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black devil

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Tout ce qui a été posté par black devil

  1. Ben le SF est resté à coté des gardiens mais quand son pretre loup et son seigneur loup ont attéri en drop pod dans le dos de mes gardiens ben il n'a pas fait une touche et 3 ps sur 2D6 pour charger c'était trop court ! Mes gardiens, le gp et les motos ont réglé le problème seuls. Bref je compte donc comme tu le dis, le laisser en fond de table au tir AT et en protection rapprochée des gardiens/prophete avec ses 2 LF et sa force 10. Maintenant j'hésite entre garder trois faucheurs (avec un LME pour les raisons que tu as évoquées) ou mettre un deuxième falcon avec Laser impulsion et Canon Stellaire (en copie du premier donc) ou avec une lance ardente si j'équipe le SF en anti léger.
  2. black devil

    [ELDAR V6]

    (et on a une idée du mois de sortie des eldars v6 ?) Je rajouterais quand même un Falcon ou deux. Pour soulager les vypers des tirs antichars ennemis ! Je ne l'ai jamais fait mais 2/3 escouades de 5 motojets + archonte avec lance flammes lourd en pouvoir devraient s'avérer très efficace si elles sont bien soutenues !
  3. Non en général j'y mets mes banshees, pour les protéger. C'est vrai que l'option dragons de feu en transport m'a toujours faite rêver par contre ! Je pensais virer les Faucheurs pour rajouter un deuxième Falcon et/ou une lance ardente sur le SF. Mais j'ai des doutes sur ce choix.
  4. Bonsoir ! Hier j'ai pu tester ma liste contre un adversaire space wolves. Sa liste était (globalement et sans les noms) : Un chapelain, un pretre loup en armure termi, un autre chef avec 2PV, 2 "escouades tactiques", 3 cavaliers tonnerre avec boucliers tempete entre autres, 8 ou 10 loups fenrissiens, 6 longs crocs, des griffes sanglantes avec le chapelain et le pretre en drop pod. De mon coté, j'ai aligné cette liste (avec pas mal de canon stellaire puisque je connaissais mon adversaire...du coup, est-ce que la liste est polyvalente ?) [b]QG[/b] - Avatar (il a tenu seul au close contre les cavaliers pendant 3 tours en ne perdant qu'un PV) - GP avec lance chantante, pierres, Malediction, Guide, Chance. (2 perils du warp à double 6 en deux tours...sauvegardés heureusement) [b]ELITE[/b] - 6 banshees, exarque executeur + deux pouvoirs. (elles ont enlevé un pv à un cavalier avant de mourir. Peu utiles (ou mal jouées) ) [b]TROUPES[/b] - 5 mirages (jets de dés pas top mais ils ont occupé un peu l'armee adverse) - 10 vengeurs, exarque lame funeste et grele de lames. (ils ont tiré une fois avant de se faire massacrer au tour deux (au tir + close). Ils ont eu raison de 5/6 loups et ont occupé les cavaliers et les loups restants) - 11 gardiens (avec le gp) + rayonneur laser. ( rien a dire, ils ont defendu l'objectif de mon bord de table tout en finissant les loups, finissant le pretre et le chapelin (ce dernier au close) qui avait atteris en drop pod dans mon dos !) - 4 motojets dont un canon shuriken + archonte lance et destructeur. (elles ont fait 75% du boulot sur l'escouade du drop pod et elles sont allées chercher l'objo central tenu par un escouade tactique jusqu'a la detruire et controler ce dernier) [b]ATT. RAPIDE[/b] - 1 vyper. Canon stellaire et shuriken. (peu efficace, n'a attiré que quelques bolters au tour 3) [b]SOUTIEN[/b] - 3 faucheurs noirs dont exarque avec lmtempete et tir eclair. (tres vite reduits à deux ils ont été un plus durant la partie. J'ai un doute sur le lmtempete, qui n'a jamais vraiment été plus utile qu'un lance missile faucheur, votre avis là dessus ?) - 1 seigneur fantome avec épée et canon stellaire. (ma grande déception. Pas une seul victime au tir, 3 en distance de charge pour atteindre le pretre et son escouade c'était loin...bref 130 points qui n'ont attirés aucun tir et qui n'ont pas détruit 1 seul point) - 1 falcon avec canon stellaire et moteurs vectoriels (bénie soit la poussée vectorielle ! Immobilisé au tour deux par le dernier long croc restant, il a continué à se rendre utile pendant toute la partie ! Plus ou moins au milieu un peu en avant de ma ligne de deploiment il appuyait chaque combat ! Choix à refaire !) Voilà, alors j'hésite à virer le sf pour mettre un deuxieme falcon ou un escadron de marcheur full canon shu (ou rayonneur). Il faut que je revois ma tactique aussi surement avec les banshees. Quels sont vos conseils ? (j'ai gagné 2-1 (3objo au total), il lui restait 2 marines tactiques et deux cavaliers tonnerres avec un pv ! Moi mon avatar, mes motos, gardiens, GP, 2 faucheurs, vyper, SF, Falcon immo. Malgré tout, c'était indécis jusqu'au tour 4 !)
  5. black devil

    [ELDAR V6]

    Salut ! Par motorisée tu entends beaucoup de transports pour tes troupes ou un afflux de motojets, vypers et autres Falcon ? Dans ce deuxième cas tu pourrais partir sur quelque chose comme deux escouades de 6 motojets, un GP et sa suite d'archontes à motojets, une escouade de vengeurs en serpent, une de banshee en serpent et en soutien 2 falcon ou un falcon et un prisme par exemple. S'il reste des points => vyper Bref, en tout cas je te recommande vivements les escadrons de 5/6 motojets en choix troupes. Elles sont ultra mobiles et m'ont encore apporté la victoire hier soir. (Je joue 4 motos accompagnées d'un archonte avec lance et destructeur dont une moto avec canon shuriken !) Mon falcon m'est aussi bien utile en général, les Vypers un peu moins.
  6. Je n'ai qu'un canon sur les 4 motos Le truc c'est que je ne sais pas contre qui je vais jouer, c'est sensé etre une liste tournoi en quelque sorte !
  7. Hmm, je pense que ce choix se fera après quelques tests sur table. Tu ne parles pas de l'option double shuri + grele, elle n'est pas "rentable"selon toi ?
  8. Dit comme ca ça donne envie haha ! Surtout que j'ai une moto seulement sous couchée et un buste d'archonte et sa lance découpés il y a longtemps dans le but de cette conversion...mais j'avais oublié (ben oui 4 ans...) Par contre je doute de son utilité en spirite si il se balade sur la nap loin du SF ! Qu'en est-il de l'exarque des vengeurs ?
  9. Merci vous deux ! En effet le coup du sans peur de l'Avatar est pas bête etant donné la quantité de gens à pieds... ! Pour les GF j'hésite encore du coup, surtout que ce sont de mignons sacs à points. L'archonte en spirite me servait aussi pour la vue spirituelle du SF. Celui ci deviendrait donc dependant du grand prophete ! Je conptes garder les gardiens pour avoir assez de troupes. De meme pour les rangers du coup ! Par contre les motojets se retrouvent sans QG pour les accompagner. Tu parlais d'un archonte avec, je ne comprends pas dans quelle optique ? Tu peux m'éclairer ? Vince tu parles de Faucheurs noirs pour contrer des SM. Un escouade de 5 d'entre eux peut elle etre utile en tout circonstances dans cette armée ? enfin pour les pouvoir d'exarque des vengeurs j'hesitais en effet mais passer un tour sans tirer, ca m'a l'air dangereux ! A moins de tirer juste avant la charge adverse evidemment ! En tout cas ce choix n'influe pas sur le wysiwyg des figs donc c'est testable/modifiable a volonté ! Mais quitte a mettre grele de lames autant donner deux catapultes shuriken a l'exarque non ?
  10. D'accord, j'avais hésité pour l'executeur mais mon coté ork me disait "plus d'attaques !" haha ! Et que penses-tu des gardes fantomes ? On m'a dit de prendre un serpent pour les mettre dedans, veridique ? Sinon je comptes les remplacer par des arlequins. Je me pose aussi des questions quant à l'utilité des rangers, bien que j'aime cette unité.
  11. Bonsoir ! Apres avoir recommencé lentement mes eldars avec une liste à 500 points mais ne trouvant pas de solution (cf ledit topic) j'ai décidé d'aller à 1500pts. J'ai réétablis une liste a partir des figurines que je possède (je n'ai pas tout) mais je ne sais pas si cette armee vaut vraiment quelque chose ! (je m'interroge sur la reelle utilité des gardes fantomes, de la deuxieme vyper entre autres) merci de m'aider pour savoir quel prochain achat je dois faire ! [b]QG[/b] - AUTARQUE : motojet, mandibules et lance laser. 130pts - GRAND PROPHETE : lance chantante, pierres esprits, Malediction & Guide. 123pts [b]ELITE[/b] - 5 GARDES FANTOMES + ARCHONTE : spirite et dissimulation. 221pts - 6 BANSHEES : exarque avec épées miroirs. 118pts [b]TROUPES[/b] - 10 VENGEURS : exarque avec arme energetique et bouclier miroitant, Défense. 162pts - 5 RANGERS. 95pts - 10 GARDIENS : rayonneur laser. 95pts - 4 MOTOJETS : un canon shuriken. 98pts [b]ATT. RAPIDE[/b] - 1 VYPER : 2 canons shurikens, moteurs stellaires. - 1 VYPER 2 canons shurikens, moteurs stellaires. 2x75pts (ne sont pas en escadron) [b]SOUTIEN[/b] - 1 Seigneur Fantome : epee spectrale et lance ardente. 140pts - 1 FALCON : rayonneur laser & holo-champ. 165pts TOTAL : 1497pts ! Je ne possede pas les vengeurs, ni les gardes fantomes ni l'archonte. Chez moi j'ai aussi des 6 arlequins dont un po et un coryphee, un marcheur cassé..., un avatar, un autarque avec pistolet fusion et epee tronconneuse, quelques gardiens en rab, 3 faucheurs noirs. Sinon toutes les figs de la liste, je les ai (a part celles citees ci dessus !) Je ne veux pas une liste hyper optimisée, juste quelque chose qui tient la route ! En fait je voudrais deja savoir si cette liste vous semble capable de s'en sortir ! Merci, bonne nuit !
  12. C'est vrai que ca me parait compromis de faire de l'opti en 500pts d'eldars ! Le coup des deux sf sans psy c'est risqué en effet et j'essaye de faire avec les figs que j'ai (un seul sf). Par contre pour le slip et la cape...why not ! L'idee de deux marcheurs au lieu d'un seul et pas de Vyper m'a pas l'air trop mal, je vais me reorienter vers quelque chose comme ca surement. Bonne nuit et merci !
  13. Hmm, mais dans ce cas là il faut une deuxième Vyper anti char et non anti troupes parce que sans l'avatar, ça reperd à nouveau d'anti tanks. Le réel problème qui se pose réside dans la potentielle présence de tanks blindage 12/13/14 en face comme un Leman Russ comme je le disais ci-dessus. Virer l'archonte c'est un peu trop osé avec un SF en 500pts parce que ma force de frappe reposera principalement sur lui ! (ok oubliez cette phrase, j'ai oublié qu'on partait du principe qu'il y avait un GP !) Je n'ai pas mon codex sous la main mais si je vire l'avatar pour un GP, j'ai de quoi rajouter une vyper, ou un épée spectrale + LA au seigneur fantome ! Je partirais plus pour cette deuxième option. Après l'énorme risque que je prends c'est que tous les tirs prennent le SF pour cible et qu'il meurt avant d'avoir pu "ouvrir les yeux" !
  14. Le SF je l'équipe quasiment toujours avec les 2 LF, et je comptais bien les garder sur cette liste, tant mieux ! J'ai déjà la vyper full shurikanon et un rayonneur parmi les gardiens (+ un shurikanon sur une motojet), ça fait déjà beaucoup d'armes anti-infanterie si en plus je rajoute un SF avec rayonneur. Mon soucis c'est que je crains ne pas avoir le temps d'arriver au CàC sur (par exemple) un Leman Russ qui campe fond de table et qui risque, à chaque tour, de m'infliger de sacrées pertes ! (surtout qu'à mon avis, le SF est un sacré aimant à tirs dans cette liste haha) C'est mon seul soucis aujourd'hui donc, la peur de ne pas arriver au CàC contre les chars ennemis avec le SF, il aura alors un rôle bien moindre si ce n'est de bloquer les unités de troupes ennemies, d'où l'idée de lui mettre une arme anti tank....mais avec une LA c'est sac à points c'est vrai. Il y aurait l'alternative du lance missile à la limite. L'Avatar avec son fuseur est bienvenu dans cette compo par conséquent. EDIT : J'ai refait une liste avec ce qui a été dit, voilà ce que ça donne, sauf qu'on dépasse légèrement les 500 : [size="6"][b]QG[/b][/size] - Avatar 155 points [b][size="6"]Troupes[/size][/b] - 10 gardiens avec un rayonneur laser. 95 points + Archonte spirite 31 points - 3 motojets, un canon shuriken. 76 points [b][size="6"]Attaque Rapide[/size][/b] - 1 Vyper, canon shuriken et canon shuriken de coque. 60 points [b][size="6"]Soutien[/size][/b] - 1 Seigneur Fantôme, à poil 90 points [b]Total : 50[size="6"]7[/size] points[/b] Que changer pour récupérer ces 7 points ? Ne pas mettre l'archonte en spirite ? Et ensuite à part virer les shurikanon des motojets je ne vois pas bien quoi faire d'autre ! Sauf que j'y tiens à ce canon shuriken ! Au départ j'avais essayé une liste avec GP + lance chantante (pour avoir de l'antichar en +) et Malédiction mais là le budget explosait !
  15. Merci pour cette réponse détaillée Si je remplace les rangers et le marcheur par un SF avec lance ardente ça pourrait déjà rendre la liste plus intéressante du coup ? Le problème des petits formats c'est qu'on a très vite très peu d'unités ! Après j'aime beaucoup l'Autarque à motojet pour la figurine mais je m'étais longuement interrogé à propos de son utilité en 500pts ! Si je mets l'escouade de motos à 3 et je peux alors remplacer l'autarque par un avatar (grosso modo)
  16. Hello tout le monde ! Je cherche à me faire une petite liste Eldar de 500 points pour faire des petites parties contre différents adversaires ! Je cherche donc quelque chose d'équilibré quelque soit l'adversaire, de pas trop mou (je n'ai aucune notion du mou/dur en V6 à vrai dire) et de polyvalent suivant les scénarios. J'avais donc pensé à cela : (je fais aussi suivant les figurines que j'aie. (1500 points environ)) [size="6"][b]QG[/b][/size] - 1 Autarque sur motojet & lance laser. 120 points [b][size="6"]Troupes[/size][/b] - 3 rangers 57 points - 10 gardiens avec un rayonneur laser. 95 points - 4 motojets, un canon shuriken. 98 points [b][size="6"]Attaque Rapide[/size][/b] - 1 Vyper, canon shuriken et canon shuriken de coque. 60 points [b][size="6"]Soutien[/size][/b] - 1 Marcheur de Guerre, 2 lance-missile Eldars 70 points Total : 500 points tout rond. Alors au niveau de la stratégie, l'autarque rejoint les motojets et ils me servent d'unité ultra mobile pouvant harceler les troupes, voir charger un char avec la lance laser ainsi que prendre les objectifs éloignés. Les gardiens me servent à tenir les objectifs près de ma zone de déploiement et à s'occuper là encore des troupes adversaires. La vyper a aussi un rôle de harcèlement polyvalent. Les rangers s'occupent des unités menaçantes ou par défaut de celle la plus proche de mes unités ! Enfin le Marcheur de Guerre est mon unité antichar (la seule... c'est peut-être là le soucis de cette liste !). Si jamais il n'y a pas de chars, ce n'est pas un soucis, j'ai deux petites galettes PA 4 par tour Qu'en pensez-vous, que changer ? Je dispose d'un grand prophète, d'un SF, d'un avatar, d'un falcon, d'une deuxieme vyper, de 3 faucheurs noirs, de 6 banshees et de 6 arlequins (dont un PO et un Coryphée). Merci !
  17. black devil

    [Orks] 1000 points

    salut, merci de ton avis ! Pour le pack de Nobz le problème est que je ne possède pas de figurine supplémentaire de nob avec pince ! Les plaques de blindage en rab du truk je les ai prises pour toujours pouvoir me déplacer même si l'équipage est sonné. Je vais remplacer les gros fling des boitkitu par 3 lance rokettes, ce sera ma principale unité de tir antichar. Le big boss en méga armure, le problème est le même, je n'ai pas la figurine, mais du coup je vais réfléchir à l'investissement ! Je trouve que les Kopters ne rentrent pas dans l'esprit Goff, mais peut-être que je me trompe ? C'est la raison pour laquelle je ne les ai pas inclus dans ma liste, bien que je possède les figurines. Par contre je suis vraiment fan des packs de boyz, rien que pour l'impact visuel (et émotionnel) qu'ils procurent...mais je suis conscient de leur faiblesse...j'attendrai d'arriver à 1500 pts pour ajouter un gros mek avec CFK, merci de l'idée !
  18. black devil

    [Orks] 1000 points

    Ce ne sont que des pistol'boys !
  19. Bonjour à tous ! Après 4 ans sans toucher à la moindre figurine, je me relance dans le jeu ! Le soucis c'est que je m'étais arrêté en V5, je n'ai aucune notion de la V6. J'ai donc ré-établis une liste d'armée, mais je voulais savoir si elle était jouable en V6, tout en sachant que je me remets aux Warhammer pour le fun (presque uniquement !) donc je veux une armée "à thème", qui soit fun à jouer, même si je perds 70% de mes parties (mais pas 100% non plus hein) ! De plus je veux être à minimum 98% WYSIWYG, d'où certains accessoires parmi les Boyz, ou le BB. Je partirais sur un thème Goff. Voici ladite liste : [u][size="5"]QG[/size][/u] - [u]1 Big Boss[/u] : pince énergétique, arme kombinée fling'/karbonizator, corps de cyborg, armure lourde. [i]105 points[/i] [u][size="5"]Elite[/size][/u] - [u]8 Pillards[/u] [i]120 points[/i] [u][size="5"]Troupes[/size][/u] - [u]5 Nobz[/u] : un gros kikoup', une bannière Waaagh!, un emblème, 5 armures lourdes. [i]150 points[/i] [u]Truk[/u] : plaques de blindage en rab', éperon renforcé. [i]50 points[/i] - [u]25 Boyz[/u] : un nob avec pince énergétique et emblème, un lance-rokettes, un gros fling'. [i]205 points[/i] - [u]25 Boyz[/u] : un nob avec pince énergétique et emblème, deux gros flings'. [i]200 points[/i] - [u]10 Gretchins[/u] : un fouettard. [i]40 points[/i] [u][size="5"]Soutien[/size][/u] - [u]3 Boit'kitus[/u] : un lance-rokettes et deux gros flings'. [i]130 points[/i] [size="4"]TOTAL : 1000 points[/size] Le Big Boss va avec les Nobz dans le Truk et ils engagent rapidement l'adversaire. Les deux masses de Boyz avancent nonchalamment sur l'adversaire tout en usant de leurs armes (plus ou moins lourdes... !) ! Les boit'kitus on un peu le même rôle, mais elles ont une rôle de tir à distance plus que de corps à corps. Les grots sont là pour servir de chair à canon et/ou pour se jeter à terre sur un objectif et ne plus bouger ! Enfin les pillards restent en fond de table pour harceler les véhicules légers adverses ou les troupes ennemies qui restent planquées et trop loin de mes Boyz ! Qu'en pensez-vous ? Merci
  20. black devil

    [orks] Krabouillator

    Non c'est sur mais dans ce cas la, c'est un budget de temps et c'est un autre problème! d'ailleurs, je ne vois pas tellement comment faire un truc comme ça en carton! Pour revenir au sujet, j'ai fait des stats (en lançant des dés tout seul) et en 3 séries, j'ai tué en moyenne 45 marines (oui y a un coup où j'ai eu plein de chance!).
  21. black devil

    [orks] Krabouillator

    merci pour vos avis très pertinents! Oui mais bon...2 krabouillator, c'est un sacré budget pour quelqu'un de 14 ans!
  22. black devil

    [orks] Krabouillator

    Ok! Hier j'ai participé à une apo (6000 points) sauf qu'on a perdu notre gatling dès le premier tour Du coup je vais peut être faire des stats! En fait je me suis dit en plus que généralement l'aimant à tir qu'est le Krabouillator aura peut de temps pour tirer (le nôtre n'a tiré qu'un fois au canon d'la mort et n'a pas pu bougé ^^). Donc dans ce cas, la gatling serait-elle plus rentable?
  23. Bonjour, je vais m'acheter un Krabouillator mais avant de l'acheter, je voulais savoir à votre avis quelle était la meilleure arme coaxiale. La supergatling 2D6 tirs, continue de tirer si pas de double...je me suis dit au début c'est celle là qu'il me faut mais quand j'ai vu qu'elle ne tirait qu'un tour dans la partie, j'ai commencé à réfléchir car si on fait un double en 2ème bah c'est moins bien tout de suite! Le Gigafling...6D6, un peu moins puissant que la gatling tire autant de fois qu'il veut par partie. Ne peut pas tirer sur plusieurs cibles différentes (le gros avantage de la gatling ^^) Donc j'ouvre ce post pour avoir vos avis! Merci
  24. J'y ai pensé! Ils sont déjà menés par 2 héros (Faramir et Beregond) et en plus j'ai la règle garde du corps pour beregond donc pas de problème!
  25. Ok il y a surement eu une mise à jour alors! Moi je suis tout près de Rennes dans un club de wargames (Les Hussards D'Isengard). Je pense que c'est un peu loin mais si tu veux, tu peux venir! Contact moi par mp si tu veux des infos...
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