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Warhammer Forum

Jeantoutnet

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Tout ce qui a été posté par Jeantoutnet

  1. Oué fin, c'est sur t'as peut être pas joué les bons persos orqus et gobes, à 2500 pts y a moyen d'avoir plus burné. A ta place j'aurais effectivement badé tes héros, ton perso sur vouivre j'en ai trouvé un pas mal, tu le mets orque noir, bouclier enchanté, armure lourde, talisman qui donne une 4+ invul, hacheur hachement bien, et soit tu lui mets la pottion de célérité, qui me semble pas utile vu son endurance, soit les bottes de lattage pour +1 attaques, je penche pour ça. Ca nous fait un seigneur avec une 2+ d'armure 4+ invul, 5 attaques, cc 9, force 6, endurance 5 et init 5. C'est pas mauvais, c'est résistant et sur la vouivre ça peut faire mal. Maintenant moi je le préfère sans vouivre, même équipement et dans une unité de 30 orques. Perso, je pense que des héros qui frappent servent à rien si ils meurent avant de frapper. Pour la grande bannière je propose du lui mettre une 2+ d'armure avec une pierre de chance pour relancer. A pied, avec double kikoup, elle reste efficace au corps à corps vu qu'elle frappe à force 5, 4 attaques et cc 7 . Pour un cout modéré. Maintenant faut voir, si on peut là mettre en orque sauvage, ça risque d'être encore plus violent, avec la même combinaison on aurait 5 attaques et une 6+ invul en plus, mais peut on lui mettre l'armure magique ? (sachant qu'on peut mettre une armure légère à un grand chef orque sauvage !) Les orques noirs ont peut être gagné, mais j'ai l'impression qu'ils restent aussi chère qu'avant et qu'il vaut certainement mieux avoir 4 chars ou plus qu'une unité d'orques noirs . Les chars êtant quand même une des rares unités orques et gobes a avoir un vrai impact corps à corps selon moi. (et ça règle l'init ) Sinon les chevaucheurs ont une utilité modérée, par 10 avec lance et arcs courts ils peuvent être utiles, mais ils reviennent chère j'ai l'impression. P erso je teste dimanche mes listes orques et gobes, priez pour moi gork et mork pour que je violente mes enemis, que je fasse de leur peau ma bannière et que je puisse les recouvrir d'excréments. Si y en a qui veulent voir les listes que je vais jouer et donner leur avis, envoyez moi un mp je vous les donne ilico ^^.
  2. Tout à fait d'accord, l'un est une formulation française pour dire: +1 attaque, l'autre est pour dire qu'il a la règle "attaque supplémentaire". Je dirais donc que c'est cumulable et qu'il faut vraiment être tordu pour contester ça et une logique pareille. Surtout à ce que j'ai lu, du genre les trucs avec le kung fu, j'ai jamais vu des arguments aussi farfelus xD.
  3. Ah bon, t'es sur de ce que tu dis ? avec la ligne de vue réelle ... Bah dis donc, ils doivent avoir une invul du tonnerre tes magos solo. En plus tu dis ça alors que les magos bretoniens fillent une résistance à la magie (1), ça fait que les bretos ont minimum une 5+ invul contre la magie 4+ contre la force 5 ou plus. Perso j'appel ça un avantage ! (ça plus ce qu'on a cité, le fait que les magos peuvent lancer des sorts sans voir et donc on peut les mettre au milieu du régimetn tranquil)
  4. Oué c'est sur, en trois sorts skavens y a plus de patté de 100 gobelins 3 fois le -1 endu ... Et pis ton patté de 100 gobelins il coute 355 pts (rétiaire et emc compris) Je pense qu'il y a mieux que ça, t'auras moins de trucs autours pour gèrer ce qui viendra bousiller ton patté de 100. Déja avoir 2 patés de 40 avec arme de base bouclier. c'est plus rentable, ça fait plus d'unités qu'on peut occuper en attendant le renfort. Parce que si tu mets la blinde d'unité de 100, déja les gobelins c'est juste pour engluer pour ma part, vu qu'ils frappent trop mal, et au tir pareil, surtout qu'il faut les mettre près pour bien tirer. Ou alors mettre la grand bannière qui file l'empoisonnée, là oui 60 tirs ça peut faire mal mais bon, ce sera pas utlime non plus. Avec 100 tu perdras peut être pas beaucoup de points vu qu'il faut tous les tuer, mais t'en gagneras pas non plus je pense vu leur faible impact ... C'est à tester.
  5. Ah oké oké, tant mieux Sinon pour les archers orques, vous les jouerez par une unité de combien et les orques avec double kikoup ? (emc ou pas ?) Sinon qu'est-ce que vous pensez de du chef de guerre orque noir sur vouivre ? Avec la règle du général qui donne le commandementà 18 ps si on est sur grand cible il peut être rentable, et la vouivre a le piétinement monstrueux si je ne m'abuse. Par contre pour l'équipement je sais pas trop, si on le veut bien puissant et résistant, il faudrait payer peut être un peu chère pour ce qu'il fera, j'avais pensé à l'heaume +1 à l'armure, le talisman 4+ invul, le hachoir hachement bien, un bouclier et une armure lourde. (ça fait une 2+ d'armure et 4+ invul) 424 pts ... Enfin, vous avez peut être mieux comme équipement ?
  6. Pour les persos on peut facilement les équiper avec les communs je suis d'accord, même à pied, du genre un grand chef orque noir à pied avec l'armure 45 pts qui file une 2+ et double kikoup Ca revient à: 130 pts le gus qui frappe plutôt pas mal je trouve ! On le met pgb et hop ça fait: 155 pts le pgb avec une 2+ et 4 attaques forces 5 cc6 . Sinon vous m'avez pas dit ce que vous préfèriez pour les gobelines de la nuit ? lances ou armes de base bouclier ? (en tenant compte du cout en point) Pour les trolls, je dois avouer qu'ils ont pas l'air si nul, je vais tester.
  7. Bonjour les peaux vertes . Voilà donc j'ai acheté le nouveau bouquin de règle et je me demandais vos impressions, savoir quelles unités vous trouvez intéressante par rapport à cette v8 Perso je trouve que les orques normaux très bons, vu leur faible coup et leur bonne résistance et force de frappe plutôt acceptable. Par 30 ou 40 ça peut être pas ma violent avec un général et une gb à portée. Maintenant, est-ce que quelqu'un trouve ça bien de les jouer en horde ? (c'est pas très maniable j'ai l'impression) Sinon je trouve que les gobelins de la nuit sont toujous mieux avec arme de base qu'avec lance, vu leur faible impact de puissance à cause de leur cc ridicule et force de 3 et leur cout qui augemente d'1/3 si on leur met une lance, surtout qu'ils ne bénéficient même plus d'une sauvegarde d'armure au corps à corps ou au tir avec la lance, alors qu'avec arme de base ils ont une 6+ au corps à corps. Vous en pensez quoi ? Et sinon vous les joueriez comment ? Fanatique ? Rétiaire ? Par combien ? Ce qui est intéressant c'est de leur mettre des arcs courts aussi à la place du bouclier, ils tirent maintenant sur 2 rangs, c'est mieux, et ils ont la même save qu'avec bouclier contre le tir puisque le bouclier ne donne qu'une amélioration de save et pas de save ... ! Pour mettre un mage dans l'unité et 2 fanatiques ça pourrait être efficace ! Mais faudrait d'assez grosses unités nan ? Sinon les orques sauvages possèdent une option totalement inutile, le bouclier, vu qu'il ne donne pas de save, et comme ils sont frénétiques, ne donne pas d'invul au corps à corps non plus .... Je pense que les orques sauvages restent jouables pour donner des pèches en soutien aux grosses unités d'orques dont le but serait d'enmeler l'enemi gràce à la tenacité. Par horde c'est violent des orques sauvages, maintenant même problème que les orques noirs, on sait pasl es bouger x) Les archers orques je trouve sympa aussi avec le tir sur deux rang, il leur manque juste un bouclier ils seraient super Je sais pas ce que vous pensez de cette unité, là je sais pas trop, j'en ai pas et j'hésite à en acheter ? Apart ça, les chars à sangliers sont tout bon avec les nouvelles règles je trouve . Les chars à loups sont pas mauvais non plus, les cavaleries orques restent un peu naze voire pire qu'avant, les orques sauvages sur sangliers ont perdu l'attaque du sanglier qu'ils avaient ... Ils sont devenu un peu mauvaisj e trouve, c'est mon avis :s. La baliste est pareille qu'avant, assez bourrin je trouve. Les squigs sont devenus un peu trop facileà tuer pour leur prix ... Vu le nombre d'archers qu'il y aura ça risque de pas passer, surtout à leur prix je pense. Le géant est naze et maintenant on sait même plus le cacher ... Trolls, sont toujours un peu nuls, la catapulte reste la même, assez bien, seul choix de rare vraiment potable pour moi ... Donc voilà, si vous sauriez me donner votre avis, vos coups de coeur pour cette v8, que j'essaie de réorganiser mes troupes .
  8. Par rapport à la v8 juste comme ça, je trouve ça pas mal d'avoir des unités bretonniennes énormes en fer de lance et de les coupler avec une sorcière niveau 2 dedans, cachées au milieu de l'unité. Elle n'a pas besoin de ligner de vue pour ses sorts d'amélioration (2 sorc niv 2, un seigneur et un pala). Alors, le sort de la sorcière domaine bète primo: +1 en force et endu jusqu'à la prochaine phase de magie pour une unité. Alors imaginez une énorme unité. Qui frappe super fort, qui encaisse super bien et qui est tenace gràce au nombre de rang et empèche l'autre unité de l'être (même truc). Vous en pensez quoi ? Ca peut se coupler à la bannière breto qui annulle les rangs, à un palladin. Rien pourrait résister à la charge d'un basard ainsi ... Imaginez genre 6 rangs de royaume, ça nous fait en charge: 14 attaques à cc4 force 6, 13 attaques à cc 3 force 4 et les attaques du palla à cc 5 force 7 x) Tout ça avec une endurance de 4, une save à 2 + et une invul à 6 ou 5 ... Une annulation de rang adverse, une tenacité, un bonus de +7 au résultat de combat permanent (8 en charge) si on équipe bien le palla et le régiment. Une possibilité de reformation etc ... En gros, ce serait un pavé de démolisseurs si ils chargent x) L'autre unité fuie d'office quoi ! Y a moyen d'avoir des combis inarêtables ... Avec autours des unités d'errants et de pégases ...
  9. Jeantoutnet

    Maîtrise : Explosifs ?

    Sinon il y a des carrières qui proposent des maitrises (au choix) ... Du genre vétéran, ou champion. Donc pas besoin de rajouter des talents à des classes à mon avis.
  10. Déja qui a dit qu'on était en pleins soleil d'été. Ensuite, on a parlé de passer dans une ville pas d'y rester pendant 8 ans. Encore ensuite, le chevalier du moyen âge enlevait peut être son armure car il avait peu de risque de tomber sur des brigands, des cultes du chaos, des mutants et autres. Ou bien à sa sortie plus loins des les bois de tomber sur une harde d'hommes bètes. Et si vous me sortez que dans les rues d'altdorf il y a aucun risque je me marre. Qu'on se le dise, les aventuriers ils se balladent pas en ville juste pour se promener ou pour aller chez leur tata ... C'est qu'il y a des risques, les chevaliers aussi, on peut pas comparer nos chevaliers à ceux de warhammer qui sont autrement mieux constitués (déja par le fait que normalement ils ont tous tué à mains nu une saloperie, un loup pour le loup blanc, un grand félin pour les chevaliers panthères etc .. ) Un chevalier de notre époque, bah à mains nues contre un loup géant, il meurt comme tout le monde. Ou les répurgateurs, qui sont censés partir à l'affut des chaotiques, donc du danger, faut bien qu'ils portent une armure ... Et ils l'enlèvent pas parce qu'ils ont trop chaud, leur détermination doit être bien plus grande que ça. Sinon pour la démarche qui fait petter de rire, les mecs qui portent des armures dans le vieux monde, ce sont des gros barbares tous musclés avec pleins d'armes, le premier enfant qui ri de ça, faudra que tu me le trouves, et en vie ... Et pour la déshydratation, bah j'en sais rien, mais alors si tu veux tu peux créer une règle compliquée, parce que c'est pareil qu'on soit en ville ou dans la campagne niveau chaleure ... Y ap lus moyen de porter une armure alors je pense !
  11. J'ai pas compris ta remarque ... Oui la maille ça fait partie de l'armure de plaque complète en effet ensuite les chevaliers c'est pas des branleurs de marchand, donc non ça se ballade pas en vêtement commun ou en T-shirt. Comment les gens ils reconnaissent les chevaliers ? Ah mais oui ce sont les mecs en cheval avec une grosse armure et selon ce qu'ils ont sur leur casque on distingue les ordres de chevalerie. Et non un chevalier ça va pas retirer son armure pour la mettre dans son sac. Faudra m'expliquer quand même, dans la rue les armures interdites avec les chevaliers qui se balladent en cuire sans même pouvoir porter leurs armoiries et leurs signes de reconnaissances (vu que ce sont les armures et les tabards qui censés se mettre au dessus de l'armure) Sinon, vous pouvez me dire comment les gardes font pour maitriser le nombre de gens qui se balladent en armure à altdorf ? Et si les armures c'est aggressiff, et bah qu'est-ce que ça doit être les flagellants qui se fouettent en public, avec des cages sur la tête etc ... ? C'est inerdit ça aussi ? N'importe quoi ...
  12. Bah je suis pas d'accord, les armures c'est pas que de la défense pour le combat, ça montre aussi la richesse du mec, sa puissance militaire, faut savoir là porter ein l'armure, c'est pas joe le clodo avec ses 30 de force qui met ça ! Parce que déja l'armure de plaque c'est un peu obligatoire pour les chevaliers et oui, ils là mettent même en rue pour le prestige et parade, les prêtres guerriers aussi sont censés se ballader en rue avec, ça montre justement le statut de prêtre guerrier. En plus comme je l'ai dit, faut pas croire que les gardes sont des surhommes, ils ont peur comme tout le monde de se prendre un mauvais coup, et aller faire chier des mercenaires bardés d'armes et d'armure couverts de sang, c'est pas le truc le plus plaisant à faire. Les chevaliers du graal en bretonnie, je doute qu'ils retirent leurs armures pour passer dans les villes, les répurgateurs pareil, ils se balladent en armure en permanence. Et je pense que le dernier garde qui a du contrôler un répurgateur et lui demander d'enlever son armure a du s'en souvenir de sa douleure ... Ensuite, les gardes du corps qui protègent des nobles ou des riches bourgeois des bandits, je voie pas où tu as inventé ton sauf conduit, c'est pas les riches bourgeois qui créent des papiers qui donnent des permissions. Sinon pour les points de destin bah excuses-moi mais d'office que ça sert, pour tes rats géants, bah le point de destin il est claire, soit les autres pjs se réveillent à temps pour venir l'aider et chasser les rats, soit les rats se disputent pour manger le meilleur morceau et finissent par s'entretuer... Car je veux pas dire mais un mec avec des points de destin qui se fait manger par 3 rats merdiques dans un tunel c'est pas ce que j'appel une mort glorieuse ou digne d'un héro. Pour répondre à Etnadrol, le mj peut très bien avoir été trop laxiste et quand des pj ont 4 points de destin, je veux pas dire mais ils craignent plus rien et le côté stressant ou quoi de l'aventure c'est mort. Alors il peut avoir envie de se rattrapper et faire un combat épique pour remettre les points de destin à un niveau régulier.
  13. Mon mj fait pareil que Chouchen, ça marche très bien les soins magiques seulement une fois par combat ou par jour. Alors j'ai lu dans les grandes lignes le sujet, et je sais pas pourquoi mais j'ai l'impression que tous les mjs que j'ai eut sont de vrais fumiers notoires ... Alors moi j'ai un prêtre de sigmar ex initié, ex-fouet de Dieu ex flagellant, ex fanatique, j'ai une endurance de 6, une armure de plaque complète. Et j'ai perdu des points de destin en combat. En effet, un moyen très simple pour tuer en combat, achetez le tome de la corruption, et faites vos propres monstres c'est du n'importe quoi. Exemple simple, la motte l'orge, on est tombé dans un combat de fin, avec un nécromancien chaotique sur une estrade entrain de nous balancer des sorts dessus (ignorants l'armure) pendant qu'une dizaine de revenant et 3 mutants équivalent à des dragons ogres au niveau des statistiques. Le nécromancien a réssucité 3 fois chaque monstre. J'ai perdu un point de destin ! (je précise qu'on était seulement 3 personnages (moi, un elfe rôdeur fantôme et un mage flamboyant mais bon)) C'était bien un combat, fumé ... Et ça c'est pas la fin de la quête principale qu'il nous fait où on peut récupèrer un point de destin, ça c'est la petite quête sur le côté pour avoir un peu d'argent. Sinon j'ai pu lire qu'un nain avait récupèré un pistolet et l'avait vendu, erreur, il faut une licence de marchand pour vendre quelque chose et c'est d'office moitié prix qu'on le vend + 10 pourcents par degré de réussite au test de marchandage (ça c'est si on a la licence). Sinon il va falloir s'adresser à un recelleur et là c'est d'office moitié prix voir moins. En comptant qu'il peut vous arnaquer. Encore un truc pas mal pour tuer ses joueurs, l'escalade, faire une quête avec des grosses murailles fermées et des tests à - 20 où quand on tombe tu fais une chute de 10 mètres ... Sans l'armure les dégat, merci papa ... Sinon, le must, le plus fumier qu'il y ai, la mutation. Alors, la mutation on peut pas là virer avec un point de destin, juste en tirer une autre si tu l'utilistes ou essayer de là virer par chirurgie avec des risques supplémentaire de mourrir ou d'être handicapé. Je le sais je l'ai eut. Là mon perso n'a qu'une seule oreille qui entend et elles sont toutes les deux coupées suite à une mutation (j'ai du utiliser un point de destin pour l'avoir car j'avais tiré aspect bestial à la première, et être un homme bète c'est mal vu). Le truc c'est qu'on peut chopper des mutations partout selon le tome de la corruption (moi je dis c'est livre anti joueur, mon mj il l'appel sa "bible" ... x) ) Sinon au niveau de l'armure, je suis pas d'accord avec chouchen, l'armure c'est le principe même du guerrier, dans l'historique pleins de gens, de mercenaires se balladent en armure, que ce soit les chevaliers, les prêtres guerriers et tout ça dans la ville. L'armure ça n'a rien d'agressif ou d'interdit c'est de la protection et ça montre le grade . C'est plutôt les armes qui sont interdites, les armes voyantes ou qu'on porte sur soi. Soit dit en passant, des aventuriers avec des armures de plaque complète, des gros muscles et bardés d'armes, se font rarement enmerder par ces couards de miliciens avec une vieille halebarde et une veste de cuire miteuse ... Enfin, ceux que j'ai pu croiser dans le jeu de rôle en tout cas. On avait eut un ogre dans la compagnie , il en a tué 20 tout seul dans une ville une fois. (après je l'ai tué dans le dos parce que j'ai eut peur qu'on le prenne pour un allié ) Et pour les points de destin, si t'estimes qu'ils ont en trop, tu leurs en donnes plus, ou alors tu les fais affronter un truc genre un dragon ou un démon majeur histoire qu'ils en perdent 2 - 3 ... Parce que bon, c'est vrai que 4 points de destin par mec.
  14. Lol, et il y a des gens assez fou pour jouer contre toi ? (ce serait pas le joueur nain qui va jouer un tank à vapeur par hasard lol ?) Sinon les piquiers ont des armures lourdes mais pas de bouclier donc c'est bien la seule unité, lance, bouclier, armure lourde . J'ai hâte de voir la peinture.
  15. Salut, j'aime beaucoup tes maraudeurs lourds, (et je trouve ça complètement fumé de mettre des armures lourdes à des maraudeurs mais bon Surtout que tu leurs mets des lances donc c'est la seule unité en armure lourde bouclier lance du jeux) ils cartonnent, et vu comme tu as bien peins ta sorcière, une fois peins ils seront magnifiques. Pour la sorcière je ne suis pas d'accord qu'elle ne fait pas assez chaotique, elle fait sorcier de slaanesh malheureusement elle n'est pas hyper wysywyg avec les nouvelles règles, perso je voie pas son armure du chaos lol. Mais sinon la peinture est très sympa.
  16. Salut le gobe flamboyant et bravo pour tes armées qui sont remarquables. J'adore, tu peins très bien et même sur du vieux, ce qui donne un aspect bien fun à tes hordes. J'adore ton lichemaster et tes nuées d'esprits. Je t'ai sans doute croisé au tournoi de la tour d'ébène mais je me rappel pas (malgré les descriptions de Nick et chris) Donc je verrai ton armée à la compagnie ardente sans doute. (mais je ne tomberai sans doute pas sur toi vu que je viens aussi avec de l'orque et gobe).
  17. Hyper bien peint et fun, les cornes ouais. Mais comme ça elles sont bien aussi. J'adore, ça fait orc, bien que le squig soit un peu terne, et sa bouche je l'aurais vue plus rose.
  18. C'est la femme de hulk ta vampire ? Nan sans blague, t'as pas fait attention ou bien c'est fait exprès qu'elle (ou il ?) a des bras d'hommes ? Ll manque que les poils et ta vampire peut devenir Rambo ... Regarde un peu, la fig à été sculpté pour mettre les bras vers le bas et pour faire une morphologie bouteille pour les épaules ... Et toi tu lui fous des énormes bras mis en l'air. Honnètement je trouve ça laid ... Le dragon est super par contre l'idée géniale, mais ces bras ...
  19. Bah perso je préfère la figurine de skrolk en skavens (et snikch j'aime aussi beaucoup) mais ce sont mes gouts . Mais je dois avouer qu'ikit est la plus belle figurine de technomage. (pas dur y en a qu'une autre tu vas me dire mais bon ) Superbe figurine, vraiment peinture magnifique de skavens, j'espère que quand j'aurai peint mes figurines elles donneront ne serait-ce qu'un 1/10 aussi bien que toi J'adore tout, jezzails etc ... Tu n'as pas peint des encenseurs à peste par hasard ? Que je puisse m'en inspirer .
  20. Effectivement, ta peau pas terrible sur son torse, donc ma technique pour toi serait: Tu enduits entièrement de dwarf flesh ta peau, tu passes un lavis de devlan mud dans les creux, tu éclaircis au elf flesh et puis tu passes toute la peau au Ogryn flesh ou gryphonia sépia si tu n'en as plus (vu que ton vampire a tout eut sur lui). Si tu trouves ça trop rose tu peux mettre plusieurs couches de ogryn. Ou alors tu refais ta peau en mettant plus de couche de basse pour pas qu'il y ai l'effet poussièreux, car tes mains sont pas mals. Ca devrait certainement mieux donner, la ton ogre on dirait qu'on lui a mit du talk sur le torse (rassure moi ... Personne lui a fait ça ? oO) Sinon le reste ne touche pas, c'est génial. A mon avis c'est bien ça, tu avais du utiliser un vieux lavis Games workshop. Je suis trop fan de ton marteau. Sur table ton armée va cartonner ^^.
  21. Sa plaque ventralle serait mieux en plus mettalique, passe le bord avec un lavis de boltgun metal, de chain mail ou de dwarf bronze. J'adore ton marteau et ta masse ainsi que le reste, super, peut être la peau plus clairs, faire plus d'éclaircis sur la peau serait bien. Et ce sont des crânes ou des champignons sur le socle ? A ta place je passerais du vernis matte pour virer l'effet brillant. Voilà, belle peinture, ça donne envie de faire les ogres ^^.
  22. Bah là il est bien, j'aime bien tron tronc volant, les piques sont mieux aussi, la tête est mieux, les dents aussi mais euh ... Tu pourrais mettre moins de blanc pour la bouche sur les lèvres, on dirait qu'il a mangé un yaourte ou autre chose ... Bravo pour ton courage, j'imagine comme tu as pu jurer lors de toutes ces mésaventures .
  23. Ce sont pas des pieux mais des cornes ... Notre manière de peindre ... , généralise pas ein ... On est pas des hommes du futur. Notre manière est la même qu'il y a 8 ans sauf qu'on a plus de couleurs et qu'on fait des tons qui sont plus logiques de voir ensemble. Si un ton ressort pas, retravaille le avec plus d'éclaircis et d'ombrages à la place d'accusé le fait qu'il soit brun cuir ou je ne sais quoi. C'est à toi de voir les couleurs qui sont bien à leur place sans qu'elles ne soient flachis à mort ... Perso j'aime bien le look un peu old school, donc t'es pas obligé de virer toutes les couleurs. Tu pouvais faire du metal rouge à la place d'un pantalon brun. Et pis perso je trouve que les tons sont supers, très belle fig apart les deux cornes, la chauve souris et la bouche de ta fig qui sont moins bien. A la rigueur ce que tu peux faire c'est des vampires bucherons, avec tes pieux sur les épaulières et ton tronc volant XD. Ps: il a pas de pantalon, ce sont des jambières en metals ... Enfin je pense.
  24. Ouais, pas mal, faudrait un peu plus d'ombrages sur le visage (le haut du crâne ça va) et puis plus de contraste sur ce même visage. Pour les dents les rendres un peu plus pointues et retravailler la bouche, faut un peu éclaircire ombrer etc ... (là on dirait que t'as juste mit du blood red. J'aime bien le reste, les teintes de l'armure donnent bien . Sauf éventuelement les cornes des épaulières qui sont encore faites à l'ancienne. (tu as fait pareil que pour une figurine que j'ai acheté sur ebay) Le plus simple c'est de mettre du snakebit et de dégrader en passant vers le dheneb stone et puis vers le skull white. Ps: J'aime pas la chauve souris, mais ça c'est mes gouts ... (a ta place je l'aurais viré)
  25. SU-PER, voilà, là au moins mes yeux ne piquent pas, maintenant tu fais tous tes socles vampires même style (peut être avec des plus petits cailloux pour les goules) et ça en jette. Par contre moi j'aime bien ta peinture un peu old school, ça le fait bien pour les goules surtout. Mais les vampires tu ferais mieux de changer la peau et les cheveux, un vampire c'est jamais blond vu qu'il n'y a pas de surfers en transylvannie XD. (et éventuelement remplace tes bleus par du noir pour que ça se marie mieux avec le rouge)
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