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Saint TeuTeu

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Tout ce qui a été posté par Saint TeuTeu

  1. Saint TeuTeu

    [tyty] Dominatrix

    Je ne suis pas d'accord ... On peut lire clairement sur le site Taran : J'ai mis en gras les differents aspects (CC, Tir, Psy et ponte) qui doive se retrouver dans le profil de la DOMINATRIX a mon avis Enfin pour les photos, si je ne suis pas sur de l'identité de la troisieme creature, la premiere c'est une conversion maison après on aime ou pas (de là a la traiter de buche de noel !
  2. Bonjour a tous ceux qui liront ces quelques lignes ! Je pense que tous les joueurs Tyranides ont deja entendu parlé de la DOMINATRIX, une espece de poule pondeuse, servant de gros relais à l'esprit de la ruche ! J'ai pu en voir quelque photo ! J'ai reussi a mettre la main sur de profil de Dominatrix, l'un trouvé sur ce fofo, et l'autre trouvé sur le net mais qui n'avait pas de cout en point ! Je sais que la dominatrix est une figouse qui n'existe qu'a EPIC... mais ca doit pouvoir etre sympa dans aligné une en APO ! Je vous demande donc votre avis sur les deux profils suivants (j'ai une très nette preference pour le second) et j'ouvre un debat qui je l'espere aboutira sur creature jouable avec l'accord de mon adversaire ! DOMINATRIX v1 (par Darkslayer) dominatrix : 260 pts (compte comme choix QG) cc ct f e pv i a cd svg 6 5 9 8 5 5 6 10 3+ BIOMORPHES : bio plasma : 8 pts exosquelette renforcé : 20 pts carapace renforcée : 20 pts glandes surrénales I : 20 pts chitine renforcée : 20 pts glandes surrénales CC : 20 pts corne : 10 pts masse caudales : 5 pts * crache épine : 8 pts ** queue tranchante : 10 pts * card : 5 pts miasme toxique : 10 pts plaque osseuse : 15 pts ** régénération : 30 pts sacs à toxine : 10 pts salive acide : 10 pts vorace symbiote : 2 pts ARME SYMBIOTIQUE : (peut en portée 4) bio-knout : 10 pts canon venin : 35 pts crache mort jumelée : 15 pts dévoreur jumelée : 10 pts étrangleur : 25 pts griffe tranchante : 2 pts pince broyeuse : 2 pts pince broyeuse hypertrophiées : 20 pts. *= qu'une des deux **= qu'une des deux POUVOIR PSYCHIQUE : hurlement psychique synapse éclair warp : 20 pts REGLES SPECIALES : créature monstrueuse synapse sans peur Mon avis : pas assez cher en point ! Et je sais pas si c'esttrès fluff la DOMINATRIX mutable ... DOMINATRIX v2 : (valeur en point a determiné ....) par le ClubCRJH CC3 CT3 F8 E8 PV10 I1 A2D6 CD10 SVG2+ et 3+invu PM6 (quid ?) POUVOIR PSY : elle dispose du pouvoir synapse avec une portée de 24 pas, ainsi que d'un éclair warp renforcé: pleine puissance 24" F10 PA1 TK puissance réduite 36" F5 PA3 large blast REGLES SPECIAL Maman TYTY : génère 1D6 socle de vorace par tour qui lui servent d'escorte ! Régénération : régénère 1D3 point de vie par tour ! Mon avis : je trouve ce deuxieme profil beaucoup mieux, l'initiative de 1 ca fait plus grosse larve pondeuse (enfin c'est comme ca que je me l'imagine, style cerveau sur patte de starship troopers) bonne a engendré et donnée des ordres ^^ Bien sur la svg invu est abusé, je pense que 5+ serait ideale ! Je sais pas ce que c'est PM6 ? Et sinon a mon avis elle doit bien valoir 800 pts ! J'attend vos commentaires. Merci a Darkslayer et au ClubCRJH pour leur profil.
  3. Saint TeuTeu

    [APO gen] table ...

    Ca c'est pas une mauvaise idée .... Faut que je me renseigne sur le jour des encombrants ... Mais pourquoi pas !!! Sinon je perd pas espoir d'organiser une partie dans une structure (MJC ou CS...)
  4. Salut, je cherche des conseils tirés de votre longue et riche experience d'organisateur de partie APO... Je poste ça ici car ça a un lien direct avec APO mais je reconnais que ca pourrait aller ailleurs Mon problème est le suivant : Ça y est j'ai trouvé un lieu assez grand pour héberger des parties APO et qui n'est pas loué (on peut le squatter jusqu'à ce que le dernier renégat ait expié son crime ). Maintenant se pose le problème de l'espace de jeu, j'entends par là .... la table de jeu ... C'est pas le problème de la stocker ... c'est le problème de la trouver J'aurais aimé me procuré des panneaux en bois de 120*180 posés sur des tréteaux... mais je n'ai rien de trouver de très convaincant... De plus avec le transport des planches... et le cout en elle même le budget devient vite assez important ... J'ai organisé ma première partie par terre avec la technique du scotch pour delimité l'espace de jeu ... mais bon a plus grande échelle on appréciera de jouer un peu plus haut ... Ma question est donc la suivante : quelle est votre technique ? D'avance merci.
  5. Tout a fait d'accord... mais, et je crois même que c'est précisé dans le livre I APO, il faut également prendre en compte les attentes de tes joueurs. Mettre en place un schema de structure d'armée me pourquoi pas mais par tranche de point (après le joueur en dispose comme il veut...) et definir les feuilles d'unités comme un choix X ou Y ou même qui prend deux choix dans le structure d'armée ... exemple un warlord pourrait prendre 3 choix de soutien ... Ca me paraitrait un moyen assez concensuel d'imposer des restrictions d'après ce que j'ai lu ... Je l'essaierais peut etre pour ma prochaine partie....
  6. Je viens de jouer ma première partie d'APO ! Seulement UNE me direz vous ?, oui hélas mais les occasions ne sont pas monnaie courantes (mais ceci est un autre sujet). Outre la preparation logistique qui n'est pas rien surtout pour une premiere partie APO, j'ai bien sur préparé ma liste d'armée... 6000 pts de GI/SM et si je réagis c'est que certains de vos propos mon interpellé : - j'ai recruté le plus de formation possible (je trouve que c'est l'un des interet d'APO) - je n'ai pas recruté mais formation par hasard, maitre de chapitre, compagnie bouclier de l'empereur, compagnie de space marine,... je sais c'est pas beau mais sans expérience c'est très tentant... Je trouve juste dommage pour reprendre l'exemple de blackblood que seul quelques armées aient accès a des atout stratégique "bonus"... Jouer SM ou SMC vous garantie d'avoir un grand nombre d'atout straégique... Les autres race ne sont pas à la m^me enseignes.... peut etre que c'est pour compenser leur faibles effectifs ?! mais bon chaque armée a ses qualitées propres ... Tout ca pour rappeler deux choses importantes : - APO à la base est censé être No Limit ! - Mais tout le monde doit y trouver son compte ! Après chacun fait comme il veut !
  7. Merci de fermer !!! J'ai poser la question en ayant mal lu le bouquin ... Et pour une fois (comme quoi ?? tout peut arriver ...) tout est expliquer...
  8. Bonjour, je m'apprête à disputer ma première partie APO et en plus de tout conseil que VOUS, vétérans de milliers de campagnes, aurez la bonté de me donner pour que cette partie tienne tout ses promesses. Je désirerai savoir si la formation mettre de chapitre est une invention FORGE reprise par games type baneblade et dans ce cas chacun a un cout et un profil que l'on peut trouver dans un imperial armour, ou sont ils seulement des sénéchaux, maitre et autre capitaine équipé au choix du joueur SM apportant 4 atout stratégique ??
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