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Warhammer Forum

brolock

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Tout ce qui a été posté par brolock

  1. Salut, alors tout d'abord chapeaux, tes figurines sont vraiment bien (surtout le gros filet de bave du carni XD). Ca serait possible de voir le guerrier de plus près? Et oui le montage déchire comme même bien ^^. En attente de la suite .
  2. brolock

    Figurines de Squat

    Je suis allez au GW cette aprem et il y'avait une trentaine de figurines de swat en vitrine. J'ai vraiment adoré, surtout ceux dans leurs grosses armures (qui font vraiment boîte de conserve XD)... Il y'a encore des guerriers et des motos en vente sur fenryll, mais est ce que vous savez s'il reste d'autres type d'unité en vente quelque part... Je suis vraiment tombé amoureux de ces figs
  3. Oui, c'est fléau, je m'étais trompé désolé, c'est rectifié . Pour ce qui est de l'étendard, c'est vrai que c'est pas éssentiel si tu es par 12. Reste à savoir si tu compte leur mettre une autre marque en plus de l'étendard (la ca vaut pas le coup). Par contre si tu mets juste l'étendard ca peut être interessant pour seulement 5 points de plus .
  4. Pour ce qui est du problème de la peur, éssaie d'intercepter les unités causant la peur avec d'autres unités causant la peur, les trolls, les chevaliers du chaos, les ogres, etc.... Une armée du chaos t'offre comme même quelques figurines causant la peur. Pour tes unités les plus importante tu peux tenter l'association de la grande bannière plus l'étendart de volupté (si tu ne veux pas avoir une marque que slanesh bien sur), ca reste assez hazardeux mais ca te fait plus d'une chance sur 2 de réussir ton test à double 1.... Autrement tu peux envoyer des cavaliers maraudeurs de slanesh, tu charge de flanc avec le fléau et tu espère lui retirer assez de riposte pour gagner le combat. Pour ce qui est de l'étendard, oui pour 5 points de plus il est a conseiller (bon après t'as plus des petits soldats tout rouge ). En effet tu reste immusiné a la peur, la terreur et la panique donc oui tu as un genre de slanesh avec +1 attaque, pas mal non? (bon après tu charge tout et n'importe quoi donc bon ^^).
  5. A oui désolé pour les fautes je me suis déchainné sur cette phrase ^^
  6. Salut à toi, je ne suis pas un grand joueur du chaos mais je vais essayer de te conseiller comme je peux . Tout d'abord si tu fait des khorneux, tu n'es pas obligé de leur mettre l'étendard de la fournaise, la raison est simple, a 3000 points ton adverssaire a d'autres cibles (style dragon ogre) que des guerriers immunisés à la panique ^^. Par contre si ca serait ton regiment principal, la oui mets l'étendard de la fournaise (mais c'et Hors sujet donc on s'en fou ^^). Pour ce qui est de l'arme je te conseillerais plus l'arme supplémentaire pour plusieurs raisons: -Le prix qui est un peu moin grand et donc tu pouras te payer un champion (par contre n'oublie pas que ton champion devra forcement defier le champion adverse ). -Le nombre d'attaque faramineux, 20 attaques de force 4 (sans champions) tu as de quoi calmer pas mal de choses (même un regiment de brise-fer, si si c'est vrai) -Tu vas surement te faire ballader tes guerriers par de la cacaille, alors à quoi te servira ta force 6 face à des gnoblard (façon de parler hein ). Après tu en mets autant que tu veux, tout dépend ce que tu compte faire avec.
  7. Salut brisefer =D. Bon alors tout d'abord bien joué l'honneur des nains est sauf . Seulement plusieurs chose m'intriguent.... Vous avez decidé d'inversé les rôles (ce qui désavantage les orcs Et Gobelins), ca peut être amusant, seulement ton amis joue ses Orcs comme des nains, il n'utilise pas bien le mouvement de sa cavalerie (qui normalement te contourne en 2-2) et va même jusqu'à utiliser ses gobelins sur araignés comme archer. Le tir des orques st gobelins est puissant s'il utilise des archers gobelins combinés avec des balistes et non pas des archer orques bien trop chers.... Enfin bon j'arrete^^. Pour ce qui est de toi, tu as très mal placé ton thane, dans la fôret, bien paumé... Pour avoir piqué l'étendard des gobelins sur loup il faut les ratraper en pourssuite, seulement lui sort de la table et toi non, ca veux donc dire que tu a fait un mouvement plus bas que lui et n'a pas put le rattraper .... (si je ne me trompe pas ). Enfin, je crois que tu as oublié la haine des peau verte qui te fait relancer tes jets pour toucher au premier tour de corps a corps (important ca ).
  8. Bonjour a toi. Alors tout d'abord: Si tu es dans la poule des gros bourins... t'as pas mal de chance de tomber soit sur: Le mec qu'a 10 dés de pouvoir et qui t'explose ton armée en magie (surtout avec seulement 3 dés de dissipation ^^). Soit tu tombe sur le gros boeuf qui a que des gros bestios au corps a corps. Soit sur le mec équilibré qui fait du moitié moitié. Tu peux faire les 3. Si tu décide de faire le porc en magie tu peux mettre 3 sorciers de niveau 2. 2 de tzeentch sur disque avec le crane de katam (+1 au porteur et a tous sorciers dans un rayon de 3 pas) plus 1 de nurgle (Tu lui met le familier de sort pour +1 sort). Le principe est que tu aura 5 dés de dissipation et 8 de pouvoirs. De plus tu fit en sorte que les deux sorciers de tzeentch reste toujours enssemble (de preference aussi avec celui de nurgle) ce qui te fait constament un bonus de +2 aux sorts. Enssuite tu te fou des unités assez resistantes (guerriers du chaos marqué nurgle avec bouclier arme a une main) et autre mais le principale c'est de ne pas mettre d'unité trop chère (Ca a tendance a aimanter les tirs adverses ). Pour le gros bourin tu te fou beaucoup de guerriers du chaos et maraudeurs (de quoi avoir de la masse). Tu peux te faire des petites unités style: guerriers du chaos marqué khorne avec arme supplémentaire avec sauvegarde invulnérable 5+ pendant la phase de tir. (4 attaque par mec^^) Ou des nurgle avec le suaire pouris. Pour ce qui est des maraudeurs tu les laisses comme ils sont (4 points l'un). Logiquement ils vont pas atiré les tir ni les unités d'elite adverses et te permettront de couvrir les flanc de tes guerriers. Tu peux foutre 1 ou 2 char (bien que 2 char ca devienne un peu chère mais c'est toi qui vois!). Pour la cavalerie mets plutot des cavalier maraudeur que des chevalier du chaos (tu en aura beaucoup et ils te permetront de bonnes charges de flanc). Après les chevaliers tu peux en mettre 6 ou 7 mais pas plus, c'est un veritable nid a point ce truck! (après ca pique c'est claire^^). Je te déconsseille les chiens; pour 2 chiens t'as un cavalier maraudeur avec lance (et le cavalier maraudeur ca fait mal avec une lance^^). Tu peux mettre des elus mais bon ca coute assez chere (après c'est vrai qu'une unité d'élu qui cause la terreur ca fait plaisir ^^.) Je te consseille fortement de mettre un autel de guerre, ca te fera des bons renforcement pour toutes tes unités, mets une marque de tzeentch sur l'autel ca lui fera une invulnerable 3+! Pour les heros amuse toi par ce que ce que tu va défier tu va le massacrer! Et essaie de mettres des objets pour la resistance a la magie sur tes héros (il en faut bien un peu comme même ^^). Et mets toujour la faveur des dieu ('est toujours sympas de causer la terreur au lieu de la peur ^^). Enfin pour une liste équilibré mets 2 sorcier de tzeentch (et fait la technique expliqué plus haut). Enssuite tu te mets un général d'armée assez resistant. Le but étant d'avoir de quoi détruire pas mal au corps a corps. Mais selon moi les listes équilibrés ne sont pas forcement les meilleurs (avec le chaos en tout cas ). Par ce qu'ils ont de quoi détruire pas mal quand tu les specialises. Finalement je te conseil de ne pas prendre la canon apocalypse (trop chère) et de le remplacer par l'autel de guerre. Idem pour les dragons ogre qui malgrès leur puissance sont trop chère et risque d'attirer les tirs adverses. J'espere avoir put t'être utile ^^. Edit modo : On est pas en section liste, la liste en question n'était qu'à titre indicative pour nous renseigner sur l'impact que pourrai avoir la magie adverse dessus. Bref si on peut toujours parler des options au niveau des personnages pour l'anti-magie, le reste ce n'est pas le lieu pour en parler.
  9. Selon moi, le lieu pour une unité de guerrier marque khorne c'est de leur foutre 2 armes ce qui te fait alligner 21 attaque de force 4 (en considérant que tu a un champion). Logiquement tu destroy n'importe quel unité de base. Le principe c'est que t'as peu de chance de te faire engluer (vu le massacre).attetion tout de même aux gros bestio qui mouraient facilement te tuer (style kroxigor). Je te conseil de soutenir l'unité avec de la cavalerie (chevalier de préférence mais même des cavalier maraudeur devraient faire l'affaire). Si t'as des points prend la baniere de la fournaise (invulnerable5+ durant la phase de tir). Voilà tout
  10. Merci beaucoup a toi pour ces conseil. Seulement moi j'aime pas les balistes :/, aurait tu autre chose a me proposer pour les remplacer?
  11. Ce week end je ferais surement une bataille et je vous dirais si vos conseils mon été utile ^^.
  12. Sisi Ils ont malfoudre a plusieurs niveaux ^^, c'est l'orbe des tempetes qu'est un objet pour lancer malfoudre .
  13. Ok alors je vais ecouter les conseil de vigneron et virer du tir (mais je l'ais ecrit plus haut aussi ^^). -Pour ce qui est des 40 guerriers , je sais pas trop :/ ca fait un peu beaucoup comme même. -Pour les arquebusier: contre des skaven qui ont une sauvegarde de 6+ au tir pas besoin de -2 a la save =D, mais c'est claire que je vais mettre 10 arquebusiers plutot que 10 arbaletriers =D. -Les 18 longues barbe je vais peut etre en enlever quelque un mais c'est claire que ca me rend presque inssenssible au tir le tout ^^. -LEs deux baliste, je vais les enlever car trop cher en point pour ce que je fait avec . -Mon canon , comme tu le dit c'est bien je le garde (Je pensais le mettre en flanc assé eloigné pour faire des bonnes brochettes même sur la cavalerie .) -Mes 4 craches plomb je les aimes bien ils font souvent pleins de perte dans les rangs ennemies mais je pense les virer (sauvegarde a 6+ ils meurent super vite XD. Donc au final je me retrouve avec la même question du 2 eme choix de rare, le premier etant un canon orgue. En second je pensais au gyro, tout le monde me dit qu'il est trop genial mais comme le dit vigneron c'est fragile:/. Alors je mes suis dit que les long drong silver caché derriere une unité de brise fer ca gerait aussi, mais ca m'a l'air chere, alors que me consseillez vous?
  14. A knarid:-Pour les 5 guerriers je suis d'accord qu'un paté de 20 ca doit bien etre relou a degommer. -Eh non je n'ai pas de thane, pour une simple raison, quand je fais des thanes c'est genre : sauvegarde a 2+, invulnerable 4+, relance ses sauvegardes, donc le mec y s'en prend pas une, mais l'inverse est vrai aussi XD. -Pour les ogres, je les mets parcequ'a toutes mpes parties y font des ravages avec leur crache plomb XD (en tout cas plus que leur coup en point ). -Pour l'enclume je sais pas trop si a 2000 points je m'amuse a mettre 550 point en fond de table? -Pour les balistes, je les enleves, je fait jamais rien comme mort, je touche jamais avec , ca m'enerve XD! JE garde mon bon vieu canon =D. Et pour ce qui estdu gyro je n'entend que l'eloge de celui ci sur le forum mais je l'ais jamais testé ,alors chaque chose a un debut ^^.
  15. Non j'ai pas encore testé (pas le temps de faire des parties en semaine en 1erS XD), je testerai ce week-end . Je me demandais si l'unité des pirates de long drong silver ne serait pas interessant? Seulement je sais pas si ils sont encore autorisé (je retrouve plus leur règles sur le site de games workshop, et je trouve plus non plus les figurines :/)
  16. Euh j'aimerais savoir quel sont les runes majeures que j'ai mise plusieurs fois? Alors merci pour votre aide, selon vos conseils je vais retirer 10 arbaletriers, mes deux balistes et mes craches-plomb (seulement contre les armées avec du tir). Je vais essayer de me faire une bonne grosse unité de marteliers avec un seigneur nain sur bouclier et la rune de lenteur (Histoire de ^^). Peut etre virer quelque longue barbe pour en avoir genre 12, je les planquent derriere mes marteliers comme ca ils font beneficier de leur relance du test de panique plus de leur banniere :sauvegarde invulnerable 5+ au tir. Rajouter une unité de 15/20 brise fer, retirer quelque guerriers nain et les equipper d'arme a deux main, je cache ces nains derriere mes brise fer comme ca ils couvrent le flanc et servent a bien poutrer les unité englué dans mes brises fer. Je pense a isoler sur mon flanc le canon comme ca ils fera des tirs de flanc (pratique contre la cavalerie lourde!!!) et au cas ou un gars viendrait le chercher, boum rune d'immolation^^) Pour ce qui est des mineurs je sais pas trop quoi en faire; je sais pas le jouer, comment les faires rentrer en jeu et où (derriere une unité ennemi, devant sur le flanc?), peut etre n'en mettre que 13 avec juste la foreuse pour economiser des points. Enfin j'ajoute 1 maitre des runes avec 3PAM mais je sais pas si 5 dé de dissipation ca suffit a 2000 points? Alors vous en pensez quoI?
  17. Je voudrais rajouté un petit truc ^^. Bon je suis nouveau et je donne donc un avis de "debutant" mais pour ce qui est des mercenaire Ogre c'est un super choix! (Perso je prend toujours 4 craches plomb avec moi ^^). Mais on a un gros probleme avec les ogres mercenaires : leur non-sauvegarde; les craches plomb font des decharges de malades avec des bons 15 morts dans le camps ennemi, en plus ils ont la charge du buffle pour bien amocher dès la charge, mais voilà, si la charge du buffle ne fait pas assé de mort, l'unité tiens pas le coups (bon contre des snotlings si mais contre une bonne unité de saurus; aurevoir les crache-plomb ^^. Pour ce qui est des ventres dur c'est pour moi THE unité pour des nains full (de chez full) càc, Ils ont une sauvegarde 5+ chargent a 12 pas, charge du buffle, arme a dex mains, les rangs ennemis decimé sur la charge (attention aux immunisé a la psychologie '). Enfin bon voilà, les mercenaire ogre a prendre contre une armée qui as pas trop de tir (ils ont la facheuse tendance a attiré tous les tirs ^^)
  18. A j'ai pas écrit le format désolé ^^', c'est 2000 points. Pour mon pote skaven il utilise un gros paté (40) moine de la peste et un autre gros paté (40 aussi) de avec au milieu une cloche hurlante avec ca une unité d'esclave et une de mec avec globe (sa liste ressemble souvent a des trucs comme ca ou similaires =D). Le probleme etant que même avec mes 8 dés de dissipation j'arrive pas a géré sa magie :/ ( une 15 aine de dés) et que ses meilleurs unités sont souvent frenetique donc mes tirs ne font pas grand chose :/, apres au corps a corps c'est pas mieux , avec son perce nain et ses 4 attaques par mec (je crois bien ^^). Donc peut etre que je devrais virer du tir, j'avais penssé a mettre une enclume mais voilà , soit je mets l'enclume sur un seigneur sans rien a 345 pts et les sorts sont assé difficile a passé (soit sur 2+ de la merde ou soit sur 4 + ca devient trop de la chance pour le passer :/) soit mettre thogrim mais voilà ; 550 pts ...'. Je sais pas si je garde mes ogres bien que je les adore , leurs tirs sont devastateur mais le probleme reste leur non sauvegarde ce qui les fait mourrir super vite ...., peut etre les remplacé par un gyrocopter ? Pour mon canon orgue je le garde parcequ'il fait pleins de mort a chaque parties . J'hesite encore entre les arbalettriers et les arquebusiers, si quelqu'un sait lequels sont meilleurs ca serait bienvenue =D. Je vais essayer de mettre moins de tir pour ma prochaine partie comme me la consseillé skaldor en virant mes balistes et 10 arbalettriers ce qui me laisserait un canon (que j'estime comme un dieu =D) un canon orgue et 10 arquebusier/arbaletriers Rajouter une unité de brise fer et remplacer mon seigneur des runes par un seigneur sur bouclier. Mettre la rune de skaldor pour avancer plus vite au premier tour, enfin je sais pas , donnez moi des conseil plz et je les accuillerais volontier ^^
  19. Salut a tous et a toute, je suis nouveau (enfin depuis 6 mois) au jeu de warhammer, et voilà j'ai un probleme, de toutes les parties que j'ai faites( une bonne 15 aine), j'en ais gagné qu'un :S. Alors voilà je ne joue jamais au magasin (beaucoup demes figurines ne sont pas peintes) donc toutes mes batailles sont contre : soit des skavens, soit des Orcs et gobelins. Alors voilà a peu près ma liste d'armée: -15guerriers -2X10 arbaletriers -18 longues barbes (avec save invulnerable 5+ aux tirs) -15 mineurs (Foreuse + charges explosives) -2 balistes (ingenieurs + rune d'immolation) -1 canon (rune qui fait relancé les incidents de tir + rune d'immolation) -1 canon orgue -4 crache-plomb ogres (1 dé d'artillerie de F4 chacun) -1 Maitre des runes (1 PAM, une rune tueuse de sort) -1 seigneur des runes (1 rune tueuse de sort, vole 1 dé de pouvoir, 2 de resistance a la magie) Alors voila ma strategie: Je mets au milieu de toute mon armée mes longues barbes qui font beneficier de leur banniere et de leur pouvoir: grommeleurs. Enssuite des deux cotés je mets mes arbaletriers en lignes. et je mets mes guerriers entre mes arbalettriers et mes longes barbes (d'un coté ou de l'autre selon le deploiement de l'adverssaire. Je mets mes balistes a quelque pas plus sur les flanc ; pour pouvoir prendre les mecs venant de l'axe central en tir de flanc. Mon canon orgue et mon canon son placé sur une colline si y'a ou de l'autre coté entres les longues barbes et les arbaletrieters (enfin je me debrouille assé bien avec les canons). Mes craches plomb sont soit devant mes longues barbes et partents comme de tebé, soit un peu sur le flanc et j'use du decors pour foutre une bonne decharge sur l'unité voulue =D (mes craches plombs sont souvent mes meilleurs unités de tirs XD). Enfin mes deux personnages sont dans mon unité de longue barbe. Ce qui ne va pas c'est que je touche jamais avec les balistes et même quand je touche je tue qu'un gars... Vous auriez pas quelque chose a me proposé pour les remplacer? Je sais pas comment les sortir mes mineurs, où et comment? Et enfin je sais pas comment marche l'enclume du destin donc je la joue pas même si je suis tenté. VOilà, j'espere vous avoir fournit assé de detail et que vous pourez m'aider dans les plus bref delais. =D
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