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Warhammer Forum

RuneLord

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Messages posté(e)s par RuneLord

  1. Ah mon bon Benoît... dire que cela est parti de ces quelques figurines achetées pour quelques pièces d'or sur eBay... et que je t'ai montré un soir au club!

    Voilà ma traduction perso que j'ai faite de la page de Solegend; elle n'est pas parfaite, mais le texte originel a un style... assez lourd et poussif, digne des meilleurs romans porte-monstre-trésor-héros kiroxx des Royaumes Oubliés :innocent: !

    ‘Des cendres anciennes naîtront les nouvelles, et le feu les purifiera tous, et ils seront libérés de tout mal.’ - Chronus Cœurvaillant, lors du bûcher funéraire de la Fraternité

    Chronus Cœurvaillant était membre d’une expédition de croisés dans la Guerre Sainte face aux Arabiens. Il faisait partie de la Fraternité. Chronus venait d’une lignée profondément croyante et croyait fermement en la voie de l’Occident. Il abhorrait les étranges et bistrés hommes d’Arabie et leur culture si insidieusement mauvaise. Et là, il était confronté à la plus horrible des scènes qu’il eut pu jamais envisagé.

    Devant lui se trouvait une vision qui lui retournait l’estomac, et une odeur si fétide qu’elle lui répugnait tant l’odorat que l’âme. C’était un charnier humain, un charnier de ceux qui avaient autrefois été ses amis et compagnons de croisade. Chronus et ses trois compagnons étaient décomposés et horrifiés par ce carnage aveugle perpétré sur leurs camarades. Ce n’était pas une œuvre humaine, ou tout au moins, pas l’œuvre d’aucun homme sensé s’accordèrent-ils à penser.

    Ils construisirent un grand bûcher funéraire pour consumer ce qui restait des Chevaliers de la Fraternité. Tandis que les flammes rugissaient et dévoraient le bois et les corps, un des Chevaliers de Chronus fit une étrange découverte au milieu des ruines où le massacre avait eu lieu. S’entretenant avec Chronus, il lui fit part de sa découverte et celui-ci partit à son tour inspecter le lieu. Ce que le jeune Chevalier avait mis à jour par hasard était un sanctuaire souterrain – originellement, celui-ci faisait partie d’un temple, mais maintenant il était caché parmi les ruines.

    En pénétrant à l’intérieur, Chronus découvrit des fresques tachées de sang, des fresques qui décrivaient des scènes horrifiques et perverses d'une nature totalement inhumaine. Pis que cela, sur le sol reposaient l'uniforme et l’équipement d’un des Chevaliers de la Confrérie.

    ‘Eroneus’, s’étrangla-t-il, comme il reconnaissait les habits d’un de ses compagnons, Eroneus Balbadron, son propre cousin.

    Les pensées de Chronus étaient plongées dans le chaos. Assurément, son cousin avait été assassiné, d’une manière à la fois folle et inhumaine. Toute la scène transpirait le rituel religieux pervers, en un terrible sacrifice dédié à dieu sait quelle divinité infernale.

    Mais Garland, le porte-étendard, fut celui qui entraperçut la vérité, car dans sa jeunesse, il avait vu les temples secrets des Dieux du Chaos, cachés au fond des bois, et avait entendu suffisamment d'histoires sur leurs actes. Il venait des forêts de l’Empire, de contrées suffisamment isolées et suffisamment enténébrées pour cacher les émissaires du chaos, ainsi que leurs victimes. Dans les ruines du temple, il reconnut les signes.

    Chronus fut stupéfait de ce que Garland lui apprit. Constater que son propre cousin était le monstre qui avait sans doute précipité tant de si bons Chevaliers vers leur mort, s’il ne les avait tué lui-même, lui porta un coup considérable.

    Les Chevaliers dispersèrent de la paille dans le sanctuaire, et rassemblèrent tout autour de la colline tout le matériel inflammable qu’ils purent trouver. En moins d’une heure, celle-ci fut entièrement sous les flammes et le peu qui restait encore des Chevaliers de la Fraternité, et de l’étrange temple fut définitivement détruit. Tandis que les flammes continuaient leur oeuvre, chaque Chevalier prononça un lourd et pieux serment.

    ‘Cela sera notre appel aux armes et notre symbole, la flamme qui brûle de nos frères en feu. Nous devrons conserver cette flamme brûlante jusqu’à ce que notre serment soit pleinement accompli et que le monde soit débarrassé de la vilénie du Chaos. Alors seulement nos âmes pourront demeurer en paix. Et nous porterons cette flamme comme notre emblème, et les serviteurs du Chaos apprendront à nous craindre, et nous serons connu comme les Chevaliers Vengeurs de la Flamme Purificatrice.’

    Et il est dit que les quatre Chevaliers voyagèrent à la recherche d’Eroneus. Ils rencontrèrent de nombreuses preuves de son passage, et de nombreux hommes se rallièrent à leur quête, car nombreux étaient les actes innommables commis par les adorateurs du Chaos.

    Trad des règles v2:

    EQUIPEMENT: Dague, Lance, Armure de maille et bouclier.

    Le porteur d’étendard porte une épée à la place du bouclier et de la lance.

    Le musicien porte un cor à la place du bouclier et de la lance.

    Roland le Champion porte la puissante épée de flamme au lieu du bouclier ou de la lance.

    Chronus manie une masse plutôt qu’une lance.

    CRI DE BATAILLE : Purifiez-les – et ils seront libérés de tout mal !

    ACTES : Les Chevaliers poursuivent leur quête, ne cessant jamais ou ne s’arrêtant jamais assez longtemps en un endroit pour se reposer.

    BOUCLIERS : Les boucliers, étendards et robes des Chevaliers portent tous le symbole de la flamme

    UNIFORMES : Les boucliers des Chevaliers sont rouges avec des flammes jaunes. Armure et équipement sont noirs, ou un vert ou bleu très sombres. Les hampes des lances sont en bois naturel. L’étendard est rouge avec le symbole la flamme jaune.

    REGLES SPECIALES :

    L’épée de Roland a une attaque enflammée (voir Warhammer Magie page 27).

    Le brasero sacré porté par Garland le porte-étendard est un souvenir puissant du serment des Chevaliers. Tant qu’il demeure intact, l’unité entière peut ajouter +2 à ses jets de Sang-Froid

    Les Chevaliers haïssent les fidèles du Chaos. Quand ils sont confrontés aux Rédemptionnistes Rouges, ils peuvent ajouter +2 à leur jets de dés lors des tests.

    Pour actualiser les règles, je conserverai la CC de 4 pour représenter que ce sont des troupes aguerries, voyageant beaucoup, baisserait M à 4 bien sûr, F, E et I à 3 (car humains et de plus ont des lances), et Cd à 7... Bref de vrais lanciers impériaux (seuls les 4 premiers sont de vrais chevaliers, aucune précision si les suivants le sont réellement ou seulement en titre).

    Pour l'équipement, les figs sont lourdement harnachés, on croirait voir des lanciers hauts-elfes actuels, donc je leur mettrais Arme de base, Lance, Armure Lourde, Bouclier; Musicien et Porte-Etendard idem (faîtes une recherche sur ebay, y'en a quelques-uns en ce moment). Avec la CC de 4 et la lance, ça leur fait quand même une confortable 4+ en sauvegarde!

    Pour Roland le Champion, l'épée enflammée c'est bien mais pas top... d'ailleurs dommage, rien n'est dit sur cette épée, si c'est un artefact ou s'il la fait brûler avant chaque combat... on pourrait lui accorder 2 A (c'est un champion), même profil que la troupe et c'est tout!

    Pour Garland (alias Guirlande le Porte-Etendard, super le prénom!) je le mettrai en non-nommé, un peu à la manière des Cavaliers d'Al-Muktar ou autres mercos où le perso a un nom uniquement dans le fluff dans la dernière version des mercenaires.

    A partir de là, pour le brasero, je l'aurais bien vu accordant à l'unité une relance du test de moral... un peu à la manière d'une GB, car c'est le souvenir de leur serment et de leurs camarades tombés!

    Du coup, pour Chronus, je lui mettrai le profil d'un Prêtre Guerrier, puisque à la base, il croit fermement en la voie de l'Occident... et en bon fanatique qu'il devient, même s'il n'en n'a pas les pouvoirs, il est soutenu par le brasero... Par contre pas de prière, mais sa présence et son fanatisme peuvent amener l'unité à relancer ses tests de panique, inspirés qu'ils sont par sa présence! Sa masse pourrait avoir les mêmes effets que l'Epée de la Quête (je crois) chez les bretonniens, à savoir possibilité d'utilisation comme Arme Lourde, ou comme Arme de base au début du combat.

    Et sinon, comme règle de base pour le régiment, on conserve bien sûr la Haine contre le Chaos...

    Reste plus qu'à me trouver un régiment des Red Redemptionnists et ce sera parfait!

    Tiens, un petit lien trouvé lorsque je cherchais ce qu'étaient ces gurines: Adaptation v6 de l'unité par un pti briton... effort louable mais il a un peu fumé quand même (il leur a donné des chevaux, au secours!) :D

  2. -je voulais savoir de quoi il en retournait et aussi savoir par la meme qu elle a ete le vote de l auvergne pour cette manif ( vu que nous n avons ete concerté sur celui-ci !!!)

    Beh vu que les 2 candidats sont "Auvergne" et "Lorraine" , je ne pense pas qu'il faille chercher bien loin pour le vote :wink:

    Encore que en bon gentlemen, je suis sûr que chacun des 2 candidats aura voté pour son concurrent (non? ah bon... :clap: )

  3. Juste un bémol sur le point touristique: un bled où la boisson populaire c'est de la flotte ça incite pas à y venir.

    ça c'est pour les touristes, en fait on garde nos potions magiques bien au frais et on ne les fait découvrir qu'aux méritants...

    - Gentiane,

    - Châtaigne,

    - Birlou,

    - Verveine, et bien d'autres encore...

    Alors, elle est pas touristique notre région :P

    Attention, rappel, à consommer bien entendu avec modération :)

  4. *Les réponses des sujets sont en arboresnce et ne contiennent que la premiere ligne :

    Pas de panique, il s'agit d'un petit bug de mise à jour très facilement enlevable:

    Trouvez le bouton Options (en haut du sujet, sur la barre du premier sujet du Topic).

    Une fois trouvé, cliquez dessus et :

    Options->Modes d'affichage>Standard

    ça sert à quoi que les modos ils se décarcassent :lol: ?

    A lire avant de poster sur le forum

  5. Au lieu de voir des listes différentes (et oui il n'y a pas que des joueurs qui ont pour but d'optimiser leurs armées) elles vont toutes se ressembler car il faut respecter une structure imposée

    :P Autant je suis d'accord qu'il peut y avoir un risque de n'avoir que peu de différences pour certaines armées, du fait du faible nombre d'unités différentes (et encore, cela dépendra si on recherche l'efficacité, le fluff, la beauté des gurines, ...), autant je ne suis pas d'accord que la dernière édition nous ait amené des listes très différentes.

    Franchement, beaucoup des listes se ressemblaient énormément, ne se démarquant que par une ou deux unités, les 10 autres étant communes aux deux listes :P . La structure d'armée était semblable, la stratégie aussi... donc ce n'est pas un nouveau problème, les joueurs l'ont connu ici avec la généralisation des listes "clés en main", d'où le retrait du forum des listes d'armées!

    Très peu ont cherché à se démarquer en proposant une liste vraiment expérimentale ^_^ ... c'est donc que ce n'est pas ce que recherchaient les gens qui venaient au tournoi.

    Et j'avoue, en corrigeant les listes, avoir eu peur pour les joueurs "amateurs" comme moi, qui allaient devoir affronter tout un week-end des listes très dures à contrer, sinon par une liste aussi dure... et cela représentait plus de la moitié des listes!

    Les poules ont permis de "lisser" le niveau, et en fait de laisser la place à 2 tournois, un avec les listes dures, et l'autre avec les listes molles...

    Au moins avec ce système, c'est peut-être la fin des tournois avec les listes full bidule (:D rêvons un peu :lol: )

    [...]et donc cela laisse vraiment peut de place à l'imagination.

    Et bien, cela dépendra toujours des armées, du joueur et de sa conception du tournoi... je sais que je vais essayer de faire une liste tenant à peu près la route, me permettant de m'amuser, même si je pense bien me faire rouler dessus :P:D

    Armée populeuse, armée d'élite, fantassins, tireurs, troupes à pieds, troupes montées, machines, magie, héros autant de paramètres qui vont différencier 2 listes... ensuite, c'est à chacun de se faire son idée d'une liste viable, mais je pense qu'avec ce système, on va mettre du temps avant d'avoir épuisé toutes les possibilités...

    L'appel aux armes avait le grand avantage de pouvoir passer d'une armée de 2000 points à une armée de 3500 points avec peu d'investissemnts .

    Un perso spé valant son poids en cacahuète, il aidait bien à combler les points, c'est vrai... mais avec des seigneurs / héros bien équipés, on comble aussi très bien une liste, et il ne faut du coup que peu de figs supplémentaires par rapport à une armée de 2000pts... tout en respectant les limitations!

    Nous avons pour but que tout le monde prenne du plaisir à ce tournoi: les purs tournoyeurs comme les néophytes, 2 mondes qui viennent chacun chercher quelque chose de différent en terme de jeu mais qui cohabitent le temps d'un week-end X-/

    Comme le dit Dreadaxe, on expérimente! Ce mode de limitation de structure a déjà été mis en place pour le tournoi Battle de la GNF8, à 1750pts, et semble avoir été apprécié. Le passage au 3500pts permet de rajouter des limitations, de tester un concept. Si on se rend compte que les gens n'auront pas accroché cette année(vrais tournoyeurs comme purs amateurs, chaque avis comptera), et bien notre tournoi évoluera, on réfléchira alors à une autre manière originale de procéder, toujours dans l'esprit Stonehenge!

  6. Oulà! Y'a un peu de confusion dans la théorie de Macharius là!

    Seules les Légions (et non les chapitres, créés plus tard de la scission des Légions) de la Première Fondation ont eu l'honneur d'avoir un Primarque à leur tête. Les chapitres des fondations suivantes n'avaient droit qu'à un Maître de Chapitre (c'est déjà pas mal :P )

    La Légion des Damnés n'est pas issue de la Première Fondation mais de la 21ème Fondation, appelée Fondation Maudite, car tous les chapitres créés à cette occasion eurent ou ont une histoire assez tragique (perte dans le warp, malchance incroyable, mutations, déclarés hérétiques et excommuniés, etc...). Donc pas de primarque à sa tête! A la limite, il est vrai que le plus facile est de considérer Sigmar comme un des deux primarques perdus, mais ça c'est du fluff trôtrôfôretmystérieux... et GW se garde bien d'y répondre ^^! Et la "Légion des Damnés" ne compte plus en fait qu'une centaine d'individus à tout casser, et ne cherchent pas à ma connaissance de planète perdue... mais juste à mourir, mais non en vain...

    De plus, Sigmar semble effectivement né par "voie naturelle", car il est dit que la comète est apparue (mais pas qu'elle s'est écrasée d'ailleurs) la nuit de sa naissance, et non que ce fut un enfant trouvé (comme les autres primarques...).

    Enfin, bon, on peut toujours argumenter dans un sens ou un autre, mais cette théorie selon laquelle la comète et le vaisseau de sigmar ne seraient qu'un est séduisante mais peu valable (de plus ce n'était pas un vaisseau, mais juste une capsule pour les primarques, donc peu évident pour une comète censée être gigantesque... qui de plus aurait anéanti le paysage alentours, donc on en aurait des signes sur le Vieux Monde, non?)

    Le destin tragique de la Légion des Damnés ( :P ): http://pagesperso-orange.fr/taran/sm_legion_damnes.htm

  7. Bien sûr, tout type de figurine est autorisé! Même si l'échelle de la gurine n'est pas semblable aux figs Citadel (25mm du SdA par exemple), du moment que les socles sont de la bonne taille, pas de souci, bien au contraire! Et si cela implique de se lâcher au niveau des conversions, et bien tant mieux pour les yeux :blushing:

    Il y aura bien entendu un contrôle wysiwyg mais il est bien évident que comme il n'existe pas de gamme existante à proprement parler, une plus grande tolérance sera accordée au(x) joueur(s) arabien(s) ...

  8. Ah on les sent bien interessés, quand même! Ils vont finir par craquer ^_^ !

    Viendez, viendez, il est bien notre tournoi, il est beau, et ça nous ferait vraiment plaisir d'avoir une liste arabienne... imaginez les flash qui crépitent, les photos souvenirs, les vidéos, les joueurs ébahis autour de vous, la gloire pour le forum, les autographes, les ... ah, on me dit dans l'oreillette que j'en fais peut-être trop pour promouvoir notre beau tournoi...

    ...et en plus, pour une fois qu'elle sera jouable en tournoi :-x

  9. Allez l'enthousiasme est communicatif...

    Dernière (pour l'instant!) parachutée sur le théâtre d'opération, l'Ultime Légion d'Ellesland (ultime en terme de fluff, pas d'efficacité ^_^ !) se joint à la fête, pour sauver jusqu'au bout les usines de Medusa...

    Grosso modo, ça fait 5000pts de gardes impériaux qui rejoignent les rangs loyalistes!

    Pourquoi ne pas faire une sous-section Medusa comme il y a en eu une pour Tempête du Chaos? Et du coup faire une section spéciale "Campagnes Mondiales" où on classerait les diverses campagnes, pour nous souvenir de notre gloire ou de nos hontes passées!

    Commandeur Rune d'Ellesland, en recherche de nouveaux galons!

  10. Déjà, pour ton perso spé, désolé mais son coût en point est ridiculement bas (pour voir s'il est bien dosé, je vais le "dépecer" car il est bien plus puissant que yarrick et autres shaeffer ou sly marbo...)

    Si on prend en classique sans les armes non-codex (colonel+champ réfracteur+armure carapace+signe particulier+ 2 armes de maître) on arrive déjà à 130 pts...

    - Allez m'sieurs dames, grandes soldes aujourd'hui, pour 5 pts de moins, je vous rajoute un +1 en CC, un +1 en CT, une lame C'tan +2F +1I et un pistolet anti-totor!

    - Vous êtes bon vendeur, j'en prendrai une douzaine pour mon armée svp!!! :wub:

    Un perso comme ça et ses nombreuses règles spé devrait coûter au bas mot dans les 300pts je pense!

    Sinon avec les 2 doctrines grenadiers et troupes de chocs, tu peux tout de même avoir 6 troupes (60 bonhommes quand même!) à Svg 4+... et déjà 600pts sur 1500, pour peu que tu leur adjoignes une ou deux chimères et quelques chars et tu as une bonne armée d'élite à 1500pts!

    Et si tu veux pousser le bouchon un peu plus loin, tu prends 500pts d'alliés CDD et tu prends un QG Inquisiteur et 2 Troupes de Chocs (+1 assassin, ça fait toujours mal!)...

    Comme ça à 2000pts tu as 8 unités de Troupes de Chocs !

    Rune

  11. Bon allez, on va quand même prendre la défense des ptis gars qui tenaient la table... non, les anims n'étaient pas des t-shirts rouges de games, dans la vie, ils font autre chose car c'étaient des joyeux bénévoles du club Stonehenge de Gerzat...

    Explication: 3 clubs ont été "conviés " par GW à tenir des animations durant le Games Day, et Stonehenge fut l'un de ces 3 là... et reçut le privilège de tenir la table BFG toute la journée... donc envoi des flottes à peindre pour un délai imparti, animation cadrée et droit de porter le zoli t-shirt ogre pour la journée avec écrit staff dessus :huh: !

    Alors ok, ce n'était surement pas parfait, loin s'en faut, mais que voulez-vous aussi faire dans un pays où on ne jure plus que par Archaon et Abaddon... BFG tente de se faire une place, mais c'est dur! Et lorsqu'on envoie des vieux de la vieille tenter de convertir des ptis djeuns, et bien c'est sur que ce n'est pas gagné d'avance... d'autant que BFG n'est pas le jeu le plus simple à expliquer dans une ambiance " allez! tous ensemble! WWWWAAAAAGGGGGHHHH" pour la 150ème fois de la journée... :wub:

    Sûrement comme le dit samy, peu de t-shirts rouges connaissent encore BFG, donc on recrute à l'extérieur... mais connaître un jeu ne signifie pas forcèment savoir bien faire passer le courant à des passants qui sont eux aussi parfois peu motivés et qui n'ont pas le temps de rester 30 min au même endroit! Alors l'init en club, c'est sympa, au GD, c'est assez bof...

  12. En elfique, Turgon Menelmacar...

    Turgon, ça tombe bien j'ai toujours aimé le principe de la ville de Gondolin, dernière lueur dans un sombre continent, et son fondateur, Turgon...

    Menelmacar, ou le Bretteur des Cieux, constellation d'Orion

    En hobbit, Nob Bumbleroot ben ça, si je m'attendais à me faire traiter de noob :D:(

    Et Rune Lord en elfique? Caranthir Felagund...

    Felagund, mais oui, il s'agit en fait de Finrod, celui qui fut nommé par les nains Felagund, alias "celui qui creuse les montagnes"... j'aime ce nom :D !

    Pour tout renseignement sur les persos du Seigneur des anneaux et si vous n'avez pas le silmarillion sous la main, je vous recommande ce site:

    Tolkiendil

  13. D'après Stone&Steel, voila au moins 4 bières créées par Bugman:

    - la célèbre XXXXXX Bitter

    - la Dark Bitter

    - la Dark Choice

    - la King's Gold

    De plus, n'oubliez pas que Valaya est la déesse des soins et de la guérison, mais est aussi la déesse de la fermentation de la bière et des brasseries naines... on pourrait peut-être créer une unité d'élite (nains bourrés? choix rare?) qui serait la "Confrérie de Valaya" tout comme il existe maintenant la Confrérie de Grimnir!

    Voilà le gars il a 3 figurines de nain bourré et un chariot et il fait le malin...

    Peut-être, mais lui s'est pas fait détruire ses chevaliers par des halflings... :wub:

  14. Bien entendu, je m'étais trompé, mon pauvre cerveau embrumé par les vapeurs de houblon fermenté a confondu Orgue avec Flammes...il s'agissait bien sûr de 2 canons à flammes... pour la peine... pas de bière ce soir :innocent: !

    Je t'accorde que c'est peut-être un peu abusé, mais d'un autre côté, il faut ce qu'il faut! (utilisé 1 seule fois, avec un qui avait explosé au second tour,donc j'ai eu l'impression de n'en avoir qu'un :unsure: !)

  15. Juste un problème pour ta technique, et de taille (enfin, si c'est ce que tu avais en tête): la Rune Majeure de Terreur ne fait pas fuir, elle empêche juste les ennemis ayant loupé leur test de Cd de charger bouger ou tirer... mais elle n'empêchera pas les fanatiques de sortir si tu arrives à moins de 8 ps!

    C'est vrai qu'elle peut t'apporter un tour de tir en plus, mais si tu joues contre un gob "intelligent" (oui, enfin, bon, débrouillard, quoi!) il ne te mettra pas une unité à moins de 80 gobs, et il faut 20 morts pour un test de panique...

    Le canon orgue reste la meilleure arme anti-gob, c'est pourquoi à 2000 pts, j'en ai souvent 2 contre les gobs ou skavens, parce qu'en infériorité numérique... il est plus dangereux, mais le test de panique est souvent dévastateur pour une armée full-gob!

    Ou alors, pour te débarasser des fanatiques, ou du moins amoindrir leur passage, un régiment de 10 guerriers (70 pts) par pavé de gob qui ne fait qu'avancer (en restant caché!) sur les pavés de gobs en marche forcée... le tout pour le tout, mais ça marche souvent (petit régiment... il subodorre un piège... cela peut aussi servir à interdire les marches forcées et gagner un tour de plus en tir!)

    Généralement, cela me fait sacrifier 140pts, mais ils peuvent même survivre (des fois!) et aller s'occuper des plongeurs de la mort!

    Peut-être aussi une unité de rangers sacrifiables, mais même par 10, c'est trop cher!

    Si quelqu'un a la tactique ultime contre un pavé de 120 gobs, un de 60 et 2 archers de 20, ainsi que 12 fanatiques pour une bataille à 1200pts, je suis preneur... (quoiqu'un test de panique loupé au canon orgue, et c'est rigolo de voir un régiment de 119 figs fuir devant 3 servants!)

  16. @ Pit

    P de la GB , AdBArmure de Gromril 8 Rune de Pierre5 ,

    Rune de Bataille.

    118

    Aïe Aïe Aïe... Attention, lorsque tu mets une GB à ton thane, soit tu lui choisis des Runes d'Etendard sans limite de points, soit tu lui mets une GB classique et tu lui rajoute des runes d'armure et autre dans la limite des 50pts... MAIS TU NE PEUX COMBINER LES 2 ( bien spécifié à la page des héros - dsl, pas le LA sous la main pour la page!)

    Et puis attention bis...

    - si ton pavé de guerriers fuit (ex: tu perds de 1 contre un pavé de ske qui t'est supérieur --> fuite automatique... règle ignoble mais bon), tu perds ta bannière normale (100pts) et si tu es rattrapé tu perds l'équivalent de 118+100 points supplémentaires... et ça file vite, les points à 1500pts.

    - De plus, tes tueurs s'en brossent la barbe de ta GB, vu qu'ils sont indémoralisables! A la limite, plutôt que la RBataille, mets celle qui immunise à la psycho, ou celle qui rend tenace... très bon ça, quand en fin de partie, tu perds de beaucoup et que tu peux faire ton test à 9

    - Enfin, si ton perso avec GB se retrouve au corps à corps, il suffit que le héros en face décide de tout faire passer sur ta GB et des svg loupées ça existe!

    la réponse est donnée dans le post de Zarathoustra, mais une catapulte, même avec rune de précision, ça ne fait pas beaucoup de dégats à 1500pts... surtout que la notre ne provoque même pas de tests de panique (pô juste...) comme celle des Khemri... c'est pour ça que je prends des balistes! car sinon, je suis :'( de cette machine de guerre

    Chaque fig perdue en tournoi à 1500pts ou moins à son importance!!! Cela peut te permettre à une fig près de ramasser la moitié de points de victoire de l'unité ou rien!

    Tiens, à la limite, pour ta GB, si tu veux vraiment la mettre, tu lui ajoutes à ton gus R Pierre + 2 R Fer --> 3+/5+ inv... là, il peut même faire du dégât!

    @ Supranain:

    A moins qu'il y ait des règles spé pour la guerre de la vengeance, tu ne peux jamais mettre plus d'une enclume par armée, vu que même en ces temps reculés, elles étaient déjà très rares (toutes les forteresses n'en possédaient pas, et il n'y en avait qu'une par forteresse)

    De plus en guerre de la barbe, pas de poudre, pas de gyro... je trouve qu'à 3000 pts ça fait trop limité, sachant que je ne joue jamais de ranger en plus (si quelqu'un pouvait me convaincre de leur utilité...). Ok, y'avait des gros bills dans chaque camp, mais quand même!

  17. Très bon topic sur mes courtebottes préférés!!! Puisqu'on en est au modèle 1500pts, une petite liste classique mais qui fonctionne très bien en tournoi:

    Héros:

    Maître des Runes (Général) > 135pts

    Armure Gromril, Arme de Base, Bouclier

    RM Equilibre, R Pierre

    Maître des Runes > 85pts

    Armure Gromril, Arme de Base, Bouclier

    R Pierre

    Base:

    14 Guerriers > 126pts

    Arme Base, Armure Lourde, Bouclier

    14 Guerriers > 126pts

    Arme Base, Armure Lourde, Bouclier

    14 Guerriers > 126pts

    Arme Base, Armure Lourde, Bouclier

    10 Arquebusiers > 150pts

    Arquebuse, Arme Base, Armure Légère, Bouclier

    10 Arquebusiers > 150pts

    Arquebuse, Arme Base, Armure Légère, Bouclier

    Spécial:

    15 Brise-Fers > 225pts

    Arme Base, Armure Gromril, Bouclier, EMC

    15 Brise-Fers > 225pts

    Arme Base, Armure Gromril, Bouclier, EMC

    1 Baliste > 100

    R Pénétration, RM Certitude, R Incandescente

    1 Baliste > 50

    R Incandescente

    Les +:

    - Beaucoup d'unités indépendantes... et bcp de figs (100)

    - 7 dés de dissip, et le rituel -1 dé de pouvoir pour l'adversaire

    - 2 pavés de BF avec leur "satané svg à 2+" (dixit mes adversaires!)

    - 2 unités d'arquebusiers

    Les "-":

    - Moins de machines de guerre... (ce n'est pas un - pour moi, mais c'est généralement ce que j'entends)

    - Pas de PAM (je reste sur l'idée que 7 dés suffisent, et que l'adversaire va louper des sorts... surtout des gros!)

    - Un seul mot d'ordre: "chargez!" (mais moi j'aime bien lire la stupéfaction chez l'ennemi!)

    Commentaires sur ma manière de jouer:

    "Quoi! Des nains qui avancent!"

    C'est vrai que je suis généralement traité de nain anti-conformiste... du fait que je termine souvent une bataille avec les 3/4 de mon armée dans la zone de déploiement adverse! Je suis peut-être un nain, mais je n'ai jamais oublié cette merveilleuse règle de marche forcée à moins de 8 ps des adversaires... ("Comment ça, à l'abordage? Mais c'est nous, ça, à l'abordage, normalement" Erik le rouge dans l'Odyssée d'Astérix)

    En gros, toutes mes unité n'ont qu'un but: rejoindre les unités adverses le plus vite possible pour taper dessus en subissant un minimum de pertes au tir et à la magie... on m'a déjà sorti "tiens c'est un scénar spécial D-Day?"

    Tous mes guerriers sont au maximum de leur Svg, en petite unité et sans étendard... et hop des points de victoire en moins à risquer!

    Mes unités avancent toujours au minimum par 2, généralement 1A-1BF + 1G-1A-1G + 1G-1BF. Ensuite, je ne mets que 4 unités par rang... je perds peut-être 1 attaque ou une chance de riposte, mais je démarre (pour les guerriers) à +2 en rang, et je peux me permettre 2 pertes avant le cac... je compte toujours beaucoup sur mes Svg!

    Si je vois des volantes, je laisse souvent 1 unité d'arquebusiers en défense vers les balistes, sur 2 rangs ce qui dissuade parfois les adversaires d'avancer à moins de 24ps d'eux

    Ma force de frappe, ce sont bien sûr mes BF qui sont capables de venir à bout de tout ou presque (auquel cas ils se font aider par les guerriers). Je dispose toujours la seconde unité en retrait d'un rang, à distance de 3 ps de l'unité de BF. Généralement, l'unité ennemie ne s'en occupe pas, charge l'unité de Bf qui quand tout va bien résiste, et au tour suivant je peux la charger de flanc avec la seconde unité... je sais, j'ai piqué l'idée aux détachements de l'empire, mais cette tactique est souvent payante!

    Le champion est souvent décrié (12pts quand même!). En fait, iln'est là que pour relever les défis à la place du MdR... je tiens trop à ma main-mise sur la magie...

    avant j'utilisais l'éternel combo RTueuse+R Fortune, mais je préfère économiser 75pts à 1500pts pour 1 pôv R Pierre et qq Guerriers de plus! D'un autre côté, enlever à un CV le sort Invocation de Nehek le plonge souvent en catatonie!

    Enfin, les éternelles balistes qui font mal... pas de commentaire là-dessus, si ce n'est que je ne mets plus jamais d'ingénieur grâce à GW (65pts le +1 en CT... trop cher!)

    Les armées contre lesquelles elle marche bien:

    - en gros, tout ce qui est vivant (dont le chaos, et surtout, mais surtout, les HE!)

    Les armées où c'est plus tendu:

    - les CV (avec la règle de fuite automatique pour défaite et PU inférieure)

    Les armées où c'est très dur:

    - Khemri bien joué, avec beaucoup de chars et de cavaleries... là, on retombe dans le profil nain, "viens jusqu'à moi que je t'écrase!"

  18. C'est sûr,l'idée est bonne et récurrente chezles généraux nains (ah combien de soirées passées autour de bière à discuter d'une cavalerie naine sur poneys... non,boucs... non,sangliers... non, taureaux ... non, taupes (cavalerie souterraine!) pour finalement ne jamais se mettre d'accord..) Et dire que c'est unHE qui propose ça! C'est avec des petites touches comme çaqu'on finira bien par redevenir alliés... au moins pour SoC!

    Les caracs des rangers, c'est comme les guerriers sauf qu'ils ont Eclaireurs et peuvent avoir des haches de jet:

    M.CC.CT..F..E..PV..I..A..Cd

    3...4...3...3..4...1...2..1...9

    C'est vrai que pour 300pts, ton perso est sévèrement runé:

    en gros c'est un seigneur nain de base (135)

    M.CC.CT..F..E..PV..I..A..Cd

    3...7...4...4..5...3...4..4...10

    avec -1 en I mais avec +3 en E (Rune inconnue,mais en se basant sur la rune tranchante,ça ferait 60pts pour arriver à ça), +1 en F (Rune Tranchante- 20)

    Armure: RM Gromril (25), RM Insulte améliorée(25+, je mettrai 40),

    Cape: encore une RM mais je ne sais plus laquelle (75 je dirais); +3 contre le chaos (inconnu, mais vu la puissance, au minimum 100 pts - en gros, tu touches toujours sur 2+- hop, une RM supplémentaire)

    Rune Antimagie (3): on va dire qu'il s'agit de 3 R Sanctuaire, soit 60.

    La limitation est bienvenue, mais je mettrais juste un -50 pour celle-ci.

    En gros, tu as un perso avec l'équivalent de 11 Runes dont 4 RM (normalement, 1 RM et pas plus de 3 par équipement, et dans une limite de 125pts!) pour la modique somme de 380 points!!! plus le coût de base moins la limitation, on est déjà à 465points, ce qui me paraît plus raisonnable vu sa puissance... mais il reste encore à payer les équipements, parce que là, il est un peu à poil (runes payées mais pas l'armure ni l'arme,ni le bouclier !)

    De plus il lui faut au moins un choix de seigneur + 1 de héros, voire 2...

    mais l'idée d'une cavalerie naine me plait, il me reste d'antiques figs naines sur poneys Ral Partha qui ne demandent qu'à revenir sur les tables!!! Bravo et longue vie à tes oreilles pointues!

  19. Pour ceux qui ne retrouvent plus l'autre Présentation, c'est ici

    C'est situé en fait dans la partie Recherche de Joueurs

    Voilà, voilà, eh bien on va se représenter:

    RuneLord, alias PEC pour ceux qui me connaissent, navigant sans cesse entre Clermont-Ferrand(63), ma capitale arverne, et Montluçon(03), la capitale bourbonnaise, j'occupe une place sur cette Terre depuis 25 ans maintenant.

    Rôliste devant l'éternel (Warhammer, ADD, Star Wars et Cthulhu entre autres), cela fait maintenant 6 ans que j'ai découvert Warhammer 40K et Warhammer Battle...

    Aimant déjà les wargames de la WWII, je suis naturellement tombé en admiration devant les troupes blindées de la Garde Impériale, et ait rapidement pris mes marques avec son style de jeu... tir à fond et mouvement de masse...

    Puis un jour je tombe barbe à barbe avec les nouvelles figs des Nains de WB... la suite, une grande histoire de Bugman XXXXXX, de Runes et de Gromril avec mes barbus préférés!

    Bon, ben sinon, n'oubliez pas aussi d'aller vous inscrire dans l'ANNUAIRE, c'est plus sympa!

    A bientôt sur le forum!

  20. Une petite erreur, inqualifiable de ma part:

    Le Songe d'une Nuit d'Octobre, c'est bien sûr de Roger Zelazny, et non de Terry Pratchett... le livre n'en est pas moins excellent (je viens encore de le relire...), du coup j'avais oublié que les gentlemen sont très connus puisque font tous partis de l'imaginaire européen: Sherlock, Dracula, Jack, Raspoutine,... ils ne sont pas nommés, mais on les reconnait tellement bien...

    Quel dommage que cet auteur se soit éteint en 1995... :P

    Promis, je note mon erreur dans mon livre des rancunes... ça m'aprendra à faire appel à mes vieux souvenirs (et oui, un nain, ça vit dans le souvenir... c'était mieux avant!)

  21. Evidemment, c'est dur maintenant de pouvoir placer un petit nouveau, quand on voit tout les grands auteurs déjà cités... toutefois, je vais aller de mon petit mot.

    Un auteur que j'adore pour son humour est Terry Pratchett: deux livres et une trilogie me plaisent tout particulièrement: De Bons Présages, Songe d'une Nuit d'Octobre et Le Grand Livre des Gnomes.

    Le premier relate de l'Apocalypse, avec les 4 cavaliers (Mort, Famine, Guerre, et Pollution car peste a déclaré forfait depuis l'apparition de la pénicilline) qui viennent faire ... leur boulot, contrecarré par une sorcière de Xième zone et un inquisiteur-loseur, le tout sous l'oeil d'un petit enfant possédant tous les pouvoirs démoniaques... un beau pavé mais qui se lit très très bien...

    Songe... vous emmène dans un univers très lovecraftien, mâtiné de sociétés de gentlemen (et women) et de familiers parlants... en gros, des joueurs se retrouvent en un lieu, sont répartis en 2 équipes (les ouvreurs et les fermeurs) et divent trouver un lieu où se tiendra une cérémonie visant à ouvrir un portail d'invocation (ouvreurs) ou à le fermer (... fermeurs... bravo, vous êtes très fort!). Sachant qu'en plus, ils sont accompagnés d'un animal qui partage intelligence et sens du discours... un rêve !

    La Trilogie des Gnomes est original: et si les gnomes vivaient avec nous, dans un grand magasin... et si ils avaient construit une micro-société avec divinités et guildes autour des divers rayons... et si le magasin devait fermer, et être démoli... les minipouss à la conquête du monde!

    Un bon auteur de SF (enfin, je trouve) est Pierre Bordage, même si je n'ai lu que la Trilogie des Scaythes d'Hyponéros, vaste campagne space-opéra mâtinée de concept philosophiques, de sociétés secrètes, inquisitrices et de psykers dont les destins s'entrecroisent au cours d'une course-poursuite visant à effacer la vie de l'univers... 3 gros bouquins, mais pas de répit.

    Fritz Leiber est un auteur d'héroïc-fantasy qui m'a beaucoup marqué avec ses personnages du Souricier Gris et de Fafhrd, héros du Cycle des Epées (7 volumes). De la fantasy facile à lire, et qui a pas mal inspiré D&D pour l'ancienne édition (bestiaire, lieux, ...)

    Michael Moorcook, enfin, l'inénarrable auteur d'Elric, de Hawkmoon, d'Erekosë, de Corum et de bien d'autres, avec ses héros tourmentés, noirs, sombres, cruels, ce qui change du beau chevalier blanc... beaucoup de volumes (25 si je les ai tous) pour les 4 héros, avec du multivers et cie...

    Je pourrai en citer beaucoup d'autres, mais je parle trop... quand on aime... je laisse la parole à d'autres, donc... :blink:

  22. Un petit point historique pour les 3 Mousquetaires et autres de Dumas: si on lui reproche souvent de ne pas être au niveau d'auteurs "classiques (style Zola, Hugo, et cie...), il faut savoir que comme pas mal d'autres auteurs de la fin du XIXème, Dumas était publié dans des "feuilles de chou" dans lesquelles il y avait 3 ou 4 "séries" d'auteurs différents.

    Payés à la ligne, ceux-ci devaient être capable d'écrire très vite (parfois jusqu'à 50 pages par semaines (!)), dans un style compréhensible du commun des mortels (c'est-à-dire simple vu le niveau d'éducation de l'époque), et très imagé.

    Dumas a été ainsi un des auteurs les plus prolifiques de son temps, car il s'arrangeait pour créer énormément de rebondissements... donc beaucoup de pages. Il écrivait de plus très vite, ce qui fait qu'il a parfois eu 5 "oeuvres" différentes en simultané... ce qui suffisait à le nourrir!

    Alors c'est vrai qu'il n'y a pas toujours la qualité, mais combien d'enfants se sont interessés à la lecture grâce à ces textes simples et forts à la fois qui nous parlent de suite...

    Et puis, quand on compare avec les bouquins "heroïc-fantasy" que nous sortent nos amis ricains à tour de bras (sauf rares exceptions!), finalement, c'est très bon ce qu'il a écrit! :blink:

  23. Bonsoir à tous...

    Sacrifiant bien volontiers à la tradition, je me présente:

    Navigant sans cesse entre Clermont-Ferrand(63), ma capitale arverne, et Montluçon(03), la capitale bourbonnaise, j'occupe une place sur cette Terre depuis 24 ans maintenant.

    Joueur de rôles devant l'éternel (Warhammer, ADD, Star Wars et Cthulhu entre autres), cela fait maintenant 6 ans que j'ai découvert Warhammer 40K et Warhammer Battle...

    Aimant déjà les wargames de la WWII, je suis naturellement tombé en admiration devant les troupes blindées de la Garde Impériale, et ait rapidement pris mes marques avec son style de jeu... tir à fond et mouvement de masse...

    Puis un jour je tombe barbe à barbe avec les nains de Warhammer... la suite, une grande histoire de Bugman XXXXX, de Runes et de Gromril avec mes barbus préférés!

    Sur divers forums, je suis sous le nom de Rune Lord, de PEC, ou de PEC.K

    Voili, voilà, bonne continuation à tous!

    Rune

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