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jlk

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Messages posté(e)s par jlk

  1. donc en version traduction google

    "each marine player may pick one extra order card" ce qui donne ci-dessous:

    --chaque joueur peut choisir une marine carte de commande supplémentaires--

    alors qu en version française s'était " chaque joueur marine choisissent une nouvelle carte ordre"

    Ce qui est interessant dans la traduction c'est le mot "supplémentaire" donc ouai, un +1 .

    Merci de cette precision, cela redonne une grosse bouffée d'air aux space marine dans les couloir des space hulk. ^^

    jlk

  2. l equipement défectueux , c'est bien la carte qui nous dit de défausser 01 au hazar parmi le paquet des cartes equipement du joueur space marine?

    on ne parle pas armement sur cette carte là!

    et Carte Evènement "Plan de combat" :

    Les joueurs marines ne défaussent pas leur carte ordre pour en choisir une nouvelle : ils en choisissent une nouvelle en + ! :P pouffff là j ai du mal à aborber cette modif--ça fait pas un peu bourrin?--

    et comment on se la joue avec un Commandant qui a déjà ses quatres cartes ordre a sa disposition en main????.

    j accroche pas cette modif perso c est dommage que j ai pas la v.o en main pour la consulter.

    Mais merci pour cette info. ( une nouvelle excuse pour le remettre sur la table COOL :-x )

    jlk

  3. Hello,

    ..........................................................................................................................................................

    Bon je me lance sur une idée que j'ai eu depuis quelques temps et

    je vous la propose afin de vous faire partager une éventuelle bonne idée.

    Le jeu de Space crusade nous propose une force imperialiste de trois chapitres que nous connaissons tous bien, les Blood Angel, les Ultra marine, les imperial fist.

    étant heureux possésseur d'une deuxième boite du jeu, j'ai eu la volonté de mettre en avant trois autres chapitres qui n'ont pas eu l'honneur d'etre affichés.

    les Dark-Angel en vert.

    les Raven guarde en noir.

    les Space wolf en gris glace.

    A part les couleurs, je propose également des ordres et des équipements de chaque nouveau chapitre.

    Ainsi, il y aura une reelle différence entre les six chapitres.

    Les trois nouveaux chapitres gardent les mêmes cartes équipement que les autres premiers chapitres.

    Sur les trois premiers nous avons ces cartes en communs pour tous:

    pistolet fulgurant- Melta bombe- grenade flash- viseur- visuer- carte équipement de commandant- carte équipement de commandant- carte équipement spéciale space marine ( bioscanner,lamefleau,suspenseur arme lourde selon le chapitre)

    -Pour les dark angel

    la carte equipement spéciale : "Chargeur Tambour":

    les space marine équipés d'un fulgurant, lance un dès blanc supplémentaire à leur tir avec une puissance maximum de 4 .

    cartes équipement de commandant:

    -Casque du Lion:

    à chaque touche reussie de l'énnemie, lancer un dès rouge, sur un résultat obtenant un chiffre, la touche est simplement annulée quelle que soit sa puissance.

    -Arme combinée:

    Armé d'un fulgurant lourd, le commandant peut choisir de lancer deux dès rouge normal lors de sa phase de tir ou lancer une grenade de trois dès blanc avec une puissance maximum de 4 sur un air effet égal à celui d'un lance missile.

    les cartes ordres:

    Feu! Déplacement ! Par section !

    -"Grenade FRAGGG !!!" :

    Tous les space marine dark-angel peuvent lancer une grenade à fragmentation de 3 dès blanc,

    d'une puissance maxi de 04 (air effet d'un lance-missle), et se déplacer et tirer avec leur arme.

    ils peuvent ainsi , jetter une grenade, se déplacer puis tirer; ou faire l'inverse, ou encore se déplacer avant ou après toutes les attaques.

    -Pour les Raven guarde

    la carte equipement spéciale:" crosse rétractable":

    Chaque space marine équipé d'un fulgurant peut considèrer son arme légère en pistolet fulgurant, il ajoute ainsi + 1 dès blanc à ses résultats de combat au corps-a-corps.

    cartes équipement de commandant:

    -Griffe éclaire: Le commandant de la raven guard peut relancer tous ses jets de dès d'attaques aux corps-a-corps si il est équipé d'un gandelet & épée de puissance.

    cartes équipement de commandant:

    - Les ailes de torin (reacteur dorsaux) : le commandant de la raven guard peut imposer un malus de moin un dès au corps-a-corps à son adversaire, grace aux ailes de torin qui dégage une incroyable chaleur dû à ses reacteur dorsaux, de plus il peut se déplacer de +3 cases supplémentaires à chacun de ses déplacements.

    les cartes ordres:

    Feu ! , Déplacement ! , Par section !

    Assaut Général !

    Chaque space marine de la raven guard peut se déplacer une fois et combattre 2 fois aux corps-a-corps (avant ou après leur déplacement) en remplaçant leur dès blanc de corps à corps normal (sans bonus grace aux cartes équipement) par des dès rouge!!!.

    -Pour Space wolf

    la carte equipement spéciale: "Epée tronçonneuse"

    Chaque space marine équipé d'un fulgurant peut obliger son adversaire à relancer l'un de ses dès au corps-a-corps; le segond résultat doit etre accepté quel que soit le résultat du segond jet.

    cartes équipement de commandant:

    -Armure de runes: Le commandant space marine peut obliger son adversaire de relancer tous les jets d'attaques au corps-a-corps et aux tires contre lui afin de faire baisser la puissance d'attaque de son adversaire. de plus , il a la possibilité de choisir entre les deux résultats de dès.

    cartes équipement de commandant:

    -Cybercorbeau: Un cybeau mécanique assiste le commandant dans sa mission et lui désignant par avance des cibles extraterrestres ; le commandant peut ainsi relancer à sa phase de tir , l'un de ses dès pour tenter améliorer son résultat final.

    les cartes ordres:

    Feu !, Déplacement !, Combat rapproché !

    Munition perforantes !

    Tous space marine équipés d'un fulgurant peuvent tirés 2 fois lors de ce tour avec leur arme légère en remplaçant leur dès blanc par 2 dès rouges, avant ou après leur déplacement.

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    voilà mon idée ! donc à vos tests et à vos critiques :wink:

    jlk

  4. salut,

    Au péril de dire une connerie, je crois que les points d'esprit ne servent presqu'a rien, sauf pour les monstres qui ont le pouvoir de reduire les points de vie des gentils héros grâce à un pouvoir particulier -précisé dans les observations dédiées au méchant joueur- il n'y a que là que les points d'esprits servent , c'est dans un sénario dans le livre de quete de base.

    jlk

  5. ok , :)

    bon d'abord, je remercie chacun d'autre vous pour m'avoir apporter vos réponses.

    "otto von gruggen" ta proposition me séduit et je pense que je vais l'adopter - bien que je pensais utiliser une sous-couche blanche- lorsque j'aurais fini mes peintures, je les metterais sur ce post, histoire d'avoir quelques critiques :'( . ( soyiez patient, celà sera très long; j'ai même pas fini l'ébavurage ).

    jlk

  6. Salutation & Joyeux noel à tous !

    Bien, X-/ je suis heureux de vous annoncer que je suis un heureux propriétaire d'une deuxième boite du jeu "space crusade" .

    Etant donné la rareté des figurines de cette boite, l'erreur de peinture n'est même pas envisageable.

    j'ai donc à ma disposition 6 escouades : un commandant et 4 space marine

    2 squad en rouge

    2 squad en bleu

    2 squad en jaune.

    Mon idée est de représenter divers Chapitres de l'imperuim tel que:

    -Blood Angel

    -Ultramarine

    -Imperial first

    -Dark Angel

    -Space Wolf

    -Raven Guard.

    Pour les trois premiers, il n'y a pas de problème.

    Mais pour les D-A, S-W, R-G, là ! j'esite quoi prendre.

    J'ai le choix entre trois couleurs d'origines bleu, rouge et jaune.

    Même si je fais une sous couche en blanc , je sais que la couleur se trouvant en dessous transpirera un peu toujours, un oeil attentive verra que le blanc ne sera pas tout à fait "blanc".

    C'est pourquoi , je pense prendre les figurines en bleu pour faire le schéma de couleur des Space Wolf, mais pour les Dark Angel & la Raven Guard, là j'ai besoin de conseille et d'avis. -_-

    jaune = vert dark-angel ?

    rouge = raven guard

    bleu = space wolf / raven guard....pfffff.

    J' attends vos idées messieurs et merci d'avance de vos aides apportées.

    jlk

    ( non je ne vends rien c'est mon cadeau de noel ^^)

  7. :wink: il y a 25 cloisons pour la boite de base

    à cela il te faut quelque dès6 et un dès de dispertion + dès de distance.

    çà normalement un magazin GW devrait te le fournir, à défaut du vendeur.

    pour les batiments ils seront rares et très couteur à l'achat, donc essai de les faire toi meme en t'inspirant des photo que tu trouveras. les cloisons sont d'une hauteur de 7,5 cm soit 03 pas. et d'une largeur de 03 pas aussi ,si je ne me trompe pas.

    si tu as besoin d'aide, fait le nous savoir sur ce présent post, y a du monde qui t'aidera.

    :wink:

    jlk

  8. Oui mais l'infirme fait que tu gagnes moins de sousous après une partie, il faut les nourrir les personnes inutiles !!!

    Je ne parle pas d'un infirme léger, genre le balaise qui a perdu 1 point en CC, mais plutot d'infirmités graves comme -1 Mouv. Et dans ce cas, il devient effectivement quasi inutile, il restera dans son coin toute la partie à attendre ou à protéger un balaise, mais il sera surtout une charge !!!

    Pour ce que j'en dis hein !!!

    bon moi je dis je garde,

    pourquoi bah un retour expérience j'explique

    lors d'une partie

    un petit delaque (kit) de ma banbe avait échauffé les étiquettes d'un ganger orlork dans une barrage d'escarmouche,

    malgrès sa capacité de tir de 3 et d'un pistolet mitralleure à mois de 8 ps de son adversaire et en hauteur donc pas de couvert possible,se crétin à reussi à louper lamentablement ses tir en rafale.

    bien sur l'autre orlork avait répliquer de suite, l'impact lui fit perdre l'équilibre et le gosse chutas....

    CCCCRRRRRAAAACCCKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    AAAIIIIEEEE hurlat-il.

    se fut une bonne nouvelle il était vivant le jeune

    mais avec une jambe droite de cassée.

    blassé son chef se soula au bar du coin, mais n'avait pas tout dépenser ses crédits

    car de retour à la maison il apporta au jeune kit une jambe bionic

    ravi ce dernier fut-il, à peine la jambe mise en place que le kit courrait sans attendre la total guerrision,

    et c'est ainsi dans une meme séquense après bataille que le kit à la jambe acier bénéficia de la compétence "sprinte"

    comme quoi des fois etre infirme çà à du bon :wink:

    jlk

  9. moi personnellement je me débarasse de personne

    car meme un infirme , est toujours exploitable,

    notament en séquense après bataille

    lors de la collect de resource ou

    de quelqu'un de sacrifiable près de butin à protèger lors d'une partie ou

    d'un gus-gus loins près à ce faire croquer par une drole de bete :wink:

    j'aimerai bien d'une bonne raison de virer un ganger de son gang moi je garde la meme optignon que esk..

    pour les balaise moi perso j'autorise les "arme de base", en régle générale ceux sont eux les armuriers des gangs, puis ils sont sur les figs selon les models.

    jlk

  10. pénalisant ouai

    bien que j'ai souvent perdu des chefs dans un meme gang, ce dernier tenait le choc grace a des gangers super costaux de bonne heure, et des kits qui évoluaient en flèche,

    puis un jour ....

    j'ai eu un chef, moins con que les autres , il envoyait ses potes aux cartons,

    du coup lui à vecu plus longtemps... jusqu'au jour où.................. il a reçu un coup de couteau dans l'dos mais bon là ,c'est une autre histoire.

    donc là ,

    j'ai un joueur qui se propose de dire que se n'est pas quelque chose adoptable.

    d'autre vis peut-etre ? :D

  11. m'ouai . . . c'est vrai

    mais on peut toujours envier la place du leader sans pour autant désirer sa mort ( quoique c'est nécromunda)

    peut-etre que l'on pourrait appliquer le malus " dieul " aux menbres du gang que

    si ils ont échoué à un test de commandement ?

    ce malus pourrait etre appliquer avant la détermination du nouveau chef. ?

    un avis peut-etre? :shifty:

  12. ouai ,

    parfaitement,

    sauf que si les plaintes sont multiples pour mes memes raisons, c'est la brigade financière et administrative qu'il risque d'avoir sur le dos " police national ou gendarmerie" on s'en fou!

    (moi perso pro-GN)

    et là aie!!! :wink: ,

    sa piquera sévère pour lui.

    il sera obligé excuser le moindre centimes sur ses comptes.

    donc forcément , les forces de l'ordre prouveront sa mauvaise conduite sans grande difficulté.

    faut porter plainte ,à tout les niveaux,dire que l'on est pas un cas particulier ou isolé aux agents

    avec cette personne.

    pour débloquer ce litige, faut que toutes les victimes fassent présions, une nouvelle fois ,ensemble,en me^me temps.

    quitte voir même, créer une association (selon la loi de 1901) dont le but serai de regrouper les plaintes et les présenter auprès d'un avocat à la justice.

    pour ma pars, je pense que c'est une très bonne chose que WF envissage de ce manifester.

    la modération pourra ainsi joué le role de l'asso que j'ai cité en exemple.

    cordialement à tous. jlk

    j'ai des foto de moto space marine à faire , j'ai un acheteur probable. :D

  13. Bonjour à tous,

    Je fais parti des personnes qui se sont fait avoir par ce triste sir.

    Pour ma part, ma plainte n'a pas pu aboutir !!! J'avais donné comme le nom Y D comme il ne faut pas donné son nom ??? et l'adresse celle où j'avais envoyé le chèque. Mais cette adresse ne lui correspondait pas et cela a annulé la procédure selon la gendarmerie ?????

    Donc faites attention au moment du dépot de plainte au détails. Je n'en étais pas de beaucoup de ma poche mais j'avoue qu'à l'époque j'en rageais.....

    Bien à vous.

    ALORS A SAVOIR

    pour les victimes passés et les futur car apparament il y en aura d'autre malheurement.

    même si la plainte n'abuti pas, ces dernières sont archivées. on appelle ceci ,

    une fiche de renseignement juridique,

    à force de faire des betises, il finira par tomber, et ceux gra^ce aux fiches.

    pour le problème nommer ci-dessus c'est " un vis de preuve "

    en effet avec une adresse érronée, on ne peut prouver que c'était pour lui.

    surtout si il ne vit pas là-bas.

    c'est un malin

  14. CAUTION "dema yann"

    ok bien pris et merci pour ce type d'info.

    ne serai t-il pas possible à la modération de publier ce type de message ,dès lors où, l'on souhaite entrer dans les A/V/E.?

    je dis ça comme çà mais le post est publié depuis le 02 jan et moi perso( de ma faute je sais) j'en prend connaissance que le 06 jan.

    ou faire un petit logo d'alerte clignotant jusqu'a ce qu'on le lit.

  15. voilà,

    j'aimerai avoir votre avis sur cette nouvelle régle additionnelle auquel je pensais dernièrement.

    lors de la séquense après bataille d'un gang

    si le leader de gang devait éffectuer un test de blessure grave sur le tableau suite à une blessure quelqu'onque , de quelque provenance ET

    obtenir une mort sans appel

    je pense que pour tout les menbres du gang, ceci est une tragédie, terrible ,dure à suremonter.

    je propose alors que tout les membres sont affectés par une baisse de moral de -1 en commandement

    dû à la perte de leur chef .

    pendant une durée :

    d'une bataille

    ou 1d3

    ou 1d6 partie.

    ou pourquoi pas, ? jusqu'au payment d'une sépulture digne d'un chef au tarif de expérience diviser par 4 en cout de crédit. afin de lever le malus en CD provisoire.

    que l'on pourrais nommer "dieul"

    on peut également remplacer le malus des kids déjà faible en CD, par un -1 en initiative ,dû au choc (spychologique).^

    j'attend vos réponses avec impatience

    et des résultats de test fait par vous pour voir ,si cette idée est viable.

    merci à vous nécromundien. :-x

    jlk

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