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Warhammer Forum

léodas_81

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Tout ce qui a été posté par léodas_81

  1. Félicitation pour ce beau tournoi! Les +: - Une orga au top! - Scénario simple et efficace - Prix des sandwichs - Etre venu avec Wingaal et Kutchuc! - L’accueil au restaurant qui restera dans les mémoires:La patronne a dit "Ah! Enfin des hommes! ". Elle nous connaissait pas encore sinon elle n’aurait pas osé je pense. On a vraiment bien rigolé. Les -: ( il en faut ) - Un peu trop d'infra comme l'a dis wingaal - Le repas du soir au resto et pas à la salle comme pour le tournoi en Doublette. C'est moins convivial même si on a bien rigolé au resto. Je suis venu en empire optimisé pour le scénario, en choisissant une compo de magie bizarre niv 4 de la vie, niv 2 de la bête (Merci yoyo) et niv 1 du feu. Première fois que je jouais l'hurricanum aussi et il va devenir aussi automatique que les canons dans ma liste. Je jouais en open(n’est ce pas yoyo !)et avec le diot. Je remercie mes 5 adversaires pour les 5 parties toutes intéressantes et jamais gagnées d'avance. Je finis sur 4 Massacres et 1 Victoire mineure. Merci encore pour ce tournois. Il semblerait que le 83 réussisse au tarnais! /> RDV l'an prochain. Je reviendrais défendre mes titres.
  2. [quote name='La Sacoche' timestamp='1381232617' post='2443958'] 'manquerait plus que des jeunes filles viennent nous accueillir à l'arrivée du train/avion pour nous emmener à la salle, et là je dirais BRAVO ! />/> [/quote] Disons que nous travaillons activement sur ce point />
  3. Knurinien ayant fait le debrief des parties, je ne vais pas en rajouter. A si un gros plus! Castres qui gagne contre Toulon comme ça j'ai pu un peu taquiner les supporters de Toulon!!! Grand merci à tous les adversaires et à l'orga. Un merci spécial à Grand Chamane qui nous a fais un bon barbuc le vendredi soir et à Henri qui nous a hébergé tout le week end. On reviendra l'an prochain défendre le titre! En espérant vous voir au Ork'N Roll en octobre. PS: Merci pour les jambons(de très beaux lots!) de ma part et de celle de tous les Toulousains qui vont venir en manger!
  4. Lut, Pour moi, il te manque une GB. A 1000 points, un ennemi un peut vicieux/chanceux te fait fuir toute ton armée sur un test de panique raté. Sinon vue ta statégie, les pistoliers sont nuls, il vaut mieux des escorteurs qui tirent un peut beaucoup mieux. Puis faire sortir les Fana avec les pistoliers je trouve que c'est pas l'idée du siècle vue qu'ils sont mort à coup sur et pour leur prix ça fait mal. plutot mettre un petit détachement de 6 miliciens ou archers qui coute moitié prix et en plus ça epongera les sorts et les tirs de machines O&G Ensuite par exemple tu remplace tes arquebusiers par des archers indépendants avec bannière qui coutent moins cher et apporte une bannière en plus. Tu joue les archers en ligne de dix et tu écrantes avec tes escoteurs qui tirent par dessus et ton canon qui vise entre. Ensuite à ta place, j'enleverais le maitre ingé qui combiné au CFE est un peu immonde à 1000 points et met un PG ou un autre capitaine. Comme ça tu aura une GB et un CmD 8. Ensuite le métal... Bof bof ça dépend de tes adversaires. Tu connais par avances les autres armées? Si beaucoup d'armures c'est bon sinon plutot le feu je pense qui a un sort 0 plus polyvalent. En plus si tu prend le PG ton adversaire sera dans la ..... pour tout dissiper. Déploiement tu met lanciers au centre avec à droite les 10 archers en ligne écran des escorteurs et du canon, et de l'autre coté les miliciens et le feu d'enfer. Ca fera pas rire tes adversaires!! En plus tu peut toujours décider de bouger avec les escorteurs. et de sacrifier les détachements pour ralentir. Voila pour moi. Reposte ta liste modifiée que on voit se que ça donne
  5. Lut, Pas mal, Par contre le mago Général je trouve que ç'est un peu faible. Tu peut pas mettre un PG afin d'avoir un Cac plus offensif et un Cd de 8?
  6. [quote name='matelloco' timestamp='1335408354' post='2123259'] Le TAV à 1000 points, tu joues pas souvent contre des potes [/quote] +1, en plus l'empire n'ayant normalement que 12 tank dont seulement 9 ou 10 en fonctionnement... point de vue fluf.... pour une balade en campagne.... Pas faut pour l'ingé général mais l'empire commandement 8 c'est déja pas térrible donc 7... Pour la bannière, ben tu pourrait passer le détachement d'arquebusier en indépendant. Ou alors tu mets pas le mage (qui pour moi est pas très fluf) et tu rajoutes 5 chevaliers bannière musicien qui t'apporte l'impact.Une bannière à +1 save. Si tu a les points tu peux considéré que ton ingé est convoqué à la cours de l'empeureur et que se sont 5 Reiksguards qui sont venu le chercher et l'escorter. . Donc bannière à 1+ save tenac à 8.Pour pas cher en plus. Voila poste nous la liste new version.Qui a mon avis sera bien cochonne. A plus
  7. Bonjour, Belle liste que voila! Mon avis sur le Fluf: -les pistoliers sont pas très fluf puisque c'est une liste de "reserve" et les pistoliers parcourent plutot l'empire en permanence donc pas trop en reserve... Par contre si tu considère que ton capitaine a fait la demande de leur aide, je pense que les escorteurs sont plus fluf puisqu'ils ont des arquebuses à répétition produitent à Nuln. Alors que les pistolets sont bien plus comuns. - Je changerais les [s]arquebusiers[/s] [b]arbaletriers[/b] par des Miliciens ou des Hallebardiers comme tu l'a écris car ils te donneraient une deuxième unité de CAC pour défendre tes machines. Puis entre le FE le premier détachemnt d'arquebusiers et les escorteurs si tu les choisis ça fait pas mal de pruneaux à 1000pts. En plus tu peut écranter les escorteurs avec. -Tu peux aussi mettre 5 Chevaliers de l'ordre des Chavaliers Panthère qui de mémoire est basé à Nuln. CF les Armoiries de l'empire ou le guide du colectionneur de l'empire... -Avoir une deuxième bannière car pour l'instant si ton capi meurt tu perds direct à sang et gloire.... -Tu peux mettre un PG si tu veux aussi. Ya quand même un archidiacre qui est en poste a Nuln!!! Qui était la capitale de l'empire sous Magnus le Pieux. -Pour le Fluf un arme à feu sur le Maitre ingé c'est mieux.... Sinon c'est useless je sais.... Voila mon avis EDIT pour matelloco: Il faut juste changer le pack d'arbaletrier pardon j'avais lu 2 détachements d'arquebusiers.
  8. Lut J'aime beaucoup l'esprit full CAV. Par contre pour ma part j'éclaterais le pavé de 12 pour mêtre un petit de 5 qui peuvent chasser les pts (machines...). De plus ton archi sur autel est mort au moindre tir de machine de guerre puisqu'il a pas d'invul. Voila pour moi en 2 sec.. a plus
  9. Lut, Je lis ce post depuis le début et on y parle beaucoup des détachements. Notamment le fameux 40 JE tenaces avec 2 détachements en colo[b][color="#0000FF"]nn[/color][/b]e........ Sauf qu'il ne faut pas oublier qu'à la fin du CAC vous êtes à plus de 3 ps de l'unité mère vous perdez toutes les r[b][color="#0000FF"]è[/color][/b]gles spéciales....Donc la débandade assurée pour des unités en colonne. Sans parler qu'une unité en colo[b][color="#0000FF"]nn[/color][/b]e doit être sur le coté d'une unité mère sinon devant la marge c'est 2 mort(1Ps+2 socle de 20mm) pour rester à 3PS de l'unité mère. Et sur le côté de l'unité mère, bonjour la g[b][color="#0000FF"]a[/color][/b]lère pour bouger en conservant le Ps de distance avec l'unité mère, les 3 Ps pour avoir les bonus en prenant en compte les éventuels morts (tir,magie et CAC) , sans musicien pour les reformations rapides,....etc etc Donc je pense que les colo[b][color="#0000FF"]nn[/color][/b]es c'est pas une très bonne idée(Entendons nous bien j'ai pas testé..) Donc pour moi, les r[b][color="#0000FF"]è[/color][/b]gles de détachement sont "fortes" mais faut quand même beaucoup relativiser. C'est surtout très dur à jouer et avec les détachement qui provoque des tests, les pavés de 5 c'est plutôt risqués!!(et oui on joue avec des dés, un 9 relançable ça se rate très bien...Même un 10...). Sans parler que l'adversaire [b][color="#0000FF"]n[/color][/b]'est pas idiot!! Il [b][color="#0000FF"]ne[/color][/b] va pas charger le gros pavé avec tou[color="#0000FF"][b]s [/b][/color] vos persos de base!! donc quand vous allez lui expliquer que si il charge il prend 2 pavés de flanc sur les dents........ Va surtout falloir réfléchir au déploiement, au mouvement et à quelle figurine j'enlève quand j'ai des morts. Parce que 3Ps c'est pas grand........ Par contre sur un full fond de table qui attend sagement en "pruneautant" l'ennemi l[b][color="#0000FF"]à[/color][/b] je dis pas c'est fort et très chiant pour l'adversaire!!! A choisir, je pense que "Pas de tests" était bien plus inté[b][color="#0000FF"]re[/color][/b]ssant. Surtout qu'en V8 quand vous fuyez il suffit d'un test de commandement de l'ennemi pour rediriger. Donc il était plus utile et int[b][color="#0000FF"]ére[/color][/b]ssant d'avoir des scotchs jetables point de vue stratégique. Par contre maintenant c'est plus fluf!! A not[b][color="#0000FF"]er[/color][/b] que on [b][color="#0000FF"]a[/color][/b] perdu aussi la charge d'appui auto de flanc! [b][color="#0000FF"]C[/color][/b]e qui fai[b][color="#0000FF"]t[/color][/b] de l'empire une armée encore plus défensive. M[b][color="#0000FF"]ê[/color][/b]me si je crois que j'en ai jamais fai[b][color="#0000FF"]t[/color][/b] en V8. Comme [b][color="#0000FF"]l'a[/color][/b] dit Meuh : [quote]Pensez-y![/quote] Je finirai par une petite question pour être s[b][color="#0000FF"]û[/color][/b]r, mais je [b][color="#0000FF"]ne[/color][/b] sais pas si c'est le bon endroit (Dites moi s'il faut que je la déplace dans la section règle, pour moi c'est plus de l'analyse): Un détachement contre-charge après l'unité ennemi qui [b][color="#0000FF"]a[/color][/b] chargé l'unité mère. On prend le point de départ de l'unité ennemi[b][color="#0000FF"]e[/color][/b] pour savoir si face/flanc? Ou on décide quand l'unité ennemi[b][color="#0000FF"]e[/color][/b] est arrivée au CAC c'est à dire le devant de l'unité mère? (Ce qui provoquerait à coup s[b][color="#0000FF"]û[/color][/b]r des charges de flanc et qui serait plus logique, fluff et normal) Merci de vos réponses!!! A plus [color="#0000FF"][b]Merci de faire un petit effort sur l'orthographe. Je laisse la question sur le placement des détachements après charge car ça influe sur leur jouabilité donc sur la stratégie.[/b][/color]
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