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Hildegarde

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Tout ce qui a été posté par Hildegarde

  1. Ça commence a faire une bonne tripotée de choses a faire ! Vu comment les débats sont enflammés, on a de quoi s'occuper ! Eh eh...
  2. Aaaah... Si c'est qu'une question de look, pas besoin de remettre le livre de règle zéro hein... Chuis sure qu'on peut se débrouiller pour en sculpter/bidouiller des jolies avec ses ptites mains... Uh uh uh....
  3. Quelqu'un a dit pirates ? Ça m'intéresse.... Attention, je serais intransigeante ! Uh uh uh... Une liste alternative Halfling... Ça m'intéresse aussi ! Le seule sur laquelle j'étais tombée il y a quelques mois un peu complètement par hasard m'avais parue un peu bill... Mais bon, je ne sais plus où c'était, ni ce qu'il y avait dedans. Je me souviens juste de l'impression que ça m'avais laissé.... Et si il y a besoin du pdf des pirates, je dois avoir ça qui trainasse quelque part...
  4. Je suis d'accord sur le fait que le fusil du Hochland est très bien tel qu'il est. Je peux a la limite concevoir que l'arquebuse puisse frustrer certains joueurs mais ce fusil est très bien comme ça... (en ce qui me concerne, je continuerais a rager sur mes arquebusiers lents et leur malchance de tout les diables.. Mais que je garde parce que c'est la classe quand même une arquebuse...!) Oh.. Courage courage, n'abusons pas..
  5. Ouais.. Mais non, a l'extrême limite 100co. Allons, ou serais la fierté de posséder l'engin du diable alors ? Eh ouais... C'est comme ça que ça marche le luxe...! Nan mais oh ! Me faites pas croire que les joueuses sont si rare qu'on doute a chaque fois !
  6. Ah oui, vu comme ça... Mais avoir une bande qui sait pas tirer, ça permet de devenir un pro des attaques embusqués, des mises a couvert etc.. Ça forme la stratégie qu'on le veuille ou non ! (ça sent le vécu) Enfin bref...
  7. 48ps oui, c'est vrai qu'on les utilisent rarement en entier. Mais... en ce qui concerne la portée longue/courte...
  8. Si je peux me permettre, je me suis loupée sur un point le "(même si j'adhère pas a tout)" était mal placé et voulais parler des "évolutions" et euh.. continuations ? faites sur cette base. Je me suis mal exprimée. Ensuite, si on râle, ce n'est pas parce que des gens proposent des choses. Au début de "débat" il a été mis en évidence certains points de certaines bandes qui mériterais des précisions/modifications/rectification (rayer la mention inutile) . Si on recentre le sujet, c'est justement pour ne pas s'éparpiller. Les bandes de "base" n'entre pas dans les priorités. Gardien_des_Secret l'as dit (répété même) : pour les bandes du bouquin et de l’extension Empire en flamme il n’y a pas vraiment d’urgence car elles sont en moyenne équilibré (j’ai bien dit en moyenne !) et elle servent de base. C'est juste une question de définir un ordre de priorité. Sinon on se perd et ça devient n'importe quoi ! Après, si l'envie vous ronge vraiment et que vous sentez qu'il y a des choses a changer vraiment, alors pourquoi pas, voyez pour éventuellement ouvrir un sujet comme tu as émis l'hypothèse Xellosss (mais je m'avance peut être). Pour ma part, mon avis la dessus est déjà clair (en tant que bonne râleuse réfractaire, je le répèterais jamais assez ! Uh uh) Mais la, c'est une autre question ! Enfin, il faut peut être mieux enchainer tout de suite, sinon on se picorera les orteils chacun sur ses positions encore longtemps !
  9. Alors, je m'excuse d'avance, je n'ai pas réfléchit au détail de tout ce qui à été proposé (je m'y attèle juste après) mais je voudrais juste réagir sur un point... Oui, on voit souvent les mêmes types de bande... Parce que chaque ban,de a justement sa personnalité et ne se joue pas pareil... C'est normal après tout ! Les bandes officielles sont la, c'est tout. Il y a un tas de choses qui sont en construction en passe de devenir interessante. Pourquoi remettre en cause la base ? On passe pas sont temps a remettre en cause les règles du monopoli non ? (d'accord, mauvais exemple...) A sans cesse remettre en cause ce qu'il y a déjà, on avance jamais... Les bandes officielles sont la, c'est la base du jeu qui permet (même si j'adhère pas a tout) de continuer sur la lancer et faire évoluer la chose...
  10. Pour le "tir un tour sur deux" je te renvoie au post de Gardien_des_Secrets qui a très bien justifié sa raison d'être la. Faut garder une certaine cohérence par rapport a la réalité et de l'époque dont s'inspire la background et de ce qu'est une arquebuse. La solution qui reste la plus envisageable a mon avis si il faut vraiment changer quelque chose.. (mais bon, je l'ai déjà dit et je continue, je suis qu'une râleuse réfractaire...) c'est le malus a la sauvegarde. Ça garde une cohérence par rapport a la "réalité" de l'arme dont c'est difficile de se protéger des dégâts. Mordheim est un jeu d'escarmouche. L'idée d'armes de destruction massive a tout va ne me plait pas du tout... (mais de la a être objective.. hum ! ) sur ce....
  11. Bah, pour les armes a poudre, c'est un double 1 du coup. Ça réduit quand même.. (je dit pas que ça arrive pas, j'ai déjà donné ! uh uh !)Et je sais pas... L'arquebuse a son charme... On les utilises pas pour les mêmes personnages que l'arbalète non ? Mais c'est vrai que l'arbalète est très puissante. Mais a juste titre! elle a même été interdite par l'église a un certain moment... Mais bon, la, ces modifs je les trouvent carrément hyper gros bill ! C'est une arquebuse, pas pistolet laser... Boarf, je dois être une vielle râleuse qui aime pas qu'on change tout ! eh eh eh C'est vrai que c'est des discussions, rectifications, essais pour continuer a faire évoluer je jeu dans le bon sens etc... Mais bon, j'ai du mal avec une grosse partie des choses proposées... Quoi, moi, jamais contente ? Noon...
  12. [scindage de ce sujet http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=121823] Ce n'est surement ni le lieu ni l'endroit.. Mais je me permet juste une chose... Hein ?? Hum... tirer un tour sur deux, c'est pas pour embêter les joueurs hein... C'est surtout qu'une arquebuse, c'est long à recharger...! Tout simplement... Et vous avez déjà entendu parlé des dégâts que faisaient les arbalètes sur les armures au moyen age...? Là, l'arquebuse devient de l'artillerie lourde.... Très lourde ! La vache... Enfin, oui, c'est vrai qu'on pourrait en discuter des heures. Comme dès qu'on discute de règles ! Eh eh eh. Et je sais que ce n'est pas le sujet ici. [Edit Modo : Message déplacé]
  13. Azzzh.. Les hors la loi et les flèches de chasse... Je connais quelqu'un qui joue avec cette bande. Et oui, les flèches de chasses sont un trèèès bon investissement. Il joue une bande de 5 persos ! Et pourtant, je lutte pour me défendre... a 9 ! Donc amuse toi bien avec tes flèches !
  14. Désolé pour ce double post... Je viens de lancer un "sujet a long terme" section modélisme. (c'est la qu'il était le plus indiqué..) sur la construction de ma nouvelle bande petit a petit. Donc si vous voulez faire un tour, laisser des commentaires et critiques, vous êtes les bienvenus !
  15. D'accord ! Merci beaucoup pour toutes vos réponses... Donc en fait, rien de vraiiiiment précis, mais si on y tiens, il y a toujours moyen de trouver une bonne raison de faire débarquer ces pépères la... Enfin ca m'éclaire ! C'est quand même déjà plus précis que "raisons obscures et mystérieuses" comme raison. Après, c'est vrai que ça dépend du goût de tout le monde de vouloir respecter au mieux le BG, bricoler une petite histoire a sa bande.. etc. Y'en a que ça ennuie. Si si... :'(
  16. Bonjour ! Pour commencer, voila la petite anecdote qui m'a poussé a venir poser cette question ici. L'année dernière, au moment ou j'ai commencé a m'intéresser de près à Mordheim je discutais avec mon "maître" du sujet a propos des différentes races jouées, l'histoire de Mordheim, les différentes raisons de ces races de se retrouver dans la citée en ruine. Quand je pose alors la question : _ Et les elfes ? _ Les elfes ? Ils on rien a foutre la... Dans les semaines qui on suivit, l'asso où il jouais organisais une campagne accompagnée d'un blog ou chacun présentait sa petite bande. Dont des elfes. Et la seule justification que j'ai eu était : "pour des raisons obscures ou mystérieuses." Une bien longue intro juste pour vous demander... Joueurs elfes, que viennent faire vos elfes dans Mordheim ? (j'ai une curiosité a satisfaire moi !) merci d'avance ! :'(
  17. Je m'occupe d'apporter les précisions rapidement ! Pour les positions des bâtiments, des personnages dès le départ, et tout le reste, ça viendra avec les photos... Je ferais le plus vite possible ! Les jets on été assez sympa dans l'ensemble. d'énormes surprises ! Je rajouterai quelques notes par-ci par la dans le récit !
  18. Bonjour a tous ! Je vous poste aujourd'hui le rapport d'une bataille qui fut assez éprouvante. Pleine de rebondissement et d'un tas d'autre chose qui font qu'une partie deviens mémorable. Je ne peux pour le moment pas poster de photos. Je me contenterai donc, pour le moment de vous mettre le portrait des deux bandes qui se sont affrontées ici. Et j'ai essayé de tourner ce rapport d'une manière assez peu ennuyeuse pour être lue pour le moment sans photos. (après, reste a voir si c'est intéressant...) L'équipage de la Gueuse des ruisseaux et les hors la loi de Stirwood Bref, en attendant les photos, voila la bête ! Rencontre N°4 Dans les épisode précédent… A la fin de leur dernière rencontre aux alentours de morheim, les pirates s’enfuient victorieux d'une bataille contre la bande de chasseurs avec Grise-mine, un des héros de la bande adverse inconscient. Après l’avoir très allègrement et consciencieusement fouillé, ces forban trouvent dans ces affaires une carte. Une carte précisant l’endroit de passage d’un convois important. Ni une ni deux, les pirates relâchent leur « prise » dans la forêt, ne s’inquiétant pas pour lui outre mesure. La forêt, il connais. Les pirates tendent donc une embuscade au convois d’épéistes chargés de cette mission. Les soldats peu expérimentés sont au nombre de 9, accompagnés de leur sergent. Les chasseurs encapuchonnés chargés de les protéger, dépossédés de leur carte indiquant le lieu de passage du convois, ne pourrons les retrouver immédiatement. Et ne pourrons arriver à la rescousse au grand damne des pirates que si l’un des épéistes; après le début des hostilités arrive a s’échapper pour appeler des renforts. Déploiement. Les soldats se déplacent doucement, le transport du trésor oblige, le long d’un chemin traversant un hameau délabré. Les pirates attendent, embusqués dans les bâtiments en ruine. 1er tour. Le convois arrive au centre des bâtiments, toujours au pas, veillant sur le précieux chargement. Les pirates sortent d’un seul coup de leur cachette et encerclent la troupe. Hurlant à l’abordage et bloquant les sorties possibles entre les bâtiments. Wood leg Bob, le vieux marin d’eau douce, perché en haut d’une tour, sa jambe de bois calée entre deux lattes de plancher; tente de viser le centre du convois. Le snivel gun tonne de toute ses forces. Il rate son tir qui fini sa course dans un tas de gravier un peu plus loin. Les hostilités sont donc bruyamment déclarées. 2 ème tour En réaction a cette surprise brutale, les épéistes se mettent en position défensive autours du coffre. Leurs épées dressées comme rempart pour protéger le trésor. Tous en groupe de deux combattants, l’un deux proteste d’être avec Maurice, le seul épéiste pied nu. Epileptic Ron Dawkins, le cuisinier et médecin de bord n’en peut plus et charge les premiers soldats devant lui. Son hachoir et sa dague en avant. Le bleu, le plus jeune marin de l’équipage suit le mouvement et fait de même sur l’avant du convois. Les autres, tenant fermement leurs pistolets, s’avancent un peu, a portée de tir. Biggles le quartier maître touche et en sonne un. Le pistolier roux, quand a lui, met Maurice a terre. Le capitaine rate méchamment son coup en tirant a côté pendant que le Rat crée la surprise en sonnant un homme avec un pic de bastingage. 3ème tour Cornélius, un des épéistes tente de s’enfuir pour allez chercher de l’aide. Adolf, le fier épéiste a la moustache abondante mais néanmoins régulière enfin libéré de Maurice, charge Sid le pistolier. Rufus un autre des soldats, essaie de s’écarter du combat pour mettre le trésor a l’abris. Pendant ce temps, Maurice, au milieu des combats, seul au beau milieu des hostilités et selon une logique que seul lui peut comprendre; rampe d’un pas. Le Rat, galvanisé par son lancé réussi charge a son tour un guerrier isolé en couinant. Biggles se précipite vers Rufus avançant péniblement avec le lourd trésor. Kwickouëb, le second quartier maître au harpon charge alors Cornélius qui tentais de s’enfuir non loin de lui. Le capitaine quand a lui, s’avance au milieu des combats, observant vivement la situation. Deux des épéistes mettent hors d’état de nuire Dawkins le cuistôt. Biggles se débarrasse de Rufus, et Adolf met le pistolier roux a terre. Bob, en haut de sa tour, ayant enfin rechargé son arme, tente a nouveau de tirer dans la masse, ratant une fois de plus, cassant un morceau de mur quelque part, assez loin des combats. 4ème tour. Hanz, qui venais fièrement d’achever Dawkins, se met a courir de toutes ces forces sous la passerelle du bâtiment, en direction de la forêt. Déjà plus qu’une tache sombre dans l’ombre de la bâtisse en ruine, il est déjà trop tard pour le rattraper. Rupert, le coéquipier de Hanz, charge alors Biggles, plein de courage et bien décidé a ne pas laisser filer cette enflure avec le trésor. Les combattants enchaînent les coups d’épée, dagues et couteaux dans un balais d’esquives et de contre attaques peu efficaces. Le Capitaine charge enfin à son tour deux épéistes un peu étourdis venant juste de se relever a quelques pas de lui. 5ème tour Hanz atteint enfin la lisière de la forêt. Les éclaireurs de choc sont maintenant prévenus, ce n’est plus qu’une question de minutes avant qu’ils ne viennent prêter main forte aux soldats. Pendant ce temps la, les combats font rages et les hommes sont déchaînés et leurs coups sont précis. Mais au final, les armures légères auront eu raison de cette précision et dans peu de bataille ces équipement aurons été plus rentabilisés. Maurice met finalement le Rat hors du combat. Le bleu quand a lui, met le sergent de la troupe a terre. Du haut de sa tour, le canonnier tente de tirer a nouveau. Il pense avoir raté, mais sa machine s’emballe et envoie un boulet du diable. Il met le porteur du trésor a terre. Électrisés par ce tir, les pirates réagissent de plus belle. Kwickouëb se met a baver et transperce son adversaire du célèbre coup «kebab». Le bleu met le soldat accompagnant le capitaine a terre et le pistolier projette violemment Adolf au sol. 6ème tour Les renforts arrivent. La bande de Reijek Hidesman. Les archers débarquant discrètement de la lisière de la forêt dans leurs longues capes souples. Le sergent lui, se relève. Sid le pistolier achève son ennemi. Les épéistes, ayant perdu plusieurs combattant et voyant les renforts arriver déroutent. Les pirates prennent alors possession du coffre laissé sans surveillance. 7ème tour Les archers se sont mis en place avec une efficacité remarquable. Ils n’ont maintenant plus rien pour les empêcher de tirer. Le petit groupe de pirate entièrement dans leur ligne de mire. Les flèches sifflent. Le capitaine est touché et tombe a terre, s’assommant dans sa chute. Les pirates continuent leur course difficile en portant le coffre. Le bleu et Sid portant le fardeau, et Kwickouëb les couvrant. 8ème tour Les flèches continuent de siffler en une nuée meurtrière. Kwickouëb se prend une flèche et tombe. Hors de combat. Ils ne sont plus que trois debout. Le bleu et le pistolier essayant de s’enfuit avec le précieux chargement, et le tireur en haut de sa tour, n’ayant plus aucune cible. Furet et sa vue perçante, Grise mine plein de rancœur, Gareth et Borinal font l’étalage de tout leur talent de chasseurs. Les deux pirates continuent leur avancée vers la forêt, essayant de se mettre a couvert des flèches de ces tireurs d’élite. 9ème tour. Les archers, comme amusés de la tentative désespérée d’échapper a la volée fatale, s’avancent de quelque pas pour retrouver une ligne de mire correcte. Leurs cible réussissent malgré tout a échapper pour cette fois aux tirs meurtriers. Le capitaine de l‘équipage, se relève alors, titubant en plein milieu de la place qui avait essuyé les escarmouches quelques minutes plus tôt. 10ème tour Les cinq archers n’hésitent pas et tirent sur le capitaine. Le flèche touche, le capitaine s’effondre. Lui aussi hors de combat. Les deux pirates, voyant leur capitaine s’effondrer a quelques mètres derrière décident d’abandonner leur butin là ou il est, et s’enfuient. Offrant ainsi la victoire à leurs adversaires. Ce n’est que parti remise!
  19. Hildegarde

    Trois propositions

    Alors, de bonnes propositions.. J'ai un rapport de bataille en stock a améliorer que je peux faire partager. Pour le reste, je sais pas si quand la rentrée aura repris, je serai assez dispo et motivée pour de grands projets (surtout scénarios et campagnes en fait...), mais toujours la pour donner des avis, idées et autre ! et ça, y'a pas de limites
  20. Je suis tombée sur ce topic tout a l'heure.. Et déçue que personne y ai pas déjà répondu ! Donc je me dévoue... j'avoue que cette section était celle qui m'intéressait le plus a l'inscription sur ce forum ! donc c'est partit pour la présentation ! Age : 20 ans (21 bientôt, mais bon.. ça fait un peu "j'ai 12 ans et 8 mois" ihihihih" donc.. hum..") Lieu de résidence : Quimper en Bretagne. Limite physique au déplacement : les alentours de quimper.. accessibles en bus très vite... (comment ça feignante ? surtout étudiante avec pas beaucoup de temps ni d'argent, ni de voiture !) Bandes jouées : Bande de pirates. Expérience dans le jeu : quelques mois en pointillés. Avec un bon professeur, c'est important ! Possibilité d'acceuil de parties ( oui\non ) : Je ne me prononcerais pas dans l'immédiat. (collocation, tout ça tout ça..) Stock de décor : trois gros décors, d'autres en projets, quelques arbres, palissades.. etc.. bricolés avec nos mimines. Bon ou mauvais joueur ? Généralement bonne joueuse. Mais ces derniers temps, en me renddant compte que ma bande était mal équilibrée, j'avoue avoir eu des moments de faiblesse. Idées pour améliorer la section ou remarques en vrac... : Hum... Des comptes rendus marrant de bataille plus souvent ? Euh.. Ouais.. Pour tout, faudrait plus de motivation des membres en fait ! (moi y compris !) Jusqu'où pourriez-vous aller pour participer à un grand évènement Mordheim organisé par nous-même ou par quelqu'un d'autre ? : Jusqu'ou le train me trainera.. et aussi loin que l'évenement en faut la peine.. Voila pour le topo, si besoin de quoi que ce soit, je suis s=dispo comme tout les membres par MP, a plus ! Hildegarde aimer joueur a Mordheim. Bon bon bon... En passant par la, je me suis dit que ça serai une bonne idée de remettre la tronche de mes ptit pirates adorés... Après tout. Mais première surprise, plus de photos qui me plaisent... Pas de photo en groupe réduit, et pour couronner le tout, il manque des membres ! Je ne suis décidément pas du tout a jour ! Donc en attendant la suite... C'est ma toute première bande, et ma première expérience de peinture sur figurine.. (d'où les irrégularité de.. qualité) Voila voila ! avec juste une des dernières figurines peinte (a l'époque des photo j'entends) en photo individuelle. La seule réussie en fait ! La prochaine fois, je ferai attention a prendre un éclairage qui met pas trop les défauts en valeur ! uh uh.. flute ! Sur ce... Eh, vous savez quoi ? ENFIN du nouveau sur mon sujet a long terme ! (comment ça c'était long ?) si le coeur vous en dit, c'est par la !
  21. Hildegarde

    Bande d'Elfes sylvains

    Ce qui fait un équilibre, c'est que chaque type de bande a ses forces et ses faiblesses. Pour des elfes, l'idéal aurait été le tir j'imagine. Mais la, ils sont sur tout les fronts ! Et le trois en endurance et force, c'est rare de voir plus en début de partie, quitte a me répéter ! C'est tentant de vouloir de la puissance, de l'agilité, et tout le reste dès le début... Mais c'est un des intérêts que je trouve a Mordheim. Faire évoluer sa bande... Les profils se ressemble au début, puis se démarquent, certains persos se spécialisent, et c'est ça qui donne du cachet a une bande..! (du moins a mon avis) Et certaine bande on un avantage quelque part ou a un autre. Certains points faibles... Et tout s'équilibre (ou l'inverse selon la chance ! ) au fur et a mesure... On joue aussi avec ces points la. Bref, c'est pour ça que cette liste me plait pas trop. Je trouve que c'est vouloir trop dès le départ. A moins de jouer je ne sais quelle bande aussi bourrine ! Uh uh uh... Mais bon, je l'ai déjà dit, si tes adversaires sont d'accord après tout... C'est votre vision du jeu ! Si tout le monde jouais pareil, ça serait quand même moins intéressant !
  22. Hildegarde

    Bande d'Elfes sylvains

    Profile GW pour Mordheim ? Dans ce cas la, j'ai rien dit.. En fait, si, je trouve ça toujours un peu balèze ! Mais ça reste mon avis ! Peu importe la source... Parce que c'est très très loin d'être les seuls a avoir 3 en force en début de jeu si je ne me trompe pas ! Enfin, après, ce que j'en dit...
  23. Hildegarde

    Bande d'Elfes sylvains

    Bonjour ! Alors, déjà, bravo pour tout ce travail... Je suis contente de voir une autre raison de voir les elfes a Mordheim que "pour des raisons mystérieuses" (véridique... sigh..) Bon, les elfes, c'est pas mon dada, mais bon. Ça dois faire plaisir a pas mal de monde ! Le seul truc que je reprocherai (et ça a déjà été éfleuré) je la trouve quand même un poil Gros bill... Des stats comme ça des le départ.. wow... Faut pas oublier que c'est pas forcement le gratin de l'armée elfique qui se balade.. Mais des petit groupes d'aventuriers... Mais bon, si ça plait comme ça, et que les joueurs adverses sont d'accord.. c'est a vous de voir après tout !
  24. Hildegarde

    Bande de pirates

    Eh eh ! merci ! Ouais, pour les socles, je verrais plus tard... Je vais déjà surement la remodeler un petit peu ! (manque certain de tireurs !) Mais le plancher serais une bonne solution oui... Et ça ira a merveille avec mon projet de bateau et/ou de QG batiment/bateau ! Eh eh eh... Et pour le crochet, c'est facile, suffit d'une petite pince et d'un peu de patience ! (et encore...)
  25. Hildegarde

    Bande de pirates

    Bah, pour la façon dont on jour, quitte a m répéter, c'est très sympa comme ça. Et la malchance fait tout a fait partie du jeu ! Quand mon snivel gun a explosé entre les mains de mon tireur me faisant perdre 65co, j'étais verte.. Mais c'était foutuement drôle ! C'est du jeu entre nous, donc perdre, gagner... Qu'importe ! Je comprenne quand dans certains cas, contre certains joueurs, certaines campagnes, ça dois foutre un peu plus les boules.. Et encore, je sais pas, j'ai jamais essayé ! Généralement dans nos parties on se retrouve avec trois figurines chacun sur la table... XD de sacrés pertes... Mais bon, si c'est drôle, voila ! Après, ça ralentit la progression, le nombre de guerriers a recruter potentiels, objets.. etc.. Mais bon, après tout, c'est ptet pas le plus important... Non ?
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