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Warhammer Forum

darkphoenix

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Messages posté(e)s par darkphoenix

  1. Vi alors en effet j'aurais du etre plus clair sur la regle precision

    au cc les figurines ayant fait des 6 pour toucher relance les des si elle font 4+ blessure automatique etc

    sinon elles essaient de blesser de façon standart..

    hum je sens que je vais me faire lyncher pour ce debordement mais tant pis j'aurais essayer...

    Alors niveau statistique prenons 12 att statistiquement avec cc3 F3 on a 1 blessure par la regle point faible et avec un peu de chance 1 att standart qui passe. (en admettant que la svg d'armure foire)

    ca double en gros les degats que peuvent faire l'infanterie a la bestiole..

    ok vous me direz la bestiole a 6 de mouvement plus les impact de charge et la regle balayage elle va jamais se faire toucher.

    Deja c'est un peu logique elle vaut 350 pts la bestiole et elle a pas la cc et d'un dragon (et elle a moins de pv qu'un dragon stellaire parce 7 pv c'est abusif a mon gout)

    c'est pas " le malus qui tue" c'est juste une petite aide pour l'infanterie

    avec des tirailleurs bien placer on peut rapidement faire perdre 2 pv par ci par la et au final la bestiole se fait tuer par un trait de baliste..

    ou encore les gentils petits skavens avec leur pretre de la peste vu leur nombre effarant de troupes peuvent arriver a charger la bestioles et bim 15 attaques dans la figurines avec des unités pas trop cheres.

    la cc a 2 nan faut pas pousser elle sera pas joue avec cc 2 ca voudrait dire qu'elle se fait toucher a 3+ par tout et n'importe quoi..

    I a 2 euh nan deja parce que ca la rend extrement vulnerable a la magie qui tue si on rate un test d'initiative et que 2 pour le carnosaure ou le stegadon je trouve un poil faible (un carnosaure habitué a chasser est pas rapide chercher l'erreur... ^_^ )

    hum 1d3 plutot qu'un 1d6 t'as raison sur ce point.

    je joue hl mais je fait meme plus attention a ce point (flegme) je verifie ce soir si les bestioles l'ont aussi je la remets.

    choix de heros comme un dragon (si le stellaire prend un choix de rare idem choix de heros et rare)

    P.S :j'aime pas l'expression ton "kevin d'aversaire" je m'apelle kevin et j'ai quasiment tjs prevu les coups tordus de mes adversaires.. :devil:

    Pk y a 2 3 boulets qui font une aussi mauvaise image au kévin y a des gens tres bien aussi :clap: lol

  2. Bon un peu d’histoire aussi pour achever de donner vie a ma bestiole.

    Il existe dans les jungles recouvrant le territoire des hommes lézards d’énormes créatures.

    Parmi elles les hommes lézards ont réussi à apprivoiser d’énorme herbivore qu’on nomme ankylozore.

    Lorsqu’un saurus vieillit il lui arrive souvent de vouloir dompter une telle créature qui peut se révéler dévastatrice sur le champ de bataille.

    Cette charmante bestiole est 2 fois plus gros qu’un Stegadon a l’âge adule et est capable de briser le crane d’un Carnosaure d’un seul coup de sa puissante queue terminer par une massue naturelle (deux protubérances osseuses)

    Cette terrible arme ainsi que son impressionnante armure naturelle composé littéralement de plaques osseuses couvrant la quasi-totalité de son corps, lui a permis de survivre et ce malgré sa stupidité et un ventre très vulnérable.

    Commence alors pour les chasseurs skinks caméléon une éprouvante mission… trouvé un œuf d’ankylozore…

    En effet à l’âge adulte les énormes herbivores ne peuvent être domptés du fait de leur force herculéenne il faut que le « dressage » commence dès le plus jeune âge de ces créatures qui deviennent rapidement énormes.

    Aidés par des chevaucheurs de teradon (messagers) et des porteurs saurus (qui reste prudemment en arrière ne possédant pas les capacités de dissimulation des caméléons) les skinks chasseurs arrivent parfois a ramener un œuf d’ankylozore.

    Le kuraq kaq commence alors, dès qu’éclot l’œuf, une longue phase de dressage.

    De telle efforts seront récompensés par la puissance que procure un ankylozore..

    Une fois celui-ci lancé rien ne peut l’arrêter et le résultat de l’impact d’une telle montagne est …brutal

    Des chaines (plus ou moins hérissés de piquant selon le caractère de la bête) permettent de faire plier sa volonté du fait de sa faible intelligence (l’ankylozore passe parfois longtemps à regarder une plante un peu coloré… émerveiller par sa beauté sans doute)

    Bien qu’herbivore énorme et quelque peu stupide l’ankylozore correctement dresser est des plus dangereux on combat car la phase de dressage lui a appris à faucher les rangs des créatures qui se trouvent devant lui.

  3. Bon alors après quelque réflexion rectifions tout cela...

    Alors déjà mv a 6 (au vu de la masse énorme et pour être cohérent avec les touches d'impact d'avian)

    Endurance a 6

    Svg a 3+

    PV a 6, 7 c'est abusif un boulet de grand canon bien placer doit pouvoir le tuer c'est vivant...

    Force 4 pour le balayage tjs avec test d'initiative et tjs sur 2 rangs (la queue de l'animal fait pas 20cm... ok je sors :))

    Force a 7 parce que c'est énorme donc c'est une grosse brute (oui je sais ca améliore les touches d'impact)

    Et +1D6 en charge du fait de l'élan de la masse...pour compenser un peu le mouvement mer*****

    Sinon la règle point faible est reformuler en bas (pu 1 parce que ce n’est pas logique qu'un minotaure puis se faufiler sous la bestiole)

    Bon je sais c'est un peu compliqué (et ca suit pas les règles de globalisation...) mais ca donne une personnalité a la bestiole mais si vraiment vous n’aimez pas j'en concluerais que c'est une mauvaise idée et donc au chiotte.

    Pas de flegme le Carno ou stegadon l'a pas il me semble... (et c'est pas un homme lézard)

    Pu d'immunisé a la panique il est stupide le bestiau donc il suit les autres clampins...

    L’attaque spéciale force 8 ignore les sauvegardes d'armure pour coller au LA ogres.

    Donc M CC CT F E PV I A Cd

    6 3 0 7 6 6 3 4 5

    350 points

    Terreur, Grand Cible.

    Svg de peau écailleuse a 3+

    (Monture monstrueuse de kuraq kaq saurus uniquement)

    Masse énorme

    Du fait de sa masse énorme l'ankylozore (pas encore réussi à trouver mieux) inflige 1D6+1 touches d'impact et dispose d'1D6 pas en plus lorsqu'il charge.

    Et il ne peut refuser une charge irrésistible

    Néanmoins il subit 1D6 touches de force 6 ignorant les sauvegardes d'armure par phase de mouvement dans un terrain difficile.

    S’il rencontre un terrain infranchissable il s'arrête net et subit ses propres touches d'impact (1D6+1 F7)

    Point faible

    L'armure naturelle de l'ankylozore est inexistante au niveau de son ventre et sa peau est particulièrement vulnérable à cet endroit.

    Au corps à corps les figurines ayant un pu de 1 et obtenant 7+ pour toucher blesse automatiquement et ignore les sauvegarde d'armure

    Massue naturelle

    La queue de l'ankylozore se termine pas 2 protubérances osseuses qui forment une massue naturelle

    Contre les grands cibles l'ankylozore dispose d'une attaque spéciale en plus des normales qui si elle touche (cc3 aie) inflige une touche de force 8 ignorant les sauvegardes d'armure et provoquant 1d6 pv...

    Contre les cibles standards s’il n'a pas chargé il expose son flanc et balaye les rangs de sa queue.

    Pour représenter cela l'ankylozore inflige un touche automatique de force 4 a toutes les figurines en contact si elle rate un test d'initiative et ce sur 2 rangs.

    Je recompte les points et j'édite.

    edit bon alors après comptage j'ai 350 pts environ sans compter aucun malus (en prenant 60 points pour massue naturelle)

    Je mettrais bien une cc a 4 mais ca serait peut être pas très fluff (quoique le dragon a 6...)

    Ou je diminue un peu le cout

    J’attends vos avis...

    PS: Dreadaxe personnellement je n'ai pas besoin d'un gros coup de massue pour imprimer... (Pas taper la tête c'est ma seul richesse j'suis étudiant lol)

  4. yep l'endurance à 7 j'ai fait une boulette c'est ignoble je l'ai bien vu en jouant contre un ogre hier qui a réussi a passer un + 1 en E pour son tyran...

    donc endurance a 6 c 'est clair..

    la Svg a 2+ qui enlève de l'initiative hum je vais essayer de faire le dragon stellaire avec ce système de création histoire de voir si je retombe bien a 370...

    edit "en effet ca passe on obtient 390 environ"

    bon disons ok 2+ c'est abuser on va dire 3+ (1 en plus du Stegadon ça sera plus dans l'esprit)

    Le point faible je vais le retravailler j'aime bien l'idée mais c'est très mal formuler..

    Le ventre (point faible) mal protéger racler par des débris d'arbre et de caillou je pense qu'a pleine vitesse ça lui ferait super mal et ça suit la logique des chars surtout que ces derniers ont souvent un MV supérieur a 6 m'enfin ça doit être règle spécifique des chars..

    de toute façon je pense baisser le Mv a 6 (ce qui me diminuera le cout..)

    Après 2 tueurs ola ola doucement déjà un tueur enrager a pas que cette capacité d'attaque ignoble

    déjà il est indemoralisable et -1 pour toucher au cc et 2pv donc déjà ça fait bcp moins de pts a rajouter

    le coup de la force 8 et 1 d6 chez les ogres ça vaut 55pts donc j'ai estimer que ça faisait 55 pts

    (surtout que je pense diminuer la force a 4)

    Edit : Pour une première création ça aurait pu être pire j'aurais pu me faire sauvagement lyncher lol la j'ai fait des boulettes faut que je rectifie

    mais c'est vrai que la critique de daeldahut createur de la tactica HL est a prendre bigremment au sérieux -_-

  5. hum d'acc merci pour les renseignements sur les divinités...

    "Rien à voir avec la Dame du Lac, déesse de la chevalerie, et donc de la charge tête baissée et des tripes tailladées (bon, la Dame du Lac aussi aime bien les petits oiseaux, mais c'est parce qu'elle touche un peu à tout ; c'est ce qui fait son charme)."

    mdr je jouerais bien contre toi..

    "Pas du tout, c'est l'esprit bretonnien dans toute sa gloire. Les orques n'ont pas le monopole de la connerie. tongue.gif"

    mdr decidement je jouerais bien contre toi l'esprit me plait :)

  6. j'aime assez ca fait penser a une sorte d'ingénieur maitre des bêtes HL

    La portée a 6 pas me semble pas mal mais par contre le cout a 45 me semble assez faible chez les HN il me semble que le maitre des bêtes est assez chère je le mettrais a 65 et limiter a 0-1 par armée histoire d'éviter le full tir salamandres..

  7. Silencio j'aime bcp le fait de rajouter 1D3 ps en charge ça rend jouable un mv a 6 et ça rend plus cohérent la bestiole.. :P

    hum pas con le balayage en fonction de la distance de charge.. je réfléchis a ça et j'édite le profil..

    le fait qu'il s'énerve en fonction des blessures hum pas con mais dur a introduire je vais réfléchir a cela :D

    Pour le point faible histoire de faire plaisir a tout le monde je ferais bien un truc du genre touche sur 7+ ça donne un proba de 1/12 de faire 1d3 pv ça rend plus cohérent la chose..

    Pk une telle règle aussi car pour le dinosaure qu'était l'ankylosaure il semblerait que les prédateurs essayait de retourner l'ankylosaure pour après pouvoir tranquillement le bouffer..

    Donc j'ai fait cette règle "bizarre" pour symboliser cette état de fait.

    Dreadaxe pk ne serait je pas sérieux Warhammer est un jeu mais quand on essaie de créer un personnage faut être un brin sérieux pour pas faire n"importe quoi..

    J'aurais tout vu un modérateur qui me reproche mon sérieux... :P

    Justement j'ai fait cette création car je n'étais pas satisfait des règles du lézard tonnerre qui a mon goût était beaucoup trop générale (toute les bestioles de grande taille c'est comme comparé un DM de khorne a un DM de nurgle) d'ailleurs le fait que ces règles ne soit tjs pas officiel (il me semble) laisse a penser qu'il y a un hic dans l'histoire.(malgré le supplément Lustrie...) :wink:

    Pour le nom il faut dire que l'ankylosaure est mon dino préférée donc l'illustration m'a plutôt refait penser a cette bestiole plutôt que vraiment inspirée tu remarqueras d'ailleurs que j'ai une bonne connaissance du dinosaure en question histoire de rendre plus crédible ma création..

    et puis ankyladon ca sonne mal et vi j'ai penser aussi a la prononciation.. :)

    Perso ca me fait penser a "en quille les dont bourricot"...lol

    Mais en quoi est ce un "crime" que de faire une création a partir d'illustration existante..?

    J'ai pas 20 ans de pratique de Warhammer alors je m'appuie sur un minimum de base.

    Ankylozore t'aime pas ok je vais voir si je peux trouver mieux.. B)

    Tu dis manque d'abstraction pour être sur de ce dont on parle je vérifie la définition d'abstraction qui n'est pas un synonyme d'imagination j'ai

    ". Isoler, par l'analyse, un ou plusieurs éléments du tout dont ils font partie, de manière à les considérer en eux-mêmes et pour eux-mêmes "

    et la je ne suis pas d'accord je n'ai pas besoin d'abstraction car pour moi pour creer un profil il faut le faire dans la lignée de ce qui se fait déjà s'inspirer des racines (le LA HL) pour faire autre choses donc il faut de l'imagination mais pas d'abstraction.. X-/

    Les dragons sont moins protéges sur le ventre en effet néanmoins ce sont des créatures imaginaires la créature dont je m'inspire avait réellement une faiblesse au niveau du ventre.. :good:

    En effet le char a vapeur a été simplifié et heuresement les anciennes règles etait un poil imbuvable et les actuelles reste quand même très spécifiques..

    Mais que dire des flagellants aussi (rajouts d'un règle spécifique arg couic je m'empale lol) ou encore de la batterie tonnerre de feu (mélange canon catapulte un peu bizarre..)

    sans oublier le wargluf qui n'a pas de flanc ou les champions des régiments de démons qui rajoute des capacités a l'unité et j'en passe... :D

    Tu dis que les règles se simplifie peut être mais c'est pas flagrant sur ma création j'ai 2 règles un peu original est ce vraiment si imbuvable?

    Après je me suis autorisé quelque "débordement" pas excessif je trouve car c'est tout de même un bestiole rare et puissante.

    Pis faut bien lui donner un personnalité a la bestiole

    Des armes ou des objets magiques qui peuvent inclure des modifications dans les règles de combat standarts..

    oula mais nan rien que la haine (et haine infinie) frénésie sans compter que les balles sont justes bénies et non pas magiques (echanté benies pas pareil..)

    tu me dis "on ne voit rarement des règles comme celle que j'ai énonce en gros il faut faire un 6 suivit d'un 6 pour besser automatiquement sans sauvegarde d'armure et provoquer la perte d'1d3 Pv"

    Je te dis que par exemple des tireurs avec des malus doivent parfois obtenir un 9+ pour toucher cad un 6 puis encore un 6 pour toucher la cible après faut encore blesser et passer l'armure et l'invu..

    (Ancien livre de règles..)

  8. Dreadaxe déjà plagier pour moi c'est plutôt recopier et s'attribuer le mérite ce que je n'ai pas fait (ai je dit il est a moi je l'ai genialement inventer ce nom?)

    j'ai transformer légèrement pour qu'on reconnaisse le nom de l'ankylosaure qui n'est pas parmis les plus connus des noms de dinosaures (je pense au t rex au triceratops ou au diplodocus)

    bon après dans le LA HL y a le stegadon qui ressemble étrangement au stégosaure..

    donc partant de cette sorte de transformation j'ai fait de même pour coller au style HL..

    "Quelle idée saugrenue" eh bien pas très professionnel pour un modérateur t'as d'autre remarques constructives? :)

    Pour une première création de profil j'ai pas essayer de créer un truc dément et très original mais plutôt un truc cohérent et pas abusif.

    Sans compter que tu me reproches de faire des règles bizarres mais après je manque d'abstraction c'est pas un paradoxe la..

    D'ailleurs je te renvoie par exemple au chevaucheurs de Rhinox tonnerre qui ont une flopée de règles particulières...

    ou encore le géant etc etc..

    J'ai trouver quelque peu décevant de dire voila un lézard tonnerre (quel super nom d'ailleurs) représente juste une grosse bestiole..

    il y a énormément de différences entre les dinosaures et donc entre les grosses bestioles qui s'en inspire..

    d'où quelques règles particulières qui ne sont pas imbuvables (c'est pas clair?).

    "Oui mais c'est un objet magique donc ça marche dans l'autre sens. Si tu veux représenter ça vulnérabilité pas besoin de règle spéciale comme on en voit jamais : tu diminues les PV ou la Svg ou l'E."

    Après vérification ce ne sont que des balles bénites et pas preciser en argent.

    des regles spéciales comme on en voit jamais et le 9+ pour toucher..c'est pas 6+ et encore 6+

    pfoui dis donc c'est constructif tes critiques.... :D

    Silencio hum c'est vrai que l'E7 c'est un poil trop

    E6 et svg d'armure a 1+ (comme un tank de l'empire)

    le coup du point faible t'as pas vu un ami qui arrive a sortir 8 6 sur 10 dés m'enfin c'est vrai 1chance/36 de blesser le monstre c'est pas assez..

    hum dans ce cas j'oublie cette règle dommage j'aimais bien :wink:

    Je mettrais bien un M à 6 ça serait plus cohérent néanmoins ça le rendrait injouable j'ai jamais vu de monture monstrueuse avec un mv inférieure a 6 (a moins qu'elle est le vol)

    hum t'as raison pour le balayage hum dans ce cas faut réduire la force a 4

  9. bien sur le nom est inspiré de l'ankylosaure mais c'est bien l'ankylozore ; je voulais pas plagier vulgairement...(et peu de personne connaisse l'ankylosaure..enfin je crois..)

    Dans le white dwarf qui avait sorti les regles non officiel du lezards tonnere ils l'avaient representer avec une figurine d'ankylosaure c'est pour cela que je m'en suis inspirée..

    et pour le T-Rex en version small y a deja le carnosaure

    En effet pour la règle point faible c'est bizarre

    Néanmoins les vampires sont blessées automatiquement par les balles en argent benies des repurgateurs..(ex mercenaires de renom les repurgateurs dont je me souviens plus le nom)

    Je ne pouvais pas mettre une règle du style si une attaque touche sur un 6 elle blesse automatiquement ca rend la bestiole très fragile..

    Quoique..

    De toute façon c'est une proposition il faudra sans nul doute changer des choses

  10. Alors après avoir vu les règles du lézard tonnerre et aussi pour avoir une bestiole capable d'affronter un dragon sans rougir j'ai essayé de créer l'ankylozore.

    M CC CT F E PV I A Cd

    7 3 0 6 7 7 3 4 5

    Cout en points 350 (socle 50*100) monture pour un kuraq kaq (avec marque approprié)

    Grand cible / Terreur / Stupidité (c'est tout à fait dans l'esprit gros dino stupide)

    Immunisé à la panique

    Peau écailleuse 2+ (l'ankylozore dispose d'enormes plaques osseuses sur le dos les pattes et même la tête qui le protege aussi efficacement qu'une armure integrale)

    Point faible : l’ankylozore ne dispose d’aucune protection au niveau du ventre néanmoins la bête connaissant son point faible elle essaie de le dissimuler.

    Pour representer cela si une attaque touche sur 6 et blesse sur 6 elle ignore les sauvegarde d’armure et provoque la perte d’1D3 Pv

    Masse gigantesque :

    L'ankylozore est tellement gros et lourd du fait de son armure naturelle qu'il lui est difficile de s'arrêter…

    Lorsqu'il charge il parcourera toujours la totalité de son mouvement doublé.

    De plus il ne peut refuser d'effectuer des charges irrésistibles.

    Si un quelconque mouvement l'amène a passer au travers d'un décors non infranchissables il subit 1D6 touche de force 6 par phase de mouvement passer dans des bois ou un muret.

    Si le decors est infranchissable l'ankylozore subit 1D6 touches de force 8 et s'arrete devant l'obstacle.

    En charge l'ankylozore provoque 1D6 +1 touches d'impact.

    Massue naturelle:

    La queue de l'ankylozore est terminée par une énorme massue naturelle constitué de 2 protubérance osseuse

    S’il n'a pas chargé l'ankylozore se tourne pour amener son flanc au contact dans ce cas :

    Contre les grandes cibles : il dispose alors d'une attaque spéciale supplémentaire qui si elle touche inflige une touche de force 8 qui inflige la perte d'1D6 PV

    Contre des figurines standard :

    En plus des attaques standarts il essaie de balayer les rangs avec son énorme queue massue pour représenter cela toute les figurines en contact avec l'ankylozore et ce sur 2 rangs doivent reussir un test d'initiative ou recevoir un touche automatique de force 5

    Commentaires :

    Bon pour le mouvement c’est le même mouvement que le carnosaure en dessous il aurait été difficilement jouable…

    Cc 3 ca va de pair avec la stupidité ce n’est pas des génies du combat…

    F6 faut pas abuser quand même

    E 7 hum du fait de la masse gigantesque ca me semblait pas trop abuser

    PV 7 pareil tjs masse gigantesque

    I 3 il est stupide mais il est pas amorphe le pépère..

    A 4 pas plus qu’un Stégadon c’est dans le même genre de bebette…

    J’aime beaucoup la règle du point faible ca permet d’avoir une chance à l’infanterie de flinguer la bestiole…

    Pareil les règles de masse gigantesques me semble plutôt un handicap qu’un avantage…

    La massue naturelle j’aime beaucoup j’imagine très bien l’ankylozore essayant de fracasser le crâne des grands cibles un peu comme un géant avec sa massue..

    Sinon le balayage c’est assez équilibré car en général les troupes ayant une bonne endurance ont peu d’initiative et inversement (exception faite du chaos) et force 5 parce que ça choc brutalement plus que ça tue..

    Voila j'espère avoir creer une bestiole fun et équilibrer

  11. Baron guihlem pour ce qui est de la magie "gentille" il faut bien reconnaitre que les domaines de magie des cieux vie bete sont moins destructeurs que les domaines comme le feu ou la mort.

    Donc certes la magie c'est pas fait pour ebourifer les ecureils mais disons que ces domaines la sont plus equilibrés et donc plus "gentils"

    Y a d'ailleurs pas d'autre divinté bretonniene que la dame du lac (erudits bretonniens?)? c'est assez etonnant au vu des autres peuples..

    Je m'insurge tjs contre Isha deese des petits oiseaux c'est pas parce que tu passes 99.9% de ton temps a mediter que t'es pas très très important et que tu prend jamais par a la bataille (mes slaans par exemple) peut etre qu Ariel est encore un peu jeune mais c'est sur qu'elle participe a la guere en guerisant les zones souillées de la foret en maintenant l'equilibre et la paix et en repoussant le chaos..

    C'est sur c'est pas Ze guerriere m'enfin pour terraser un seigneur homme arbre (je rappelle les caracteristiques de ce dernier..?) faut pas etre une chochotte.

    Mais c'est quand meme dommage de pas lui avoir fait un profil...(parce que la reine eternelle a rien d'une guerriere..)

    (J'aime bien les commentaires sur ton profil aussi :) je savais bien qu'il y avait un peu d'esprit orc la dedant lol)

    Je suis d'accord sinon avec le fait que la foret sois un bout de warp coincé dans le vieux monde ca semble logique

    Les pretres de vulgaires magiciens eh eh ca m'etonne qu'a moitié mais dans ce cas pk peuvent ils avoir des armures ? a cause de la "vulgarité" de leur magie ?

  12. Eh bien c'est vrai qu'avec l'ancien livre d'armée il y a avait 5 classes de vampire

    et l'association khorne dragon de sang ou tscheenth necarque ou encore slaannesh lahmienne est plausible..

    Maintenant rien n'est dit avec precision et meme si nagash a été instruit par une sorciere elfe noir capturée cela ne veut pas dire forcement que les morts vivants venere les dieux du chaos..

    De plus un vampire a t'il perdu son ame? si oui peut etre que les dieux du chaos ne sont pas interreser par leur veneration..car les demons convoitent l'ame des vivants..(il me semble)

    De plus avec la parution de la figurine harry the hammer le chaos a pas l'air d'apprecier les morts vivants qui sont a priori considerer par les chaotiques comme des effets indesirables des energies du chaos..

  13. la dame une divinité guerriere??? euh si ma memoire est bonne elle donne une sauvegarde invulnerable qui augmente en fonction de la force de l'attaque (ok uniquement a ceux qui en sont digne..)

    et les sorciers bretonniennes ont des choix de domaine de magie "gentilles" vie cieux lumiere..

    on la decris pas comme khorne un dieu qui punit physiquement ceux qui refusent de prendre par au combat..

    Je vais relir le bouquin mais ca me chagrine..

    d'un coté si Ariel est l'avatar d'Isha c'est la présence d'Isha qui transparait par Ariel.. :)

    Isha et certes la deesse de la vie et du renouveau (il me semble) mais sa colère est terrible comme l'atteste la colère de son avatar Ariel (donc les petits oiseaux...hum hum :) )

    Ca sent un peu le nain méprisant les croyances elfes la....lol :)

    Pour la ressemblance entre les dieux je dirais plutot que les differents dieux ne sont que des aspect ou des facettes d'une force/émotions (haine/colère -> Khaine Khorne Kurnous (que des K bizarre..) protection guerison vie -> shallaya (dsl pour l'horto) Isha, La Dame)

    Ulric Sigmar me font plus penser au courage qu'a la haine m'enfin c'est personnel comme interpretation..

    Chaque groupe de croyants a sa propre facettes et s'efforce de faire triompher la facette qu'ils representent.

    A mon avis le mec qui a crée ca avait du entendre parler du concept metaphysique des egregors..

    (m'enfin je m'egare revenons en a nos moutons..)

    De plus la ressemblance entre Isha et La Dame est plus flagrante que les autres comparaisons du fait de la proximité des 2 cultures le folklore bretonniens est fortement influencer par Athel Loren.

    Donc personellement je pense tjs que La Dame du Lac est une divinité à part D'Isha mais que les deux aspect sont liés ce qui favorise d'autant plus les relations elfe sylvains bretonniens..

  14. Eh bien personellement je pense que la dame du lac est un aspect d'Isha ou l'inverse mais étant donné que les elfes était la avant j'aurais plutot tendance a prendre le premier cas.

    Pour moi Isha et la Dame du lac ne sont qu'une seul et même force qui en fonction de la psychée collective de ses croyants a pris tel ou telle forme..

    Par contre la dame du lac c'est pas Ariel la j'suis po d'accord dans le roman Kyntaro sens la presence d'Isha pas d'Ariel (faut pas confondre la representante avec le dieu)

  15. Pour l'avoir vu je peux dire que meme avec un canon une baliste et une catapulte c'est pas obliger de choper le dragon surtout avec des decors..

    le dragon se planque derriere les decors et après derriere les lignes (donc juste 1 tour pour le plomber) et adios les nains..

    parce que la baliste faut qu'elle touche qu'elle blesse.. et c'est 1D3

    le canon pareil 1D3 et faut pas qu'il y est d'incident

    et puis y a la repartition sur dragon prince (avec dragon a 7PV et prince avec invu...)

    la catapulte c'est assez risquer de tirer tres pres de ses troupes sans parler de la deviation..faut blesser etc etc..

    Et donc mon copain haut elfe s'est mis sur le flanc de l'armée nain et a pris une grande partie de l'armée en enfilade (tabassage fuite ratrapage poursuite detruis rencontre d'une nouvelle unité rebelotte..)(bien fait pour les nains.. :crying: )

  16. Je n'ai pas une grande experience des nains mais le seigneur est a mon humble avis utile pour se faire des gros cochons au corps a corps genre par hazard (mais vraiment pas hazard lol ) le prince haut elfe monté sur le supra dragon qui te balance avec la lance des etoiles (je crois) quelque chose comme 11 att de force 7 dans la tronche au total et ceux avant d'essayer de toucher ou blesser..

    Deja devant de tel acte de bourinisme et surtout devant le sourire de ton adversaire (jeune et innocent)

    Tu lui donne tes protections et tu pare tout et la il hallucine et pour finir tu le poutre a l'arme lourde (enfin le prince parce que le dragon a 7 pV courage courage..)

    Après c'est clair que c'est cher mais quel monstre au cc aussi..

  17. Eh bien si ma memoire est bonne le fait d'avoir un seigneur sur porteur de bouclier qui doit etre le general lui donne une PU de 3 (c'est la regle porteur de bouclier) et lui permet quand meme d'avoir la regle attention messire...(il est 2 fois plus grand que les autres nains mais on le voit pas...hum hum)

    Ca lui rajoute 2 att et 5+ en svg d'armure mais il peut pas descendre en dessous de 1+ (faut pas pousser quand meme)

    Et pk c'est genial parce que ca evite de piocher dans les runes pour faire de l'armure et donc ca permet de mettre de la grosse rune de kastagne qui tache ou de la maxi protection..(genre relance d'armure touche de force sup a 5 devient = 5 etc etc)

    Donc si jamais un seigneur nain creve au combat j'hallucine un peu...c'est limite impossible

  18. Autant pour moi j'avais oublier ces satanés monture je pensais pas que ça avait de la force 4 (je connais pas les CV par coeur) et 2 att (c'est des saurus les canassons?? ^_^:( ) et sans les 2 att de force 4 des cannasons ça passait normalement..

    Et puis je croyais que c'était de la force 5 et pas de la force 7 (confusion avec les chevaliers du chaos) (ce qui explique un peu plus leur cout..)

  19. balistes vs chevalier noirs je donne pas chere de la peau des chevaliers noirs surtout sans marche forcée..

    et pis c'est pas donner surtout que les heros comtes vampires même si ils sont bien, sont cher donc si tu commence a mettre des chevaliers de sang a 55 pts (faut choisir d'ailleurs entre ca et la banshee) il reste pu rien en point.

    rien que 5 chevaliers de sang ca vaut 275 et encore a poil..

    et y a la frénésie en plus ce qui les rend assez incontrôlable.

    les chevaliers de sang pour le même prix t'as un kroxigor, (5 kroxi vs 5 chevaliers de sang qui gagne... :wub::wub: ) un ushabti alors certes ça fait mal mais c'est cher

    le full tir reste très valable a mon gout et je maintiens l'armée CV est lente..(d'un coté je suis un homme lézards alors forcement....)

    la danse macabre faut que ca passe... l'infanterie a un mouvement de 4 et tout ce qui n'est pas vampire a 12 ps du général pas de marche forcée..

    Un full magie contre un full tir certes la magie va faire mal mais ça coute cher un full magie ça veut dire peu de troupes... et ça va être un peu au premier qui craque ( et perso je pars pas sans 4 PAM min contre les CV)

  20. Alors personnellement pour avoir bcp joué contre des comtes vampires je te proposerais de jouer un full tir.

    Je m'explique parce qu'a priori c'est debile..

    Faut pas de demi mesure full tir full tir donc maximum de baliste a repetition et min 40 arbaletriers.

    Pk tant de haine me direz vous parce que ce qui fonctionne bien contre les CV c'est d'avoir une monumentale force de frappe en tir pour eradiquer je dis bien eradiquer unité par unité (zombies squellettes surtout) son armée..

    Avec un peu de chance l'unité meure et on peu choper le personnage qui se croyait a l'abri des tirs avec de joli salve de baliste..

    Avec 40 arbaletriers t'as quand meme 80 tirs (en tirs multiples) donc sur du zombies c'est un massacre pur et dur meme sur du gros pave et sur des squellettes ca passe aussi (bon les goules et les guardes des cryptes faut autre chose)

    Apres faut pas oublier que l'armée des CV est pas mobile et que les elfes noirs le sont (pegase noir manticore etc) donc quelque pegase noir pour les sorcieres et des quantités de PAM pour parrer les sorts embetants

    t'as des sorts tres interresant aussi dans la magie noir comme celui qui fait des touches a toutes les figurines de l'unité.. ca plus un pillonage intensif a la salve de baliste..

    sinon tu as aussi devoreur d'ame qui est tres marrant tu bloque les marches forcées et tu tue ses heros..

    j'ai tué le general comme ca la derniere fois (ok je l'ai jeter avec 5 dés pour pas qu'il puisse le parer..)

    (bon ok j'avais aussi fer ardent avec mon slann)

    De plus les CV ne sont pas très bon en dissipation et t'as +1 pour lancer donc tu devrais passer des sorts.

    Pour fignoler tout ce beau monde il te faut de la force de frappe rapide et qui tache comme les sang froids avec la banniere qui rajoute des attaques..

    Les sang froids certes c'est stupide mais ca t'immunise a la peur ca te rajoute de la sauvegarde d'armure et en plus ca te rajoute des attaques...

    les furies aussi sont très bien a mon gout aussi mais après chacun son truc..

    Donc pour resumer je prendrais un maximum de tireur plus 2 unités de choc brutal et monstrueuse pour eradiquer le plus possible a distance et finir le reste au contact..

    Bien sur cette technique necessite que tu arrive a bloquer ses marches forcées mais avec des pegases noirs c'est tres jouable a mon avis..

    Le seul bemol a cette technique c'est qu'elle n'est pas très sympathique pour le CV même pour un joueur veteran c'est un vraie cauchemar d'avoir des volants partout dans le dos et de ce prendre une veritable pluie de mort mais c'est fichtrement efficace..(la derniere fois massacre contre un veteran CV)

    Après c'est pas la technique utlime contre les CV attention au nouveau né volants qui vient te savater au contact (donc faut pas que les heros est de ligne de vue sur ta gentille sorciere sur pegase qui bloquent les marches forcées)

    Les wargluf derriere les lignes ca permet de flinguer la moindre sorciere un peu trop temeraire qui voudrait bloquer les marches forcées et ca a un mv a 8 je crois..

    Donc attention attention

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