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Mammstein

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Messages posté(e)s par Mammstein

  1. Primo, jamais un joueur sérieux ne jouera la lame de givre (le patron est trop important pour qu'on puisse le laisser à poil). Deux zios, contre un GI ou un GS tu frappes en dernier...

    Et bien là détrompez vous, mon pote l'a sortie 2 fois de suite, sur un dragon zombie. Tué mon grand immonde au premier tour de combat... les deux fois....

    En effet, le GI même si il frappe en premier, il touche sur 5+, avec seulement 4 attaques, une touche (aller 2 pour la moule), donc une (ou 2) points de vie en moins.

    Sa ripose : 12% de chance de tuer d'un coup

    Son dragon : chaque attaque blesse à 1 chance sur 9.

    En gros, le GI ne peut gagner, car a la phase de magie le vampire regagne ses points de vies perdu, et peut rameuter du mort pour faire du résultat de combat... Donc finalement la lame de givre n'est pas pourrie (sauf si l'adversaire a un peu trop de moule).

  2. Hum c'est pas faux...

    En fait je n'avais pas l'aspect "zombie" en tête car mon adversaire CV les déteste (faut dire que c'est un bourrin)... Mais en effet, 4*D6 + 24 zombie ça tient n'importe quoi pendant au moins 2 tours.

    Par contre, je viens de lire la règle d'invocation de nehek en anglais, et il me semble avoir compris qu'on ne pouvait plus créer une nouvelle unité. Et le sort n°1 MV ne crée qu'un D3+4 zombie. Donc ça ne serait pas plutot 4D3+16 zombie créé?

  3. En même temps ta pas trop le choix et la magie est dangereuse pour tous alors si tu prefer ne pas lancer de sort pour ne pas perdre tant mieu moi je prefer lancer des sorts au moin pour essayer de gagner. Nos persos Vampires possède de la magie, s'en privé c'est ne pas rentabiliser un perso plutot cher !

    Oui c'est sur, un haut elfe full magie a autant de risque de fiascoriser, c'est sur...

    Mais bon, de là à tenter de créer 4 * 1D6 mort-vivants par tour ... je suis pas sûr de l'efficacité...

    Après il y a pleins d'autres sorts sympa à lancer, mais avec 2 dés... autant lancé (comme dit en page 1) la foulle de beu qui fera bien plus de points qu'une invocation.

  4. Je me permets d'entrer dans la discussion...

    Certes daeldahut le -2 aux sorts n'est pas ultime, surtout si comme tu dis pour chaque invoc les mago prennent 2DP au lieu d'un seul, mais tu as peut être omis le fait que 2DP causent des fiascos... (même si les stats sont de 1/36, la chance naturelle modifient largement ces stats, et rebutera psychologiquement un joueur à lancer pleins de 2DP pour mettre 3 squelettes ....)

    Pour le bourdon de nurgle sur les héros/seigneurs, ça les rends certes "moins" bon au càc, mais le grand immonde a toujours ses atours, donc pas de grosses différences de résistances au final. Et dissiper 4 sorts auto, sachant qu'après le GI en lancera 2 autres avec 3DP... (même si les hérauts ne sont pas mago, on économise 150 pts).

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