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Warhammer Forum

Knurlnien

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Messages posté(e)s par Knurlnien

  1. Seb, est-ce que tu peux récapituler dans le premier post l'ensemble des modifs par rapport au règlement IR histoire d'être sûr de ne rien louper ? Merci. :)
     
    De plus, il me semble qu'il y a une faute de frappe là :

    Pour les avantages d'équipe, le règlement de l'IR n'ayant plus aucun sens, nous allons procéder ainsi :
    - 1 PB d'écart ou moins entre les 2 équipes : rien
    - 2 ou 3 PB d'écart : choix des tables
    - 4 ou 5 PB d'écart : choix des appariements
    - 6 ou 7 PB d'écart : +1pts de résultat d'équipes pour l'équipe et -1pts de résultat pour l'équipe adverse (comme si vous aviez +40PB dans le règlement de l'IR)
    - 8 ou 9 PB d'écart : +2pts de résultats ...
    - 10 ou 12 PB d'écart : +3pts de résultats
    - etc

    Ne serait-ce pas "10 ou 11 PB d'écart" suivant la logique des deux avantages précédents ?
     
     
    Knur'
  2. Le heaume je trouve ça ultra chiant à représenter (et surtout à ne pas représenter)

    Besoin d'avoir le Heaume si la figurine en possède un en équipement magique mais tu peux aussi en avoir un sur la fig sans avoir l'équipement magique. En gros, tu dois juste préciser les mecs qui en ont effectivement un en WYSI. ;)


    Knur'

  3. Pour le domaine de la bête, je ne trouve pas la transformation de Kadon vraiment gamebreak. Vu que c'est un sort restant en jeu, il peut être dissipé ensuite.

    Disons que c'est plus un sort de back-up comme le décrit Ankor : tu ne vas pas miser dessus sur une charge (aléa de la phase de magie, PAM...) mais il peut sauver ton sorcier s'il s'est fait charger au tour d'avant et pulvériser l'unité adverse le tour où tu l'a lancé (le tour suivant, tu n'est plus censé être au close).
    Ne pas oublier que ton sorcier reste un perso, donc les règles Faites Place! et Défi s'appliquent, et qu'il garde ses propres règles spéciales, donc une Chimère "elfique" aura l'ASF tandis qu'une Homme-Bête aura la Fureur Primitive, etc...

    A noter aussi que le fiasco 7 n'est pas particulièrement drôle dans un pâté d'infanterie une fois transformé...

     

     

    Knur'

  4. On va occulter le commentaire de cette vieille râleuse de Ben' : c'est bien cool de nous proposer cette année encore un Grimoire. J'y serai ! :)
     

     

    La peinture sera prise en compte uniquement pour départager les égalités. Un prix de peinture individuel viendra récompenser la plus belle armée.

    Je peux venir juste avec une sous-couche alors. :mrgreen:

     

    Pour les appariements, on ignore juste les 4 premiers points ? Comment ça se passe au niveau des avantages en PBs à ce niveau du coup ?

     

     

    Knur'

  5. Je rencontre un problème quand je souhaite changer d'heure en passant à l'heure d'hiver ou en mettant le mode de détection automatique. J'ai alors ce message qui apparaît :

    Oups ! Quelque chose s'est mal passé !

    [#10218]

    Un des champs que vous avez renseignés nécessite un format spécifique, mais la valeur que vous avez fournie ne correspond pas à ce format (« Website URL »).

    Pourtant il ne s'agit que d'une case à cocher. Je suis sous FF 35.0.1.


    Knur'
  6. Bonjour,

    Une petite question règle sur les Brets concernant l'icône de Quenelle.

    [quote name='LA Bret, OM, Icône de Quenelle']L'Icône peut être révélée à n'importe quel moment. Le porteur et l'unité qui l'accompagne, bénéficient immédiatement de la [i]Bénédiction de la Dame[/i],décrite page 45 de ce livre. Cela peut permettre à une unité ayant perdu la bénédiction de la regagner.[/quote]
    Si cette unité comporte des (nombreux) personnage :
    1. La regagnent-ils aussi ? A priori oui vu qu'ils font parti de l'unité.
    2. Si ces personnages quittent ensuite l'unité, conservent-ils la [i]Bénédiction[/i] ? Là aussi je dirai oui mais je préfère en être sûr.

    Merci d'avance. :)


    Knur'
  7. [quote name='Falarnim']Verdict ? Je me suis mal exprimé, la taille des Ogres n'est toujours pas prise en compte, donc une catégorie 1 inflige un malus à une catégorie 2 qui tire sur une catégorie 2.

    Mais des Ogres qui tirent à travers les mêmes Gnoblars sur un Monstre n'auront pas de malus de couvert lourd.[/quote]
    Merci, de la précision. :)

    [quote name='Falarnim']La feuille de match sera faite normalement pour limiter ce genre d'arrangement[/quote]
    Tant mieux. :)


    Knur'
  8. [quote name='Falanirm' timestamp='1421866080' post='2696412']
    Si, les craches plomb auront le malus pour tirer, c'est valable dans les deux sens.

    On considèrera que les gnoblars perturbent la vue des ogres et soulèvent une poussière en piaillant. :shifty:
    [/quote]
    Pourtant, dans le premier topic sur le règlement, post #128:
    [quotename='Falanirm'][quotename='Knurlnien']Quelques questions concernant le règlement :

    - Pour les lignes de vues, la taille du tireur n'est pas prise en compte (ou presque) si je comprends bien. En gros, si mon perso sur Grande Cible (catégorie 4) tire sur une Bête Monstrueuse (catégorie 2) derrière une unité d'Infanterie (catégorie 1), il y a bien couvert ?[/quote]
    La taille du tireur n'est pas prise en compte dans ce tableau.[/quote]
    Verdict ?

    De plus, il me semble que quelques informations ne sont pas à leur place intuitive dans le règlement. Je pense notamment à :
    - la durée de la ronde indiqué dans l'introduction de "XIII: SCENARIO" p.21 et non dans la sous-partie "4/ Durée de la partie" p.22
    - la taille et les règles des décors mériteraient d'être rappelés dans l'annexe présentant les tables p.28

    Enfin, nous sommes nombreux dans ma région à penser que 3h par ronde appariements compris est très court pour une partie et que donc très peu d'entre elles risquent de finir en 6 tours. A ce propos, j'émets aussi des doutes quand à l'efficacité du système contre les joueurs jouant la montre vu que celui-ci pénalise les deux équipes : j'ai peur qu'un arrangement pour annoncer 6 tours joués soit quasi-systématique.


    Knur'
  9. Une question concernant la Foreuse à Malepierre Skaven. Pour le placement du pion, le LA dit :
    [quotename='LA Skaven, p.64, Deploying via Tunnel, 2nd §']During deployment, but before Scouts, place a tunnel marker anywhere on the battlefield (a coin will do).[/quote]
    Le joueur doit-il donc le placer, juste avant les éclaireurs (et donc après le déploiement intégral des unités "normales") ? Au choix du joueur durant la phase de déploiement ? Dans ce dernier cas, le placement du pion compte-t-il comme une pose (à la place d'une unité) ou pas ?

    Merci par avance pour votre réponse éclairée. :)


    Knur'
  10. Juste pour être sûr parce que cette histoire de dragon me fait un peu flipper : imaginons que j'ai deux Dragons Solaires et un Lunaire dans mon armée, si j'ai un Solaire en rouge, l'autre en jaune et le Lunaire en Bleu (parce que j'aime les figs qui envoient), cela ne pose pas de problème ? le jaune et le rouge se rapportent aisément au Soleil et le Bleu à la Lune à mon sens.

    Supposons maintenant que le bleu soit chevauché par un Mage-Dragon (qui n'a accès qu'au Solaire). Cela pose-t-il un problème d'avoir un solaire jaune et un bleu ? Dans le cas où non, est-ce que je peux dire que c'est le rouge est un Lunaire (aisément différentiable puisque pas deux dragons sont de la même couleur) ou alors faut que je dois absolument forcer le trait (Lune sur le socle, écriteaux planté dans la colonne vertébrale, etc.) ?


    Knur'
  11. [quotename='Falarnim']Je pense que tu trouveras ton bonheur dans la version actuelle en section q&r pour un personnage qui charge seul depuis une unité.[/quote]
    Oui, enfin, la formulation ne me semble pas des plus claires.
    [quotename='Règlement p.44']Q. Un personnage qui charge depuis une unité profite-t'il des règles spéciales et des objets
    magiques de son unité le temps de la charge ? De même, qu'en est-il des sorts en jeu sur l'unité à ce moment ?
    R. Non, dès que la charge est déclarée le personnage perd tout bonus ou malus de l'unité (voir la réaction tir de contre-charge V8 qui considère le personnage hors de l'unité dès la déclaration). Dès que le personnage déclare sa charge, [b][u]le joueur désigne[/u][/b] l'élément qui conserve les effets des sorts, [u][b]l'adversaire fait de même[/b][/u] en choisissant l'unité d'origine ou le personnage.[/quote]
    Du coup c'est le joueur qui déclare la charge ou son adversaire qui choisit ? Bien que le deuxième cas me semble absurde, la formulation me laisse un doute. :unsure:


    Knur'
  12. Nouvelle question règle dont il me semblait qu'elle avait déjà été tranchée mais pas moyen de remettre la main dessus. La voici donc :
    Lorsqu'une unité comportant des personnage est affectée par un sort d'amélioration, malédiction ou restant en jeu (Conflagration Ardente, Filet d'Amintok, Chair de Pierre, etc.) et qu'un des personnages quitte l'unité, quelle entité reste alors affectée par le sort ? L'unité, le perso, au choix du joueur actif, au choix du joueur affecté ?

    Merci pour votre réponse et de l'ajouter dans le Q&R du prochain règlement svp car ça ne semble vraiment pas clair après discussion avec plusieurs personnes.


    Knur'
  13. [quotename='Falarnim']Don : le pont est un terrain découvert comme la plaine de la table. Et non, on ne passe pas dessous. [/quote]
    Une unité traversant le pont doit-elle être de largeur inférieure ou égale à celui-ci (donc 6 figs de 20mm de côté ou 4 figs de 25mm de côté) pour ne pas être pénalisée par les règles de la rivière (marches forcées, indomptable) ou autre règle maison ?


    Knur'
  14. [quotename='Twamtaack']Question : comment joue-t-on une ruine ?[/quote]
    [quotename='Règlement IR, p.10, 4.2 - Les Décors']- Forêts, rivières et marais : du GBR, non mystérieux ;
    - Obstacles : murs ou clôtures du GBR, pas d’autre effet ;
    - Collines : bloquent les lignes de vue à hauteur infinie, pas de terrain dangereux ;
    - Ruines : terrains dangereux, couvert léger pour les unités dedans et derrière ;
    - Champs : couvert léger pour les unités dedans et derrière ;
    - Bâtiments : du GBR, 10 figurines par niveau max (ou équivalent : nuée, infanterie monstrueuse et bête monstrueuse comptent pour 3) peuvent y entrer, 2 niveaux pour maison, 3 niveaux pour une tour, bloquent les lignes de vue à toute hauteur, les figurines invoquées ou ressuscitées en excédant sont perdues.[/quote]
    Après, j'avoue que ce serait sympa de le remettre dans l'annexe avec les tables. ;)


    Knur'
  15. Comment sera joué le cas d'une unité au contact de deux Phénix Cœur-de-Givre : -1 ou -2 en Force ? La formulation (VO comme VF) n'est pas très claire.

    [quotename='LA HE p.53, Aura de blizzard']Toute unité ennemie au contact d'un phénix cœur-de-givre suit la règle [i]frappe toujours en dernier[/i] et subit un malus de -1 en Force (jusqu'à un minimum de 1).[/quote]
    [quotename='LA HE p.53, Blizzard Aura']Any enemy unit in base contact with a Frostheat Phoenix has the Always Strikes Last special rule and suffers -1 to its Strength (to a minimum of 1).[/quote]


    Knur'
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