la magie et devient beaucoup moins vulnérable aux tirs avec sa sav d'armure à 1+ et invu 3+. Il peut aussi tout à fait prendre des points en s'occupant d'une MdG au CàC. HERO: Bogdan Khmelnitski maitre des zaporogues Héro exalté 230 pts. Marque de Khorne, Bouclier, Hache de Khorne, Oeil des dieux et Juggernaut. Il devient moins puissant mais moins cher, grace à son init de 6 et coup fatal il chasse surtout les perso adverses ou rajouter des pertes dans les pacs. BASE: 10 cavaliers maraudeurs 176 pts Haches de jet, boucliers, musicien et marque de slaanesh. 10 cavaliers maraudeurs 176 pts Haches de jet, boucliers, musicien et marque de slaanesh. Rapides maniables touchent à 4+ quasi tout le temps au tir avec force 4 maintenant, force d'arcellement qui va venir faire chier les gros patés pour les attendrir et faire chier les marches forcées. La marque de slaanesh est là pour fiabiliser le tout et leur donner un peu de sang froid. 10 cavaliers maraudeurs 208 pts Fléaux, armures légères, musicien, chef et marque de khorne. Envoient potentiellement 16 attaques force 5. Chassent les éclaireurs, tirailleurs, volants, chargent les chars et peuvent aussi soutenir les chevaliers si besoin. Au fond le but est de créer une menace suffisante pour distraire l'adversaire et si il l'ignore permet d'aller chercher des points facilement prenables. ELITE: Les maîtres des Steppes 8 chevaliers du chaos 400 pts. Marque de khorne et état major complet Ma cavalerie lourde qui se charge des packs d'infanterie. La makhnovtshina 5 chevaliers du chaos 310 pts. Marque de tzeentch, état major complet et étendard de fournaise. Tapent moins fort mais envoient quand même 11 attaquent CC5 F5. Avec leur invu 4+ contre les tirs ils chassent en priorité les tireurs adverses et peuvent appuyer les chevaliers de khorne voir leur servir d'écran dans l'approche en encaissant les tirs. Char du chaos 120 pts. Appui les unités de chevalier. TOTAL 2000pts.
  8. Alors je vois que ma liste déchaine les passions . Depuis trois semaine j'ai fait 5 parties tests et les résultats sont un peu à l'image de vos postes (fessés cul nu) P.S. J'ai garder la même liste pour les 5 tests. D'abord: Hauts Elfes avec Archi de la vie (et livre), Mage drag, 35 GM, 21 MdEpées, 2 Grands Aigles, 1 char et 6 Patrouilleurs Ellyriens. Bon bin branlée les cav. Maraudeurs ont TOUS fuis face au dragon et le mage ce qui a complètement ruiné un de mes flancs, l'autre c'est fait ruiner par les patrouilleurs et les aigles. Mes chevaliers ont foirer leur charge et se sont retrouver face à des MdE Endu 7 régén. Mon mago a rien passé et les HE ont over dominé la magie. Le tir a pas été trop mal mais sans apporter de différence significative. En gros j'ai pris ma tôle. En deuz, contre skavens skyrre: Seigneur et GB avec deux technos, deux fois 20 esclaves, deux fois 25 guerriers des clans, 30 vermines de chocs, 1 roue, 2 canons et des globaldiers. Encore une tôle pour super taulard. Les chevaliers partent comme des petits pain avec les globa et les mortiers à globes. La roue a encore complétement ruiné un de mes flancs avec la terreur. Les chiens se sont fait pourrir par une fusée et les autres englués par des nuées (c'est trop nul ces chiens). Par ailleurs un des canons a flingué le shaggot tour 1 et le sorcier tour 2 du coup mon adversaire se tate à acheter les nouveaux. ^^. Ensuite partie trois contre des nains. Mes maraudeurs ont réussi à tuer un canon wouhou.... Sinon il jouait un seigneur sur bouclier, un maitre des runes un tueur de dragon et un maitre ingé, 27 guerriers 20 rangers 16 arquebusiers 2 canons et 2 cata. En gros j'ai pris une veste terrible étant donné qu'il a commencé et fin de son tour 2 j'avais une armée en compote avec des cavaliers maraudeurs qui fuyaient de partout. Mon seigneur c'est fait déglingué l'arrière train par le sien en duel la rune de skalf marteau noir ça pique (snif). Quatrième partie, contre l'Empire....... J AI GAGNEEEE lol le pire c'est que c'est vrai. En même temps mon sorcier était on fire. L'autre jouait 1 seigneur pretre (je sais plus le vrai nom) sur sa charrette (oui l'autel quoi) un super sorcier domaine vie, une GB, un sorcier ombre, 15 arba, 30 hallebardiers, 20 épéistes, 1 canon, 1 mortier, 30 flageos, 1 tank à vapeur. Mon sorcier a tout déchirer avec sa faille: tour 1 11 touches force 10 sur le tank = -7 pts de structure et tour 2 5 touches force 11 !!! sur les 30 flageos donc ciao. J'avais pris le partie de mettre tous les cav maraudeurs ensembles et ils ont ruinés au tir en deux tours les 15 arba et le mage de l'ombre (pouet). Le seigneur a dépouillé le « mega pretre » sur charrette en défi et le seigneur sorcier. Cinquième partie contre CV pas trop besoin de détailler j'ai pris une valise, la peur c'est NUL lol Et le carrosse noir ça pique. Donc les conclusions que j'en tire: mes choix de troupes ne sont pas bon. Les clébards valent rien et les maraudeurs à moins de les mettre tous sur le même flanc (genre charge héroïque) valent pas mieux mais dans ce cas j'ai un flanc à poil. Le sort faille peut être monstrueux, le seigneur sur jugg est méga reuch pour ce qu'il apporte surtout en défi. Les chevaliers méritent une deuxième troupe. J'ai pas grand chose pour gérer les troupes de tir qui au tir partent trop lentement et au CàC me mettent un tir de contre charge qui flingue mes maraudeurs. Au CàC seul les chevaliers valent le coup. En magie je suis pas maitre. En gros comme vous le disiez ça vaut pas un pichet. Je vais revoir tout ça ce soir, je pense passer le seigneur en héros et le sorcier en seigneur. Virer les chiens mettre un minimum de cav maraudeurs et virer le shaggoth qui ne se rentabilise jamais. Les chevaliers doivent être plus résistants au tirs (tzeentch et orage??) et rajouter une gb (pas sur sur). Je bosse ça ce soir et je poste une liste 2.0 full cav demain. Et encore merci pour vos réponse c'est sympa.
  9. Bonjours tout le monde. Venant de finir Le jour des Barbares de A. Barbero qui m'a bien inspiré niveau fluff et ayant pu utiliser le livre d'armée guerriers du chaos de mon bro' pendant les vacances je me suis créé une petite liste d'armée de 2000pts, j'avoue que l'idée me tente bien mais reste à voir niveau jouabilité (normalement j'arrive à voir par moi même mais là j'ai un doute). Je joue en milieu mi-dur / dur et essentiellement contre empire nain skav' hauts-elfe cv et orgres. Alors voilà la liste le but étant de faire une liste avec un maximum de cavalerie. Les Khazags zaporogues. SEIGNEUR: Bogdan Khmelnitski maitre des zaporogues Seigneur du Chaos 360 pts. Marque de khorne, bouclier, épée runique du chaos, collier de Khorne et Juggernoth C'est mon général qui tape dur au CàC avec ses 6 attaques force 6 CC9 (stats de dragon ) et qui encaisse pas mal non plus. Renjoint l'unité des chevaliers du chaos HERO: Makhno l'anarck Sorcier niveau 2 225 pts. Marque de Tzeentch, Homonculus, Familier de sort, Oeil de Tzeentch et Disque de Tzeentch. Le sorcier qui se déplasse vite, certes il a de grandes chances de se faire sniper mais en le plaçant bien et en utilisant les décors il peut rendre des services et se retrouver au bon endroit au bon moment avec ses 20ps de mvt en marche forcée. BASE: 5 cavaliers maraudeurs 70 pts Javelots 5 cavaliers maraudeurs 70 pts Javelots 5 cavaliers maraudeurs 70 pts Javelots 5 cavaliers maraudeurs 70 pts Javelots 5 cavaliers maraudeurs 70 pts Javelots 5 cavaliers maraudeurs 70 pts Javelots Rapides maniables touchent à 4+ quasi tout le temps au tir, force arcellement qui peut également s'occuper des MdG au CàC voir des tireurs et tirailleurs. 5 cavaliers maraudeurs 75 pts Fléaux 5 cavaliers maraudeurs 75 pts Fléaux Tapent un peu plus dur servent à s'occuper des tireur adverses et des MdG (voir des sorciers adverses). 15 chiens du chaos 90 pts 15 chiens du chaos 90 pts L'une de mes unités vitales, ils prennent les flancs des unités d'infanterie afin de faire sauter les bonus de rangs et l'indomptable, par 15 pour être sûrs d'avoir 2 rang un certain temps. ELITE: Les maîtres des Steppes 8 chevaliers du chaos 400 pts. Marque de khorne et état major complet Ma cavalerie lourde qui se charge des packs d'infanterie avec le soutien des chiens. RARE: Dragon Ogre Shaggoth 265 pts. Le monstre qui avance avec les chevaliers peut se charger de trucs chiants comme les tanks de l'empire ou autre. TOTAL 2000pts. La stratégie consiste à déployer 4 unité de cav. maraudeurs sur chaque flancs (voir un peu plus d'un coté ou de l'autre en fonction du déploiement adverse) et de mettre les chevaliers et le shaggoth au centre avec les chiens placés de sorte à charger de flanc en même temps que les chevaliers. Le sorcier vient soutenir un flanc. Voilà je l'ai pas encore testé mais je compte bien le faire mais si en attendant vous voyez des trucs bizarres dans ma liste ou des critiques je suis preneur sachant que le but est de ne pas prendre de maraudeurs ou guerriers du chaos à pied.
  10. C'est moi ou ça fait une super base pour des gardes teutogens battle??? Ok je sors... J'avais pas vu les aérations à l'arrière. oups
  11. Bon bin, j'en suis aussi. Marsillion le voyageur, qui va devoir arrêter de voyager si y veut faire tout ce qu'on lui demande.
  12. Bonjour je suis nouveau sur cette section et j'avais déjà, il y a quelques temps, écrit quelques nouvelles relatant des batailles faites par mes chevaliers gris.... Je vous propose un avant gout de ces nouvelles, ici http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=103616 Et cette section m'a redonné la motiv, je me mets à l'écriture d'une saga HF Battle.... A suivre.... Ou pas... A vous de me le dire...
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