Aller au contenu
Warhammer Forum

Thorek poigne de fer

Membres
  • Compteur de contenus

    56
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Thorek poigne de fer

  1. Les objets dont le descriptif précises qu'ils fonctionnent contre les projectiles magiques posent en effet problème. L'apport des OM est de pouvoir déroger à la règle générale ou à des règle particulières (en italique dans les livres) Ainsi Ce qui nous donne: -oeil doré: svg contre contre les dommages de la phase de tir (y compris mini phase des Rdt) et svg contre les "projectiles magiques" de la phase de magie. En effet pour l'oeil doré, la svg fonctionne "contre les tirs"(écriture normale donc toute la phase) et "les projectiles magiques" (en italique donc L'om ne fonctionne que contre les sources de dégats ayant cette règle particulière en italique) -idem pour la fourrure de Sharrgu -donc pour les capes des HE, il n'est pas ecrit que cela fonctionne face à la règle "projectiles magiques" par conséquent pas de bonus à la svg, idem pour les perso sur char. j'espére que l'on va s'en sortir comme cela.
  2. Je comprend Menkiar, car l'analogie est un raisonnement que nous ne jugeons pas assez rigoureux en France. Ainsi, c'est un mode de raisonnement à proscrire lors d'une analyse juridique des règles de droit. En effet, l'analogie laisse une grande liberté d'appréciation à celui qui justifie sa solution avec un raisonnement par analogie. Il existe en toujours des différences qui rendent donc le raisonnement imparfait. C'est pourquoi je reste moi aussi septique sur la solution du jet de dispertion. Cependant, plusieur éléments me font me ralier à elle: 1)L'aléatoire fait partie de l'armée O&G. 2)Il faut savoir clore le débat et dans ce cas l'autorité compétente l'a clos. 3)Le raisonnement par analogie fait partie intégrante de la culture juridique anglo-saxonne et devinez quelle est la nationnalité de GW? 4)Avec des adversaires pas pénibles, il est posssible de jouer selon les conventions que l'on veux. B)
  3. Une derniére solution, envisageons le ligne droite non plus par rapport à la figurines (on voit bien qu'il n'y a pas de solutions), mais prenons une ligne perpendiculaire aux bords de table de déploiement et qui passe par la figurine ou l'unité. Il suffit alors de la faire avancer le long de cette ligne. Mais alors un nouveau problème sugit , dans quel sens doit aller la figurine? Les mouvements spéciaux dans warhammer se font souvent vers le bord le plus proche, alors pourquoi ne pas faire cela?
  4. Par convention on peut légitimer toutes les solutions, mais il me semble quand même la solution du sens vers lequel la figurine regarde est la plus acceptable. En effet, cela permet de ne pas trop laiser l'adversaire (s'il a positionné une unité qu'il pensait hors de vue car dans le dos) et cela permet aussi de ne pas laiser le joueur orque car en se plaçant bien au tour précedent, il peut faire une Waagh avantageuse. La solution me semble équitable. D'un point de vue plus Fluff (ne me frappez pas je sais que c'est un gros mot dans le forum -règles-), on voit bien le gros orque enervé (car ses troupes n'avancent pas assez vite), lancer son cri et aller tout droit pour voir si lui il trouve quelqu'un. Les orques ne sont pas des super stratéges...
  5. Dernière petite questionnette: Si les hauts elfes subissent une charge d'ogres avec des charges de buffles, et que grâce à la rapidité d'Asuryan il tuent des orgres, qu'en est-il des touchent d'impacts?
  6. question subsidiaire: J'ai fait un samblasta avec un kitu, cependant, comme il s'agit d'une taille supérieure, doit-il avoir un grand socle (comme une barge SM)? merci
  7. J'ai budgétisé à 57euros de SM et 73 D'orks. Sinon, nouvelles questions: Quelle est la taille moyenne des vaisseaux? (par rapport aux dessins du codex SM dans BFG armada) Quelles sont les tailles des socles (pour voir si j'en ai déjà en rab)? Merci d'avance
  8. J'ai téléchargé et lu les livres de régles et d'armées. Il me reste à planifier les achats et à jouer. Cependant, j'ai besoins de vous pour orienter mes achats. 1)Quel est le ratio entre le temps de jeu et les valeurs en points? (je recherche des parties de 1h30 environ) 2)A part les dés d'ordres, de quel matos aurais-je besoin? (torpilles et tout le bazard...) 3)Eu égard au 1) 100 euros pour deux armées sont-ils un budget réaliste? (je pense prendre orks et empire ou SM) Merci d'avance pour vous éclairages interstéllaires.
  9. En fait Dark crusade permet de jouer avec TOUTES les armées. Cela ne sert donc à rien d'acheter les autres extensions sauf pour faire les campagnes linaires et limitées des précédents jeux.
  10. A ma décharge, mes adversaires habituels, n'on pas besoins que je lance ce sort pour faire un nombre incalculable de 1 sauf pour les tests de Cd pour lesquels ils font des doubles 6. A ce propos c'est un danger du sort "Gork s'en charge": il augmente fortement les possibilités de réussir les tests de Cd avec double 1 (vous imaginés les HL...). Je reste donc septique
  11. Vu de l'extérieur ( même si j'affronte des skavens et que j'ai le LA), on peut dire que les changements ont pour intérêts de gommer certains abus qui faisaient que les parties contre les Skav perdaient de leur intérêt. Cependant, il ne faut pas se leurrer (2 mana vert, 1 incolore, oups c'est pas le bon jeu), de nouvelles utilisations limites des régles vont apparaîtres... GW incite les joueur à ca comprter comme tel (cf: WD147 article de Jervis Jhonson). Ce qui est positif dans les changements apportés c'est que cela apporte une nouvelle façon de jouer... B) Par exemple ces pauvres tirailleurs ne peuvent plus faire de marchent forcées près de l'adversaire? Et bien qu'ils chargent ou se reculent pour pouvoir recevoir la charge avec un tir de contre charge. c'est comme ça que je joue mes ES et tout va bien. Enfin, une petite pique: moi qui croyais que c'était les nains qui n'aimaient pas le changement... :'(
  12. J'ai joué Samedi à 3000 contre l'Empire (Avec KarlFranz et son marteau; et tank à vapeur) Liste de test donc j'ai pris un peu de tout: Pour ce qui est de ratatiner le tank à Vapeur, comme j'avais à le faire samedi, j'ai envisagé 2 combos: Héro night gob sur squig avec Tap k'un koup , donc immunité à la psychologie (évite la peur la terreur) et force 10. (pas pris samedi car pas de fig de squig) Héro gob sur loup, avec Gnôle K'arrach et Tap k'un koup. C'est plus risqué car il faut faire 5-6 pour que le perso soit frénétique. (Samedi j'ai fait 1 mais le brave petit à réussi tous ses tests et à flingé plus de la moitier des PS de la bête à vapeur). Pour ce qui est des protection, les perso OG sont sous-protégés, il faut donc tuer ou être tué ce qui pose proème pour les duels. (Ok j'avais Karl Franz en face). Pour les fiascos J'en ai fait un seul, à la fin et j'ai tué mon Chamane orque. Le reste des sort est agréable même si "Gork s'en charge" est trop cher par rapport à la probabilité de faire des 6. Je conseillerai de prendre le sort 1 à la place. Les araignées sont trop lentes et pas assez efficasses à mon goût :'( , on leur préférera les chevaucheurs de lupus. Les troupeaux de squigs c'est la pied quand ça explose! (6 loups blancs, unité de chev de loup et 2 pv du géant en moins). J'ai pas eu à utiliser mes gobs de la nuit donc sait pas quoi dire sauf qu'ils sont cher: 245 l'unité (40, plus 3 fana et des filets), ça fait mal au.... les troll ont été corrects car il ont été chargé danc pas de test de stupidité. pas de grande nouveauté pour eux ( 7 régénérations face à Karl Franz et 2 blessures de vomi). Pour conclure, sentiment mitigé même si le massacre été au bout. Les orques sont trops présent pour moi, on se sent "obligé" de jouer avec eux, ils ne sont pas très funcky. Par contre, si Gw ne sort pas d'armée de nippon, les armées de gobs vont faire l'affaire car les tactiques Kamikaze vont fleurir (Squigs en tropeaux et montés, Gnôle, tap k'un koup, gemme de souffre, fanatiques...) eux par contre sont très funcky à jouer.
  13. Trois problèmes se sont posés à moi samedi: 1)Que veux dire la limitation des Kostos à une unité par armée? J'ai supposé que l'on ne pouvait pas avoir une unité de Kostos à pied et une unité sur sanglier. ai-je raison? 2)La Gnôle k'arraach (OM 15 pts), p.45, peut rendre frénétique la figs "Jusqu'à la fin de la bataille"; peut t'on en conclure que la fig ne peut perdre cette frénésie? (De toute façon ce Weekend j'ai fait un 1). 3)Que faire du "hit" lors du déplacement des fanatiques? J'ai appliqué la règle du WD 150 dans laquelle il est dit que c'est au joueur de déterminer le sens du déplacement. Cela me pose problème car dans le codex Rien n'est écrit.
  14. On parle ici d'Archaon le Naze, mais que dire de Grimgor..... Comme il à était dit plus haut il aurait pu attaquer Middenheim, mais surtout, vous imaginez la scéne: Archaon est à terre, sonné par les coups du seigneur orque noir, il va mourrir. Et là rien Pouce, arrêt de l'arbitre, temps "mork", Grimgor refuse de devenir le plus fort (c'est le but de tout chef orque). Deux explications à cette idiotie: 1)GW fait du GW (nain désabusé) 2)Les Dieux s'arrangent entre eux, ceux du Chaos en dus en promettre beaucoup à Gork et Mork (nain fluffiste). Il est séduisant de penser qu'Archaon à était sauvé par ses Dieux car cela doit le rendre plus vulnérable à leurs caprices. D'ailleur, on a plus de nouvelle de lui de la part de GW, ce qui tend à prouver qu'il est en train d'en Ch$$¤ dans son royaume.
  15. En tout cas concernant la taille des maquettes qui représentent ces augustes tanks, elles ne sont pas assez grandes pour me permettre de fabriquer un Baneblade pour W40k.
  16. Vous remarquerez que pour éviter le risque de destruction d'une race, GW ne fait participer que des petites parties des armées. Par exemple, il ne s'agit que d'une partie d'un clan ork. GW a donc pris ses précautions. Par contre, il existe des éléments interréssant dans les dialogues qui accompagnent la présentation des armées. En effet, il semble que le Chaos et les Eldars noirs aient des problèmes internes. Ce serait ineterressant que cette campagne puisse avoir des effets sur le Fluff de ces armées. En ce qui concerne les Eldars noirs, une prise de pouvoir de la fille permettrait de redonner de l'intérêt à cette race en manque de publicité. Pour ce qui est du Chaos, cela rendrait leur Fluff plus réaliste car à part quelque rapports de bataille, le Chaos semble plus uni que l'Impérium (un comble). Sur ce modéle, on pourrait envisager quelques luttes internes qui viendrait contrarier les plans des belligerants. Ainsi, Grazkull pourrait envoyer des troupes afin que Nazdreg périsse avec l'explosion de cette planéte. De même, les préscients d'Ultwé, conscient de la folie vengeresse d'Alaitoc, pourraient freiner cette folie en envoyant des troupes. Bref, il existe moulte petites conséquences qui pourrait être tirées de cette campagne. Cela renforcerait le Fluff des armées, sans que cela ne touche au sacro-saint "commercialement correct" de GW.
  17. Je n'ai pas de boule de cristal, je lit seulement dans la mousse de ma biére (de la Bugman XXX). En ce qui concerne la mort de certains perso, je pense comme vous. Mes critiques à l'éga(rd de cette campagne ne m'empécheront pas de me battre dans les beaux décors urbains. Enfin, à la décharge de GW, il est certains que la représentation des armées est loin d'être équilibrée. Les joueurs SM sont plus nombreux donc le nombre de leur victoire risque d'être élevé. C' était notament le problème de la campagne Armaggedon.
  18. Je m'explique: -les SM vont empêcher le chaos d'acomplir son rituel impie mais au prix de lourdes pertes. -les TAu vont être à deux doigts d'acquérir la technologie mais ils n'en auront qu'une partie. -La GI va en prendre plein la gue..e, mais elle va permettre par sa résistance de protéger la fuite des réfugiés. -Le sorcier du chaos va être à deux doigt de réussir mais va échouer soit à cause des SM soit à cause de son rival du chaos. -les Eldars vont fermer le portail mais leur chef va mourrir à cause de sa vengeance (il sera tué par le sorcier du chaos. -Les Orks vont s'échapper mais seuls une petite partie réussira à s'échapper car ils auront dus réduire la taille de leur vaisseau. -Les eldars noirs vont faire un carnage mais ce ne sera pas suffisant pour que la pouff réussisse son coup d'Etat. -les Tyranides vont tuer beaucoup, mais le géne du lictor ne sera pas récupéré par la flotte principale de sorte que le géne doive se balader seul dans le warp. -Les Nécrons vont réussir leur rituel au début mais il sera interrompu, ils n'auront pas absorber assez d'énergie vitale. D'où est-ce que je tiens ces résultats? L'expérience des campagne de GW que ce soit à Battle ou 40K. Ces autres campagnes ont été des non sens quand aux conséquences tirées des résultats. Deux exemples parlant: -Lors de la campagne Armaggedon (je jouait ork), les ork ont été laminés par les SM. Résultat: la planéte reste à moitier en guerre, incohérent. -lors de la compagne tempête de Chaos(battle), le récit inventé par Gav nous raconté comment un tendre seigneur orque, à battu le seigneur du Chaos, mais à refusé de le tuer comme ça, pour le fun. Incohérent. Voilà cher cammarades, comment peut-on analyser cette attitude? Je croit qu'il faut se rapporter au livre de Ray Bradbury (Fahrehneit 451). Cet auteur de SF nous livre la vision d'un monde dans lequel les livres ont disparus car ils étaient plein d'idées et pouvaient vexer des minorités de personnes. Dans le cas de GW, il s'agit de pas pas vexer les joueur dont les armées auront été défaitent, et pour qu'au final, ils continuent à acheter. C'est triste le "gamesworkshopement" correct .
  19. Je vais également tenter le scénar de liber fanaticus. Merci de tuyau
  20. Résultat, le slann est très isolé (le joueur HL n'avait pas pris d'éclaireurs skinks). Comme je l'avais prévu, le fait d'avancer au premier tour, laisse le temps de se retourner au tour deux, pour attendre les HL. Le scénar peut être amusant (même si en l'espèce, mon co-joueur à été exterminé). Ce que je changerai: Avoir un adversaire attentif (non je chambre) Jouer sur le terrain de lustrie (moins de mouvement pour les orques) A défaut, mettre une rivière entre le slann et l'armée qui attaque.
  21. Pour les 18 pcs, se sont les orques qui commencent donc, si ils bougent, les HL sont à 26 pcs, ce qui est plus que le déploiement habituel. Quand au liber Fanaticus, je n'en posséde pas. Quoi qu'il en soit, je joue cet aprés midi, je pourrait donc me prononcer sur les avantages et inconvéniants du scénar.
  22. Voici une idée de bataille que j'expérimente demain. Sur un terrain rectangulaire classique. Le Terrain peut être celui d'une jungle tel que décrit dans le supplément lustrie. A une extrémité, placer un Slann et ses gardes des temples. Ils comptent dans les points d'armée du joueur HL. Au centre, à 18pcs, l'armée attaquante (pour moi ce sera des orques dur-à-cuir), exclusivement tournée vers le Slann. Enfin, à 18 pcs derriére, l'armée HL, qui vient sauver le bestiau. Pour l'ordre de déploiement, le Slann débute, puis c'est l'armée du milieu, enfin les HL. L'armée attaquante (orques) va commencer, je ne suis pas encore sûr de cette condition (l'expérience prouvera l'utilité de cette condition); Les conditions de victoire sont les point de victoire avec en plus 500 pts pour la survie ou la destruction du Slann (il n'y donc pas le bonus de destruction du slann en plus). Nous avons choisi de jouer à 3000 pts. Le joueur HL prendra la liste d'armée des Skinks à crêtes rouges. Je pense que si le joueur HL posséde deux slann(celui du scénariot plus celui de l'armée) cela est trop difficile pour l'armée du milieu. Voilà, tester si le coeur voue en dit B)
  23. Quel chance , tu as de vénérables figurines.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.