Supermouton
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Pour moi le fléau n'a pas d'intérêt dans le sens qu'avec ton mv de 3 tu va pas souvent charger et qu'en défense les seuls cas où l'arme lourde est plus intéressante c'est quand une cava ou autre à fort bonus de charge te fonce dessus et que tu es sur de rester (peu d'attaque de l'adversaire, perso dans ton régiment ou autre). Tu prends l'arme lourde parce que de toute façons avoir 6+ou rien en svg c'est pas grave et tour suivant c'est des coups F5 en comptant sur l'E 4 et la svg 5+ pour pouvoir frapper.
Le fléau ne permettant pas cette tactique je préfère à la rigueur payé une arme lourde 1 points plus chère pour être plus flexible.
Voilà mon point de vue et tu vas avoir du mal à m'en faire changer
Mais je m'en fous, je posais juste la question pour savoir si l'option n'était là que pour faire jolie où si elle avait une justification.
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Parce que les maraudeurs ont 3 I et bougent à 4 ce qui en fait un choix valable. Des nains avec fléaux, j'arrive je suis désolé.
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Oui mais avec un mouvement de 3 et une initiative de nain, le fléau n'a aucun intérêt. Mais on peu laisser, je trouve cela jute très "con" d'avoir une option totalement inutile.
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Pas tadaaam
La règle des skavens franchement pas fan. C'est une règle skavens qui représente le sentiment de sécurité que ressent le skavens quand il est entouré des siens (même s'il s'en méfie et les déteste).
Je penses que donner 7/8 de cdt au surveillant reste plus simple et plus logique.
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Oui mais ils n'ont aucun intérêt en jeu dans le cas présent.
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Juste une chose qui me traverse l'esprit: à quoi servent les fléaux?
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D'accord avec Tricotos.
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De mémoire, c'est du 2pts avec 4cdt, des caracs de gobelins et la règle de Cdt avec les rangs. De plus tous les autres skavens se foutent de la vie des esclaves et ne font donc pas de test de panique.
Je penses que si nous mixons les esclaves dans une unité il nous faut un profil unique dans ce style là:
M CC CT F E PV I A Cd
4 2 2 3 3 1 2 1 4
En gardant les règles:
-Pureté martiale
-Tocards
-Unité mixtes
-Esclavagiste
Pour le "camelot" (à défaut de mieux pour l'instant appelons le comme cela):
M CC CT F E PV I A Cd
4 3 3 4 3 1 3 1 7
Après à voir si on garde l'idée d'avoir plusieurs "camelot" dans l'unité. Si non il faut virer la règle d'unité mixte.
Pour le cout en point je dirais dans les 2/3pts,avec 10 points par "camelots" supp, sans EM et par 20+ minimum.
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Dsl pour le message du dessus: un ami c'était connecté chez moi et je n'y ai pas pensé en repostant. Le message viens bien de moi.
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Je serais plutôt pour virer la flegme. Si on la garde il faudrait trouver une règle pour les rendre peu fiable. L'animosité à l'avantage d'être connu et commun à beaucoup d'unité de l'armée.
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Juste les combinaisons flegme et animosité me semblent pas très logique. Pourquoi des gars drogués pour ne pas régir se battraient-ils entre eux?
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14pts le cavalier léger full équipement qui bouge à 18ps, même avec l'animosité je penses que c'est correct.
A équipement équivalent ils sont au même prix que des chevaucheurs de gobs mais avec 3cc et des arcs normaux.
Dans la config, lance+bouclier+arc par 5 avec un musicos ils valent 76pts, ce qui n'est pas cher comptent tenu des avantages qu'ils ont.
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Nickel pour moi
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Le premier truc que je me dis en voyant la liste c'est le peu de choix de base et le nombre de choix spéciaux.
Même en comptant les guerriers pour 2 (tromblonniers), cela ne fait que 4 choix contre 6 choix spéciaux, voir même 8/9 en comptant les unités à ajouter.
De même les choix rares sont peu nombreux, il en faudrait au moins 3 voire 4.
Je propose donc de passer les orques et les gobelins en base (en ne comptant pas dans le nombre mini d'unité obligatoire et avec peu-être une limitation des orques genre 0-1 par régiment de guerriers), je trouve que cela rééquilibre la liste et ne me semble pas anti-fluff.
En incluant (provisoirement) les suggestions d'unités, cela donnerai ça:
-Seigneur:
Seigneur sorcier
Seigneur NdC
Seigneur CT
-Héros:
-Héros Nain du Chaos
-Héros Sorcier
-Héros Centaure Taureau
-Héros Hobgobelins
-Base:
Guerriers Nains du Chaos
Hobgobelins
Chevaucheurs Hobgobelins
Tromblonniers nins du chaos
Gobelins
Orques
-Spéciale:
Roquette de mort
Orcs Noirs
Balistes Hobgobelins
Assassins Hobgobelins
Bazooka
Garde d'Ashut
-Rare:
Canon Trembleterre
Centaures Taureaux
Les centaures taureaux en spé je suis pas fan perso. Je trouve qu'il sont bien en rare même s'ils sont en concurrence avec le canon. Les passer en spé si perso Centaure?
J'aime bien l'idée de limiter le Cd des hobgobs, avec une règle hybride de celle des paysans bretos.
D'une façon plus générale je serais pour une réflexion sur la pertinence de garder les gobelins qui font franchement doublon avec les hobgobs et que l'ont ne voit jamais.
Question qu'est-ce que c'est le tourbillonneur (même si je crois en avoir vu un) et les janissaires étaient-ils présent dans les anciennes versions?
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Pour moi oui, mais on peut garder quelque trucs.
Je penses que le premier travail consisterait à faire du tris dans les anciens posts. Chacun regarde et donne son avis pour savoir si on garde, garde avec modif ou jette. Tout en mettant une date butoir pour pas que cela traine en longueur.
Une fois que cela sera fait, il faudrait remettre à plat en refaisant une ossature de liste et déléguer le travail entre les membres du projet (l'orga de tournoi ressort un peu là ^^)
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Du bon boulot je trouve, je n'ai rien à redire.
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Sans vouloir dénigrer le travail déjà fait, je ne suis pas fan de ce domaine.
Le premier sort est . Franchement pas très utile et surement pas équilibré car avec des combos d'objets et autres peut vite devenir du n'importe quoi.
Sort2: rien à redire un sort bien comme il faut.
Sort 3: C'est bien mais c'est un reste en jeu.
Sort 4: Mon sort préfère dans le domaine. Un 8+/9+ me semble plus approprié.
Sort 5: Cause la peur plus coup fatal pour du 9+, c'est cadeaux. En plus encore un reste en jeu.
Sort 6: Un petit peu bourrin et c'est encore un reste en jeu.
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D'abord salut à tous vu que je viens tout juste d'arriver.
Je suis entièrement d'accord avec Emanuel. Je connais moi même assez peu le bg NdC et j'ai remarqué que parmi mon groupe de joueur, pourtant des vétérans, très peu connaisse l'historique de ces petits barbus. Je penses donc qu'il faut faire redécouvrir aux joueurs l'histoire des NdC et pour cela je crois qu'il nous faut "l'accord" des vieux joueurs. Je veux dire par là que pour moi la reconnaissance ne passera que par un respect du travail fait par GW, agrémenté de mis à jour/niveau et quelques nouveautés pour donner un second souffle à cette armée.
Esclaves Peaux-Vertes (Unités)
dans LA - Nains du Chaos
Posté(e)
Sa place dans la hiérarchie et son sentiment d'autorité.