

faramirdu17
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[SDA-Gondor] Les hommes du Morthond
faramirdu17 a répondu à un(e) sujet de faramirdu17 dans Armée Unique
J'ai pas beaucoup de peinture, la seule autre serais du shining gold ouais mais c'est pas des elfes et des hommes en or j'en connaît pas beaucoup^^. Pour le tissu ok. Pour l'arbre je l'ai fait rapidement, si tu as regardé ma candidature, j'ai précisé pourquoi la figurine était si mal peinte. Pour le marron, j'ai choisit du scorched brown comme indiqué sur le guide de penture des soldats de MT que j'avais eu avec le boîte de peinture des guerriers de MT. Merci pour le conseil de la patafix. Dit pour faire un lavis tu dilue bien ton noir dans de l'eau, car je n'est pas de badabad black. Merci pour les conseils. -
[SDA-02] Murmandamus arrive.
faramirdu17 a répondu à un(e) sujet de Otto von Gruggen dans Archives CDA
Je confirme, on voit mieux les éclaircissement c'est mieux ainsi, très belle figurine. -
[SDA-Gondor] Les hommes du Morthond
faramirdu17 a répondu à un(e) sujet de faramirdu17 dans Armée Unique
J'y avais pas pensé, les photos ce soir promis^^. -
[Sujet préliminaire - Seigneur des Anneaux] Le siège du Mordor
faramirdu17 a répondu à un(e) sujet de Grobelin dans Archives CDA
Le Morthond bien que loin de MA est tout de même une région du Gondor donc une armée du Gondor et avec Arty on est deux à représenter cette puissance(les guerriers d'arnor de l'époque sont des guerriers du gondor de la boite de l'ultime aliance). Donc deux contre un en défaveur pour toi Ungoliant. -
J'aime bien ton fluff. La peinture est superbe, tu peint très bien, je trouve la figurine très réussi. Bon CDA à tous. PS: à Ungoliant: le Gondor n'attend que le bon moment pour frapper.
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[SDA-02] Murmandamus arrive.
faramirdu17 a répondu à un(e) sujet de Otto von Gruggen dans Archives CDA
Sur de l'argent, passe un lavis noir ou fait du brossage à sec, c'est trop brillant et ça fait uniforme. -
[SDA-02] Murmandamus arrive.
faramirdu17 a répondu à un(e) sujet de Otto von Gruggen dans Archives CDA
Super la conversion, la position de la cape ne me plaît pas trop mais ce n'est que mon avis persos si tu aime c'est bien^^. J'aime bien le schéma de couleur de tes orientaux. Dis moi tu appliques un brossage à sec de mithril silver ou chainmail sur les armures de tes soldats? Si oui alors ta photos et flou ou brillante si non je pense que tu aurais un meilleur rendus. -
[SDA-Gondor] Les hommes du Morthond
faramirdu17 a répondu à un(e) sujet de faramirdu17 dans Armée Unique
Oui du MT car je n'ai pas de figurines d'homme du gondor et pas de possibilité de commander donc bon un schéma de couleur différent devrait suffire, je pourrais prendre des rohirims à convertir mais je n'aime pas les figurines(par chance on m'en a donné et je vais me servir des cavaliers que l'on m'a donné pour la cavalerie de cette armée) donc du MT^^. Normalement demain soir, je pourrais poster une photo du seigneur du Morthond. Bon ce soir peinture des guerriers à lance et boucliers, demain conversion des gardes du palais et demain soir photo de groupe^^. -
La compagnie de Tarkan. CDA Le siège du Mordor. Armée gondorienne. Mon sujet modélisme pour le CDA. Ma liste d'armée. Le Morthond plus connut sous le nom de vallée de la racine noire est une petite région du Gondor qui s'étend dans l'ombre des Montagnes Blanches. Cette région subit les attaques des hommes corrompus d'Umbar et des orques qui débarquent sur la côte. Un peu avant l'assaut sur le mordor, le seigneur qui fut choisit pour succéder à son prédécesseur fut Tarkan un jeune et robuste guerriers, fils de numénoréen toujours fidèle à Illuvatar, il arriva au Gondor avec Isildur et son peuple. Isildur et Anarion divisèrent le Gondor en régions pour mieux gérer leur royaume, C'est ainsi que fut créé le Morthond et toute les autres régions du Gondor. Quand Tarkan prit la tête du Morthond, il grossit l'armée qui défendait la région, il créa le premier régiment de gardes de la place de la ville et le premier régiment des gardes de la porte. Il créa aussi le seul régiment de cavalerie de la région. Ceux qui intégraient ces unités étaient les meilleurs soldats, c'était un honneur et un privilège. Tout comme les hommes des autres unités, ils avaient prêtés serment de se battre pour leur seigneur, leur patrie et de se battre pour le Gondor. Tout était calme en cette matinée au morthnd, les rumeurs d'une guerre prochaine se baladaient mais personne n'y prêtait attention. Un jeune homme apparut sur le sentier qui menait au village, les gardiens des portes lui demandèrent son identité et ce qu'il voulait faire dans ce village paisible. Il leur répondit: -Je m'appelle Cinrir, je suis un messager elfe qui à pour mission de rassembler tout les peuples de Gondor pour la grande guerre qui va avoir lieu, où est votre chef, -Le seigneur Tarkan habite la plus haute et grande hutte du village répondit le chef des gardes. Sans même remercier les gardes, Cinrir courut jusqu'à la hutte du seigneur. Tarkan entendit que l'on frappait à sa porte. Il ouvrit, devant lui se tenait un jeune elfe qui tenait une missive à la main. Tarkan demanda son identité au jeune homme. Je suis Cindir messager elfe, je suis chargé de prévenir tout les seigneurs des provinces de gondor de rejoindre les armées d'Isildur pour la grande guerre qui va commencer contre Sauron le maître des ténèbres. Bien je suis le seigneur Tarkan dirigeant du Morthond. Vu que vous êtes le dernier seigneur que je dois prévenir, je marcherais à vos côtés. Donnez moi cette missive je vous prie, je suppose qu'elle est pour moi. Oui tenez. Ordre de rassemblement! Tarkan vous devez impérativement rejoindre l'armée du Gondor avec tout vos hommes dans cinq jours sur les champs de pelennor, après nous partirons et si vous n'êtes pas avec nous, vous serez considéré comme un traître. Isildur et Anarion rois du Gondor. Dès l'aube, les ordres fusèrent dans tout les sens, tous les hommes pouvant se battre étaient réquisitionnés, les forges se vidèrent, les écuries grouillaient de serviteurs qui préparaient les chevaux des soldats qui partaient à la guerre. A la tombé de la nuit, toute l'armée était prête, elle se mettrait en marche demain à l'aube. Le lendemain matin, les soldats partirent pour les champs du pelennor. Au bout de trois jours de marche forcée, les hommes du Morthond arrivèrent enfin au grand rassemblement, il y avait tellement d'hommes sous différentes bannières que Tarkan en fut impressionné, même le grand roi Elendil et ses hommes d' Arnor étaient là. Tarkan ordonna à ses hommes de se reposer, il alla auprès d' Isildur pour lui montrer qu'il ne l'avait pas trahi et qu'il était toujours prêt à le servir. Le lendemain, la marée humaine marcha sur le Mordor accompagnée des Elfes de Gil Galad et d'Elrond. Tarkan ne savait pas ce qui allait se passer au fond de son cœur il voulait vivre et il souhaitait que ses hommes se montrent courageux pour prouver leur valeur au grand roi Elendil. Tarkan et ses hommes faisaient partis de l'avant garde, ils étaient les premiers à la bataille, ils se montrèrent courageux, ils combattirent comme des bêtes pour sauver leur vie. Ils étaient là lorsqu'Isildur arrachât l'anneau unique de la main de Sauron. Malheureusement, Tarkan et la moitié de ses hommes survivant furent tués dans l'embuscade menée contre Isildur. Le reste de l'armée rentra au Morthond, un nouveaux seigneur fut élut mais l'armée de cette région ne sera plus jamais ce qu'elle à était.
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La compagnie de Tarkan. CDA Le siège du Mordor. Armée gondorienne. Sujet central: ici Le supplément: ici Les sujets des participants: Arty Ungoliant Master Polo Otto von grugen Krupnink Grobelin Mehapito Telrunya Dewey Sailar Gimli,ami des elfes Hervinus Seigneur de guerre Elfe Radhya grande sorcière elfe Ma liste d'armée. Mon fluff. Voilà pour l'instant, la photo c'est pour le schéma de couleur, le bouclier bleu c'est pour les gardes de la place de la ville et le bouclier noir pour les gardes de la porte de la ville(aucune différence de profil juste pour le stle). PS: étant donné que je ne trouve pas de nom de ville du Morthond on suppose pour cette armée qu'elle est gardienne de la cité du seigneur de la région.
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[Sujet préliminaire - Seigneur des Anneaux] Le siège du Mordor
faramirdu17 a répondu à un(e) sujet de Grobelin dans Archives CDA
Vu que les candidatures s'arrétaient le 15 quand auront nous la rép?(même si on est que 14) à moins que la date limite soient repoussée?'(je n'ai rien lu de tel dans ce sujet ou celui des candidatures). Même à 14 voir 15 je suis sur qu'avec un peu de détermination et de courage on peut faire un super CDA. -
Cinrir messager d'elrond CdA SdA
faramirdu17 a répondu à un(e) sujet de faramirdu17 dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Je précise en retard que le messager ne fait pas parti de notre armée donc tes règles ne marchent pas et j'ai préféré ce genre de profil qui serait plus sympa à jouer en SdA qu'un profil avec juste quelque petite amélioration et qui n'a même pas le rang de héros donc de l'élite donc pas de puissance ni volonté ni destin. -
[SDA] Morthond en 750pts
faramirdu17 a répondu à un(e) sujet de faramirdu17 dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Le Morthond est une région du Gondor. -
[Sujet préliminaire - Seigneur des Anneaux] Le siège du Mordor
faramirdu17 a répondu à un(e) sujet de Grobelin dans Archives CDA
Perso je le dit en avence, si je fait partie( peut être^^) de la liste des concurrents au CDA, je souhaiterais peindre mes socles en couleurs mordor c'est à dire noir/cendre avec gravats. Voilà petite précision car je n'ai pas ce qu'il me faut pour les autres types de terrains. -
[SDA-02] Candidatures des participants
faramirdu17 a répondu à un(e) sujet de KaruN dans Archives CDA
Bonjour Je présente ma candidature pour le CDA SDA. Ma LA avec les profils c'est ici. Mon petit fluff: Tout était calme en cette matinée au morthnd, les rumeurs d'ne guerre prohaine se baladaient mais personne n'y prétait attention. Un jeune homme apparut sur le santier qui menait au village, les gardiens des portes lui demandèrent son identité et ce qu'il voulait faire dans ce village paisible. Il leur répondit: -Je m'appel Cinrir, je suis un messager elfe qui à pour mission de rassembler tout les peuples de Gondor pour la grande guerre qui va avoir lieu, où est votre chef, -Le seigneur Tarkan habite la plus haute et grande hutte du village répondit le chef des gardes. Sans même remercier les gardes, Cinrir courut jusqu'à la hutte du seigneur. Tarkan entendit que l'on frappait à sa porte. Il ouvrit, devant lui se tenait un jeune elfe qui tenait une missive à la main. Tarkan demanda son identité au jeune homme. Je suis Cindir messager elfe, je suis chargé de prévenir tout les seigneur des provinces de gondor de rejoindre les armées d'Isildur pour la grande guerre qui va commencer contre Sauron le maître des ténébres. Bien je suis le seigneur Tarkan dirigeant du Morthond. Vu que vous êtes le dernier seigneur que je dois prévenir, je marcherais à vos côtés. Donnez moi cette missive je vous prie, je suppose qu'elle est pour moi. Oui tenez. Tarkan vous devez impérativement rejoindre l'armée du Gondor avec tout vos hommes dans cinq jours sur les champs de pelennor, après nous partirons et si vous n'êtes pas avec nous, vous serez considéré comme un traître. Isildur et Anarion rois du Gondor. Dès l'aube, les ordres fusérent dans tout les sens, tous les hommes pouvant se battre étaient réquisitionnés, les forges se vidérent, les écuries grouillaient de serviteurs qui préparaient les chevaux des soldats qui partaient à la guerre. A la tombé de la nuit, toute l'armée était prête, elle se mettrait en marche demain à l'aube. Le lendemain matin, les soldats partirent pour les champs du pelennor. Au bout de trois jours de marche forcée, les hommes du Morthond arrivèrent enffin au grand rassemblement, il y avait tellement d'hommes sous différentes bannières, même le grand roi Elendil et ses hommes d' Arnor étaient là. Tarkan ordonna à ses hommes de se reposer, il alla auprès d' Isildur pour lui montrer qu'il ne l'avait pas trahi et qu'il était toujours prêt à le servir. Le lendemain, la marée humaine marcha sur le Mordor accompagnée des Elfes de Gil Galad et d' Elrond. Tarkan ne savait pas ce qui allait se passer au fond de son coeur il voulait vivre et il souhaitait que ses hommes se montrent courageux pour prouver leur valeur au grand roi Elendil. Pendant la guerre, l'armée du Morthond était souvent en première ligne, elle eut de nombreuses pertes mais combattu valeureusement. En retournant chez elle, elle était avec le groupe d'Isildur, Tarkan fut tué et une petite poignée de soldats réussit à s'échapper. Les photos: Photo avec date prise devant la date du warfo: Figurine peinte : le devant : Figurine peinte : le derrière : Futur soclage de mes figurines : Voilà j'ai tout. PS: quelques ratures sur la figurine, depuis le 8 juillet(malheureusement) je suis malade donc j'ai pas pu peindre(obligation de rester au lit ) donc j'ai peint hier(13juillet) et j'ai mal peint, mais au moins vous pourrez voir à quoi va ressembler mon armée. EDIT Karun : Même remarque que pour les autre : une photo de 5 méga qui fait presque 4000Pix de large, ça sert à rien et c'est plus long à charger... 800 de large, c'est laaaargement assez pour voir que la fig est juste sous-couchée et lire la date. -
La compagnie de Tarkan. CDA Le siège du Mordor Armée gondorienne Mon fluff. Mon sujet modélisme pour le CDA. Les profils Seigneur du morthond: 50pts C F D A PV B P/V/D 5 4 4 2 2 4 3 0 2 équipement: épée armure lourde 10pts bouclier 5pts Capitaine du morthond: 50pts C F D A PV B P/V/D 4 4 6 2 2 3 2 1 1 équipement: épée et armure lourde bouclier 5pts cheval 10pts javelots 5pts Guerrier du morthond: 7pts Equipement: armure lourde et arme de base bouclier 1pts lance 1pts C F D A PV B 3 3 5 1 1 2 Les guerriers du morthond sont les hommes oubliés de l'intendant, ils repoussent avec leur seigneur les attaques des ennemis du gondor. Ils vivent dans la terreur et sont seuls contre tous. Cavaliers du morthond: 12pts élite C F D A PV B 4 3 5 1 1 3 règle spé: cavaliers experts équipement: épée, bouclier et armure. Pas d'équipement supplémentaire Gardes du palais: 9pts élite C F D A PV B 4 3 6 1 1 2 equipement: armure lourde, bouclier et épée. règle spé: garde du corps. Règles spé de toutes ces figurines(guerriers du morthond y compris): Peur: la peur règne sur la région du morthond, la bravoure des soldats du morthond est donc baissé d'1pts y compris pour les héros(déjà modifié sur les prfils). Coûte que coûte: les guerriers du morthond sont près à tout pour défendre leur pays, tant qu'un héros du morthond est présent sur la table, les guerriers du morthond ne seront jamais démoralisés et les règles tenez bon des héros du morthond est ultiplée par deux. Cavalerie légère: les cavaliers du morthond forment une cavalerie légère, ils n'ont que leur épée comme arme et ne peuvent donc pas avoir de lance de cavalerie ou d'arc. Bon ensuite le profil de mon messager qui n'est pas compté dans mes 750pts de mon armée: Cinrir messager de foncombe (elfe) 130pts C4/3+ F4 D5 A2 PV2 B6 P/V/D 2/3/2 Equipement: armure légère, arc elfique, Falfar lance orientale et bouclier. Magie: Guérison Paralysie Règles spé: Maître archer: étant élevé auprès des elfes, il appris le maniement de l'arc et devint un des meilleurs archers de l'armée d'elrond . Il peut tirer deux fois. Falfar: Cinrir est un lancier émérite, il peut choisir d'utiliser Falfar comme une simple lance ou une arme à deux mains. Fluff: Cinrir est un descandant d'une vieille famille de magiciens elfes depuis longtemps oubliée car cette lignée est censée être éteinte. Il ne le sait pas, il est orphelin. Un jour, Findir un maître des orages le prit sous son aile. Findir savait que Cinrir n'était pas un simple elfe mais il ne savait pas si il avait des pouvoirs magiques. Au bout de deux ans, Findir remarqua la capacité de soigner de son élève, mais ce que Cinrir préférait, c'était le combat, il savait tirer comme les grands archers elfes et il maniait la lance avec souplesse. Quand Findir lui annonça qu'il pouvait partir s'il le souhaitait, Cinrir le remercia de l'avoir éduqué, formé et logé, il le considérait comme son père mais Gil Galad et Elrond appelaient les elfes à partir à la guerre. Findir malgré son immortalité d'elfe ne souhaitait pas se battre, à vrai dire, il était malade mais seul lui le savait. Une fois Cinrir engagé, il se vit donner la tâche de messager. Lors d'une mission en Gondor, il reçut d'un homme un bouclier en guise de présent d'amitié. Pendant la guerre contre Sauron, il se battit fièrement mais ne se fit pas remarqué car il comptait vivre une vie paisible avec son maître jusqu'à ce que les Valars le rappellent au près d'eux. Mais le destin fut fatal pour lui, au retour de la bataille finale, Cinrir fut tué par des orques en embuscade. Le profil est correct et le fluff tiens la route, il n'y a que deux règles spéciales et le profil n'est pas si extraordinaire que ça, la magie est raisonnable. Ma liste d'armée: Le Morthond Infanterie: Tarkan Seigneur du morthond + armure lourde( représenté par un servant de baliste pointant du doit) 1 bannière de la racine noire 1 cor de guerre de la racine noire 15 guerriers du morthond avec lances et boucliers 15 guerriers du morthond avec boucliers 14 archers de la racine noire 5 gardes du palais Cavalerie: Ithil Capitaine du morthond + bouclier + cheval + javelots( représenté par eomer) 12 cavaliers du morthond Messager: Cinrir 66 figurines, 33% d'archers respectés. P/V/D 7/4/5 Les plus: Du nombre, de la cavalerie, de l'élite, 7pts de puissance, bon archers Les moins: B2 si le sonneur de cor meurt, et c'est tout je pense. Tactique: La cavalerie se déploie sur un côté, attend que l'infanterie lourde qui est au milieu dirigé par Tarkan avec la bannière et le sonneur de cor rentre au corps à corps et charge un côté de phalange ou quelques unités isolées de l'ennemi. De l'autre côté, à couvert, les archers de la racine noire menés par Cinrir tirs sur la cavalerie ou la troupaille adverse qui n'est pas encore au combat.
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[Sujet préliminaire - Seigneur des Anneaux] Le siège du Mordor
faramirdu17 a répondu à un(e) sujet de Grobelin dans Archives CDA
eu petite question c'est quand les candidatures en fin de compte?? -
Cinrir messager d'elrond CdA SdA
faramirdu17 a répondu à un(e) sujet de faramirdu17 dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Au pire c'est juste pour le CdA donc il n'est pas joué et pour le CdA il ne compte pas dans les pts de l'armée. -
Cinrir messager d'elrond CdA SdA
faramirdu17 a répondu à un(e) sujet de faramirdu17 dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Je viens de lire les derniers messages de Grob' dans le sujet du CDA et il est marqué que le messager n'était pas compté dans les 750pts et qu'il était obligatoire. Pour les 130pts c'est logique vu que les nazguls qui sont les messagers du mal monter coûtent 130pts donc notre messagers doit coûter la même somme. -
Profils orientaux
faramirdu17 a répondu à un(e) sujet de Otto von Gruggen dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Sympa le cuisto^^. Tes profils sont super, tu les as peut être tirés de personnages existant(j'ai fait pareil pour ma LA) ils sont bien modifiés et équilibrés, j'adore le général. -
Cinrir messager d'elrond CdA SdA
faramirdu17 a répondu à un(e) sujet de faramirdu17 dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
oui une hallebarde, je trouvais cela original. C'est mon messager que je fais là, mes profils sont déjà fais^^. J'ai lu que le messager du bien selon notre volonté pouvait ou non compter dans les pts de notre LA et qu'il devait faire le nombre en pts d'un nazgul monté soit 130pts. -
Cinrir messager d'elrond CdA SdA
faramirdu17 a répondu à un(e) sujet de faramirdu17 dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Je ne répondais pas mal, je n'ai pas pris ces remarques comme attaques, je re poste un profil qui normalement ne devrait pas poser de problèmes. Cinrir espion des mages (elfe) 130pts C4/3+ F4 D5 A2 PV2 B6 P/V/D 2/3/2 Équipement: armure légère, arc elfique, Falfar lance orientale et bouclier. Magie: Guérison 14cm Paralysie 14cm Bon on est d'accord sur ça au moins pour rivaliser avec les nazguls. Règles spé: Maître archer: étant élevé auprès des elfes, il appris le maniement de l'arc et devint un des meilleurs archers de l'armée d'elrond malgré sa mortalité. Il peut tirer deux fois. Falfar: Cinrir est un lancier émérite, il peut choisir d'utiliser Falfar comme une simple lance ou une arme à deux mains(cette règle n'est pas abusive). Fluff: Cinrir est un descendant d'une vieille famille de magiciens elfes depuis longtemps oubliée car cette lignée est censée être éteinte. Il ne le sait pas, il est orphelin. Un jour, Findir un maître des orages le prit sous son aile. Findir savait que Cinrir n'était pas un simple elfe mais il ne savait pas si il avait des pouvoirs magiques. Au bout de deux ans, Findir remarqua la capacité de soigner de son élève, mais ce que Cinrir préférait, c'était le combat, il savait tirer comme les grands archers elfes et il maniait la lance avec souplesse. Quand Findir lui annonça qu'il pouvait partir s'il le souhaitait, Cinrir le remercia de l'avoir éduqué, formé et logé, il le considérait comme son père mais Gil Galad et Elrond appelaient les elfes à partir à la guerre. Findir malgré son immortalité d'elfe ne souhaitait pas se battre, à vrai dire, il était malade mais seul lui le savait. Une fois Cinrir engagé, il se vit donner la tâche de messager. Pendant la guerre contre sauron, il se battit fièrement mais ne se fit pas remarqué car il comptait vivre une vie paisible avec son maître jusqu'à ce que les valars le rappellent au près d'eux. Mais le destin fut fatal pour lui, au retour de la bataille finale, Cinrir fut tué par des orques en embuscade. Bon là il n'y a rien d'exagéré et le fluff tiens la route, il n'y a que deux règles spéciales et le profil n'est pas si extraordinaire que ça, la magie est raisonnable et pour le bouclier on va pas mourir, ce sera un bouclier de gondorien de l'ultime alliance d'un pour l'arbre de valinor et de deux pour la légèreté du bouclier. Voilà j'espère que ça va aller. -
Cinrir messager d'elrond CdA SdA
faramirdu17 a répondu à un(e) sujet de faramirdu17 dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Je vais pas faire deux messager à 70pts c'est n'importe quoi excuse moi de le dire comme ça mais bon ça fait deux fois que je change, je vais pas créer un autre profil si j'arrive pas à en faire 1. Les hommes d'Elendil ont les boucliers du gondor(pas MT les anciens ceux de l'ultime alliance) donc ça sa pose pas de problèmes. Je peux dire que c'est un elfe. Ensuite legolas c'est pas moi qui en a parlé mais bon on s'en moque c'est rien. J'ai juste à dire que c'est un elfe et que c'est un orphelin élevé à fondcombe ou en lorien par un maître des orages. Pour la magie j'ai envie de dire galadriel est une elfe et c'est un mage, pourquoi mon personnage ne descendrait pas d'une famille d'elfes magiciens dont les descendants sont inconnus? J'aurais rien à changer, il est pas énormément balèze pour se faire remarquer et qu'il meurt dans une embuscade au retour de la grande guerre. Là il n'y a plus de problèmes. -
Cinrir messager d'elrond CdA SdA
faramirdu17 a répondu à un(e) sujet de faramirdu17 dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Je re poste pour que ce soit plus claire: Cinrir espion des mages C4/3+ F4 D5 A2 PV2 B6 P/V/D 2/3/2 Equipement: armure légère, arc elfique, Falfar lance orientale et bouclier. Magie: Guérison 14cm Paralysie 14cm Bon on est d'accord sur ça au moins pour rivaliser avec les nazguls. Règles spé: Maître archer: étant élevé auprès des elfes, il appris le maniement de l'arc et devint un des meilleurs archers de l'armée d'elrond malgrè sa mortalité. (Il touche sa cible sur un 3+ ou il tir deux fois?) Falfar: Cinrir est un lancier émérite, il peut choisir d'utiliser Falfar comme une simple lance ou une arme à deux mains(cette règle n'est pas abusive). et après reste à voir si je lui met une règle pour le déplacement vu que je n'ai aucune figurine montée disponible pour une conversion. Fluff: Cinrir, un jeune orphelin du nord fut recueillit par Elrond maître de fondcombe . Cinrir eu le privilège de recevoir la grâce des elfes ce qui lui permettrais de vivre une dizaines d'années supplémentaires de sa pauvre vie de mortel. Durant son enfance, il apprit le maniement des armes: la lance, l'arc elfique et la lame elfique. Il savait fort bien tirer à l'arc et manier avec grande souplesse la lance. Il savait utiliser un bouclier, le sien était un bouclier de gondorien, présent d'Elendil. Dans sa grande bonté, Elrond lui appris la magie mais rien de bien compliqué car Cinrir n'était pas destiné à devenir un être magique et il n'avait pas l'immortalité des elfes pour commencer des études magiques. Lorsque son apprentissage fut terminé, il entra au service d'Elrond en tant que messager. Pendant la grande guerre, il fut blessé lors d'une embuscade que des orques avaient tendus à son groupe. Il mourut à fondcombe quelques années après la guerre. Son nom ne restera pas dans les mémoires mais ce fut un brave homme comme tous ceux qui partirent à la guerre. Voilà bon le coup d'être recueillit par Elrond c'est peut être un peu gros mais c'est pas trop non plus au pire il peut être recueilli par un elfe qui connait un peu la magie. -
Cinrir messager d'elrond CdA SdA
faramirdu17 a répondu à un(e) sujet de faramirdu17 dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Ba c'est toujours modifiable mais pour faire aussi balèze qu'un nazgul sans faire d'excès, c'est pas si simple. La règle pour les terrains difficile est du au fait que c'est un messager et vu qu'il n'a pas de cheval ba j'ai pensé que ça ne serait pas de trop. Au pire t'enlève les règles spé qui ont à voir avec la magie. Mais je trouve que la règle avec la lance est pas mal tout de même. Maître d'armes ok maître archer ok. Donc selon toi, je lui enlève toutes ses règles et je gardes que les tiennes, pour celles avec la magie je veux bien les supprimées mais les deux autres sont pas mauvaises et ne sont pas tant exagérées que ça. Donc pour justifier sa C5 je lui rajoute maître d'armes et à la place de la lame elfique je lui met un arc elfique et il touche sur 2+(un héros humain touche sur 3+ si en plus il a tout appris à Legolas(comme tu l'a dit^^) pourquoi pas 2+). Cependant j'aimerais juste garder la règle en rapport avec les terrains difficiles: 1 il n'a pas de cheval et 2 je n'ai pas créé de règle pour lui augmenter son mouvement. Par contre je peux modifier la règle de Falfar et dire qu'il peut l'utiliser comme arme à deux mains ou comme une simple lance. Si j'ai choisit un côté mage c'est parce qu'un nazgul dans le camp adverse sa fait mal alors après je peux juste dire que c'est un homme éduqué par elrond et qu'il est mort après l'ultime alliance, je lui laisse ses deux pouvoirs magiques(appris auprès d'elrond et de galadriel) et qu'il était aussi doué qu'un elfe à l'arc et qu'il savait magner les différentes armes du corps à corps(en particulier la lance).