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Raeven

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Tout ce qui a été posté par Raeven

  1. Raeven

    Bandes pour Mordheim

    En fait, oui je suis chevronné, mais tout les joueurs contre lesquels j'ai joué (ceux de mon ancien club en gros) faisait comme moi. Stop la tentative d'optimisation et plus faire une bande pour le fluff... toutes nos bandes avaient une histoire. Pour en revenir à mes elfes, c'est tout au BG. l'équipement avec ... pouvez pas comprendre. Pour la recrue, ca fait aussi partie du BG, ca fait genre le pauvre petit clampin qui quitte la maison familial pour aller martyriser des plus forts que lui ! j'hésite, pour la 2nd recrue, entre une lance et une hallebarde. Que mettre ? Et ensuite, je voudrais bien mettre 4 archers et 3 arbalétriers. Mais malheureusement je n'ai pas les figos pour le faire. Grâce à vous j'ai des doutes sur mes capacités à créer une bande mtn .... <-Merci le warfo !
  2. Raeven

    Bandes pour Mordheim

    Bon alors, c'est vrai que mes réponses peuvent paraitre agressives, mais je les est écrit sans méchanceté. Ensuite, j'avoue que les armures légères sont là juste pour servir à rien XD. Encore ensuite, quand vous parlez d'utiliser les figurines que l'on aime sans compétition, c'est ce que je faits ! j'ai jamais aimer optimiser, mais je prends une bande pour jouer la bande, et je fais beaucoup au fluff. Exemple : Des Reiklanders sont des archers émérites, des chaines hiérarchiques sûres ... Je trouve idiot le fait de mettre un marteau à deux mains au capitaine. Autant jouer Middenheimers ! J'avoue avoir refait les possédés. Mais là, pour eux, le seul moyen que j'ai trouver pour gagner c'est l'optimisation. Et puis sang acide est pas si bien (bien que moins cher) que la pince....Enfin, c'est mon avis ! Ah également, moi je vise pas tout de suite. JE vise dans le futur, donc oui, je prie pour avoir les dés avec moi et pour avoir des bon jets. Ps : Quand vous parlez de ne pas optimiser, je trouve que c'est très paradoxale par rapport à vos listes. Chez moi, la non optimisation c'est ne pas essayer de couvrir ses points faibles... Enfin, moi, tout mes adversaires ont toujours faits ça, jamais d'optimisation, les figurines qui leurs plaisent et adaptation de la liste par rapport au figs. Perso, je prend les figurines que j'aime. Je trouve que ma recrue avec flingue est classe. J'avoue aussi ne pas trop aimer les arquebuses, et que si j'avais les figurines qu'il faut, j'aurais plus d'arc. PS 2 : Mes guerrers fantômes ... J'vais vous faire une bande avec le max de héros, et vous allez voir que c'est tout aussi injouable ! Maître des Ombres : épée, arc lon = 95 Co Rôdeur des Ombres : Hache à deux mains = 60 Co Rôdeur des Ombres : Lance, bouclier = 60 Co Rôdeur des Ombres : Arc long = 60 Co Tisseur d'Ombre : épée = 65 Co 4 Novices : Arcs longs = 160 Co Total = 500 Co pour 9 membres. (Edit : Valeur de bande de début = 113 .... La meilleur valeur de bande que j'ai atteints à la création ... Moi j'dis faut que je test !) ...*réfléchis*...*encore*... Euh, j'ai sûrement dis une connerie moi .... J'devais avoir bcp de chance pour gagner.... Quand je vois cette bande fait à l'arrache, je me pose des questions ... Sûrement mieux, mais j'attends l'avis de spécialiste... J'vais peut être même la tester ! Encore un edit pour les Reiklanders : -Capitaine mercenaire : Arc, épée et dague = 80 CO -Champion : Arbalète, épée, dague = 70 Co -Champion : épée, bouclier, armure légère, dague = 70 Co -Recrue : Pistolet, dague = 30 Co -Recrue : Hallebarde = 25 Co -3 Tireurs : Arcs, dagues = 105 Co -2 Bretteurs : épées, rondaches = 100 Co TOTAL : 500 Co pour 10 membres. Valeur de bande de 86...
  3. Raeven

    Bandes pour Mordheim

    Alors, Mes Reiklanders sont en pleine campagne, et je suis pour le moment la 3ième bande la plus redoutée (ma recrue qui ne sert soit disant à rien au début est devenue une tueuse équipé d'une paire de pistolet de duel, d'un arc long et d'une CC de 5 pour le tir, d'une CC de 4 et d'une épée pour le close) 2nd recrue arrivée au bout de la troisième partie, plus axé Close avec 1 morgenstern et une paire de pistolet de duel. Etc etc. Les morts-vivants. Eux j'ai jamais su les jouer, toujours dû les refaire au bout de 5-6 parties. Mes Guerriers fantômes étaient la dernière campagne la bande de tête, et de loin ! suivaient les HB, des EN et des possédés. Les possédés : j'avoue n'avoir jamais était très loin avec cette bande. Mais je trouve idiot d'acheter un mutant et de l'équiper d'une hache, ou acheter un possédé et ne rien lui ajouté ! faudra que je revois çà !
  4. Raeven

    Bandes pour Mordheim

    Personnellement, j'ai joué toutes ces bandes, et j'ai presque toujours gagné ! Je perdais tout le temps quand je ne mettais justement que peu d'homme de mains... Après si tu veux 5 héros équipés de dague (en exagérant) moi, chaque campagne que j'ai joué, j'étais souvent bien placé ! Enfin, on sait joué avec beaucoup d'HdM ou pas. Perso, si je sors 5 héros, je perds à tout les coups... Ensuite, pour les Possédés, c'est juste que je déteste avoir des mutants (ou possédés) sans mutations. Enfin, si tu joue bien, tu essaies de kill le maximum de héros ennemi ! Ex : Avec les elfes, je fait 5 tir de F3, dont un qui fait -1 à la svg. Tu t'arranges pour pouvoir tirer sur qui tu veux. Et même si tu ne tues pas ou peu de héros, tu kill des HdM, et eux, faut les remplacer !
  5. Voici ma bande, j'ai nommé "Les Gentils-hommes d'Hanz". Il s'agit de Reiklanders très axé tir. Les voilà au grand complet : Sous un autre angle : Hanz "Der GroBe", le chef : <- Avant <- Arrière Dietrich, le champion armé de l'arbalète : <- Avant <- Arrière Wilhelm "Der Meister", le champion équipé pour le close <- avant <- arrière Karl "Der Blaue", la recrue <- Avant <- arrière Et voici la suite ! Les Chasseurs de Tête : L'Etat-major (guerriers équipés d'épées) L'arquebusier et le porteur de tromblon : Le bretteur (bientôt rejoint par un autre, en cours de peinture) Guldorf, le gladiateur de la troupe : <-Avant <- Arrière EDIT : GRRR !!! Il m'a juste fallut le temps de re-héberger et d'éditer que y avait déjà au deux enquiquineurs qui m'ont dis que mes photos étaient trop grandes ... j'enrage ! Bon trêve de plaisanteries, maintenant elles y sont et elles y sont bien !
  6. Raeven

    Bandes pour Mordheim

    Bonsoir, Alors, étant un joueur de mordheim chevronné, ayant perdu et gagné autant de partie (avec différentes bandes), je me permet de poster ici Les bandes de base (après création) avec lesquelles j'ai fait le plus de chemin (voir avec lesquelles je joues toujours). Mes Reiklanders : Capitaine mercenaire : Arc (voir arc long si l'adversaire le permet. Étant donné qu'il s'agit d'un reiklander, les miens n'ont jamais dis non), épée, dague et armure légère = 100 CO (voir 105) Champion : Arbalète, épée, dague = 70 Co Champion : épée, bouclier, armure légère, dague = 70 Co Recrue : Pistolet, dague = 30 Co 3 Tireurs : Arcs, dagues = 105 Co 2 tireurs : Arquebuses, dagues = 120 Co TOTAL : 500 Co pour 9 membres. -Avec l'arc (long ?) son épée et son armure légère, le capitaine est à même de se tenir où le besoin s'en fait sentir. Il est aussi bon au close que les champions, et peut en remontrer même aux tireurs pour ce qui est du tir ! -Le champion armée de l'arbalète et de l'épée sera là pour défendre les tireurs, il va toujours de pair avec la recrue. -Le champion équipé pour le close se battra avec l'autre champion et le capitaine. Comme vous pouvez le voir cette bande est très axée Tir (avec 4 tir de force 3, 3 tir force 4 -2 svg 1T/2 et 1 tir de F4 si immobile) trouver des positions avantageuses et y rester pour cribler l'ennemi de tir est crucial. Et les survivants arrivant au càc devront faire face à 3 héros. Morts-vivants : Vampire : 2 épée = 130 Co Nécromancien : épée = 45 Co Paria : masse = 23 Co Paria : hache = 25 Co 6 Zombies = 90 Co 4 Goules = 160 Co TOTAL : 473 Co pour 14 membres. -Le vampire est accompagné des parias et des goules. -Le nécromancien est derrière le paquet de zombies. Mes Guerriers Fantôme : -Maître des Ombres : 2 épées, arc elfique = 125 Co -Rôdeur des Ombres : Soit hache à 2 mains, soit lance et bouclier avec armure légère quelle que soit l'option = 80 Co -2 Guerriers fantômes : Arcs Longs, épées = 120 Co -2 Guerriers Fantômes : Hache à 2 mains ou lances/bouclier = 100 Co -2 novices : Arcs = 70 Co TOTAL = 495 Co pour 8 membres La difficulté avec les Guerriers fantômes est l'infériorité numérique quasi systématique que vous allez subir. J'ai, avec cette bande, réduit à néant ce problème, sans pour autant avoir des membres sous équipés je vous conseille fortement d'utiliser la même combinaison d'armes pour ceux où vous avez le choix (lances/bouclier ou Haches 2M) suivant votre style de jeu. Si vous utilisez des lances/boucliers, subissez le close, sinon attendez que l'ennemi soit assez proche et chargé le avec les armes lourdes. (Votre mouvement de 10 en charge vous permet quasiment de toujours chargez, et +2 en force pour un elfe n'est pas négligeable .) Après 1 ou 2 parties, achetez le plus vite soit un sorcier, soit un 2nd rôdeur fantôme (qui, pour le fluff de ma bande, vient toujours avec 2 guerriers fantômes équipés comme lui, mise à part p-ê les armures légères) Les Possédés : -Magistère : Bâton (compte comme un masse), épée = 83 Co -Possédé : Pince (1 mutation, permet d'avoir 2A de F4 et 1A de F5 dès le début) = 140 Co -Mutant : Pince (1ère mutation, +1A de +1 en F), hache = 80 Co -Mutant : Pince (1ère mutation, +1A de +1 en F), hache = 80 Co -3 Initiés : arcs courts = 105 Co TOTAL = 488 Co pour 7 membres. La bande reste groupée pour bénéficier ET du Cd et des sorts du Magistère, ET des attaques du possédé et des mutants ET des tirs des initiés. Si vous jouez bien, cette bande peut tenir jusqu'à l'ajout d'un 2nd possédé avec pince (pour un total de 4 attaques de F4 et 2 de F5) Petit conseil : Couvrez votre possédé, votre magistère et vos mutants. Perdre des initiés n'est pas trop grave, perdre un sac à 140 Co dès la 2ième ou troisième parties fait TRÈS mal ! PS : comme vous l'aurez surement constaté, j'adore mettre des pinces à tout ceux qui le peuvent. La raison est évidente, il s'agit de loin de la meilleur mutation du jeu (elle donne quand même +1A de +1F), si vous voulez, vous pouvez attendre pour recruter un possédé plus tard dans le jeu, avec une mutation en plus de la pince (mais ça sera très long, et très dur, car il faudra couvrir les pertes pour être au top face à l'adversaire. Une petite dizaine de partie suffiraient, mais l'expérience gagnée fera de votre possédé un être faible, même face à une recrue qui aura eu le temps de se faire quelques caracs et compétences.) PS 2 : Avec un peu de chance, dès le début, vous pouvez tuer un vampire avec le possédé dès le premier tour de Close (peu de monde résiste à 2A de F4 et 1A de F5)
  7. Bonjour, n'ayant pas lu les 34 page du topic, et ayant lu avidement le LA, je me demande pourquoi tu as changé les caractéristique du canon apocalypse ?! C'est celui qu'il y a dans le LA Chaos mortelle, ils sont fait par les NdC et pourtant, tu semble vouloir que le leur soit plus puissant que le notre ? je ne suis que très peu en accord avec toi ! Celui du Chaos devrait même être plus puissant au vu qu'il se trimballe dans les terres proches des Royaumes du chaos ! tient, tient, pour les tournois amicaux que je fais avec mon club, j'vais me faire un petit 500 pts a mes Guerriers du Chaos moi ... SINON , enfin 1000 fois
  8. Moi j'ai la flemme de tout lire : J'ai le codex SW, Eldar, Spaces Marines, Orks... Pour certain, disent qu'il est interdit d'avoir 1 Arme à 2M et 1 arme à 1M, c'est faux ! Regardez les Autarques Eldars, peuvent avoir une arme à 2M et 1 Arme à 1M... Ensuite, le nombre de points (100) c'est aussi faut, c'est just for the space Marines....rien n'oblige à ne prendre que 100 pts...Exemple les Grand Prophètes Eldars.....peuvent avoir 1 à 4 Pouvoir psychiques..les archontes 1 seul...pas comme les archivistes qui ont un "niveau" (Epistolier et librarian...avec max 2 povoirs) enfin..voilà quoi, il y a plein de restrictions, c'est assez complexe ! A pluche
  9. Salut, J'ai trouvé le point sprint vraiment méchant....enfin, d'après vos dires, j'ai pas le LR donc... On jete 1d6 ? ou c'est 6ps illico ? je trouverai plus logique que ceux qui sprint jete 1d6 et que les Krân'pointus (orks, je vous salue) et les tytys se déplace de 6 ps... enfin, pour la ligne de vue, personne ne joué avec l'exemple de Thorin...enfin, dans les GW dans lesquels j'ai été, personne ne joué avec, y avait même deja un gars qui joué avec un laser pour la LdV ... Bon, sur ce, je vous lèche....Oups pardon, laisse, et Bonne nuit !
  10. Bonjour à tous, Qui ne connais pas l'anti-virus Avast ? bon, avec mon ami, nous avons eu un délire monumentale après que notre escouades de terminators (5) vienne à bout de 1carnifex et de 1prince tyranides (étant tous engagé au CàC) en un temps record ! Nous avons donc penser à faire de cette Escouade Terminators Classique les maîtres de chapitre de nos SM (enfin, du sien surtout) et de rebaptisé l'escouade "Escouade Avast" . C'est donc une feuille d'infanterie pour apocalypse qui coûte 1200pts (hallucinant, je sais, mais voyez plutôt la suite avant d'hurler) Chef : Avast CC CT F E Pv I A Cd Svg Invu 7 9 5 5 4 5 5 10 1+ 4+ Equipements: Armure d'Avast (déjà pris en compte dans le Profil), 2 Bolters Lourd Jumelés (un dans chaque main), Grenades Warp, Grenade Anti-Char et Grenade à Frag. Lungi CC CT F E Pv I A Cd Svg Invu 7 8 4 5 3 5 4 10 1+ 5+ equipements : Armure Terminator Modifié, Servo Harnais (1 pistolet à plasma et 1 pistolet fuseur), Marteau Tonnerre, Bouclier Tempête. Exploza, le Tueur de Titan(tenez vous bien, ça décoiffe) CC CT F E Pv I A Cd Svg Invu 4 8 4 4 3 4 4 10 1+ 5+ equipements : Armure Terminator Modifié,2 Canons Lasers (un dans chaque main), 2 Lance-Missiles (sur les épaules) Dilgada CC CT F E Pv I A Cd Svg Invu 6 6 4 4 2 4 3 9 1+ 5+ equipements : Armure Terminator Modifié, Lances-Missiles Cyclone, paires de Griffes Eclair lance-plasme et fuseur intégrer. Rudop Sunlight CC CT F E Pv I A Cd Svg Invu 5 5 4 4 2 4 3 8 2+ 5+ equipements : Armure Terminator, Servo Bras avec Lance-Flammes Lourd, Canon d'Assaut et Bolter-Lance Plasma-Fuseur combiné. Voilà, l'escouade est super puissante, ce qui reflète son énorme coût. Envoyer la contre Presque n'importe qui, elle fera des merveilles Colone de Blindés, Hordes d'Infanteries, VOIR MÊME UN TITAN !! Plus personne ne pourra vous resistez ^^ PS : j'ai oublié, toutes les Armes sont des armes de Maître, toutes les grenades possible. et l'armure d'Avast est une Armure de totors, et...ah aussi, toutes les Carac sont décalés, faites donc un minimum d'effort pour les lire ^^! PS2: J'ai déjà commencer à convertir avast, il est pas fini mais donne déjà assez bien, je le mets dès qu'il est fini !
  11. Raeven

    Apocalypse--> alliances

    OKay, mais dans les GW, je pense qu'ils respectent à la lettre (déjà que pour 1-2 pts au dessus du total autorisé ils crisent alors) parceque ca me fait chier, j'ai trop envie de jouer les Eldars que j'ai retrouver (jamais joué ^^, ah si, une partie je crois ) Bon, bah okay, ah sinon même question que je sais plus trop quel fofo, J'ai un copain qui vient avec ses orks tenter de prendre une forteresse apartenant à mon chapitre. il amène un nobz en méga-armure, vous pensez que mon chapelain fera le poid ? (pistolet à plasma ^^)
  12. Raeven

    Apocalypse--> alliances

    Imaginons (vu que je créer mon chapitre) que le conditionnement Psychique n'as pas pu se terminer --> Hérésie d'Horus, voire quelque chose de plus proche... Avec un historique différent, pourront-il s'allier à cette noble race (roh oui, ca va hein ^^) ? Sinon, bah, j'ai des Space Wolfs, et 500 pts de GI (1 chimère et quelques garde, je sais pas si ca fait exactement 500 pts, veux pas acheter le dex pour un armée que j'aime pas ><) encore mici
  13. Salut à vous tous, J'ai lu dans le tableau des alliances d'Apocalypse que les Eldars pouvaient s'allier aux Eldars Noirs ! Est-ce une erreur de la part de GW ? Ou je n'ai simplement pas compris pourquoi les Eldars c'étaient scindé en 2 factions très ennemie ! Idem, les spaces marines pas possible avec les eldars ? mais Eldars possible avec inquisition ? oulà, j'ai pas tout compris, sortez moi de l'ignorance, et cher modo, si je suis Out-law, virer ce post immonde de votre forum ^^ A pluche all
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