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darkphoenix

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Messages posté(e)s par darkphoenix

  1. Des points faibles au niveau des hommes lézards aucun aucun lol :):)

    Sans révéler de grand secret on peut dire déjà que les hommes lézards n'ont pas une masse incroyable de troupes c'est plutôt de l'armée d'élite (si il y a un peu de tout. je parle pas du full skink...)

    Enfin bref, au niveau de l'initiative tu auras parfois le dessus (c'est rare pour un nain) car l'initiative des troupes de choc hommes lézards est nul (a quelque exceptions près).

    Je te conseille aussi humblement d'éviter le full tir nain (au moins au début) pour rester fair play (si ton adversaire reste fair play dans sa liste)

    Sinon les deux armées ont de quoi donner du fil à retordre l'une à l'autre et j'ai fait personnellement de très bonnes parties contre ces saletés à deux courtes pattes.

    Donc j'espère que tu t'amuseras beaucoup contre les sacs à main, avec ton armée de boite de conserve :)

  2. Ah je pensais pas être discourtois (peu constructif ça je dis pas) et bien mes excuses necross au cas ou...

    Sinon pour la flegme c'est vrai que le fait de lancer trois dés augmente le nombre de dés (qu'il l'eut cru) et donc on tend un peu plus vers la règle des grands nombres.

    En parlant de démons il semblerait que dans certains tournois no limit (max 1750) certains hls jouent une armée anti démon avec une doublette de machine des dieux...

    Bon personnellement je trouve cela quelque peu sale et pas très fluff quoique contre les démons tout est relatif..

    Avez vous déjà vu ce genre d'armées et est elle vraiment efficace vs démon?

    Dans le genre sale pk pas la triplette à 1750 pts avec skinks et téradons... ça doit pouvoir être efficace aussi contre des morts vivants en plus...

    Enfin bref j'essayerais de tester cela pour voir si c'est vraiment sale ou juste marrant à jouer

    Si vous avez des commentaires (mais évitez le "c'est hyper crade etc" j'ai bien marqué que c'était dans l'optique crade)

  3. "Pour moi les formats qui seront les plus joués seront les saurus par 10, par 15 et par 17 (mais ça c'est pour une raison que je n'évoque pas ici... "

    Par 17 c'est intéressant ça permet de tester moins la panique et aussi de faire 2 rang de 6 et un de 5 donc bonus de rang +2 et bonne riposte

    (enfin pour l'instant je vois que ça)

    Par contre pk pas de format 12 ou 13 ? pour cause de perte de manœuvrabilité?

  4. Je dirais que les razordons vont surtout être utile contre les unités de types minotaure ou char (pas trop blinder) ou petit régiment.

    Car il ne faut pas oublier qu'en moyenne (haute) le razordon fait 3 touche de F4 et encore après faut blesser passer la sauvegarde d'armure etc etc

    Donc je pense (mais ça demande pas mal de parties de test) que les razordons auront des rôles assez ciblées

    Si on les voient dans cette optique, pour les fiabilisés je pense qu'il en faut 2 car un seul c'est un peu limite pour faire le boulot (du fait de l'écart type) et 3 ça fait chère l'unité (qui n'est pas des plus résistantes au tir)

  5. Eh bien impression après le même tournoi que ryxeuf mais avec une liste orienté magie. (5 ème ryxeuf 3 ème ex aqueo)

    Le slaan est amélioré avec quelque petite combo très sympa on en fait un adversaire redoutable bien moins cher qu'avant.

    C'est vrai que les domaines de magie commun ont tendance à être plus "faible" que les domaines personnalisé mais il reste tout de même sympathique surtout avec les combos du slaan.

    L'attention messire est une bénédiction aussi car les arbitres ont dit que cette règle fonctionnait contre le sort abime de noirceur....(j'ai un doute quand même...)

    Les salamandres par contre me laisse perplexe :

    avec le sort fatalitas et "test de panique si une perte" me font dire qu'elles sont bien.

    mais au niveau pertes j'ai la net impression de faire moins de dégâts qu'avant..( a part sur les gros régiments)

    Le seul hic c'est la perte de la force 7 des kroxigors qui permettait de gérer bcp plus facilement des TAV (par exemple :whistling: )

  6. Petite impression a chaud après un tournoi très sympathique (1500 pts) donc en gros :

    2*10 skink

    18 GdT +heros sur sang froid

    1 stegadon avec heros lance magique +GB dessus

    3 teradons

    1 stegadon venerable avec machine des dieux

    C'était censé être un tournoi soft pour débutant donc j'ai mis quelque truc que je mets rarement à 1500 pts

    Finalement c'était pas soft il y avait de l'armée optimisé a gogo... :clap::blushing:

    Donc les skinks excellent mais ça c'est pas un scoop la prochaine fois je sors pas sans min 3*10

    les GdT trop cher mais bien costaud

    le stégadon avec lance ça se voit à 3 km et ça fait cher le "tank a vapeur version hl" donc peu efficace mais sympa a jouer.

    Les teradons sont excellents (je les adore) toujours utile et très très souvent rentabiliser.

    La machine des dieux dur a jouer... même si très utile contre certaines armées (démons elfes sylvains)

    400 pts ça fait très cher je pense qu'elle a son utilité plus dans des parties à 3k pts

  7. .... bah les téradons avant je reconnais qu'ils étaient bien mais ils se bornait a faire 2 touches maximum sur 12 (véridique!! touche sur 4+) attaques à chaque fois que je les ai joués donc forcément après 10 parties comme ça, on hésite a jouer encore des téradons...

    Donc c'est pas l'unité que je regarde en premier.

    Là c'est des touches automatiques y a juste a blesser j'ai une chance de faire 5 blessures avec 5 rochers c'est merveilleux lol (ouais je sais j'suis un poissard.. ^_^ )

    Et il est vrai que le prêtre skink mythique a de quoi faire baver je vais le tester dans un petit tournoi à 2k (perso spé autorisés) voir ce que ça donne.

  8. Je pensais à une chose (évidente sans doute pour beaucoup) mais les téradons avec leurs rochers vont presque "interdire" le mage tout seul planqué dans sa forêt ou même le mage planqué dans la forêt avec une petite unité sans grosse armure.

    Et certaines unités de tirailleurs et/ou éclaireurs assez chère et très ennuyeuse risque d'être contrées efficacement par lynchage (ce qui rend plus claire la prise par 5)

    (Nan je ne pense pas du tout au elfe sylvains ^_^ )

  9. Bradruk den dur

    D'acc dans l'immense majorité

    Mitigé pour les sarbacanes vs javelot les sarbacanes tirent quand même plus loin et permettent de faire plus de tirs empoisonnées après bien sur les javelots sont intéressants mais les sarbacanes sont sympa aussi (le tirs multiples n'est pas obligatoire).

    Les cohortes skinks avec kroxigors sont en effet un des changements importants cela donne un régiment d'infanterie avec une force de frappe importante provoque la peur, cd honorable et mv à 6 (bien sur avec les faiblesses des skinks mais rien n'est parfait)

    Les Stégadons c'est pareil je les voit plus dans l'optique d'encaisser des charges ou de retenir des régiments (pas n'importe lesquels bien sur) importants (avec tenace et héros skink cd 7) mais pas forcément dans l'optique puissance brute.

  10. hum autre exemple une héros vampire avec 25 squelettes bannière de guerre et pouvoir +1 à la résolution.

    Tiens j'suis tout mou avec mes squelettes mais je peux charger et j'ai de grande chances de gagner le combat. a tiens j'ai la Pu tu fuis t'es mort. :)

    La marque de quetzl c'est bien ça fait des sacs à main plus résistant mais c'est pas le plus utile selon l'armée en face.

    Enfin après chacun sa façon de joué.

    Surtout que fuir c'est bien beau mais après on ne peut chargé donc faut avoir d'autre unité près à riposter.

    Donc c'est sur avec du masse saurus en petite unité immun psycho au wc c'est clair! mais dans certains cas (liste magie soutien de gardes du temple c'est très sympathique)

    C'est sur contre du chaos faut pas être suicidaire! autant s'ouvrir tout de suite le bide. :D

    Pu 2... pfiou dis donc qu'est que ça peut bien être...?? vous êtes avare d'explication intéressante. :clap:

    Le fait d'être en cavalerie volante va permettre d'enlever lus facilement les bonus de rang donc cela peut devenir meurtrier pour des régiments (charge de dos voir de flanc selon la configuration) tout cela pour un prix "relativement" modique et un commandement amélioré donc moi sensible à la peur terreur panique etc.

    Donc caché dans un bois cela peut devenir un épée de damoclès en puissance pour des armées comme des gobelins ou skaven (par ex) sans compter sur l'éventuel présence d'un héros qui donnerait du punch à tout ça.

    Il faudra compter par contre avec un impact amoindri (1 att en moins et -1 en F et en cc pour une des deux restantes) donc bien sur a ne pas envoyer contre des brises fers nain de dos en croyant les faire fuir (cas extrême bien sur!)

    Et je détaille pas tout je vais me mettre a la flemmardise aussi.. :P

    Faut pas exagérer c'est pas majeure comme différence...

    Je vais aller faire un post sur les probabilités combinatoires les commentaires seront peut être intéressant et pas "explication pour gamin de 12 ans" :o

  11. Soyons sérieux, l'immunité à la psycho sur les troupes c'était bon pour les débutants, quand les pâtés étaient marqués c'était tepok ou quetzl!

    L'immunité a la psycho du flan! en tournoi ça se défend contre du morts vivants ou du démon..

    Je dirais même que sans la fuite il fallait anticiper d'autant plus pour éviter que l'adversaire ne te charge comme il le souhaitait.

    J'ai fait pas mal de tournois et j'ai quelque années de jeu derrière moi.. tu es bien affirmatif je jouerais bien contre toi voir si t'es aussi fort en affirmation qu'en stratégie

    Oh que si

    Donc tu trouves qu'il va y avoir un changement radical sur la façon de jouer hl ?

    Sans dévoiler des combos secrètes tu peux expliquer la différence majeure qu'il y aura ?

    La mort des 3 krox ok

    la mort des 3 téradons je ne pense pas! pour ennuyer l'ennemi il reste très intéressant et 3+ min.

    la mort des 5 caméléons je ne suis pas d'accord ! ils restent les seuls éclaireurs

    C'est bien d'affirmer c'est mieux d'étayer.

    C'était déjà le cas avant! Les dragons ont pas vu leur armure grimper, s'ils craignaient le tir léger que dire de monstres moins puissants. Même les DM craignent particulièrement ce genre de tirs. Ça change rien du tout en fait.

    Je parle pas que des dragons regarde les autres LA quelques exemples le wargluf (régénération) l'hydre (4+ écailleuse régénération) et les dragons qui ont gagné en svg (stellaire +1) et dernièrement les monstres hl qui ont gagné aussi (stégadon ancien 3+) la tendance v7 semble aux bestioles bien plus difficiles à éliminer par blessures empoisonnées. (il ne reste que le Géant le petit dragon haut elfe et la vouivre peut être je me souviens plus de la svg)

  12. Oui en effet stop hs

    Donc pour en revenir à nos écailles les hls ont gagné de la puissance en magie (slaan amélioré machine des dieux) donc les listes full magie ou tendance magie vont devenir encore plus intéressante.

    Le Cc a été boosté aussi avec les saurus les GdT sans oublier le boost du carnosaure ; des listes rapides avec cavalerie et carnosaure protégé avec écran de skinks (mv à 6) + machine des dieux invu à 5+ pourrait je pense tenir le coup face à du full tir.. (genre nain empire ou skaven version tir bien sur)

    La perte des marques rend plus dangereux la liste full contact (perte de l'immunité a la psychologie et de la dissip en moins) en gros ça risque de retourner ou se faire retourner

    Mais au moins il a de quoi faire frémir un bon paquet d'ennemis devant une charge de monstre et de cavalerie.

    Il y a aussi une légère perte au niveau de l'impact aérien mais en contre partie les téradons vont devenir bien plus ennuyeux sur certains points (marche forcées bonus de rang etc) ce qui n'est pas pour déplaire à une liste magie.

    Donc on a priori pas de gros changement stratégique hl on est dans l'optique (a 2kpts) full contact rapide ou magie.

    A première vue l'optique magie me semble plus intéressante car plus polyvalente étant donné le choix des 8 domaines de magie on peut plus facilement s'adapter à l'ennemi (metal vs bretonniens ou nain par exemple)

    Le boost très intéressant des héros avec endurance 5 permettra d'avoir des héros qui vont faire peur à nombre de héros voir seigneur adverse tout en conservant une puissance de frappe très honnête.

    Le changement de règles des slaans avec l'attention messire est très intéressant surtout contre des armées avec machines de guerres à gogo.

    Le choix va devenir presque cornéliens entre le kuraq et le héros skink qui devient intéressant pour un coût modique

    Et les salamandres sont restées très efficaces (voir même plus contre les gros régiments protégés)

    Le problème des hls va rester les gros monstres.

    Certes me direz vous il y a les attaques empoisonnées en effet.

    Mais la v7 voit quantité de monstre avec de la peau écailleuse et/ou de la régénération ce qui rend plus difficile une élimination par acuponcture (exception faite du géant)

    La perte de la force 7 des kroxigors ne va pas arranger les choses surtout avec cc3.

    Néanmoins il y a tjs moyen de s'arranger (avec une lame des réels multiples par exemple) ou des monstres tout simplement (mais les monstres hls ne volent pas et cc3 pas cc7 comme le stellaire) donc il faudra faire particulièrement attention aux grosses bestioles adverse.

  13. Cd de 6 pour les gardes du temples ; soit erreur de ma part il devait y avoir un perso encore vivant dans le régiment a cette partie.

    Il n'y a pas de capacité qui donne la régénération dans le bouquin cv hum bon je vais me l'acheter.

    J'étais persuadé qu'il y avait une capacité donnant la régénération à 50 pts toutes mes excuses

    Oh que si l'initiative avec arme lourde est importante car dans un duel entre 2 armes lourdes qui tape en premier force 7 (avec possibilité de haine..) mais c'est tout a fait normal qu'un vampire soit rapide je râle pas.

    Stupidité a 10 quand même ça se rate c'est sur (j'en sais quelque chose) mais c'est quand même très sympathique

    20 pts en moins sur 100 il en reste que 80 ça laisse de quoi mettre les + 2 dés qui sont indispensables après il me semble bien qu'en OM on peut rajouter le périape noir et ça fait un gros costaud en magie et en cc

    400 pts pour le seigneur vampire ok le slaan 275 de base +1 dés par sort (gratuit) aphorisme apaisant (+50) et ame de pierre (+50 assez utile je trouve ca évite de perde le pillier de l'armée sur un fiasco)

    ça fait 375 pts + diadème qui ne booste que la dissipation ça fait 400 (et le slann n'est pas blinder)

    Si on rajoute d'autre babiole et la GB comme tu dis (qui ne rend pas indémoralisable contre la peur plus PU n'est il pas...)ça monte a 500 environ.

    Comparons en 1vs1 le seigneur vampire au close poutre le slaan bon c'est à peu près normal le seigneur vampire a pas les GdT (quoique les GdC avec 3+ morts vivants et coup fatal font de très bon gardes du corps nan?)

    en magie le seigneur vampire dispose de 8 dés de pouvoir (9 même avec le périapte) pour lui. (sans compter l'OM qui lance danse macabre de vanhel car je ne me souviens plus du prix)

    Le slaan va lancer au moins 3 sorts disons 4 si il a de la chance il à 6 dés +3 dés allez disons 4 si il lance 4 sorts donc 10 dés.

    Donc la différence réside surtout dans l'aphorisme apaisant, le "j'suis une grand cible sans en être une" et la nécromancie qui est quand même très sympathique comme domaine de magie nan?

    Donc je ne pense pas être trop injuste en disant que le vampire permet d'avoir et un magicien puissant (qui peut se mesurer a un slaan) et un guerrier très costaud pour le même prix qu'un slaan si?

    L'invocation de nehek sans limitation de lancement indispensable pour survivre..hum pas vraiment d'accord j'ai beaucoup joué contre des cv et je dirais que c'est indispensable pour gagner pas pour survivre nuance.

    Sans oublier que les rois des tombes ne disposent pas de cette capacité (le grand prêtre 2 fois maximum tout en étant une quiche au contact) certes ils ne sont pas encore refait.

    necross

    la machine des dieux est bien mais le moindre défi avec un personnage correcte tuera le pretre skink cc2 endu 2 certes la machine n'est pas chère (15 pts en plus je trouve ça vraiment donné j'avoue) mais elle est loin d'être ingérable.

    les pertes moyennes de razordons salamandres ou skinks se relèvent très facilement avec des invocations de nehek j'ai suffisamment joué contre des cv pour savoir que le tir pur n'est pas suffisant contre eux (sauf si on est un nain ou de l'empire ou autre bien sur)

    Donc pour toi il n'y a rien d'abusif dans la nécromancie ? ok c'est vrai qu'il y a pire en démon mais sinon...

    Donner les stats des démons du chaos hum si ma mémoire est bonne y a une différence de 1 en cc en att et en I enfin c'est pas imbuvable comme différence (l'invu gratuite c'est pas les stats) et puis la comparaison au démon qui sont très équilibré hum hum...

  14. Pasiphase

    Le seigneur vampire qui meurt déjà faut le faire (pouvoir qui donne la régénération et autre chose défensif comme une armure qui protège des coups fatals il me semble)

    De plus après sa mort les régiments vraiment ennuyeux (comme gardes des temples ou wargluf) dispose d'une valeur de commandement assez élevée et donc ne perde pas forcement des points de vie.

    Je pense que cette règle a pour but d'éviter de voir tjs des seigneurs vampires ultra chargé en "défonce" genre furie rouge haine infinie etc.

    Et puis perdre un kuraq kaq même si ça fait moins de mal à l'armée en général ça fait quand même un seigneur en moins!! et donc un gentil seigneur vampire qui peut taper librement (avec des stats meilleur que le héros saurus car il a cc7 et i 6 ou 7 pour blesser faut toucher d'abord..) sur les régiments adverses et les faire fuir puis les détruire gentiment...

    et 300 + 100 pts en moins à 2000 pts c'est presque une victoire mineure

    De plus pour continuer sur tes paroles un seigneur vampire peut très bien être méchant en magie (avec les capacités) et au corps a corps (arme lourde invu a 4+) donc dans un régiment il donne un punch effroyable et permet de faire fuir les adversaire..

    Le fait de pouvoir relancer plusieurs fois le sort invocation de nehek (qui soit dit en passant est à 4+ moins chère qu'un projo de base) bafoue les règles habituelles de magie.

    Imaginez les elfes noirs qui pourrait lancer le sort puissance des ténèbres autant de fois qu'il le désire...

    Mais je pense qu'il sera limité par la suite (errata) enfin j'espère.

    C'est une des choses qui est peut être exagéré chez les cv.

  15. skyvince interresante réponse j'aurais du tempérer plus mes paroles.

    J'avais plutôt envie d'entendre ce que pensait les autres joueurs de ces modifications (des ajouts comme des choses enlevés)

    J'adore particulièrement le commentaires sur les saurus et en effet le coup de la lance à +1pts j'ai trouvé ça fumé.

    Par contre le prêtre skink il aurait pu laisser le choix aux joueurs hls d'autre domaine pour ouvrir certaine perspective tactique enfin d'un coté c'est assez fluff que les prêtres skinks soit limité au cieux et ça compense le coté ultra méchant des slaans.

    Je voulais dire que pas mal de choses ont été enlevés mais je ne crache pas sur le nouveau livre d'armées hl

    il y a eu pas mal d'ajout aussi

    et je continuerais a jouer mes adorables sacs a main avec grand plaisir (et ne pas se faire traiter de cheater est très appréciable)

    Et je précise que je réfléchis a 2 fois avant d'envoyer mon kuraq kaq contre des gardes des temples..

    Le problème c'est que ces derniers sont très souvent accompagnés de gros méchant vampire donc une unité sans héros a peu de chance contre des gardes des cryptes avec héros.

    Après chaque armée a ses points forts j'en conviens tout a fait. :whistling:

    La peau de saurus est très intéressante en effet ça donne des héros saurus (déjà très costaud de base) avec endurance de 6 et save à 2+ min avec une arme lourde et un bouclier c'est polyvalent et très méchant.

    fureur de l'ours en plus = endurance 7 gloups pour l'adversaire..surtout que le domaine de la bête à d'autres sort embêtants à dissiper.

  16. Bon je vais peut être passer pour un éternel râleur mais il ne faut pas perde de vue que beaucoup de chose ont été enlevé chez les hls..

    edit : il n'y a aucune amertume dans ce qui suit juste certaines observations concernant les ajouts/retraits du nouveau hl

    J'aime le nouveau hl voilà juste certaines reproche qui malgré le ton acide sont sans méchanceté.

    Ou est nom de tepok! le domaine propre aux hommes lezards? (les skavens les demons les morts vivants les elfes noirs haut sylvains les ogres les orcs ont leurs domaines de magie) et pas nous....et pourtant on est les plus vieux mages...mes amis cv et haut elfe ont encore failli se compisser de rire.

    Les marques sacrées! adieu mon immunité a la psycho qui me permet de contrer la peur des morts vivants et autre

    adieu aussi la défense magique énormes avec les marques de tepok..

    et puis c'était fun les marques sacrées (enfin je trouve)

    Adieu la force 7 des kroxigors pas d'augmentation contre une diminution de 3 points (euh va pas y avoir beaucoup d'achat de krox)

    à la rigueur c'est faiblement compensé par le fait de les incorporer dans les skinks qui ouvre d'intéressante perspective tactique

    Adieu les 3 att de force 4 des teradons qui rendait possibles une élimination des machines de guerres naines ou autres...

    compensé en partie par la règle cavalerie volante mais il aurait quand même pu laisser une lance au skink nom de Sotek!

    Les skinks endurance 2 cc2 en cohorte heureusement qu'ils ont mv de 6 et cd 6 parce que sinon l'ogre avec ses gnoblars (2 fois plus petits) endurance 3 a 2 pts allait mourir de rire...

    les javelots a 1 points de plus déjà que les tirailleurs sont chers a 7 pts pour de la v7...

    les razordons je m'attendais a un truc costaud mais déçu... ils soutiennent mal la comparaison face au salamandres. 3 touches de f4 en moyenne a 12 pas pour 75 pts en rare (comparé a des arbalétriers nain...)

    les caméléons à 12 pts au lieu des 7 pts des anciens éclaireurs... et adios la petite règle de déploiement particulier.

    pk les prêtres skink qui sont d'immondes taches au corps a corps (encore plus que les sorciers gobelins c'est pour dire) n'ont accès qu'a un domaine de magie (qui est très bien mais un peu tout seul) tout en étant aussi cher.

    Cherche t'il le titre du plus mauvais sorcier niv 1 ou 2 ?

    Ou est la bannière p'an t'es mort pour les chevaucheurs de sang froid..?

    On est la plus vieille race au mondes mais tjs pas de lance de cavalerie alors que héros skink peut en avoir une magique (fluf quand tu nous tiens)

    heureusement qu'il y a quand même le + 1 en svg.

    mais une armure légère en plus les aurait rendu plus intéressant car ils pêchent encore face aux chevaliers du chaos à 40 pts vs 35pts (surtout que les chaoteux ne sont pas stupides eux!)

    Pk les saurus ne peuvent tjs pas avoir de bannière magique (ils sont bannièro-magico-phobes)

    Bon je vais pas trop râler car l'option de la lance pour 1 points est sympathique et rend les petites unités meurtrières (pour être polis).

    Certains objet magiques sont quelque peu hum inutiles comme le tambour 30 pts pour pouvoir tjs faire des marches forcées et n'oublions pas le + 1 en ralliement très utile vu le taux de fuite des hls....

    et la foudre d'uranon une seule utilisation, a fait mourir de rire mon copain cv avec ses objets de sorts qui lance a tous les tours...

    sans oublier l'O combien excellent cor de nazebruck que je mettrais a coup sur sur mon kuraq kaq sur carnosaure pour 100 pts

    Pareil pour le cornu qui est tellement excellent comme monture (tiens un cheval carapaçoné +1F à 30pts :P !! ) que c'est un OM.

    Derniers petit regret pk n'a t'on pas une armure ou un bouclier ou même une queue de rat anti coup fatal nom d'huanchi voir son kuraq kaq saurus tué net un coup fatal et bien gloups.

    Ou est l'amulette jaguar... (mon petit speedy snif :whistling: )

    Qu'est que c'est que ces héros légendaires aussi

    Mazamundi un des plus puissant slaans et donc magiciens de la mort qui tue est un sorcier de niv 4 avec un sort en plus qui peut relancer ses jets sur la table des fiascos

    waouh pour un magicien qui déchire on repassera...

    idem pour kroak c'est un slann première génération quasiment un dieu et pas de +1 pour lancer un sort et 1 sort (certes très bien) mais quand même !

    chakax est un des seuls a rattraper le lot mais quand même à 330 pts pour un héros il paye son bourrinisme.

    go-rok est a utilisé dans la catégorie personnage spéciaux joué pour le fluf..(qu'elle arme magique impressionnante)

    Le reste rien a redire c'est sympathique

    Bon pour ne pas ressembler à un pouf pour géant (un nain donc un râleur) je dirais qu'il y a quand même des ajouts..

    Les slaans sont devenues méchant (avec l'attention messires et invu bon courage pour les tués au canon)

    les disciplines ancestrales permettent d'en faire de vrai magicien sans bouffer des choix de héros et rare et se ruiner..

    Les quelques combo d'OM + la règle télépathie promet quelque coup foireux digne des elfes sylvains voir des rois des tombes lol

    le carno est méchant très méchant et là il fait vraiment peur a un dragon (pas comme avant)

    les GdT deviennent vraiment des rocs avec le tenaces immunisées a la psychologie quand slann

    les stégadons avec terreur pu 10 et immu a la psycho sont devenues plus sympa.

    Les héros skinks deviennent enfin intéressant avec les OM et le +1 en CT et en CD surtout avec le téradon comme monture

    Les salamandres sont bcp plus efficaces contre les pavées bien protégées en armure.. tirent plus loin qu'avant et ne dispose plus de skinks suicidaires et débiles qui pensent pouvoir combattre et tuer mieux qu'une salamandre (rien que pour ça je l'aime ce nouveau LA).

    Plus quelque OM sympathique

    La lame des réels multiples même si elle est chère est bien sympathique sans oublier la main des dieux qui va faire couler quelque sueur froide etc

    Enfin bref comparez a certains livres d'armées qui ont été augmentées quasiment partout avec très peu de perte (cv démon par exemple...) je trouve le LA HL un peu light avec beaucoup d'incohérence (la force des kroxigors est la même que celle des saurus alors que ces derniers sont 2 x plus grand)

    Il n'en reste pas moins intéressant dans le fait qu'il va changer la manière de jouer des hls et qu'on ne se fera pas trop cracher dessus en jouant hls

  17. hum pas mal comme rapport mais un poil trop d'abreviation a mon coup quand on a pas l'habitude ca rend la lecture ardue..

    Sinon la liste he est surprenante face a un nain (mais a priori c'etait dans le cadre d'un tournoi)

    Parce qu'a priori la des le debut avantage certains pour les nains..

    Ca confirme ce que je pense des nains c'est des campeurs... :shifty: (qui detale a la première charge de sang froid lol) :P

  18. Le mage dragon est une quiche au combat tu dissipe l'épée ardente et adios petit mage..

    Le dernier mage dragon que j'ai affronté a fuit (bon forcement mon heros speedy a pas fait dans la dentelle avec son arme lourde)

    C'est vrai que les elfes ont une belle capacité de combat mais une petite capacité genre parade ou brise defense aurait été très sympa...

    Vi c'est vrai malekith est l'exemple type du mage combattant quoique j'ai pas vu le nouveau profil dans le LA mais par contre ils ont pas augmenter les sang froid snif..

  19. Vi vi je trouvais que le forum manquait un poil de rapport de bataille avec les HL ce qui est dommage ils sont quand meme les plus puissants et anciens protecteurs de warhammer..

    Les hl sont une très bonne armée pas trop abusif, quelques trucs chiant, pas de gros tir a longue distance bon pour les planqués lol :wink: (nain qui a dit nain..)

    Et des bonnes troupes qui piquent sans etre imbuvable (qui a dit maitre des épées lol)

    Je vais m'inscrire au PPHL comme tout sac a main qui se respecte.

    bon j'etais pas sur que les commentaires soient appreciés mais d'après les retours positifs je pense continué.

    Bon les salamandres je recommencerais plus.. pu de tir après s'être rallier :)

    Et ce soir j'ai la revanche enfin peut être si j'arrive a retrouver mon appareil photo y aura des photos

  20. Le doute est nécessaire sinon on obtient de gentil mouton a l'esprit critique proche de zero

    j'assume totalement :)

    J'evoquais le cas de dreadaxe par exemple car je n'avais pas vu les sources.

    Néanmoins ces sources sont quand même vieille de 18 ans je vais finir la conversation (13 pages arg) pour voir la question en detail.

    et après je reponderais

    Donc cela serait mieux d'avoir des sources un peu plus récentes (moins de 5 ans) mais ça reste un argument majeur en faveur d'une seul et même galaxie..(si la phrase est vraiment clair)

    Pour les objets ca veut dire qu'une armure de fer météoritique (et je m'y connais en forge donc je sais d'ou ca vient cette legende entourant le fer meteoritique) est plus balèze qu'une armure sm faut arreter là (3+ vs 2+).

    En plus les sm font 3m de haut et sont larges comme 5 elfes c'est totalement incoherent... :wink:

    je persiste un clin d'oeil et non des armes extra-terrestres

    Vu qu'on fait dans les proverbes...

    "La patience est mère de toute vertu"

    "ce n'est pas parce qu'ils sont beaucoup a avoir tord qu'ils ont raison :good: "

    darkphoenix

  21. Bon pour la definition du dieu ouais j'suis pas tellement convaincu mais on va pas polémiquer pendant des heures..

    Une armure energetique ? l'armue a 3+ des haut elfe oula je vais aller revoir la definition j'ai pas souvenir que l'armure fasse 3 tonnes et resiste au balles j'oublie les capteurs de vision integrés aussi :wink:

    le lance flammes euh ca fait une attaque de souffle (f3 en plus pas violent le feu) et non 10 touches de force 5 au contact...

    En plus le lance flammes du futur ressemble a un tromblon c'est pas glorieux..

    le gantelet energetique c'est une miserable force 8 même pas force 10 alors que les gantelets énergetiques du futur peuvent broyer des portes en acier (du futur)

    tout ces objets sont facilement explicables avec de la magie et non des technologies extraterrestre..

    Un clin d'oeil peut etre mais une relation...

    Bon j'avais lu en diagonale le post j'ai retrouve le post m'enfin ca serait pas mal de mettre au moins les 3 phrases qui decrivent le truc surtout pour un truc pareil

    Alors la reference c'est dans the lost and the damned bouquin paru en 1990 (forcement j'avais 6 ans) je sais pas ou je vais trouver ca si quelque a le texte (plus que les 5 mots donnés)

    Si c'est bien écrit pas de problème je polémiquerais plus.

  22. "Ils ont des pouvoirs divins par rapport aux êtres/espèces normales (qui sont pour la plupart leurs créations).

    Ils sont déifiés pour ça, en tant que créateurs ultimes.

    Et quand on a lutté contre les C'Tan et les Nécrontyrs, le Chaos, c'est de la gnognotte (et pourtant, je joue Chaos, heing)."

    Lol oui vu ce que je connais des nécrons le chaos fait figure d'enfant de coeur a coté

    Dans le jeu dark crusade si il remporte la victoire il élimine toute forme de vie même les bacteries!!

    Ils font pas dans la demi mesure :wink:

    Pour Sotek j'en sais pas plus a part que les hls ont souvent un immense serpent dans le temple dedié a sotek et vu qu'il n'a jamais été vu en chair et en Os je dirais que c'est une force psychique alors après a savoir si c'est l'esprit d'un ancien un esprit du warp etc la je ne peux me prononcer..

    La queue en arain

    Un amas warp qui a acquis une conscience est un dieu

    Je ne vois pas en quoi un dieu ne pourrait pas être vivant il peut très bien avoir une envellope physique sans pour autant perdre sa conscience dans le warp...

    pk une existence physique implique forcement une inexistance dans le warp?

    les psykers en sont le contre exemple parfait...

    Je n'ai pas lu le grand debat en entier mais j'aimerais connaitre la ou il est ecrit en toute lettre et de façon claire que warhammer fait partie de warhammer 40k

    Si c'etait vraiment le cas je doute qu'il y est un tel debat (avec des moderateurs des deux cotés il me semble..)

    Les objets de la campagne magique d'albion n'ont rien d'extraterrestre a premiere vue...le clin d'oeil doit etre subtile...

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