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saga-gemeaux

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Tout ce qui a été posté par saga-gemeaux

  1. Issus de la liste guerre de la barbe V6, à adapter à la V7 et à l'époque... • +1 à toute tentative de lancer un sort de Haute Magie. • Les Seigneurs peuvent porter jusqu’à 150points d’objets magiques. • Les Héros peuvent porter jusqu’à 75points d’objets magiques. • Les Lanciers, les Gardes Maritimes de Lothern et les Heaumes d’Argent peuvent avoir une bannière magique d’une valeur de 50 points maximum. • Les Maîtres des Épées, les Gardes Phénix et les Lions Blancs peuvent avoir une bannière magique d’une valeur de 100 points maximum. • Les Mercenaires sont interdits. • Les Champions des unités de Lanciers, de Gardes Maritimes de Lothern et de Heaumes d’Argent peuvent porter jusqu’à 25 points d’objets magiques. • La limitation des Maîtres des Épées, des Gardes Phénix et des Lions Blancs passe à 0-2. • Un Dragon monté par un Seigneur (et non celui d’un Prince Dragon)peut devenir un sorcier de niveau 1 pour +50points. Il ne peut utiliser que le domaine du Feu. • Les Princes Dragons du livre d’armée ne peuvent pas être choisis, ils sont remplacés par l’unité suivante. PRINCES DRAGONS DE CALEDOR Points / Figurine : 270 Cette unité est limitée à 0-1 par armée et utilise deux choix d’unités rares.* Profil M CC CT F E PV I A Cd Prince Dragon 5 5 5 4 3 3 6 2 9 Dragon 6 5 0 5 5 5 3 4 7 *Vous pouvez prendre de 1 à 3 Princes Dragons comme un seul choix d’unité. Taille d’Unité : Chaque Prince Dragon agit comme une unité séparée. Armes & Armure: Arme de base, lance de cavalerie, Armure Dragon et bouclier. Options :• Chaque Prince Dragon peut porter jusqu’à 25 points d’objets magiques. Règles Spéciales :• Armure Dragon: Voir les règles page 15 du livre d’armée des Hauts Elfes. • Dragon: Vol, provoque la terreur, Grande Cible, Souffle Enflammé (Force 3), Peau Écailleuse (sauvegarde de 4+).
  2. Je l'ai modifié dis moi ce que tu en penses, tant pis pour la couronne (fennec sera content)
  3. Voilà, ma proposition, elle reprend en grande partie le deuxième profil (que j'aime beaucoup) adapté à la V7 et reprend certaine des idées d'Idraugnir (non pas le dragon)...Je pense que même s'il doit tuer quatres démons majeurs, Aenarion doit rester jouable et donc l'adversaire doit pouvoir le tuer. Aenarion le défenseur d’Ulthuan Aenarion est l'ultime paradoxe. Il est le plus grand de tous les Rois Phénix, le fléau des Démons, le sauveur de la race elfique et la vivante incarnation d'Asuryan. Cependant, Aenarion a scellé le destin des Hauts Elfes en brandissant l'Epée de Khaine qui était souillée de la marque du Chaos. Maintenant, avec cette réputation héroïque, Aenarion est le frère de tous les Démons et son âme est marquée par sa haine du Chaos. Toute armée qu'il commande au combat devient assoiffée de sang et insensible à la peur.Il peut être recruté par une armée Hauts Elfes dans le cadre du scénario de « L'Ile des Morts » pour 900 points et pour un choix de Seigneur et deux choix de Héros. Aenarion : (500 points) M CC CT F E PV I A Cd Pts 5 10 7 4 3 4 10 5 10 275 Règles spéciales : - Haine du chaos : Aenarion hait le chaos ainsi que les hommes bêtes. - Premier des rois Phénix : Les unités elfiques utilisent son commandement jusqu'à 18 ps. - Elu d'Asuryan: : Asuryan protège son élu des énergies néfastes et confère donc une résistance a la magie (2) et la régénération à Aenarion. - Célérité d'Asuryan : Aenarion frappe toujours en premier. - Défenseur de la race elfique :Aenarion a conscience qu'il est le dernier rempart entre les elfes et leur destruction, aussi il estime que son sacrifice n'est pas vain. Pour cela Aenarion dispose de la règle indémoralisable. Objets magiques : Armure dragon d'Aenarion (75 points): Elle confère à Aenarion une sauvegarde d’armure de 1+, ainsi qu’une sauvegarde invulnérable de 4+. En plus de ces sauvegardes améliorées, l’Armure Dragon d'Aenarion bénéficie des mêmes règles spéciales que les armures Dragon courantes. Epée de Khaine (150 points) : Confère +1 attaque, +6 en force. L'épée de khaine permet à Aenarion de faire des Attaques enflammées. De plus toute unité elfique ainsi que son porteur situées dans un rayon de 12 Ps autour d'elle doit un réussir un test de commandement ou devenir frénétique jusqu'a la fin du tour. Indraugnir : (400 points) M CC CT F E PV I A Cd 6 7 0 8 6 8 5 7 10 Règles spéciales : Il suit les règles des Dragons stellaires sauf celle déjà reprises par les suivantes : - Souffle : Indraugnir dispose d'un souffle de F5 ignorant les sauvegardes d'armures - Aura de majesté : Elle apporte une svg invulnérable de 5+. - Peau écailleuse : Sa sauvegarde est de 2+. - Liens indéfectibles : Au fil des batailles, un lien s'est tissé entre le dragon offert par Caledor et son maître. Aussi si Aenarion meurt, Indraugnir réussit automatiquement son test de réaction de monstre et devient sujet à la haine de l'adversaire (il ne bénéficie plus de la haine du chaos, puisque son cavalier est mort). - Maîtres des arcanes : Indraugnir est un sorcier niv 2 du domaine du feu, en revanche il ne peut pas bénéficier de « L'épée ardente de Rhuin », en cas de jets de dès choississant ce sort, ils doivent être relancés.
  4. Ecoute ton post est justifié mais je pense qu'il faut s'inspirer d'objets magiques qui existe... De plus, Aénarion a été l'élu d'asuryan mais il est celui de khaine pour le scénario, puisque c'est justement ça sa malediction... Pour Indraugnir, je trouve que le deuxième profil adapté à la V7 est bon, lui rajouté une résistance à la magie, pourquoi pas, la régénération, si tu veux mais pas dans ce cas là la malédiction d'Aénarion, faut pas abusé... Je sais qu'une fois j'avait fait un test avec le deuxième profil : En fait j'avait fait des défis successifs entre Aénarion et les démons majeurs. Il y avait eu deux tests, le premier partait du principe que Aenarion chargait toujours (ASF, maintenant) dans ce cas là Aénarion tuait les quatre démons mais il n'avait plus qu'un point de vie (donc il était mourant) et Indraugnir était mort (désolé) Le second test partait du principe que c'était les démons qui chargeaient dans ce cas là Aenarion était mort après avoir tué trois démons et enlevé la moitié au grand immonde mais Indraugnir était encore vivant (je ne me souvient plus des points de vie) J'envoyerait ce soir une proposition de profil qui me semble simpa et jouable... jusqu'à là bon courage...
  5. j'ai lu jusqu'au bout ton message et j'ai cherché dans la LA V7 des hauts elfes et je n'est rien trouvé mais je pense que si tu le dit c'est que tu es sur de toi. En revanche, si on dépasse la polémique sur cette couronne, je pense que les règles qu'elle procure sont pertinentes de toutes façon... en revanche je viens de voir sur le supplément guerre de la barbe : http://membres.lycos.fr/sagagemeaux/Couron...%20Ph%e9nix.JPG
  6. Nan y a pas d'erreur masi c'est un profil fumé avec des référence que je ne comprend pas aussi, mais je pense qu'Indraugnir doit se le rapprocher d'un stellaire et j'aime bien le fait qu'il soit aussi magicien N2 dans le feu, pour faire ta liste je te conseil de t'inspirer de la liste de la guerre de la barbe, pour les objet magiques d'ou est tiré la courronne du Roi Phénix, perdue par Caledor II, maudit soit son nom, et l'unité rare des prince dragons à 270 points de base... http://fr.games-workshop.com/telechargemen...reDeLaBarbe.pdf Au niveau fluff, mla malédiction d'aenarion, vient de l'épée de khaine et le pousse à ne pas mourir et combattre toujours plus, puisque c'est en cherchant la mort, qu'il est devenue le champion de khaine et d'asuryan. De plus, à la mort de la reine éternelle, il prend l'épée et cherche la mort sans jamais l'obtenir. MAis c'était une règle de la V6, qui a complétement disparue des profils de Tyrion et de Téclis. Pour la courone, ta peut être raison mais en même temps, il était Roi phénix et Caledor II l'a bien porté lui...mais il savait pas se battre lui...
  7. une fois par sort, même avec une niveau deux sa passe pas mal...Ezn plus, il fallait que je fasse des gros scores, car je jouait face à un nain avec un maître des runes, un seigneur des runes et une grande bannière. Donc beaucoup de dès de dissipation, et +2 pour dissiper avec la bannière et +1 avec une rune... MAis ne vous inquiéter pas ma grande sorcière avait 6 points de vie à la fin de la partie et avait passé au moins 4 horreur noire...
  8. Pour Aenarion (le papa de mon sorcier de maître), ta le choix soit le perso complétement fumé de la v4 ou v5 je sais plus.... Aenarion le Défenseur Aenarion est l'ultime paradoxe. Il est le plus grand de tous les Rois Phénix, le fléau des Démons, le sauveur de la race elfique et la vivante incarnation d'Asuryan. Cependant, Aenarion a scellé le destin des Hauts Elfes en brandissant l'Epée de Khaine qui était souillée de la marque du Chaos. Maintenant, avec cette réputation héroïque, Aenarion est le frère de tous les Démons et son âme est marquée par sa haine du Chaos. Toute armée qu'il commande au combat devient assoiffée de sang et insensible à la peur. M CC CT F E PV I A Cd Aenarion 5 10 10 5 5 5 10 5 10 900 points Indraugnir 6 9 0 9 9 10 5 10 10 400 points Armes/ Armure : Aenarion porte l'Armure Dragon d'Aenarion et le Bouclier de la Reine Eternelle. Il brandit l'Epée de Khaine. Monture : Aenarion chevauche son dragon Indraugnir . Règles spéciales: Indgraugnir : Indraugnir est l'aîné des Dragons Empereur, et par là même le plus puissant d'entre eux. Sa taille est double de celle d'un dragon normal, et son souffle est ardent. Il appartient à la catégorie des dragons rouges et toutes les règles normales des dragons s'appliquent, mis à part que son souffle à une force de 7. Haine : Aenarion est un Roi Phénix et doit être le général de l'armée. Il hait le Chaos et toute armée dirigée par Aenarion développe aussi ce sentiment. De plus, les Hauts Elfes sous son commandement sont assoiffés de sang et doivent charger toute unité à portée. Objets magiques : Aenarion ne va au combat que revêtu de son Armure Dragon, portant le Bouclier de la Reine Eternelle et brandissant l'Epée de Khaine. Au cas où il se trouverait dans une situation telle que les objets magiques ne puissent agir, l'Armure Dragon lui confère quand même une sauvegarde identique à celle qu'il aurait pour une armure lourde, de même pour le bouclier de la Reine Eternelle qui le protège comme un bouclier normal. L'Epée de Khaine lui permet aussi de combattre comme s'il s'agissait d'une épée classique. L'Epée de Khaine (200 points) : Cette arme est aussi vieille que le monde et plus mortelle que le plus puissant des poisons. C'est un éclat de l'arme meurtrière de Khaela-Mensha-Khaine forgée par Vaul lui-même, un fragment de mort cristallisée, capable de tuer les Démons aussi bien que les Dieux. Sa puissance est si grande qu'Aenarion obtient une force de 10 lorsqu'il la manie. Tout adversaire blessé par cette épée meurt instantanément, sa force vitale aspirée par Khaine. L'armure Dragon d'Aenarion (75 points) : C'est l'arme que porte Tyrion actuellement. Elle confère à son porteur une sauvegarde d'armure de 1+. Si Aenarion rate son jet de sauvegarde, une seconde sauvegarde de 4+ lui est permise. C'est une sauvegarde spéciale qui n'est pas affectée par les modificateurs de sauvegarde ou les touches ne permettant pas de sauvegarde d'armure. De plus, l'armure protège son porteur de toute attaque par le feu, y compris les feux magiques. Le Bouclier de la Reine Eternelle (70 points) : Cette pièce d'armure fût donnée à Aenarion par sa femme, Astarielle, afin de la protéger de la magie hostile du Chaos. Tout sort lancé contre Aenarion ou l'unité qui l'accompagne est automatiquement dissipé sur un résultat de 3+ non modifiable. ou un perso pas mauvais du tous, capable de tuer les quatre démons majeurs... mais à adapter à la V7 (ASF, plus d'intrigue à la cour... : Aenarion le défenseur d’Ulthuan. Aenarion : (700 pts) M CC CT F E PV I A Cd 5 10 7 4 3 4 10 5 10 Règles spéciales: - Haine du chaos : Aenarion hait le chaos ainsi que les hommes bêtes tout en étant indémoralisable. - Premier des rois Phénix : Les gardes phénix perdent la limitation 0-1 mais compte toujours comme unité rare. De plus les unités elfiques peuvent utiliser son commandement jusqu'a 18 ps. - Intrigue a la cour : Aenarion est obligatoirement le général de l'armée - Malédiction d'Aenarion: Dès que Aenarion est réduit à un seul point de vie, il bénéficie d’une sauvegarde invulnérable de 2+ pour le reste de la partie. Dans le cas d’une attaque infligeant des blessures multiples (comme un boulet de canon), Aenarion ne bénéficie de cette sauvegarde spéciale que s’il a déjà été réduit a un point de vie avant d’être touché. Objets magiques: Couronne du roi phénix: 150 pts La figurine portant la couronne du roi phénix et l'unité qu'elle accompagne sont indemoralisables .De plus toutes unités amies dans un rayon de 6 Ps autour de la figurine deviennent tenaces. Armure dragon d'Aenarion: Elle confère à Aenarion une sauvegarde d’armure de 1+, ainsi qu’une sauvegarde invulnérable de 4+. En plus de ces sauvegardes améliorées, l’Armure Dragon d'Aenarion bénéficie des mêmes règles spéciales que les armures Dragon courantes. Bouclier de Vaul: Confère une résistance a la magie (2). De plus, les figurines en contact avec Aenarion ne peuvent lancer de sorts. -1 pour le toucher au tir Epée de Khaine: Confère +1 attaque, +6 en force. L'épée de khaine ignore tout types de sauvegarde(même invulnérable). De plus toute unité elfique ainsi que son porteur situées dans un rayon de 12 Ps autour d'elle doit un réussir un test de commandement ou devenir frénétique jusqu'a la fin du tour. Indraugnir: (400 pts) M CC CT F E PV I A CD 6 7 0 6 6 7 4 6 9 Règles spéciales : - Souffle : Indraugnir dispose d'un souffle de F5 ignorant les sauvegardes d'armures - Aura de majesté: Elle apporte une svg invulnérable de 5+ en plus de sa peau écailleuse (3+ de sauvegarde ). -Maîtres des arcanes: Indraugnir est un sorcier niv 2 du domaine du feu Tout ca pour la bagatelle de 1100 pts et un choix de seigneur et trois héros !!!
  9. J'ai joué trois batailles avec la nouvelle LA et je peux dire qu'elle fait du bien. Pour moi les plus grands plus sont les domaines de magie et puissance des ténèbres et bien sûr l'hydre. Mais une question reste en suspend, à savoir l'utilité des corsaires...pour ma part, je trouve leur règle spéciale super sur le papier mais avec eux je n'est pas gagné une résolution de combat (1ère bataille, ils sont pris en sandwicht par un géant, des gobelins et une cavalerie gobeline, 2ème partie, ils tombent sur les loups blancs et 3ème ils sont détruit par des arbalètriers nains avec armes lourdes et un seigneur des runes...)En revanche, la première se solde par une victoire majeure, la deuxième par un massacre et la troisième comme la première (saleté de Thogrim) En bref, l'utilité des corsaires avec deux armes de base ? et celle des mêmes avec une arbalète ? Je trouve personnellement, même si j'ai jamais joué ces derniers, que vu leur force, il est difficile de se passer de leur deuxième attaque. De plus, les arbalètes de poing ne sont pas perforantes...la seule manière est de leur mettre la bannière qui leur donne cette règle, mais ça fait 25 points... Bref encore, avait vous des idées pour donner un rôle à ses corsaires.. PS : la dague sacrificielle est aussi énorme, la dernière bataille, j'ai sacrifier 10 lanciers sur 16 (oui je sais, j'ai craqué... ) mais la sorcière leur donnait l'immunité à la psychologie
  10. D'autres questions me viennet à l'esprit en lisant ce post, Les assassins une fois révélés peuvent ils quitter leurs unités ? Je penserai que oui puisqu'à aucun moment le fait qu'ils soient obliger de rester dans l'unité est précisé dans ses règles. De plus la cape, qui lui permet de lancer "destrier d'ombre" lui permettre de faire un mouvement de vol, mais pas l'unité. S'il ne peut pas quitter l'unité, alors cet objet de sort n'a pas d'autre intérêt que téléporter un personnage (matriarche, maitre, dynaste et surtout sorcière en dehors d'un combat ou d'un combat mal engagé...) Une autre question est : les maîtres des bêtes accompagnant l'hydre ont ils un bonus de +1 attaque du fait de l'arme de dressage et de leur arme de base ? La encore je dirais oui pour un total de 13 attaques l'unité !!!! Merci d'avance pour vos brillantes réponses ou plutôt confirmation de mes profonds questionnements.
  11. Elle est déjà sortie... C'est une option (arm #3) de la sorcière pour en faire une furie ou matriarche
  12. tient cela devrait t'intéresser... http://www.avatars-of-war.com/images/aow07.jpg si par malheur tu ne connaissais pas déjà ! ! ! ! ! !
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