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cafard

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Tout ce qui a été posté par cafard

  1. Le règlement : Il s'agit d'un tournoi à 1750 pts. Tout d'abord, les personnages spéciaux ou nommés ne peuvent être utilisés dans ce tournoi. Toutes les règles concernant des troupes spécifiques ou des mercenaires n'étant pas présents sur le site GW France sont interdits. Seules les listes d'armées présentes dans ce règlement sont autorisées, si vous avez besoin de faire valider une liste alternative non présente dans celles qui suivent veuillez m'en faire part. Il va y avoir des restrictions globales devant être observées par toutes les armées. De plus chaque armée a des restrictions spécifiques qui viendront s'ajouter ou modifier les restrictions globales. Restrictions globales : Héros : Vous ne pouvez pas doubler un choix de héros tant que vous n'avez pas pris tous les types de héros disponibles pour votre armée, de même vous ne pouvez pas tripler un choix de héros tant que vous n'avez pas pris 2 fois tous les autres choix de héros disponibles pour votre armée. La seule exception à cette règle est le héros générique spécifique à chaque armée qui peut être pris autant de fois que vous le voulez sans aucune autre obligation. Troupes de base : Les troupes de base ne peuvent être doublées que si toutes les troupes de base disponibles dans l'armée ont déjà été prises une fois, triplées que si tous les choix de base ont été pris 2 fois, etc.. Exceptions : les troupes limitées à 0-1 ne sont pas à prendre obligatoirement avant de doubler les autres choix (attention ceci ne concerne que les unités de base). De plus une unité principale est désignée pour chaque armée, en ce qui concerne le doublement ou le triplement des autres unités de base, vous ne pourrez sélectionner, doubler une unité que si l'unité principale a elle-même été sélectionnée, doublée, triplée, etc... L'unité principale a aussi l'avantage de pouvoir être prise une fois de plus qu'il n'est permis pour les autres unités sans aucune restriction particulière. Par exemple les hauts elfes ont pour unités de base : Les lanciers, les archers, les gardes maritimes Leur unité principale est les lanciers, donc : - ils ne pourront pas avoir 2 unités d'archers dans leur armée tant qu'ils n'auront pas 2 unités de lanciers, et une unité de gardes maritimes. - ils peuvent aligner 2 unités de lanciers et une d'archers en tant que troupes de base s’ils le désirent, les lanciers peuvent être doublés sans être soumis à l'obligation d'avoir un exemplaire de chaque unité de base dans l'armée. Troupes spéciales : Les troupes spéciales ne peuvent être doublées que si toutes les troupes spéciales disponibles dans l'armée ont déjà été prises une fois. Troupes rares : Les troupes rares ne peuvent être doublées que si tous les types troupes rares disponibles ont été déjà pris. Les mercenaires ne comptent pas en tant que choix rare obligatoire pour les armées en disposant. Restrictions de l'empire : Objets magiques interdits: le miroir de van horstman Héros : Aucune restriction particulière. Héros générique : capitaine Troupes de bases : Unité principale : lanciers ou épéistes ou hallebardiers en tant qu'unité mère (la somme de ces 3 types d'unités donne le nombre d'unités principale sélectionnées) Les détachements comptent en ce qui concerne les unités de base prises avant de doubler une unité. Restriction sur les unités de base: La PU des unités de piétons armées d'armes de jet ne peut dépasser la PU des unités de piétons qui n'en sont pas équipées. Exemple : Kevin veut aligner 2 unités de chevaliers, pour cela il constitue son armée par une unité de 20 hallebardiers avec pour détachements 5 archers et 5 épéistes, il aligne ensuite une unité de 20 lanciers avec pour détachements 5 arquebusiers et 5 arbalétriers, et finit par une unité de 10 franches compagnies, il peut ainsi prendre ces 2 unités de chevaliers Flagellants : l'unité de flagellants autorisée en choix de base par la présence d'un prêtre ou archidiacre ne fait pas partie des troupes obligatoires à prendre avant de doubler un choix de base. Restrictions sur les machines de guerre: si vous n'avez aucune machine de guerre en choix rare, vous pouvez doubler n'importe quel choix spécial de machine de guerre (mais un seul, pas les 2, en gros vous pourrez prendre soit 2 mortiers, soit 2 canons...) sans tenir compte des obligations de prendre tous les choix spéciaux avant d'en doubler un. Troupes spéciales : Aucune restriction particulière, n'oubliez pas que les ordres de chevalerie du cercle intérieur sont des unités spéciales. Troupes rares : Tank à vapeur interdit Restrictions des Hauts elfes : Objets magiques interdits: le livre d'hoeth, la bannière de sorcellerie Règle spécifique de l'armure dragon: L'armure dragon protègera le porteur d'absoluement tous les dégats provoqués par une arme/projectile enflammé, qu'il s'agisse d'une boule de feu ou d'un boulet de canon. Toutefois pour rester logique, seul le porteur sera protégé dans le cas où il monterait un monstre (en gros non la protection ne s'étant pas au dragon, etc....) [/u] le mage dragon est aussi considéré comme un mage. Héros générique : commandeur Troupes de bases : aucune restriction supplémentaire Unité principale : lanciers Troupes spéciales : vous ne pouvez avoir plus de figurines de troupes spéciales que de figurines de troupes de base Troupes rares : aucune restriction supplémentaire Restrictions des elfes noirs : Restrictions particulières: vous ne pouvez disposez que d'un seul assassin dans toute votre armée. Objets magiques interdits: le baton noir, le pendentif de Khaeleth, l'étendard d'Hag Graef et la dague sacrificielle héro: Aucune restriction particulière Héros générique : noble Troupes de base : les unités de base sont modifiées, désormais vous n'avez plus que 4 choix - harpies (ne comptent pas dans le nombre des unités de base minimum à prendre) - lanciers/corsaires (représentent le même choix) - arbalètriers - cavaliers noirs Restrictions, vous ne pouvez pas avoir plus de la moitié de vos modèles d'unités de base disposant d'armes de jet. Unité principale : lanciers ou corsaires au choix du joueur Troupes spéciales: aucune restriction supplémentaire Troupes rares: aucune restriction supplémentaire Restrictions des hommes lézards Objet indisponible: aucun héro: le choix de monture d'un héros prend le choix équivalent dans les choix de la liste. Par exemple si vous montez un héros skink sur stegadon vous prenez un choix de heros skink et un choix spécial de stegadon. Héros générique : kuraq saurus Troupes de base : aucune restriction supplémentaire Unité principale : skinks non tirailleurs ou saurus au choix du joueur Troupes spéciales : Aucune restriction particulière Troupes rares : Les salamandres et les razordons sont limités à 2 par unité. Restrictions des bretonniens Règle d'armée : vos chevaliers ayant besoin d'être aidés pour l'entretien et la préparation de leur équipement, la PU représentée par vos chevaliers (personnages montés inclus) ne peut dépasser la PU représentée par vos roturiers présents dans l'armée. Objet indisponible: le cor de fredemond Héros : Aucune restriction particulière Héros générique : paladin Troupes de base : aucune restriction supplémentaire Unité principale : chevaliers du royaume Troupes spéciales : aucune restriction supplémentaire Troupes rares: aucune restriction supplémentaire Restrictions des nains Règle spéciale d'armée, votre nombre de machines de guerre ne peut dépasser 3. Restriction des runes: toutes les runes à l'exception de la rune de pierre et de la rune d'anti magie sont limitées à un seul exemplaire dans votre armée. Héros: pour avoir un héros tueur vous devez avoir des tueurs dans votre armée Héros générique : thane Troupes de base : léger remaniement des troupes de base - les arquebusiers et les arbalétriers sont considérés comme étant la même troupe de base. - votre nombre de guerriers ne peut pas être inférieur à votre nombre de longues barbes (les arquebusiers et les arbalétriers ne comptent pas dans ce décompte) - vous devez avoir 2 fois plus de figurines ne disposant pas d'armes de tir que de celles qui en ont. (Les haches de lancer ne font pas partie de se décompte). Ceci ne concerne que les troupes de base, donc vous devez avoir au moins 2 fois plus de guerriers/longues barbes que d'arquebusiers/arbalètriers. Unité principale : guerriers nains Troupes spéciales: aucune restriction supplémentaire Troupes rares: aucune restriction supplémentaire Restrictions Comtes vampires Règle spécifique à l'armée: les pouvoirs de lignées vampiriques ne peuvent être présents qu'une seule fois dans votre armée à l'exception des pouvoirs de lignée suivant: avatar de la mort et chevalier des ténèbres. Le heaubert sanglant de Wallach est considéré comme une armure, vous ne pouvez donc pas le combiner avec une armure lourde. Objet magique interdit: le heaume de commandement, le baton du crane, la bannière de drakenhoff Pouvoir vampirique interdit: furie rouge, maitre des arts noirs héro: aucune restriction supplémentaire Héros générique : seigneur revenant Troupes de base: vous n'êtes pas obligés de prendre de charrette macabre avant de doubler, tripler, etc... Vos autres choix de base. Unité principale : zombis ou squelettes ou goules (le joueur décide laquelle de ces 3 unités est l'unité principale de son armée) Troupes spéciales : aucune restriction supplémentaire Troupes rares: les unités de spectres ne peuvent pas comporter plus de 5 spectres (banshee incluse) Restrictions des rois des tombes héro: aucune restriction particulière Héros générique : prince des tombes Troupes de base : votre armée ne peut pas avoir moins d'archers à pieds que de cavaliers squelettes légers, de même vous ne pouvez avoir moins de guerriers à pieds sans arc que de cavaliers lourds squelettes. Troupe principale : guerriers squelettes Troupes spéciales : aucune restriction supplémentaire Troupes rares: aucune restriction supplémentaire Restrictions des Nains du chaos Précisions sur l'armée: - le cout des OM génériques sont achetable au même cout que dans le GBR V7 - les centaures sont considérés en tout point comme de l'infanterie UNIQUEMENT en ce qui concerne l'utilisation de leurs armures/armes - les unités de peaux vertes de l'armée utiliseront l'animosité du LA O&G V7 (le dernier quoi) - le calice des ténèbres retire autant de dés au Ndc qu'à son adversaire, les dés du pool commun sont les premiers perdus viennent ensuite ceux réservés aux différents sorciers (ces derniers sont retirés suivant le choix du joueur Ndc) - l'effet du tremble-terre s'applique POUR LES 2 CAMPS dès le moment de l'impact jusqu'à la fin du tour suivant de l'adversaire du Ndc. - les unités de peaux vertes ne peuvent pas avoir d'étendard magique du livre O&G héro: Aucune restriction particulière Héros générique : héros nain du chaos Troupes de bases : vous ne pouvez avoir plus de guerriers nains du chaos équipés de tromblons que de guerriers nains du chaos n'en étant pas équipés dans votre armée. Troupe principale : guerriers hobgoblins (attention ils ne sont toujours pas considérés comme un choix de base obligatoire) Troupes spéciales : aucune restriction supplémentaire Troupes rares : aucune restriction supplémentaire Restrictions des Hommes bêtes Cf l'errata sur le site de GW. Désormais les hommes bêtes sont un livre à part entière. Donc il n'est plus possible d'intégrer des unités de mortelles ou démoniqaues dans l'armée. Restriction sur les personnages, vous ne pouvez pas avoir plus de personnages magiciens que de personnages combattants. héro: aucune restriction supplémentaire Héros générique : wargor Troupes de base : aucune restriction supplémentaire Unité principale : harde Troupes spéciales : aucune restriction supplémentaire Troupes rares : les enfants du chaos ne peuvent être sélectionnés avec une marque que si un personnage ayant cette marque est présent dans l'armée. Restrictions des Skavens Objet interdit: la bannière d'orage Vous ne pouvait pas avoir de plus personnages magiciens que de personnages combattants. Héros générique : chef Troupes de base : pour pouvoir tripler une unité de base (y compris les guerriers des clans) tous les choix de base (y compris donc les choix 0-1) doivent être présents dans l'armée. Vous ne pouvez pas avoir plus de 2 armes régimentaires qui n'ont pas besoin d'être de type différents. Unité principale : guerriers des clans Troupes spéciales : aucune restriction supplémentaire. Troupes rares : aucune restriction supplémentaire Restrictions pour les Orques et gobelins Restriction d'armée : vous ne pouvez avoir plus de personnages magiciens que de personnages combattants dans votre armée. Afin d'éviter les abus de joueurs plus ou moins taquins, le nombre de fanatiques est limité à 3 dans l'armée. Objet magique interdit: le bignou infernal Personnages : - vous ne pouvez choisir un personnage d'une espèce d'orques et gobs que si au moins une unité de cette espèce est présente dans l'armée. - si tous vos personnages sont des gobelins ou des gobelins de la nuit vous pouvez prendre une unité de gobelins OU de gobelins de la nuit OU de gobelins sur loup OU de gobelins sur araignées de plus que les restrictions ne vous le permettent. - si tous vos personnages sont des orques ou des orques noirs ou des orques sauvages vous pouvez prendre une unité d'orques OU d'archers orques OU d'orques sauvages de plus que les restrictions ne vous le permettent. Par exemple pour prendre un personnage orque noir il vous faudra avoir une unité d'orques noirs dans l'armée. Héros : les choix de héros sont modifiés désormais ils sont regroupés en 4 choix seulement : - chamane orque/chamane orque sauvage - chamane gobelin/ chamane gobelin de la nuit - héros orque/héros orque sauvage/héros orque noir - héros gobelin/héros gobelin de la nuit Héros générique : héros orque ou héros gobelin ou héros gobelin de la nuit (au choix du joueur) Troupes de base : - vous devez disposez d'au moins une unité de gobelin normaux pour pouvoir aligner des gobelins sur loups. - vous ne pouvez avoir plus de figurines d'archers d'une espèce particulière que de combattants de la même espèce dans votre armée à l'exception des orques sauvages parce que Benoit le vaut bien. - le général (magicien ou combattant) présent dans votre armée vous donne droit à des bonus en ce qui concerne la constitution de votre armée : - un général orque noir ou orque vous permet de prendre une unité de plus d'archers orques et de guerriers orques que les restrictions ne le permettent - un général orque sauvage vous permet de prendre une unité de plus d'archers orques sauvages et de guerriers orques sauvages que les restrictions ne le permettent - un général gobelin de la nuit vous permet de prendre une unité de plus de gobs de la nuit que les restrictions ne le permettent - un général gobelin vous permet de prendre une unité de plus de gobelinss et de gobelin sur loups que les restrictions ne le permettent. Unité principale : guerriers orques, gobelins de la nuit, orques sauvages ou gobelins, au choix du joueur mais de la même espèce que votre seigneur (les orques noirs donnent des guerriers orques en unité principale). Troupes spéciales : - vous devez posséder une unité de gobelins de la nuit dans votre armée pour pouvoir aligner des chasseurs de squigs ou des chevaucheurs de squigs - vous devez posséder une unité de gobelins dans votre armée pour pouvoir aligner des balistes, un char gobelin ou un lance rocs - vous devez posséder une unité de guerriers orques dans votre armée pour pouvoir aligner des chevaucheurs de sangliers orques, des chars orques ou des brutes pour vos machines de guerre. - vous devez posséder une unité d'orques sauvages pour pouvoir aligner des chevaucheurs de sangliers orques sauvages. - Là encore le général (magicien ou combattant) présent dans votre armée vous donne droit à des bonus en ce qui concerne la constitution de votre armée : - un général orque noir vous permet d'aligner une unité d'orques noirs de plus que ce que les restrictions vous permettent. - un général orque vous permet de prendre un lance rocs OU un char OU une unité de chevaucheurs de sangliers de plus que les restrictions ne le permettent - un général orque sauvage vous permet de prendre une unité de plus de chevaucheurs de sangliers orques sauvages que les restrictions ne le permettent - un général gobelin de la nuit vous permet de prendre une unité de plus de chasseurs de squigs que les restrictions ne le permettent - un général gobelin vous permet de prendre un choix de balistes OU un char gobelin de plus que les restrictions ne le permettent.. Troupes rares : -vous devez avoir au moins une unité de snotlings dans votre armée pour aligner des chariots à pompe. -Vous devez avoir au moins une unité de gobelins pour aligner une catapulte à plongeur de la mort. Restrictions pour les elfes sylvains Objets interdits: la baguette de l'orme blanc, la grêle de mort Héros : aucune restriction supplémentaire Héros générique : noble Troupes de base : les éclaireurs sont un choix à part entière (ce ne sont pas des gardes.) Unité principale : AUCUNE Unités spéciales : aucune restriction supplémentaire Unités rares : aucune restriction supplémentaire Restrictions pour les mercenaires Héros : aucune restriction supplémentaire Héros générique : capitaine Troupes de base : aucune restriction supplémentaire Unité principale : aucune Unités spéciales : aucune restriction supplémentaire Unités rares : aucune restriction supplémentaire Régiments de renom: votre armée peut inclure autant de régiments de renom que vous le désirez, certains prendront la place d'une unité de la liste principale, d'autre seront des choix à part. Régiments qui prennent la place d'un choix de la liste principale : Duellistes: vengeurs de vespero, les archers de lupin croupe Arbalétriers: brigage de braganzza, arbalétriers de miraglianno, Piquiers: légion perdue de pirazzo, garde républicaine de ricco, compagnie léopard de leopold, la compagnie d'alcatani Cavalerie légère: chiens du désert d'al muktar, Cavalerie lourde: vauriens de voland Ogre: ogres de golgfag Canon: canon tracté de bronzzino Régiments qui ne prennent pas la place d'un choix de la liste principale : Hommes ours de beorg, Oggla khan, tueurs de long drong, hommes oiseaux de catrazza, asarnil, cavaliers de tichi huishi, arbalétriers de rugglud, geants d'albion, la compagnie maudite, les dépeceurs de mengils Restrictions pour les royaumes ogres Héros : Aucune restriction particulière Héros générique : Cogneur Troupes de bases : aucune restriction supplémentaire Unité principale : Buffles Troupes spéciales : Pour chaque lance ferraille, il faut au moins un régiment de gnoblards Troupes rares : aucune restriction supplémentaire Restriction pour les Démons du chaos Restriction d'armée: les récompenses et icones démoniaques ne peuvent être présents qu'une seule fois dans votre armée à l'exception du Brise sort. Le total de niveaux de magie de votre armée ne peut excéder 4 niveaux. Clarifications: - toute récompense démoniaque pourtant la notation "arme de base" ne confère pas d'attaque supplémentaire au démon qui la possède. Dons démoniaques interdits: vous ne pouvez pas avoir d'armure d'obsidienne dans votre armée, de même que le don démoniaque volonté de tzeench ne peut être présent et pas de chant de la sirène (sirène en français). La Gb ne peut pas porter d'icone démoniaque. Héros: le Hérault brandissant la GB démoniaque ne peut avoir que des dons démoniaques mais pas d'icone démoniaques. Héros générique: aucun Troupes de base : aucune restriction Unité principale: aucune Troupes spéciales: aucune restriction Troupes rares: Incendiaires interdits. restrictions pour les guerriers du chaos[/b] Vous ne pouvez avoir plus de personnages capables de lancer des sorts sans l'aide d'objets magiques que de personnages ne le pouvant pas Objets Magiques interdit : Marionnette Infernale Don interdit: homoncule siamois Héros : Aucune restriction particulière Héros générique : héros exalté Troupes de bases : aucune restriction supplémentaire Unité principale : Maraudeurs du chaos ou Guerriers du chaos. (Au choix du joueur) Troupes spéciales : aucune restriction supplémentaire Troupes rares : aucune restriction supplémentaire
  2. bonjour, J'organise un tournoi prochainement et je suis à la recherche de scénarios simples et jouables avec toute les armées pour rompre un peu avec la monotonie des batailles rangées (3 dans la journée c'est un peu répétitif ) Quelqu'un à t'il des idées sur des objectifs secondaires ou autre éléments de terrain qui influent sur la bataille ou autre? Toute les idées sont les bienvenues merci d'avance pour vos conseils avisés
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