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tom517

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Messages posté(e)s par tom517

  1. Salut Letchaï, merci pour ton commentaire.

    Je ne fais que me lancer dans Alkemy pour le moment, je suis dans la phase peinture et arrivages pour Alkemy. Je connais Nicoleblond de par son site bien évidemment, et son activité sur le forum Alkemy (dans lequel il me semble avoir vu quelques uns de tes commentaires). Donc pour le moment j'apprends à jouer et je débute ma collection de figurines par des Aurlocks et des Khalimans, deux armées pour débuter et apprendre à jouer avec mon frère que je vais tenter d'enrôler.

    Sinon, telrunya joue à Alkemy, c'est d'ailleurs lui qui me vend ses Khalimans, je sais plus quelle faction il joue. Et pour les SFJ, je n'en fais pas partie, mais il me semble bien que telrunya y passe de temps en temps.

    Nouvel arrivage ce soir avec les photos en plus! D'ici là je me mets à l'ébarbage des premières figs arrivées!
  2. Eh bien bonjour à toutes et à tous (surtout tous, si mes souvenirs du Warfo sont bons)!

    Ah, ça fait du bien de revenir sur le Warfo, dans ces topics passionnants et souvent bourrés de talent. Eh oui, j'ai dû laisser de côté le Hobby pendant quelques temps, à cause de mes études. Vous vous souvenez peut-être de moi si vous aviez suivi le tout premier [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=122055"]Choix des Armes du Seigneur des Anneaux[/url], dans lequel mon ami telrunya et moi nous étions distingués (j'aurais bien voulu vous filer le lien de mon sujet, mais on dirait qu'il a disparu dans la tempête warp qu'a essuyé le Warfo il y a une semaine).

    Cet été, après avoir terminé un gros travail pour la fac, je me suis dit « J'ai furieusement envie de peindre! » Et cette idée, loin de s'estomper, n'a cessé de m'accompagner pendant de longs jours jusqu'à ce que je me décide enfin. C'est reparti!

    Je reviens au Hobby Games Workshop mais pas seulement! En réalité, j'ai envie de peindre et il y a des figurines qui m'ont toujours fait envie : les figurines [url="http://helldorado.fr/"]Hell Dorado[/url], mais aussi [url="http://alkemynicoleblond.free.fr/"]Alkemy[/url]. J'ai profité de certaines offres et de la grande section Achat/Vente/Echange du Warfo pour me refaire un stock de figurines à peindre. M'étant lassé de la peinture à force de peindre à la chaîne des Guerriers de Minas Tirith, je me suis dit que j'allais reprendre la peinture avec des pièces uniques, souvent de héros nommés, dans des jeux d'escarmouche qui comportent peu de figurines. Mon destin était tout tracé dans Alkemy et Hell Dorado!

    Et qui sait, peut-être que ça m'amènera à reprendre les pinceaux pour mes forces du Seigneur des Anneaux à l'abandon? J'ai un très gros projet de modélisme sur le feu concernant le Gondor, mais ça, j'en reparlerai plus tard...

    Je commence donc ce sujet que je compte mettre à jour régulièrement pendant tout l'été. Dans ce sujet vous découvrirez l'avancement de mes travaux sur des figurines Hell Dorado, Alkemy et peut-être même du Seigneur des Anneaux. Il y a tant de choses qui ont changé depuis que je n'ai pas touché mes pinceaux! Ne serait-ce que les nouvelles peintures Citadel. Nom de Zeus, j'ai raté ça?! Je suis perdu maintenant!

    Bon aller, trêve de bavardage, je vous présente les futurs héros de ce topic, le début des figurines que j'ai commencé à collecter. Ici, le carton de mon ami Ludikbazar (je sais pas si j'ai le droit de dire le nom du site, cher modérateur, pardonne-moi) contenant mes nouvelles figouzes :

    [center][img]http://img577.imageshack.us/img577/3235/20120723153034.jpg[/img]
    [/center]

    Un petit aperçu de toutes les boîtes que le carton contient, miam!

    [center][img]http://img685.imageshack.us/img685/9070/20120723153105.jpg[/img][/center]

    Aller, dans le détail, il y a une bonne partie de l'armée de la Nation Aurlock pour Alkemy : Boîte de base, supplément de la boîte de base et Chasse-Pluie Aurlock, plus des Méharistes Khalimans. Très joli packaging de la part des éditions Kraken, même si celui-ci a désormais passé la main au [url="http://www.figurines-studio38.com/ALKEMY.html"]Studio 38[/url], j'apprécie beaucoup.

    [center][img]http://img853.imageshack.us/img853/9770/20120723153316.jpg[/img][/center]

    Pour Hell Dorado, voici des boîtes de personnages absolument magnifiques : chez les [url="http://helldorado.fr/factions/les-sarrasins/index.php"]Sarrasins[/url] Salâh Ad Din et des Chasseurs Berbères, chez les [url="http://helldorado.fr/factions/les-occidentaux/index.php"]Occidentaux[/url] : Vincenzo Maculano de Fiorenzuola.

    [center][img]http://img171.imageshack.us/img171/6153/20120723153508.jpg[/img][/center]

    Chez les [url="http://helldorado.fr/factions/les-mercenaires/index.php"]Mercenaires[/url], faction recrutable par une autre faction dans le jeu (sauf les Officiers) si j'ai bien compris : Don Quichotte de la Manche et Rossinante, Isaia Ben Moshe et son Golem, Abd Ar-Rahman Ibn Muldjam et Angelo Casaviecchi, et enfin le Trappeur Russe et les Déserteurs.

    [center][img]http://img857.imageshack.us/img857/5262/20120723153430.jpg[/img][/center]

    Enfin, deux blisters : les Dibbukims Sarrasins et Tha'Pioca, un héros Aurlock d'Alkemy.

    [center][img]http://img833.imageshack.us/img833/9378/20120723153543.jpg[/img][/center]

    Comme vous pouvez le voir, ça en fait des choses à peindre. Et le pire c'est que j'attends un arrivage ce soir, donc je vous présenterai les nouveaux arrivants dès demain! Dans ce topic, il s'agira de vous présenter mes avancements en terme de peinture et de modélisme, j'espère ne pas trop vous avoir ennuyer au terme de cette longue ouverture de topic et j'espère vous revoir bientôt commenter ce que vous trouverez entre ces lignes!

    Tom517, revenant du Warfo.
  3. Haha! Bien dit Shas'!

    Mais dites moi, ça faisait bien longtemps qu'on n'avait pas vu de Gobelins et de Nains sortir pour le Seigneur des Anneaux. Gloire à cette bonne nouvelle!

    Ah mais dites moi, 26€ pour trois figurines de... nains, ça fait pas un peu mal au derrière? Enfin moi je dis ça...

    Mais sinon je suis tout de même content de voir que Games Workshop continue à fournir un tant soit peu cette gamme chère à notre coeur. La prochaine fois un ou deux bons kits plastiques et je serai aux anges!

  4. Bravo à tous les candidats, la concurrence était rude.

    Quant aux heureux élus, continuez sur cette belle lancée et avec la même ardeur. N'oubliez pas que vous êtes désormais les porte-étendard d'un jeu encore trop confidentiel en section CDA sur le WarFo et que le premier CDA joue en notre défaveur question image. Ne laissez pas les jeux hégémoniques vous noyer!

    Bravo à tous. Ne nous décevez pas, je sais je vous mets la pression mais c'est que ce dossier à un potentiel énorme, tout comme vous. Courage, l'aventure commence enfin!

    Je vous aime mes chers poulains!!!!!!! ^^

    PS : Comptez sur moi pour suivre vos pérégrinations de près. Si jamais vous avez besoin d'aides ou de conseils (ou pas...) vous savez que je suis là ^_^

  5. Bravo à tous les candidats, la concurrence était rude.

    Quant aux heureux élus, continuez sur cette belle lancée et avec la même ardeur. N'oubliez pas que vous êtes désormais les porte-étendard d'un jeu encore trop confidentiel en section CDA sur le WarFo et que le premier CDA joue en notre défaveur question image. Ne laissez pas les jeux hégémoniques vous noyer!

    Bravo à tous. Ne nous décevez pas, je sais je vous mets la pression mais c'est que ce dossier à un potentiel énorme, tout comme vous. Courage, l'aventure commence enfin!

  6. Bonsoir à tous,

    Comme vous avez pu le remarquer, je n'ai plus été souvent là sur le forum, pour des raisons de déménagement et de coupure d'Internet. Je vois que le projet a énormément avancé, je suis fier de vous. Bravo.

    Mais si je vous parle aujourd'hui c'est pour vous annoncer, à regrets, mon retrait du projet. En effet, je travaille tout le mois de juillet et je n'aurais pas d'accès Internet durant tout le mois d'août. De plus, je suis en train de monter un projet professionnel extrêmement ambitieux pour le lancer à la rentrée prochaine, si bien que je ne serais plus aussi libre qu'avant en matière de figurines.

    Je sais que si je m'engage dans ce Choix des Armes, cela sera à tort car je ne pourrai tenir les impératifs qui sont propres à cette discipline. Je suis déçu de ne pas pouvoir vous rejoindre dans ce projet qui me semble tellement plus stable que celui auquel j'avais participé plus tôt. Merci en tout cas d'avoir pensé à moi, ça fait chaud au coeur. Mais tout n'est pas perdu, sachez que je suivrai vos aventures avec un oeil attentif et attendri. Et comptez sur mes commentaires durant votre effort.

    Ne m'en voulez pas et, bon vent à vous tous!

  7. Je pense que les Gwathuirims, après leur malédiction par Isildur ne sont plus exactement les fringants guerriers qu'ils étaient. De même pour leur Roi, je souhaite que ce changement d'humeur soit ressenti dans ces profils.

    Après c'est ma vision des choses et j'aimerais que d'autres donnent leur avis, surtout sur les points de règle très intéressants que nous avons laissés en plan pour le moment...

  8. Nous sommes tous globalement d'accord au sujet du profil des guerriers Gwathuirims. Le problème restant, et non des moindres, est la valeur en points. On oscillerait donc entre 10 et 20 points par guerrier et ce, je t'en suis fort gré Sailar, afin de limiter un travail de conversion intensive pour lequel je suis très mauvais. De plus, il est entendu que chaque figurine devra être doublée par son équivalent mort, on a donc tout intérêt à limiter le nombre de figurines...

    Restent donc différentes objections :

    -

    Je trouve que l'impossibilité de crier "Tenez Bon !" si un Mort est dans un rayon de 6ps est trop poussive. L'adversaire n'aura qu'à concentrer ses efforts sur les figurines proches des héros, et ce de façon assez artificielle, pour qu'il n'y ait pas un seul "Tenez Bon !" de la partie pour Tom517. Je veux bien qu'il y ait un malus sur le "Tenez Bon !", comme une simple relance au lieu de la réussite automatique, mais la suppression totale est selon moi exagérée.

    Tout argument est plein de bon sens. Le héros devra donc se soustraire à un test de bravoure pour crier 'Tenez Bon!', cette valeur étant intentionnellement basse chez le Parjure, le joueur y réfléchira à deux fois avant de lancer le cri de ralliement!

    -

    Tout d'abord, en ce qui concerne le Parjure, je suis d'accord avec ce qu'a dit Shas'El'Hek'Tryk. La règle qui le rend plus faible face à Isildur est trop anecdotique, et celle du sacrifice est bien trop dure à gérer. Il est vraiment très facile, surtout pour un Héros peu puissant, de ne faire aucune perte lors d'un corps à corps. Si je le jouais, je ferais tout pour ne pas l'envoyer au corps à corps ! Ce qui est contraire au fluff de cette règle, qui veut que le Parjure montre sa loyauté envers Sauron.

    Bien, je crois que cette ébauche de règle n'est pas très appréciée... Je comprends tout à fait. Je voulais représenter le fait que le Parjure est déchiré. S'il a finalement décidé de s'aligner aux côtés de Sauron, par peur de ses pouvoirs obscurs, il éprouve des regrets à l'idée de se retrouver à combattre d'autres Hommes à qui il avait juré fidélité. En conséquence, je voulais qu'il perde ses moyens face à l'Ultime Alliance.

    Peut-être qu'on pourrait imaginer une règle qui lui fasse prendre des risques en charge. On peut éventuellement baser ça sur l'hésitation que les soldats ont à affronter leurs anciens alliés. Cette allégeance incertaine peut être liée à la règle spéciale du Parjure. Ce n'est qu'une piste, mais je n'ai pas vraiment d'idée sur comment la développer.

    C'est exactement ça que je voulais représenter. J'aurais du mal à voir tous les guerriers enchainer les tests de Bravoure afin de pouvoir charger leurs adversaires humains. Si une telle chose est à prendre en compte, on pourrait voir une bannière ou un héros utilisés comme contre-poids à ce désavantage, les guerriers étant dans un rayon de 6 pas d'une bannière ou d'un héros peuvent charger sans être gênés par un test de bravoure. Ce n'est pas encore super satisfaisant mais bon... C'est tout ce que j'ai pu trouver pour le moment.

    - La variété de la liste d'armée :

    Pourquoi ne pas songer à des montagnards, des vrais, dans le genre trappeurs ? Ils pourraient porter un arc, seraient éventuellement plus robustes (mais un point de Défense en plus ne me semble pas approprié). Le problème, c'est que les Guerriers Gwathuirims de Shas'El'Hek'Tryk sont déjà un peu montagnards.

    De plus, l'armée pourrait inclure des Guerriers des Morts dès le début de la bataille, non ?

    Que d'idées intéressantes! L'idée d'un profil pour d'autres types de troupe est à explorer (chaque chose en son temps, on a déjà assez de travail, là). Et oui, je suis d'accord, l'armée devrait peut être inclure des Guerriers des Morts dès le départ, représentant le fait que cette armée s'est déjà battue auparavant et a expérimenté la malédiction d'Isildur. J'y penserai en montant la liste d'armée. D'ailleurs, faudra-t-il repenser le profil des Morts selon GW?

    Ungoliant :

    Tout d'abord : je rêve ou quoi ? C'est le héros le plus puissant de ton armée ?! Le roi des Morts possède le double de point (et même sans les règles des morts est supérieur à ton seigneur).

    Non tu ne rêves pas. Mon but n'était pas de créer une brute épaisse mais plus un personnage qui présente de sérieux désavantages. Un personnage qu'on hésiterait presque à aligner tant il est tendancieux par son statut de Parjure. On peut d'ailleurs imaginer que le profil du Roi des Morts est en grande partie inspiré de son statut de spectre! Il s'agissait donc de revoir à la baisse ses caractéristiques en gardant en tête qu'il est parjure et, d'une certaine manière, lâche sans être de la trempe des grands héros du Second Age.

    Un truc que je ne comprend pas c'est le Roi des Morts en plus jeune laugh.gif ou carrément autre chose ?

    Le thème est "les Hommes de Dunharrow" ou Gwathuirims du temps de leur vivant, juste après leur malédiction par Isildur à la fin du Second Age. Par conséquent, c'est le Roi des Morts en mode vivant!

    Si c'est de son vivant et que ce profil et fait sur le modèle des Hommes de Dun Je lui attribuerait plus de force et de vie par la même occasion.

    C4 F5 D6 A2 PV3 B4 P2/V0/D5

    La force 5 à la mode Thrydan me semble très discutable, on n'est pas en présence d'un Captiaine Uruk Hai. Quant aux 3 Points de Vie, pourquoi pas mais ça le rend moins vulnérable à l'ébauche de règle Pacte du Sang qui lui fait sacrifier ses points de vie. Quant aux 5 points de Destin, ils sont liés à ta réécriture de mon Pacte du Sang mais lui laissent trop de cartouches si je puis dire. Mais c'est vrai que les points de Destin sont une bonne alternative qu'il faudrait explorer.

    Ta règle Formidable meneur d'hommes me semble bizarre. Je ne vois pas le Parjure comme un héros éloquent qui électrise ses armées... Enfin, c'est mon avis.

    J'attends les réactions de nos gentlemen profileurs ^^

    Merci en tout cas!

  9. Tu vas peut-être trouver que je chipote (ce qui n'est pas entièrement faux) mais je trouve qu'un bon choix de mots confère tout de suite davantage d'épaisseur à un profil au niveau fluffique. Mais bon, ça reste du détail.

    Tu as raison de "chipoter". C'est en étant rigoureux et exigent qu'on peut prétendre atteindre l'excellence!

    Les règles maintenant. Pour ton premier profil, tu as fait l'effort louable de rechercher des règles équilibrées et je t'en félicite (et là tu sens venir le "mais"). Mais la première est trop circonstancielle (elle dépend de la seule présence d'Isildur dans l'armée d'en face) et la seconde est trop vacharde pour ce qui est tout de même le général de ton armée (tu ne peux pas te permettre de le perdre à la moindre contre-performance). C'est bien de planquer un caillou dans la chaussure de ton héros pour le faire boîter, mais si tu lui coupes carrément les deux jambes aucun joueur ne voudra l'aligner. Les règles à double tranchant ne doivent pas faire passer au second plan l'attractivité du profil. De plus, cette seconde règle interpelle fluffiquement: comment le Parjure peut-il perdre des Points de Vie autrement qu'en s'infligeant lui-même des mutilations? Je ne le vois pas fanatqiue à ce point.

    C'est justement ce que je voulais dire. S'il n'a pas fait couler le sang ennemi à la fin d'un combat, il doit faire couler le sien ou celui d'un de ses camarades. Je suis toutefois d'accord avec toi sur le fait que le pauvre est très vulnérable...

    Guerrier Gwathuirim - Valeur en Points: 9

    Tout comme les Númenoréens, les Gwathuirim étaient des descendants des Edain mais ils demeurèrent en Terre du Milieu plutôt que d'aller vivre au Pays du Don. Quand, beaucoup plus tard, les Númenoréens apprirent les secrets de la navigation et accostèrent en Terre du Milieu, les retrouvailles entre les deux peuples furent amicales. Mais l'autoritarisme croissant des Númenoréens et la vaste déforestation qu'ils entreprirent en Eriador contrinrent les Gwathuirim à s'exiler dans les terres, de Bree jusqu'aux contreforts septentrionaux de l'Ered Nimrais, et ainsi certains commencèrent à se tourner vers l'Ombre de l'Est.

    Plus tard, quand le Pays du Don fut repris et les Númenoréens à leur tour exilés, ils fondèrent deux vastes royaumes en Terre du Milieu, incluant les terres des Gwathuirim. Et quand la guerre éclata avec le Seigneur Ténébreux, ils demandèrent le concours de leurs vassaux. Tiraillé par des allégeances contraires, le Roi des Gwathuirim préféra ne prendre aucun parti et se retira avec son peuple dans les montagnes pour y demeurer cacher. Mais l'héritier des Royaumes Dúnedain n'oublia point cette trahison et les maudit tous jusqu'à l'accomplissement de leur serment.

    Caractéristiques

    C3/4+ F3 D4 A1 PV1 B2

    Equipement

    Un Guerrier Gwathuirim porte une arme de base et une armure. Il peut également recevoir l'équipement suivant au coût indiqué:

    • Bouclier.........................................1 point
      Fronde..........................................1 point
      Arme à deux mains.......................1 point
      Cheval..........................................5 points

    Règles Spéciales

    Montagnard: Les Gwathuirim vivant dans l'Ered Nimrais sont des montagnards accomplis. Un Guerrier Gwathuirim, s'il est à pied, peut relancer tout jet sur le tableau d'escalade raté (mais pas ceux du tableau de saut). De plus, et toujours s'il est à pied, il ne subit aucune pénalité de mouvement dans les terrains difficiles de type rocheux.

    La Malédiction d'Isildur: Le parjure du Roi des Gwathuirim provoqua le courroux d'Isildur qui le maudit lui et tout son peuple jusqu'à l'accomplissement de leur serment. En attendant, aucun repos ne leur sera accordé. Pour représenter cela, tout Guerrier Gwathuirim tué est automatiquement remplacé par un Guerrier de l'Armée des Morts (ou par un Cavalier de l'Armée de l'Armée des Morts s'il est à cheval au moment où il est tué). Mais les effets de la Malédiction anéantissent moralement les Gwathuirim qui se voient condamnés à l'errance interminable de la non-vie. Quand un quart de leurs effectifs sont transformés en Guerriers ou Cavaliers de l'Armée des Morts, les Gwathuirim sont démoralisés pour le reste de la partie. De plus, un héros Gwathuirim à moins de 6"/14cm d'un Mort ne peut pas émettre de Tenez Bon.

    Les justifications de rigueur:

    - C3: en référence à la valeur de Combat non pas des Dunlendings mais des Guerriers de l'Armée des Morts.

    - F3/A1/PV1: standards humains.

    - D4: l'armure est de base, mais elle pourrait être optionnelle car les Dunlendings (en tout cas au Troisième Age) en sont faiblement pourvus; ceci dit, je préfère l'imposer pour des raisons d'équilibre de jeu (car la Malédiction d'Isildur transforme un Guerrier Gwathuirim en Mort à D7 qu'il soit nu ou en armure).

    - B2: parce que les Gwathuirim vivent en territoire ennemi en quelque sorte, ils ne doivent guère se sentir rassurés; ils préfèrent d'ailleurs se cacher que de choisir un camp; en termes de jeu, cette faible Bravoure permet de donner du piment à la Malédiction.

    - bouclier, arme à deux mains: équipement traditionnel des Dunlendings.

    - fronde: les Guerriers de l'Armée des Morts n'ont pas d'arcs, mais j'ai voulu offrir aux Gwathuirim un minimum de potentiel de tir (et plus subrepticement un prétexte de conversion pour tom!).

    - pas de bannière/cor: l'absence de cor, c'est surtout pour éviter le contournement de la Malédiction; pour la bannière, je vous renvoie à la discussion sur le sujet préparatif du CDA SDA mais on peut rappeler que les Morts ont accès aux bannières depuis la sortie de GDA.

    - Montagnard: une règle un peu gadget, mais elle a le mérite de personnaliser les Gwathuirim en exploitant leur maigre fluff et ce sans affecter leur coût.

    - la Malédiction d'Isildur: le ressort du profil et même de toute l'armée!

    Grâce à la Malédiction, les Gwathuirim figurent parmi les factions les plus solides du jeu avec les Nains. Des guerriers tués qui se relèvent avec un meilleur profil, c'est du jamais vu au SDA! Mais son point fort (excellente absorption) est contrebalancée par une vulnérabilité criante à la démoralisation. En gros, pour se farcir un Guerrier Gwathuirim, il faut le faire fuir plutôt que de tenter de le tuer. L'équilibre est intéressant. En revanche, j'y suis allé un peu à l'aveuglette pour l'estimation. Il n'y a guère que des tests qui pourraient nous dire si elle est correcte.

    J'adore ce profil que tu nous as gentiment concocté. Clairement ordinaire pour ce qui est des caractéristiques mais tellement intéressant au niveau des règles spéciales! Je pense que la plupart des adversaires s'écrieraient "Mais c'est cheaté!!!", pourtant, le fait que l'armée soit clairement en proie à la démoralisation est un contre-point excellent. La question de la valeur en point reste importante, en effet, selon ce que tu nous écris, chaque Gwathuirim coûtera 10 points, aussi cher qu'un Haut Elfe! Je ne suis pas sûr que les deux soient équivalents, même avec la règle spéciale, d'autant qu'il reste plutôt aisé de les tuer et ainsi les démoraliser. Question : Un Gwathuirim qui rate son test de bravoure se transforme-t-il en Spectre ou fuit-il?

    Le Roi aurait quant à lui en plus de ces deux règles spéciales une autre illustrant son parjure. Mais pour le moment je n'ai pas d'idées pour le refléter. L'idée serait de trouver un effet plus général que celui proposé initialement par tom afin qu'il puisse s'appliquer à chaque partie et pas seulement contre un personnage particulier.

    Oui, tu as tout à fait raison. Il est tout de même le pilier de l'armée. Le fait qu'il ait tenu tête à Isildur lui-même peut être une idée. Peut être inspire-t-il ses troupes du fait de cet acte? On pourrait y voir un (léger) contre poids à la Malédiction?

    Le problème, et notamment dans le cadre d'un CDA, c'est que cette armée risque de manquer de diversité (Roi, guerriers et cavaliers seulement, plus leur version spectrale).

    L'idée d'avoir des figurines vivantes et mortes est intéressante du point de vue du CdA. Quant à la diversité, je pensais à créer un autre profil de héros, peut être représentant les rejetons du Roi des Montagnes...

    Shas'El'Hek'Tryk, le générateur de profil par satellite TomTom.

    Merci beaucoup pour ton aide précieuse!

  10. Les Rohirrim n'ont aucun lien apparent avec les hommes de Dunharrow. Ils descendant des Hommes du Nord et le Rohan (ancien Calenardhon) appartenait au royaume du Gondor. Les hommes de Dunharrow doivent donc plus se rapprocher de ceux du Pays de Dun que du Rohan amha. Mais après, rien ne t'empêche de t'inspirer des profils du Rohan :D

    Bien, merci pour toutes ces précisions. A vrai dire, j'ai dû être induit en erreur par la relative proximité géographique du Rohan et de Dunharrow mais aussi par le fait que je veuille utiliser les figurines des Rohirrims en count as Hommes de Dunharrow... Je m'inspirerai donc plus des Guerriers du Pays de Dun à l'avenir pour les guerriers de Dunharrow.

    En ce qui concerne ton profil en lui-même, je le trouve original. Ce n'est pas l'archétype du seigneur habituel, au contraire même. Au niveau des caractéristiques, je trouve ça très bien. L'idée de la B3 est sympa aussi (ainsi que celle de l'absence de points de Volonté).

    Merci pour ces compliments ^^. Le but est vraiment de faire un anti-héros, à mi-chemin entre un véritable héros et une sorte de Grima. Le profil que j'ai essayé de créer est censé représenter toute la couardise dont a fait preuve ce seigneur lorsqu'il s'est agi de combattre un seigneur qu'il vénérait autrefois.

    La seconde règle est bien elle-aussi. Mais j'aurait bien vu un effet double tranchant car là elle ne fait qu'handicaper le "héros" du genre il compte toujours comme se trouvant das l'aire d'effet d'une bannière mais en contrepartie doit se sacrifier s'il ne tue pas au moins un ennemi.

    D'accord, je n'ai donné qu'un désavantage dans la règle, tu as raison, il faut peut être contre-balancer cela. J'aime ton idée. Je réécris la règle...

    L'armure lourde me fait bizzare mais pourquoi pas. Je pense aussi que tu t'es trompé dans sa valeur de Défense car avec un tel équipement le Parjure devrait bien avoir une D7.

    Oui, c'est une erreur de ma part, la valeur voulue était une D6. Quant à l'armure lourde, je m'étais inspiré du profil de Théoden qui peut porter une armure lourde. Le Parjure ne portera qu'une simple armure, ça va déjà comme ça!

    La première règle reflète bien la malédiction d'Isildur. Tu pourrais aussi créer une règle générale à toute l'armée qui la représente. Je n'ai pas vraiment d'idée à te proposer mais je trouve le concept pas mal, à toi de l'utiliser s'il t'intéresse :huh:

    C'est précisément ce que je cherche, une règle qui affecterait tous les guerriers de Dunharrow. Peut être quelque chose à lier avec le Parjure, je suis toujours en train de chercher...

    Et une dernière chose, je trouve le coût du profil assez exagéré. Pour moi il ne vaut pas plus d'une cinquantaine de points vu sa règle pas mal handicapante.

    Bien monseigneur!

    Merci beaucoup en tout cas pour ton aide et ces commentaires, je n'en attendais pas mieux ^^

    Changements du profil :

    Le Parjure, Seigneur de Dunharrow

    C4 F4 D6 A2 PV2 B3 P2/V0/D2

    Valeur en points : 50

    Le Parjure est équipé, d'une arme de base, d'une armure et d'un bouclier.

    -Cheval +10

    Règles spéciales :

    Parjure : Le Parjure a été maudit par Isildur le jour où il a brisé son serment. Le Parjure perd désormais ses moyens face à celui qui l'a maudit. Par conséquent, si le Parjure devait charger Isildur, il doit s'astreindre à un test de Bravoure. De plus, si Isildur devait infliger une ou plusieurs blessures au Parjure, son stock de points de Destin se verrait réduit à zéro.

    Pacte du sang : Le Parjure a juré fidélité à Sauron. Toutefois, à cause de sa promesse non tenu envers Isildur, Sauron ne peut lui faire réellement confiance. Si, à la fin d'un combat, le Parjure n'a tué aucun de ses adversaires, il perd un point de vie en sacrifice à Sauron. Si une figurine alliée se trouve en contact avec lui lorsque cette règle devient effective, le Parjure peut choisir de la sacrifier à sa place. En récompense pour ses efforts, le Parjure compte toujours comme étant à portée d'une bannière, afin de représenter les contre-partis d'un tel pacte avec Sauron.

  11. - Tom517, Dunharrow : Bien ou Mal ?

    Je m'oriente vers un fluff qui se tourne vers ceux qui choisirent tout de même de partir en Mordor pour prêter main forte à leur ancien dieu. Donc cette liste sera donc maléfique, bien sûr.

    De plus, je pense que ma bannière sera noire, de telle sorte que Dunharrow montre finalement que ce contingent ne représente que leur volonté propre et non celle du peuple entier de Dunharrow. A préciser dans le fluff, tout se met en place au fur et à mesure.

    J'en profite pour vous demander de m'aider pour la création de mes profils : les profils des Hommes de Dunharrow de leur vivant sont inédits ça serait dommage de les rater. Merci d'avance.

  12. Bonjour,

    Il y a des chances que je me lance dans le nouveau CdA qui se monte et j'ai choisi un thème d'armée peu explorée par Games Workshop : les Hommes de Dunharrow, ceux-là même qui furent maudits par Isildur et que l'on retrouvera durant le Troisième Age sous la forme de spectres : l'Armée des Morts.

    Le CdA se déroulant a priori lors du Siège du Mordor du Deuxième Age, je souhaiterais aligner ces Hommes du temps de leur vivant. Selon ce que nous en a dit Tolkien, Isildur, lorsqu'il a levé ses armées en vue du siège du Mordor, leur a demandé leur aide. Toutefois, les Hommes de Dunharrow avait autrefois vénéré Sauron durant les Années Sombres, ils refusèrent donc de prendre parti. En conséquence, ils furent maudits par Isildur pour n'avoir pas tenu leur serment. Jamais ils ne trouveront le repos avant de l'avoir enfin tenu.

    Mon but est de créer les profils de ces Hommes de leur vivant afin de représenter un contingent qui choisit finalement, par ressentiment envers Isildur et sa malédiction, de se rallier au Seigneur Noir. Pour cela je voudrais tout d'abord créer le profil du Seigneur de Dunharrow (non nommé par Tolkien) que j'appellerai Le Parjure et le profil des guerriers de Dunharrow.

    Pour ce qui est de la méthode, Dunharrow étant sur les terres de Rohan, ses Hommes sont assimilables aux Rohirrims, c'est pour cette raison que je choisirai de m'inspirer grandement de leurs profils afin de créer ceux des Hommes de Dunharrow et de leurs (anti-) héros.

    Pour commencer, voici ce que j'ai pu trouver pour le profil du Parjure. C'est en fait le profil de Théoden que j'ai choisi de revoir à la baisse au niveau du Combat et de la Bravoure pour des raisons d'historique :

    Le Parjure, Seigneur de Dunharrow

    C4 F4 D4 A2 PV2 B3 P2/V0/D2 Valeur en points : 75

    Le Parjure est équipé, d'une arme de base, d'une armure lourde et d'un bouclier

    -Cheval +10

    Règles spéciales :

    Parjure : Le Parjure a été maudit par Isildur le jour où il a brisé son serment. Le Parjure perd désormais ses moyens face à celui qui l'a maudit. Par conséquent, si le Parjure devait charger Isildur, il doit s'astreindre à un test de Bravoure. De plus, si Isildur devait infliger une ou plusieurs blessures au Parjure, son stock de points de Destin se verrait réduit à zéro.

    Pacte du sang : Le Parjure a juré fidélité à Sauron. Toutefois, à cause de sa promesse non tenu envers Isildur, Sauron ne peut lui faire réellement confiance. Si, à la fin d'un combat, le Parjure n'a tué aucun de ses adversaires, il perd un point de vie en sacrifice à Sauron. Si une figurine alliée se trouve en contact avec lui lorsque cette règle devient effective, le Parjure peut choisir de la sacrifier à sa place.

    Voilà, c'est ce qui a pu sortir de mon imagination. J'ai bien conscience du fait que je suis un débutant, ceci n'est que mon tout premier profil créé. Je vous demande donc humblement votre aide car je me doute bien que ce profil est bien loin d'être le profil final.

    Merci de m'aider en tout cas.

  13. Le fluff de Grobelin me semble correct même s'il a plus l'apparence d'un tableau historique plutôt que d'une véritable mise en situation écrite (Prenons exemple sur le CdA Battlefleet où la situation se présente de manière romancée, il me semble que c'est vers une telle chose que le fluff doit s'orienter.)

    Quant au thème de mon armée, voilà quelques clarifications sous forme de fiche :

    - Les Parjures [Les Hommes de Dunharrow qui trahirent leur serment envers Isildur et dont certains choisirent de combattre au côté de Sauron.]

    - Siège du Mordor + Batailles Mineures

    - Socles Mordor : Pas de problème

    - Diorama : OK mais ça ne sera pas un projet ambitieux.

    - Pions objectifs : Pas de problème.

    - Vétérans : Pourquoi pas. Je réfléchis à la faisabilité du projet pour mes Parjures.

    - Décors : Une planche de 60x60 par personne peut être sympa même si le but final n'est pas de les mettre toutes côte à côte, juste d'avoir une toute petite table représentant l'environnement dans lequel nos armées sont censées combattre.

    - Création de profils : C'est le gros boulot préliminaire de ce projet!

    Je pense donc utiliser le Dwimmerlaïk comme Nazgul dans ce CdA. Comme l'a dit Grobelin, deux forces se partageaient l'influence sur les Hommes de Dunharrow : Isildur et le Dwimmerlaïk. Chacun y sont allés de leur petite menace. Dans le fluff plutôt développé que je suis en train de mettre en place, je décris la situation de dilemme des Hommes de Dunharrow qui choisissent finalement de respecter leur deux paroles : la majorité des Hommes de Dunharrow restera dans les montagnes, un contingent sera envoyé au Seigneur Noir.

    [Toutefois, ce n'est qu'une adaptation pour le bien du CdA. J'ai vérifié dans Le Retour du Roi, Tolkien écrit bien noir sur blanc qu'aucun Hommes de Dunharrow, après avoir refusé leur aide à Isildur, n'est allé combattre en Mordor... S'il fallait être honnête jusqu'au bout, je serais pour ne pas autoriser ce thème dans le cadre de notre CdA. A vous de voir mes chers...]

    Un problème se pose toutefois par rapport à la bannière. Les Hommes de Dunharrow prendraient-ils la peine de porter les symboles de l'Unique sur une bannière? J'avais pensé justement que la honte de trahir leur alliés humains les aurait forcés à n'arborer aucun étendard! Après, je peux peut être me débrouiller...

    Tom, se demande de plus en plus s'il aura vraiment le temps de participer à ce CdA...

  14. Tout d'abord, on va attendre que DragoniK éclaircisse ses velléités d'armée pour être vraiment sûr que nous avons bien deux participants sur un même thème.

    Ensuite, comme je l'ai dit, je ne souhaite pas acheter un tas de nouvelles figurines mais j'ai la chance d'en avoir beaucoup à repeindre dont des Orcs et des Elfes comme je le disais plus tôt. Ainsi, dans l'hypothèse où DragoniK est sur les Hommes de Dunharrow de leur vivant, je peux tout à fait m'incliner et prendre soit des Orcs soit des Elfes.

    Toutefois, il y a déjà deux participants déclarés pour les Orcs et deux participants pour les Elfes. Quels sont les thèmes d'armée choisis et que me resterait-il? Là sont les questions...

    Enfin, ton idée du dilemme de Dunharrow me semble intéressante bien que si l'on se place dans un optique de deux armées identiques simplement peintes par deux candidats différentes on risque finalement de lasser. De plus, cette solution n'est pas spécialement profitable pour la variété du CdA...

    Tom, dans l'expectative pour le moment...

  15. J'ai l'impression que DragoniK voudrait faire l'Armée des Morts et non les Hommes de Dunharrow, c'est à dire qu'il penche plus pour le thème Bataille Mineure. Du moins, c'est ce à quoi je m'attendrai vu qu'il parle d'un éventuel contingent de Minas Tirith. Toutefois, si DragoniK souhaite faire les Hommes de Dunharrow lors du Siège du Mordor, nous avons un réel problème...

    Les figurines qui sont à ma disposition (toute à peindre ou repeindre) n'ont pas non plus un spectre infini. J'ai à vous offrir : du Mordor, des Orientaux, des Gobelins, des Hauts-Elfes, des Hommes de Minas Tirith et des Rohirrims... Le problème c'est que si on se marche tous sur les pieds ça va vite devenir imbuvable, avec des idées qui commencent à se développer pour finir par se voir démolies.

    Bref, dites-moi en fonction des candidats et je me calerai sur les besoins du thème.

    Sinon, il faut être heureux d'avoir encore tout ce temps de réflexion, le CdA n'en sera que meilleur. La précipitation n'augure rien de bon.

  16. Lorsque le thème sera complètement finalisé, je ferai part de mes réflexions quant à l'éventuel profil des Hommes de Dunharrow et de leur Roi (Shas', j'espère que tu seras là pour veiller sur mes affabulations :D )

    J'aimerais bien, mais jusqu'à présent c'est toi qui a mis le doigt sur le miennes!

    C'est simplement que je sais que tu es habitué à créer des profils, et avec talent. Je me tournerai donc vers toi pour m'aider dans ma quête de profils parfaits pour les Hommes de Dunharrow et leur roi (voire même leur prince, car je ne suis pas sûr que le roi lui-même soit parti en guerre pour les raisons que j'ai évoqué plus tôt). Dans tous les cas, ils ne s'écarteront pas trop des Rohirrims mais ton aide sera plus que bienvenue.

    Question difficile, comment s'assurer qu'un candidat ne nous fera pas faux bond? Le dossier d'inscription suffira-t-il?

    Tom, fait des recherches.

  17. Bien, je pense que le projet mérite de murir un peu mais je serai très intéressé par ces fameux Hommes de Dunharrow si le CdA prend la direction, comme j'en ai l'impression, du Siège du Mordor.

    Leur trahison, quelle qu'elle fût, est un moment crucial du Second Age comme du Tiers Age (eh oui, sans leur trahison, pas d'arrivée triomphale sur les Champs du Pelennor!).

    Si je réussis à mettre ce projet en oeuvre, il se révèlera sans doute comme mon plus grand projet à ce jour, aussi bien en termes de peinture que de conversions car il me semble évident que ces Rohirrims doivent être différenciés de leurs anciens compagnons. Je devrai donc me réconcilier avec la Green Stuff et autres...

    D'un côté c'est effrayant mais d'un autre c'est très motivant. Nous verrons bien ce que cela peut donner.

    Lorsque le thème sera complètement finalisé, je ferai part de mes réflexions quant à l'éventuel profil des Hommes de Dunharrow et de leur Roi (Shas', j'espère que tu seras là pour veiller sur mes affabulations :D)

    PS : Je suis très heureux que l'idée des duos ne soit pas abandonnée. Toutefois, dans quel duo pourrait-on cadrer les Hommes de Dunharrow? Je me le demande...

    PS bis : Je laisse la main par rapport aux Haradrims, mon stock de figurines ne se limite qu'à une trentaine de piétons et un Mumakil, ça n'est clairement pas assez pour une armée de 1000 points.

  18. Oui, je suis parfaitement d'accord sur le fait que "les Batailles Mineures" n'est pas vraiment un thème et je comprends ton appréhension quant à reprendre le chemin d'un certain autre CdA. Il me semble juste que l'idée des duos ne devrait pas être abandonnée, surtout pour un thème comme le Siège du Mordor. A ce moment là, les joueurs travailleraient en binômes non plus en adversaires mais en alliés.

    Pour ce qui est des Hommes de Dunharrow, on nous dit qu'ils ont trahi Isildur en rompant leur serment d'allégeance, à partir de là on peut très bien penser qu'ils n'ont simplement pas pris parti ou qu'ils ont franchement combattu contre lui (ce qui me semblerait fort peu logique étant donné la position géographique de Dunharrow et le manque de soutien qu'ils auraient pu recevoir du Seigneur Noir...) Ils sont intéressants, c'est vrai, mais s'éloignent tout de même géographiquement du théâtre d'opérations choisi par ce thème. Enfin, il est tout de même possible d'imaginer qu'un contingent réduit de Dunharrow ait rejoint Sauron et se soit déplacé jusqu'en Mordor. Auquel cas, il me semble qu'une armée de Rohirrims en count as Hommes de Dunharrow s'impose (avec schéma inédit + profils spéciaux).

    Enfin, pourquoi ne pas penser aussi aux Haradrims qui, eux aussi, ont pris part au siège? Ceci n'est qu'une piste, là encore...

  19. Les Morts de Dunharrow me semblent quelque peu secondaire en ce qui concerne la période du Mordor. De fait, ils refusèrent de combattre le Seigneur Noir qu'ils avaient autrefois vénéré. Aussi ne prirent-ils pas part au siège. Je ne vois pas clairement comment on pourrait lier ce thème d'armée au thème historique précis. De plus, comment lier les socles de cette armée aux landes stériles du Mordor alors qu'ils n'y ont justement pas posé les pieds (ayant passé leur temps à se cacher dans les montagnes, ne prenant part pour aucun des camps)?

    Pour ce qui est de la période du Siège du Mordor toujours, les Hommes de Dale ne peuvent pas non plus être représentés comme tu l'as dit. Je chercherai donc autre chose, peut être me tournerai-je vers le Mal (des orques? des Orientaux?) ou alors les hauts elfes. Nous verrons cela quand le thème du CdA sera clairement défini, pour le moment il pose un peu problème dans la mesure où la profusion de thèmes engage une profusion encore plus grande d'idées dont la majorité seront abandonnées. J'ai sans doute trouvé mon armée pour les batailles mineures, je cherche encore pour le Siège du Mordor.

    Avançons lentement mais sûrement :D

    EDIT : Pourquoi ne pas avoir pensé à un contingent de Haradrims? En effet, durant le Siège du Mordor, les Suderons aussi étaient présents. Cela m'intéresserait, il est vrai, mais je n'ai pas assez de figurines pour rester sur mes acquis sans acheter d'autres boîtes...

  20. Bonjour à tous et merci pour cette idée pleine de bon sens et de professionnalisme,

    Mon cher ami telrunya m'a gentiment prévenu d'un potentiel nouveau Choix des Armes pour le Seigneur des Anneaux et... comment vous dire que je serai très heureux d'y laisser une trace quelconque?!

    Pour commencer, je me dirigerais plus, personnellement, vers les Batailles Mineures tout simplement parce que j'adore le principe de travailler en duo mais aussi car je ne pense pas avoir les connaissances nécessaires en matière de fluff pour développer quelque chose de construit dans le premier ou le troisième âge (quoiqu'avec quelques recherches, tout peut s'arranger...)

    Voilà pour la période qui aurait ma préférence. En ce qui concerne les armées que j'aimerais développer, différentes options s'offrent. D'une part, j'aimerais avancer mes hommes de Minas Tirith (commencés lors du premier CdA à hauteur de 1500 points, il m'en reste facilement 1500 autres...) mais j'ai conscience du facteur répétitif de la chose, à vous de juger. D'autre part, je serai tenté par l'idée de monter une armée d'hommes de Dale lors de la Guerre de l'Anneau.

    Je pense qu'il est inutile de mentionner que cette bataille est particulièrement intéressante car elle rassemble non seulement les nains et les hommes face aux Orientaux mais aussi car c'est un siège qui y a eu lieu et que Peter Jackson a choisi de ne pas la décrire (ce qui me semble aller dans la logique de ses films). En somme, cette bataille convient parfaitement au principe des duos mais elle est aussi particulièrement motivante. Je pense utiliser mes Rohirrims avec un schéma de couleur inédit pour représenter les Hommes de Dale et sans doute incorporer un contingent de nains dans la liste des 1000 points pour représenter cette alliance.

    Voilà voilà. J'espère que ma candidature est acceptable et qu'elle a de quoi vous intéresser. Sachant que j'ai dans mes tiroirs beaucoup de figurines d'autres factions (aussi bien pour le Bien que pour le Mal) et que je peux toujours me débrouiller autrement. La Course à l'Armement a été une expérience magnifique -bien que ternie comme vous le répétez souvent- pour moi, je rêve d'entrer dans un CdA qui marcherait cette fois-ci.

    Je ne saurais que trop vous encourager à bien vérifier la motivation des participants avant de vous précipiter, c'est ce qui a manqué au premier CdA entre autres...

    Bon courage en tout cas pour cette tache titanesque.

    Tom

  21. Je peux me tromper mais ça n'a rien d'étonnant, je n'ai jamais vu quelqu'un jouer une armée de Dol Guldur.

    J'émets des doutes quant à la rentabilité de telles figurines. D'où ce renvoi à la case départ. Enfin, espérons tout de même que cette politique ne se généralise pas.

    De toute manière, depuis quelques temps, la partie réservée au Seigneur des Anneaux s'amenuise dans les centres GW d'une part à cause des sorties qui se font de plus en plus rares et d'autre part parce que le stand n'a jamais été à la hauteur de ceux de 40k ou de WHB... Il semble très probable que GW ne laisse dans ses centres que les figurines qui attirent les foules (donc celles qui rapportent) du genre : Troll / Mumak / Les Mines de la Moria / les kits plastique. Les blisters métal me semblent condamnés, à long terme, à la VPC, il n'y a qu'à voir les sorties de juillet dernier, seules les boîtes plastiques étaient disponibles en magasin, les blisters de héros étant désormais trouvable que sur le site de GW...

    Du moment que les frais de port restent gratuits...

  22. C'est une nouvelle oeuvre publiée à titre posthume. On avait déjà eu le droit aux Enfants de Hurin il y a quelques années, voilà de nouvelles notes de J.R.R. Tolkien qui ont été rassemblées, mises en forme et terminées par un de ses fils, Christopher (qui vit en France d'ailleurs, cocorico!)

    Rappellons-nous que Christopher Tolkien a contribué à l'oeuvre de son père en écrivant une série d'une dizaine de livres appelée Histoire de la Terre du Milieu, ce n'est donc pas un pauvre type intéressé qui nous livre là un ouvrage au rabais. Pour avoir lu les Enfants de Hurin, c'est vraiment un énorme travail, d'autant plus gigantesque que l'on sait désormais que Tolkien avait pour habitude de noter ses idées n'importe où et n'importe quand. Il y a non seulement un travail de recherches considérable mais aussi tout un travail de mise en forme (editing) que Christopher Tolkien fait à merveille.

    Le livre est d'ailleurs sorti depuis belle lurette en Angleterre et, là bas, c'est un best seller, alors, de là à dire qu'il ne crée pas le buzz...

  23. Ces nouvelles sorties du Rohan me donne du baume au coeur! Un nouveau profil pour LE héros du Rohan qui le fait vraiment jouer dans la cour des grands (même si, côté fluff a priori, on est condamné à avoir une liste qui représente le Rohan après la mort de Théoden) et un tout nouveau héros qui donne au Rohan la possibilité de ne pas trop se faire poutrer par les Uruk Hai.

    En somme, que du bonheur pour moi qui attendais ces sorties avec impatience et qui avais été déçu par l'annonce d'une reprise d'Eomer et de l'apparition d'un nouveau héros qui ne colle pas trop au niveau esthétique avec une armée du Rohan typique (je m'attendais à ce qu'on soit encore obligés de choper des blisters de 3 Helmingas, mais je suis rassuré). Il me paraît fort probable que Grimbold et son état major intègrent mes rangs incessamment sous peu!

    Le reste attendra sans doute, même si Thrydan est sympathique, mais je ne joue pas Isengard.

    Pour ma part, je trouve ces sorties plutôt bien, même si, évidemment, on aimerait toujours qu'il y en ait plus et notamment avec du plastique en grande quantité... Je m'en contenterai et j'attends beaucoup des sorties qui accompagneront les Osts de Bataille!

  24. Merci nazgobs, j'ai essayé de faire de mon mieux au niveau rédaction. J'ai trouvé que ça sortait un peu de l'ordinaire. En plus, le scénario a été disputé, pour enfin finir à l'avantage du Rohan alors que demander de plus?

    Désolé pour les photos, j'ai essayé de les recréer après la partie mais j'ai vite du déblayer la table pour ranger l'appartement :D Du coup je n'ai pas pu en faire plus. C'est dommage.

    Pour le moment je suis un peu au point mort, coincé entre des cours et des maladies, c'est pas le mieux pour peindouiller. Alors à bientôt j'espère.

    Tom.

  25. Bonjour bonjour!

    Tout d'abord, je vous souhaite une bonne année pleine de bonheur et de figurines!

    Je vous avais promis quelque chose de spécial pour commencer l'année. Mais qu'est-ce donc? Eh bien, je vous ai écrit un petit rapport d'une bataille que j'ai faite contre mon frère il y a quelques semaines de cela. Je n'ai que très peu de photos, désolé, il faudra que vous imaginiez un peu. Vous n'aurez que que des photos du début de la partie, malheureusement.

    Commençons d'abord par les termes du scénario. Notons que c'est un scénario que j'ai inventé sur le tas, il peut donc se révéler peu équilibré, vous m'en direz des nouvelles.

    Merry Brandebouc, récemment fait Chevalier du Rohan, est parti dans les bois en quête de quelques feuilles qu'il pourrait utiliser à des fins inavouables. Toutefois, le paresseux s'arrête en chemin pour faire une sieste. La garnison, s'inquiétant de son absence prolongée, envoie un petit contingent pour tirer tout ceci au clair. Lorsqu'ils arrivent dans la clairière où Merry est endormi, ils font face à des éclaireurs Orientaux. Il ne reste plus qu'à combattre.

    Objectifs : Extermination du camp ennemi.

    Tuer les héros adverses.

    Abattre la bannière adverse.

    Objectif du Rohan : Réveiller Merry – Lorsqu'une figurine est en contact avec lui au début de la phase de mouvement, jeter un dé, sur 4+, Merry se réveille et peut combattre normalement. Le joueur ne peut jeter ce dé qu'une fois par tour.

    Objectif des Orientaux : Tuer Merry – Si le joueur du Mal désire tirer sur Merry, pour représenter le fait qu'il est à terre, il lui faudra un 6 pour le toucher. De plus, si une figurine est en contact avec Merry, le joueur peut jeter un dé, une fois par tour, sur 5+, Merry est tué. Tant que Merry est à terre, il ne peut utiliser de points de Destin.

    Nous avons choisi de jouer des armées de 300 points. Mon frère a pris mes Rohirrims nouvellement peints. Voici sa liste :

    Gamelin

    Hama

    16 guerriers du Rohan (1 bannière, 7 javelots, 8 boucliers épées)

    8 archers du Rohan

    Quant à moi, j'ai aligné une petite force d'Orientaux.

    Capitaine Oriental

    8 Archers Orientaux

    11 Guerriers Orientaux (épées boucliers)

    7 Lanciers Orientaux

    1 Bannière

    hpim2173.th.jpg

    1er tour :

    Ce tour aurait pu se résumer en une phase de mouvement pour se rapprocher de Merry. Toutefois, c'était sans compter les Archers Orientaux qui ont abattu deux de leurs homologues Rohirrims sans subir aucune perte.

    2eme tour :

    Les deux armées se rapprochèrent encore plus de Merry. Deux archers du Rohan périrent sous les flèches de leurs adversaires. Les archers Rohirrims, surpris, n'arrivèrent toujours pas à répliquer.

    hpim2174.th.jpg

    3eme tour :

    L'initiative était cruciale pour ce tour. En effet, les deux armées se faisaient face, Merry endormi entre les deux, celui qui récupérait l'initiative aurait une chance de s'accaparer l'objectif. Le Rohan obtint l'initiative et en profita pour ériger un mur de boucliers entre Merry et les lances des Orientaux. De rage, les Orientaux coururent à l'assaut de la position des Rohirrims, le combat s'annonçait rude. Les archers Orientaux tuèrent un autre archer du Rohan alors que, dans les combats, 2 guerriers du Rohan tombèrent. Toutefois, les deux capitaines de la garde commencèrent leur série mortelle dès ce tour de combat, faisant chacun une victime.

    hpim2182.th.jpg

    4eme tour :

    Désormais, les mouvements se limitaient à des manoeuvres de combat dans un espace très restreint, dans la clairière autour de Merry. Les Rohirrims tentèrent de réveiller leur camarade qui, pour seule réponse, poussa un long ronflement. Un javelot s'éleva au dessus de la mêlée et alla se planter droit dans le torse d'un guerrier Oriental qui s'effondra, mort sur le coup. La phase de tir ne fit aucun mort, pour une fois, les Archers s'étant contentés d'utiliser tout leur mouvement afin de contourner la clairière et prendre les Rohirrims à revers. Lors des combats, Hama, qui tenait seul une partie de la clairière, tua un autre Oriental alors que Gamelin gagnait un combat en sous nombre sans tuer ses adversaires. A leur côté, deux autre Rohirrims tombèrent.

    hpim2176.th.jpg

    5eme tour :

    Les archers Orientaux finirent de faire le tour de la clairière, les Rohirrims leur tournaient désormais le dos. Ils bandèrent leurs arcs. Trois guerriers du Rohan tombèrent. Les Rohirrims tentèrent de nouveau de réveiller Merry qui resta encore une fois dans sa torpeur. Deux Orientaux tombèrent sous les coups de Gamelin et d'un guerrier du Rohan.

    hpim2179.th.jpg

    6eme tour :

    Le début du sixième tour marqua le réveil en fanfare du Hobbit paresseux. Le reste du tour se limita à des combats enragés qui tournèrent plutôt mal des deux côtés. Hama était en difficulté, face à trois Orientaux. Il était en train de perdre le combat mais utilisa ses deux points de Puissance pour inverser la balance et abattre un Oriental. De l'autre côté de la clairière, Gamelin se battait contre le Capitaine Oriental et ses sous-fifres. Le Capitaine dépensa stupidement 2 points de Puissance pour finalement perdre le combat et perdre un point de vie. Deux guerriers du Rohan périrent sous les lames acérées des Orientaux.

    7eme tour :

    Le camp du Rohan était démoralisé. Hama utilisa sa règle Tenez Bon (utilisant un point de Puissance au passage) pour sauver ses guerriers. Un guerrier courageux s'avança dans la mêlée, attrapa un javelot et le lança sur le Capitaine Oriental qui, souffrant déjà de multiples blessures, s'effondra sur le coup. En représailles, les archers Orientaux tuèrent un autre guerrier. Toutefois, le tour était à accorder aux Rohirrims, étant donné que les capitaines de la garde tuèrent chacun un Oriental.

    8eme tour :

    Merry utilisa son Tenez Bon, empêchant aux guerriers de ne pas effectuer de tests de Bravoure. Un Oriental s'effondra de nouveau, transpercé par un javelot. Deux guerriers du Rohan moururent sous les flèches des archers Orientaux tandis que, dans la mêlée, deux orientaux tombaient aux pieds des capitaines de la garde. Les Orientaux ne se laissèrent pas abattre et tuèrent deux autres paysans.

    9eme tour :

    Merry utilisa de nouveau son Tenez Bon. Les archers Orientaux se montrèrent trop effrontés, se rapprochant dangereusement des Rohirrims qui les chargèrent rapidement. Deux d'entre eux périrent. Le camp Oriental était lui aussi démoralisé. Hama tua un Oriental lors de la phase de combat tandis que Gamelin perdait un point de vie et que la Bannière du Rohan tombait, foulée par les pieds des Orientaux.

    10eme tour :

    L'initiative alla aux Orientaux qui commencèrent donc par effectuer leur tests de Bravoure. Ils se révélèrent plutôt courageux, seuls deux d'entre eux prirent leurs jambes à leur cou. Hama tenta d'abattre la bannière orientale mais perdit son combat, oubliant de protéger son ami aux pieds velus qui faillit perdre un point de vie qu'il sauva grâce à un point de Destin.

    11eme tour :

    Merry utilisa une troisième fois son Tenez Bon. Il ne réussit pourtant pas à empêcher un guerrier de quitter les rangs. De leur côté, les Orientaux perdirent deux autres combattants qui fuirent à travers les bois. Les Orientaux ne tuèrent aucun paysan ce tour ci. Toutefois, les Rohirrims ne suivirent pas leur exemple : trois Orientaux de plus tombèrent.

    12eme tour :

    Les Orientaux commencèrent leur tour par perdre leur porte-étendard qui alla grossir les rangs des fuyards, triste image... Toutefois, Merry tenta un dernier Tenez Bon qui lui fut fatal. Il rata son test et fuit de toute la vitesse de ses petites jambes! Par esprit revanchard, Hama tua un Oriental de plus.

    13eme tour :

    La phase de combat de ce tour conclut la partie par l'extermination des Orientaux, rossés par les capitaines de la garde royale du Rohan. Il ne reste sur la table que Hama Gamelin et deux guerriers du Rohan.

    Conclusion :

    L'armée du Rohan concentre l'objectif primaire (extermination de l'armée adverse) et deux des objectifs secondaires (tuer les héros adverses / abattre la bannière ennemie) tandis que les Orientaux n'ont que deux objectifs secondaires (abattre la bannière ennemie / Tuer Merry). C'est donc une victoire majeure pour le Rohan.

    Au final, je suis très impressionné par le comportement de Gamelin et Hama. Ils ont respectivement tué 6 et 8 Orientaux, soit la moitié de l'armée adverse à eux seuls. On ne peut que saluer l'effort! Je suis plutôt content de la bataille que nous avons livrée. En effet, elle a été âprement disputée, si bien que son issue n'était que peu prévisible. Je remarquerai toutefois quelques erreurs tactiques par endroit de mon côté. Enfin, ces erreurs n'ont pas obscurci le plaisir que j'ai eu à jouer cette partie.

    Voilà voilà! Désolé c'était un peu long. Je sais qu'il y en a qui n'auront pas le courage de lire tout ça mais bon, tant pis! Ce rapport de bataille fera office de prélude au rapport de bataille que nous vous concocterons, telrunya et moi même. J'espère que ça aura plu à ceux qui l'auront lu!

    Je vous laisse en réitérant mes meilleurs voeux pour cette année 2010 que j'espère riche en Hobby, quel qu'il soit!

    A très vite!

    Tom

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