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Ace26240

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Messages posté(e)s par Ace26240

  1. C'est a voir avec l'organisateur du tournoi

    mais si cela t'est refusé tu peux toujours utiliser Dain qui reste coriace mais qui a une CC inferieur.

    Pour une bonne CC il te reste Balin et les Rois nains qui sont eux aussi à 6 pour seulement 75 points (si tu remplace murin et drar par des rois tu ne change rien aux points de ta liste d'ailleur).

    A toi de voir, compare bien les carac de chacun pour te préparer a toutes les éventualités.

  2. Comme l'a dit miro il risque d'y avoir du lourd, du trés lourd pour le tournoi.

    pourquoi ne pas échanger murin et drar contre Durin?

    c'est quand même ce qu'on fait de plus bourrin chez les nains

    Aprés c'est a toi de voir si tu prefere essayer de la jouer fine ou plutot bourrine ^^

    Ace

  3. Je ne commenterai que la réponse de miro (les deux derniéres étant ni constuctives ni lisibles pour noelenain)

    il est clair que la madrigablabla n'est en rien efficasse contre un 7 de bravoure, déja que contre du 3-4 c'est douteux...

    ensuite j'ajouterai que vu la haute CC, plus la défense plus que correcte je réaffirme mon choix a le mettre a cheval; tu peux trés bien le faire charger un groupement isolé mais aussi faire une charge dans le but de percer une ligne ou un flanc. Tu as ainsi un héros plus polyvalent grace a sa rapidité (et c'est la que je comprend pas les borborygmes de noelenain). Tu vas certes avoir tendance a attirer les fleches mais si tu joues bien avec les décors ça devrait passer facilement(les 24 ou 28 cm de déplacement pouvant te permettre d'éffectuer tout le trajet a couvert ou presque). Une fois que tu vas charger un groupe d'archer par exemple ça va étre un carnage !

    enfin voila

    Ace, qui sans se venter , pense qu'il est quand meme facile de rédiger dans un français (loin d'étre parfait mais) correct des messages structurés avec des arguments appuyant les idées , et même parfois simplement avec des idées dedans ce serait bien...

  4. Moi je le prendrai a cheval pour deux raisons:

    -la premiére parce que faramir ne le prendrai pas a cheval; c'est peut étre con a dire mais il va pas prévoir son déplacement en pensant pouvoir se faire charger précisément et serieusement. Et puis depuis quand il faut écouter les conseils de ses ennmis ? :innocent:

    -la deuxiéme raison est plus simple : il va attirer les tirs de l'ennemis et ces même tirs ne toucheront pas ton armée ^^ ça fait cher le leurre je sais, mais ça peut toujours servir d'arriver avec une armée a 100%

  5. si tu supprimes les wargs autant descendre gothmog du sien

    et d'ailleur je te conseillerai de ne pas monter les autres heros ou de les cacher derriére ton mumak parceque les oreilles pointues sont trés habiles a l'arc et tu risques d'attirer leur fleches :s

    je pense donc que comme tu n'as pas de cavalerie tes heros n'ont pas besoin d'étre monter

    Ace

  6. n'ayant pas 1500points je me demande si ce systéme n'est un pas un peu abérant de par son prix?

    je ne compte pas le livre , simplement les figouzes sa revient vite cher comme jeux et ça fait un gros bugdet pour cex qui débutent pardis!

    et pourtant si vous saviez comme les mots "nains avec un bouclier royal et une charge surpuissante" raisonnent a mon oreille... Tentation !!

    En conclusion j'attendrai vos avis pour me lancer (ou pas ^^)

  7. Pour la baliste je pense que ça peut étre utile a deux conditions:

    -de jouer a 750point minimum

    -de jouer sur une grande table sinon pas le temps de la rentabilisée!

    j'aime assez la jouer : ça impressione l'ennemi et un bon tir bien placé peut faire des ravages ça peut aller du troll a la horde de gobelins massacrer. Mais dans la plus part des parties c'est une arme psychologique a mon avis ...

    ensuite rien ne t'empeche de mélanger rangers et guerriers : les deux aparraissent dans chacune des listes (Cf: épinglés sur les armées a thémes)

    et utiliser pourquoi pas les archers rangers (merveilleux archers :D) et les guerriers et les khazads pour le càc (enfin de toute façon faut qu'il y ai du khazad hein !)

    voila et aprés ze me tais!

  8. En somme je suis d'accord avec plusieur personnes mais pour résumer je serai d'avis de continuer les effets des deux

    mais une fois arriver a 28cm entre le magiciens et le SDO les deux s'annulent, si par contre les deux s'éloignent ou l'un des deux meurt l'autre reprend le dessus

    ainsi on preserve les idées de tout le monde sans défavoriser personne XD les effets sont conservés la ou c'est le plus important ( a distance) et leurs effets s'annulent lorsque l'une et l'autre entrent en contact

  9. juste par ce que je n'avais pas encore donner mon avis ^^

    alors pour moi legolas l'emporte , je m'explique :

    si on considére qu'il doit faire 6+ ce serai considérer le voile d'ombre comme un "obstacle" (comme faire 4+ pour passer les crénaux d'une muraille); cela vient du constat que la régle maitre archer serait utilisée de toute maniére (rien ne stipule que la régle du nazgul l'annule) et qu'en plus legolas devrait tirer sur 6+; si c'était le cas alors les autres figurines devraient tirer normalement puis faire un test pour savoir si leurs fleches passent le voile d'ombre!

    Or ce n'est pas le cas, on ne peut donc pas considérer le voile comme un obstacle pour les figurines legolas y comprit: puisque rien n'annule la régle maitre archer et que le voile n'influe que sur le jet a faire pour tirer et pas sur le fait d'étre une sorte de bouclier pour les figurines il ne peut influé sur le lancer de legolas.

    autrement dit (j'aime en remettre une couche): annuler la régle maitre archer reviendrai pour moi, a considérer que toutes les figurines tirent mais qu'elle doivent faire 6+ pour passer le voile APRES avoir tirer

    vous me suivez ?? ^^ en tout cas je viens de chopper un mal de tête!

  10. Je suis d'accord avec kushikatsu: pour les nains la stratégie est assez limité a part pour les heros,

    si tu es superieur aux niveau des tirs attend ton ennemis fermement ( je pense aux rangers: tirent sur 3+ et 3 de force) sinon charge !

    de toute façon vu que tu n'as pas de soutients une ligne et quelques soldats en arriére pour combler les trous, essayes d'encercler ton ennemi c'est comme ça que le combat tournera a ton avantage

  11. je pense que c'est mieux ainsi :)

    mais attends aussi l'avis des autres :s

    pour la deuxiéme liste (et oui je suis chiant) si tu tenais a la faire avec plus de khazad ou de gardes de fer rien de t'empeche de ne mettre qu'une quinzaine de guerrier, remplacer ceux avc hache a deux mains par des khazads par exemple

    amicalement ;ace , le fauteur de troubles

  12. Pour la premiére de tes LA je la trouve bonne excépté qu'a 500 points je privilégirai balin a dain ce qui te fais 30 points supplémentaires, avec lesquels tu pourrais mettre une banniére ou d'autres petites unités (2gardes de fer, 2kazads et un guerrier,3archers, 3boucliers...)

    Pour la deuxiéme je suis beaucoup moins enthousiaste , si tu prends durin pas besoin de mardin: a 500 points tu ne devrai pas mettre 50% de tes points en héros

    ensuite tu as mis trop d'unités d'élites différentes je m'explique :

    23 figurines en 500 point c'est vraiment peu

    trois équipes de gardiens + des khazads + des gardes de fer: a quoi va ressembler ta ligne de front?

    Si tu veux conserver une fonction plus d'attaque oublie les gardiens de la porte trop couteux et plus basés sur la défense; ainsi tu aura gagner 75 points a réinjecter

    Si c'est des batailles ou tu te bats par exemple contre des uruks avec une force de 4 et que tu veux plus de défense enleve tes gardes de fer et hop 60 points de gagner plus 25 de gardiens de la porte (3 équipes ça fait vraiment beaucoup en 500 point je trouve)

    Dans tout les cas avec les points économisés prend des khazads (plus polyvalents attaque / défense) et des guerriers , pense aussi à mettre un maximum d'archers : trois c'est vraiment pas assez pour influencer l'ennemis et avoir un impact conséquent.

    voila mon humble avis compatriote nain!

    Ps: n'oublie pas que les nains sont des unités ayant un fort cout en points mais que malgré ça il ne faut pas étre trop en sous-nombre car malgré une bonne défense si tu tombe contre des elfes ils t'auront pulvériser avant que tu arrive a déstination(un 6 est si vite arrivé!) et contre des gobelins tu te retrouverai encerclé

    en revanche si tu sais qu'en face il n'y a que du lourd, c'est a dire une armée avec beaucoup de héros et peu nombreuse n'hésite pas a faire tout le contraire de ce que je viens de te dire :)

  13. Salut!

    si tu veux une armée naine en 500pts je viens de poster une LA;

    quand a leur mobilité je t'assure qu'elle n'handicape rien : avec du 6 de défence minimum les guerriers sont quelque peu immunisés contre la plus part des projectiles

    ce qu'il faut surtout voir c'est que les nains sont une armée "élite" chaque soldat coute cher en moyenne

    en revanche tu peux évoluer dans divers sens (tire avec des rangers aux carac similaire a celles des elfes ou du càc avec de la def a 6minimum pour les guerriers) et les unités sont aussi diversifiées que les autres races : des rangers aux khazad en passant par les gardes de la porte il y a moyen de te faire plaisir <_<

    et puis ils sont tout pitits et tout mimi ! et je te promet que quand tu alignes gimli et une escorte khazad pour faire une percée, ou dain et des gardes de la porte pour tenir une position ton ennemi ne fais pas du tout le malin !

    par contre il n'y a pas de cavalerie et pas de grosse bébétes a aligner en 1000 point (genre mumak, balrog, ou dragon!)

  14. en l'occurence ici la position du nains n'était absolument pas prémédité

    je ne me servirai jamais de cette régle pour faire de l'antijeux^^

    Je me doit de préserver l'honneur des combattant nains, meme contre la vilaine fourberie des répugnants gobelins

    Merci a tous pour vos réponses :-x

  15. en fait je suis contre cette interdiction concernant une tour par exemple, mais dans mon cas c'était en fait une dizaine de figurine qu'il a du déplacer ce que je ne trouver pas "normal" en effet meme les serres accérées d'un nazgul ne peuvent rien face a une dizaine de haches lever bien haut !

  16. Bonjour a tous,

    j'ai fait récement une bataille contre le seigneur de l'ombre monter sur un nazgul

    je défendais un fort et le nazgul a volé jusque dans une de mes tour pour massacrer mes archers :ermm:

    aprés s'être repait copieusement de mes nains :unsure: il a entreprit de charger directement l'interieur de mon fort :devil:

    mais pour mettre mes héros en tenaille avec la premiére ligne qui chargée déja l'intérieur de mon fort il a du se poser, en plein milieu de mes troupes ^_^ !

    malheureusement pour lui au moment de charger mon premier nain a résister X-/ , il n'avait pas la place de se poser, que fallait-il faire? le faire reculer ? ou considérer que les figurines s'éspaceaient pour lui permettre d'attérir?

    personellement j'aurai étais plus enclin a considérer que comme son assaut avait était repoussé il ait choisit de se réfugier sur la tour d'ou il venait.

    merci de vos réponse concernant ce point ... épineux ^^

    Ace26240, petits mes coriaces, ainsi sont les nains ! :lol:

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