Lut,
Je lis ce post depuis le début et on y parle beaucoup des détachements.
Notamment le fameux 40 JE tenaces avec 2 détachements en colo[b][color="#0000FF"]nn[/color][/b]e........
Sauf qu'il ne faut pas oublier qu'à la fin du CAC vous êtes à plus de 3 ps de l'unité mère vous perdez toutes les r[b][color="#0000FF"]è[/color][/b]gles spéciales....Donc la débandade assurée pour des unités en colonne.
Sans parler qu'une unité en colo[b][color="#0000FF"]nn[/color][/b]e doit être sur le coté d'une unité mère sinon devant la marge c'est 2 mort(1Ps+2 socle de 20mm) pour rester à 3PS de l'unité mère.
Et sur le côté de l'unité mère, bonjour la g[b][color="#0000FF"]a[/color][/b]lère pour bouger en conservant le Ps de distance avec l'unité mère, les 3 Ps pour avoir les bonus en prenant en compte les éventuels morts (tir,magie et CAC) , sans musicien pour les reformations rapides,....etc etc
Donc je pense que les colo[b][color="#0000FF"]nn[/color][/b]es c'est pas une très bonne idée(Entendons nous bien j'ai pas testé..)
Donc pour moi, les r[b][color="#0000FF"]è[/color][/b]gles de détachement sont "fortes" mais faut quand même beaucoup relativiser. C'est surtout très dur à jouer et avec les détachement qui provoque des tests, les pavés de 5 c'est plutôt risqués!!(et oui on joue avec des dés, un 9 relançable ça se rate très bien...Même un 10...).
Sans parler que l'adversaire [b][color="#0000FF"]n[/color][/b]'est pas idiot!! Il [b][color="#0000FF"]ne[/color][/b] va pas charger le gros pavé avec tou[color="#0000FF"][b]s [/b][/color] vos persos de base!! donc quand vous allez lui expliquer que si il charge il prend 2 pavés de flanc sur les dents........
Va surtout falloir réfléchir au déploiement, au mouvement et à quelle figurine j'enlève quand j'ai des morts. Parce que 3Ps c'est pas grand........
Par contre sur un full fond de table qui attend sagement en "pruneautant" l'ennemi l[b][color="#0000FF"]à[/color][/b] je dis pas c'est fort et très chiant pour l'adversaire!!!
A choisir, je pense que "Pas de tests" était bien plus inté[b][color="#0000FF"]re[/color][/b]ssant.
Surtout qu'en V8 quand vous fuyez il suffit d'un test de commandement de l'ennemi pour rediriger. Donc il était plus utile et int[b][color="#0000FF"]ére[/color][/b]ssant d'avoir des scotchs jetables point de vue stratégique. Par contre maintenant c'est plus fluf!!
A not[b][color="#0000FF"]er[/color][/b] que on [b][color="#0000FF"]a[/color][/b] perdu aussi la charge d'appui auto de flanc! [b][color="#0000FF"]C[/color][/b]e qui fai[b][color="#0000FF"]t[/color][/b] de l'empire une armée encore plus défensive. M[b][color="#0000FF"]ê[/color][/b]me si je crois que j'en ai jamais fai[b][color="#0000FF"]t[/color][/b] en V8.
Comme [b][color="#0000FF"]l'a[/color][/b] dit Meuh :
[quote]Pensez-y![/quote]
Je finirai par une petite question pour être s[b][color="#0000FF"]û[/color][/b]r, mais je [b][color="#0000FF"]ne[/color][/b] sais pas si c'est le bon endroit (Dites moi s'il faut que je la déplace dans la section règle, pour moi c'est plus de l'analyse):
Un détachement contre-charge après l'unité ennemi qui [b][color="#0000FF"]a[/color][/b] chargé l'unité mère.
On prend le point de départ de l'unité ennemi[b][color="#0000FF"]e[/color][/b] pour savoir si face/flanc?
Ou on décide quand l'unité ennemi[b][color="#0000FF"]e[/color][/b] est arrivée au CAC c'est à dire le devant de l'unité mère? (Ce qui provoquerait à coup s[b][color="#0000FF"]û[/color][/b]r des charges de flanc et qui serait plus logique, fluff et normal)
Merci de vos réponses!!!
A plus
[color="#0000FF"][b]Merci de faire un petit effort sur l'orthographe. Je laisse la question sur le placement des détachements après charge car ça influe sur leur jouabilité donc sur la stratégie.[/b][/color]