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Supermouton

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Tout ce qui a été posté par Supermouton

  1. On m'appelle? Petit problème de salle en ce moment sur Lorient sinon je vous aurais déjà casé 2 tournois depuis la convention, et encore j'aurais pas été à fond
  2. Métal, comme les tromblons (enfin ceux que j'ai eu sous la main l'était^^) Je ne crois pas, mes 40 guerriers guerrier en plastiques me hurlent que seul leurs état-majors sont en métal
  3. Rien à dire de plus que Tricotos.
  4. Tout à fait d'accord avec Walach. 7 machines c'est beaucoup trop, 5 me semblent plus raisonnable et la liste: le tremble-terre, le lance-fusée, la baliste hobgob, le mortier, le bazooka me semble largement suffisante. Ils font partis des machines de guerres emblématiques de NdC. Je tiens à préciser que même s'il me tient à cœur de coller au maximum au travaux de GW, il faut bien noter qu'au passage à la V? (je suis pas doué dans le numéro des versions , je veux ici parler de celle qui nous a fait passer au système base/spé/rare et héros/seigneur), GW a abandonné de nombreux concept ou les a transformés. Les premiers qui me viennent à l'esprit sont les gobs des forêts (même s'ils sont réapparues), le char elfe sylvain, les kislévites, la distinctions Vampire/Khemry..... Bref vouloir coller en tout point au vieux fluff non connue du grand public (moi le premier) est pour moi une erreur.
  5. Je suis tout à fait d'accord avec mes collègues du dessus! Les marques c'est pour ces tapettes de chaotiques du nord
  6. Je penses que tu as tout à fait raison. En grand amoureux des CT je n'avais pas pensé à cela. Je vais aller me flageller un coup pour la peine Question qui me taraude: Quid du seigneur CT?
  7. On peut rajouter: -le Roi des tombes qui passent les chars en base. -le seigneur sylvain qui passe les gardes éternels en base. -peut être d'autre mais je sèche..... Perso je serrais pour garder le seigneur CT. Je ne sais pas si vous l'avez déjà joué mais il est très fun. Pas aussi intéressant qu'un seigneur sorcier ou qu'un grand taurus mais il change. Je verrais bien un truc du genre: Héros CT permet de prendre une et une seule unité en spé et le seigneur fait sauter la limite de une seule. Ce qui veux dire que si le mec veux jouer beaucoup de CT, il se passe d'artillerie (sauf artillerie en rare). Cela permet de faire varier les listes d'armée disponibles en intégrant juste une petite règle. Qu'en pensez-vous?
  8. Ma première réaction c'est de dire qu'ils sont un poil trop chère. En même temps 3 attaques cela se paye. Mais avec une sauvegarde aussi basse... J'avais vu dans un règlement de tournoi que les orgas donnaient une invu à 5+, réduit à 6+ contre les attaques magiques, considérant que les CT étaient bénis pas Hashut. Quand pensez-vous? Je vais essayer de retrouver le tournoi pour voir les autres "restrictions".
  9. Perso j'adore le principe, encore plus si celui ci se rapproche du fluff. De plus comme l'a dit Walach, cela leur donne un rôle complétement différend des hobgobelins, ce qui permettra de voir les deux. Après y a un sacrée boulot de test à faire pour bien équilibrer.
  10. Supermouton

    Artworks

    Je ne dirais pas mieux. C'est presque indécent de dessiner comme cela
  11. Dans un esprit pur fluff, je suis pour une unité d'esclaves. L'esclavage est une des bases de la société corrompue des nains du chaos. Après du point de vue jeu, les esclaves risquent de faire doublon avec d'autres unités sacrifiables. De plus l'armée comporte déjà plusieurs unités d'infanterie qui ont divers rôles. Quel sera la place de ces esclaves? Donc pour moi les esclaves, sous leurs formes actuelle, c'est non.
  12. http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=131190 C'est pas la première fois que cela sort mais celle-ci me semble vraiment sérieuse, avec toutes les rumeurs qui trainent depuis longtemps. Si elle est vraie l'abandon des chapeau me rend très triste mais en même temps un bouquin NdC Après à voir ce que l'on fait. Stand-by en attente d'info, arrêt ou continuité? Je penche pour la dernière proposition en attendant dans savoir plus.
  13. Hommes lézards (V6-V7) Elfes noirs (V6-V7) Rois des tombes J'ai accès à Orques et gobs, chaos , vampire, bretos...en fait tous les autres LA, mais les premiers cités avec plus de facilités.
  14. Ce qui me dérange avec la règle désunie c'est les abus que cela peut entrainer. Je tiens à préciser que les aprioris/idée qui vont suivre ne me viennes en tête non pas parce que je cherche la sur optimisation à tout pris mais plutôt que je me place dans la tête de celui qui la cherche. La reformation est une manœuvre à battle qui coute tout le mouvement d'une unité. Comme Tricotos le précise dans la règle il bouge à la manière des tirailleurs ce qui inclut donc qu'ils peuvent faire une marche forcée et se reformer. On peut donc, dans la limite de leurs mouvements, passer d'un régiment classique en 4*5 à une unité en 2*10 ce qui à pour effet de réorienter les charges de manières exceptionnelle. Dans une armée aussi bien pourvu en machine de guerre qui a de plus la seule arme du jeu qui influe sur le mouvement adverse cela donne un contrôle énorme sur la phase de mouvement que ne devrais pas permettre une armée de nain. De pus au sujet de la réorentation des charges, cette règle permet aux vicelards de faire une chose que des tirailleurs classique ne peuvent pas faire.
  15. J'aime bcp cette règle, belle trouvaille emanuel Et bravo pour son auteur Perso je suis pour enlever la règle désunie si on garde celle ci. Après pour savoir si on les mets en spécial ou en base, la logique voudrait qu'ils soient en spé mais il y a trop de concurrence et on ne les verra que très rarement. Que pensez vous de les mettent en choix de base mais limité à 0-1 par régiment de hobgobelins classique? Cela limite un peu leurs présences (après tout ils sont moins commun que des hobgobs) tout en ne les mettant pas en concurrence avec Lance-fusée et autre baliste.
  16. Perso j'aime bien. Ça débourrinise un peu le tromblon (même si en fait dans un cas de figure précis c'est plus bourrin ) tout en le rendant plus polyvalent. A voir comment on ajuste le cout des tromblonniers, parce que l'arme est quand même très efficace.
  17. Je suis d'accord pour moi cette unité n'a pas sa place dans la liste.
  18. De retour de vacances je me pose une question, la règle désunis intervient durant qu'elle phase?
  19. Toujours pas fan du tirailleurs mais je vois pas autre choses donc.... Par contre je ne sais plus sure mais je ne crois pas que les assassins étaient sujets à l'animosité? En tout cas cela ne me semble pas très logique. Je serais pour un couts plus élevé sans animosité.
  20. Je penses que l'on devrait conserver cette unité qui fait partie des unités "historiques" des NdC. Après sous quel forme je dois avouer que pour l'instant je n'en ai pas la moindre idée. Des tirailleurs, je suis pas fan. Je penses que comme toute armée les NdC ne doivent pas avoir la possibilité de recruter tous les types de troupes. Des éclaireurs, pourquoi pas. Ce serait les seul de l'armée, mais les éclaireurs non tirailleurs j'ai toujours eu du mal. Qu'en pensez-vous?
  21. Pour moi ça roule. Je crée un topic pour pouvoir discuter des assassins.
  22. J'avais encore pas noté l'I de 3, un hobgob c'est 2. On avait parlé d'une règle limitant le bonus de commandements des hobgobelins. Quid? Dans ce cas la donner une I3 au conscrit plus enlever la limitation du commandement pour +2pts me semble pas mal tout en laissant l'animosité. On a une unité un peu plus fiable au niveau psychologique mais toujours un peu indisciplinée. Et pour les assassins je sais pas trop comment faire, c'est juste que je trouve que c'est une unité emblématique des NdC et que cela serais dommages de ne pas les reprendre.
  23. Pour moi: -élèmentaires: non à virer. -Taureaux de feu: cela dépend est-ce une unité de monstres? Si oui je serais pour que l'armée n'est ni unité de monstres ni tirailleurs, donc pour les enlever. -Baal=grand taurus?
  24. Je suis pas fan de virer l'animosité des hobgobs surtout pour un malheureux points. J'aime beaucoup l'idée évoqué plus haut de mettre les assassins en upgrade d'unité. Les arcs ont disparus pourquoi (je n'ai pas trouvé d'explications dans les précédents messages)?
  25. A tu vois quand tu veux Là d'accord je comprends mieux. J'avais pas pensé à cela, je ne voyais que le coté guerrier de la chose et un nain avec un fléau sur un champ de bataille cela me faisait rire (bon toujours encore un peu mais maintenant que je trouves cela "fluff" beaucoup moins)
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