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Supermouton

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Messages posté(e)s par Supermouton

  1. Pour moi le fléau n'a pas d'intérêt dans le sens qu'avec ton mv de 3 tu va pas souvent charger et qu'en défense les seuls cas où l'arme lourde est plus intéressante c'est quand une cava ou autre à fort bonus de charge te fonce dessus et que tu es sur de rester (peu d'attaque de l'adversaire, perso dans ton régiment ou autre). Tu prends l'arme lourde parce que de toute façons avoir 6+ou rien en svg c'est pas grave et tour suivant c'est des coups F5 en comptant sur l'E 4 et la svg 5+ pour pouvoir frapper.

    Le fléau ne permettant pas cette tactique je préfère à la rigueur payé une arme lourde 1 points plus chère pour être plus flexible.

    Voilà mon point de vue et tu vas avoir du mal à m'en faire changer :whistling:

    Mais je m'en fous, je posais juste la question pour savoir si l'option n'était là que pour faire jolie où si elle avait une justification.

  2. De mémoire, c'est du 2pts avec 4cdt, des caracs de gobelins et la règle de Cdt avec les rangs. De plus tous les autres skavens se foutent de la vie des esclaves et ne font donc pas de test de panique.

    Je penses que si nous mixons les esclaves dans une unité il nous faut un profil unique dans ce style là:

    M CC CT F E PV I A Cd

    4 2 2 3 3 1 2 1 4

    En gardant les règles:

    -Pureté martiale

    -Tocards

    -Unité mixtes

    -Esclavagiste

    Pour le "camelot" (à défaut de mieux pour l'instant appelons le comme cela):

    M CC CT F E PV I A Cd

    4 3 3 4 3 1 3 1 7

    Après à voir si on garde l'idée d'avoir plusieurs "camelot" dans l'unité. Si non il faut virer la règle d'unité mixte.

    Pour le cout en point je dirais dans les 2/3pts,avec 10 points par "camelots" supp, sans EM et par 20+ minimum.

  3. 14pts le cavalier léger full équipement qui bouge à 18ps, même avec l'animosité je penses que c'est correct.

    A équipement équivalent ils sont au même prix que des chevaucheurs de gobs mais avec 3cc et des arcs normaux.

    Dans la config, lance+bouclier+arc par 5 avec un musicos ils valent 76pts, ce qui n'est pas cher comptent tenu des avantages qu'ils ont.

  4. Le premier truc que je me dis en voyant la liste c'est le peu de choix de base et le nombre de choix spéciaux.

    Même en comptant les guerriers pour 2 (tromblonniers), cela ne fait que 4 choix contre 6 choix spéciaux, voir même 8/9 en comptant les unités à ajouter.

    De même les choix rares sont peu nombreux, il en faudrait au moins 3 voire 4.

    Je propose donc de passer les orques et les gobelins en base (en ne comptant pas dans le nombre mini d'unité obligatoire et avec peu-être une limitation des orques genre 0-1 par régiment de guerriers), je trouve que cela rééquilibre la liste et ne me semble pas anti-fluff.

    En incluant (provisoirement) les suggestions d'unités, cela donnerai ça:

    -Seigneur:

    Seigneur sorcier

    Seigneur NdC

    Seigneur CT

    -Héros:

    -Héros Nain du Chaos

    -Héros Sorcier

    -Héros Centaure Taureau

    -Héros Hobgobelins

    -Base:

    Guerriers Nains du Chaos

    Hobgobelins

    Chevaucheurs Hobgobelins

    Tromblonniers nins du chaos

    Gobelins

    Orques

    -Spéciale:

    Roquette de mort

    Orcs Noirs

    Balistes Hobgobelins

    Assassins Hobgobelins

    Bazooka

    Garde d'Ashut

    -Rare:

    Canon Trembleterre

    Centaures Taureaux

    Les centaures taureaux en spé je suis pas fan perso. Je trouve qu'il sont bien en rare même s'ils sont en concurrence avec le canon. Les passer en spé si perso Centaure?

    J'aime bien l'idée de limiter le Cd des hobgobs, avec une règle hybride de celle des paysans bretos.

    D'une façon plus générale je serais pour une réflexion sur la pertinence de garder les gobelins qui font franchement doublon avec les hobgobs et que l'ont ne voit jamais.

    Question qu'est-ce que c'est le tourbillonneur (même si je crois en avoir vu un) et les janissaires étaient-ils présent dans les anciennes versions?

  5. Pour moi oui, mais on peut garder quelque trucs.

    Je penses que le premier travail consisterait à faire du tris dans les anciens posts. Chacun regarde et donne son avis pour savoir si on garde, garde avec modif ou jette. Tout en mettant une date butoir pour pas que cela traine en longueur.

    Une fois que cela sera fait, il faudrait remettre à plat en refaisant une ossature de liste et déléguer le travail entre les membres du projet (l'orga de tournoi ressort un peu là ^^)

  6. Sans vouloir dénigrer le travail déjà fait, je ne suis pas fan de ce domaine.

    Le premier sort est :D . Franchement pas très utile et surement pas équilibré car avec des combos d'objets et autres peut vite devenir du n'importe quoi.

    Sort2: rien à redire un sort bien comme il faut.

    Sort 3: C'est bien mais c'est un reste en jeu.

    Sort 4: Mon sort préfère dans le domaine. Un 8+/9+ me semble plus approprié.

    Sort 5: Cause la peur plus coup fatal pour du 9+, c'est cadeaux. En plus encore un reste en jeu.

    Sort 6: Un petit peu bourrin et c'est encore un reste en jeu.

  7. D'abord salut à tous vu que je viens tout juste d'arriver.

    Je suis entièrement d'accord avec Emanuel. Je connais moi même assez peu le bg NdC et j'ai remarqué que parmi mon groupe de joueur, pourtant des vétérans, très peu connaisse l'historique de ces petits barbus. Je penses donc qu'il faut faire redécouvrir aux joueurs l'histoire des NdC et pour cela je crois qu'il nous faut "l'accord" des vieux joueurs. Je veux dire par là que pour moi la reconnaissance ne passera que par un respect du travail fait par GW, agrémenté de mis à jour/niveau et quelques nouveautés pour donner un second souffle à cette armée.

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