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Nostra18

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Tout ce qui a été posté par Nostra18

  1. Nostra18

    [magie] Dissipations

    Hum pas d'accord sur le "archi faux". p35, choix du sorcier "si le joueur adverse ne dispose d'aucun Sorcier en état de dissiper un sort (OU S'IL NE VEUT PAS QUE L'UN DE SES SORCIERS TENTE LA DISSIP) à part si j'ai mal compris. M'enfin bon je tenais juste à préciser ce point, même si globalement il n'y a plus rien à débattre ^^
  2. Nostra18

    [magie] Dissipations

    Okay j'avais pas vu les choses sous cet angle ^^, mais bon tout de même le coup de l'invul Bon ba jcrois qu'on peut fermer ^^
  3. Tout est explicitement décrit p37 du gbr (dsl pour le monoligne)
  4. En l'état actuel des choses le LA prend le pas sur le GBR, c'est comme ça. Après c'est amha un oubli qui sera réparé dans les mois qui vont venir dans les Q&R...
  5. Nostra18

    [magie] Dissipations

    Pas forcément. Si on préfère ne pas tenter de dissiper un/des premiers sorts avec son mago pour éviter de se louper et ne pas pouvoir dissip ceux d'après avec...
  6. Bonjour à tous, ¤ je cherche une ligne du GBR qui interdise de tenter plusieurs fois de dissiper un sort... c'est peut-être idiot mais je n'ai vu nul part où c'était clairement écrit ! ¤ Sinon une autre chose très bizarre, p29 : "si le joueur adverse ne dispose d'aucun sorcier, il peut tout de même tenter une dissip, mais son nb de dés sera limité" (veulent-ils dire par là que s'il a pas de sorciers, il ne pourra pas tenter de canaliser de dés de dissip supplémentaires, et dc un nb de dés "limités" dans la réserve ?) p 35 "pour tenter une dissipation, un Sorcier peut utiliser autant de dés qu'il veut" mais si c'est l'armée qui dissipe ? Y'a t'il eu un possible oubli d'une limite qd au nombre de dés de dissip maximum utilisés pour une dissip avec l'armée? Voilà c'est peut-être tordu mais bon... Merci d'avance pour vos réponses
  7. Tu devrais parcourir vite fait le topic jeune Slagash ^^. Il a été précisé qu'en l'état actuel des choses, on mesure la plus petite "distance" entre les unités (p6 du bouquin). Il n'est pas précisé si on entend distance à vol d'oiseau ou distance réelle à parcourir... Bon le bon sens voudrait que ça soit la réelle... mais c'est une autre histoire. Et donc selon ce principe de la plus petite distance, si ton unité chargée était assez large pour dépasser vers le pont, ben charge "possible" avec une distance énorme...
  8. Oui sur ton exemple GreenBlade il est clair que c'est faisable ^^ Je pense que Oblik parlait d'autres cas de figures où l'"unité entre" serait au moins en partie devant l'unité chargée (ce qui n'est pas le cas ici) et obligerait donc à faire d'autres manoeuvres... Sinon personne pour me dire que la notion de "tout droit" dans mon précédent post est pas bonne ? ^^
  9. Pour revenir sur le "avancent droit vers l'ennemi". Il me semble évident qu'on entend par là que l'unité qui charge doit toujours faire un mouvement qui la rapproche (ou du moins ne l'éloigne pas)de l'unité chargée, et ceci s'appliquerait aussi à une roue éventuelle pour éviter un obstacle. _____ORQUES ___TROU _______NAINS Dans cet exemple, les orques font une petite roue vers leur gauche pour optimiser le nombre de combattants tout en évitant le trou, tout droit et finissent en "fermant la porte". Donc la notion de "tout droit avancer vers l'ennemi" est respectée tout au long du mouvement (même pendant la roue, l'unité s'est globalement rapprochée)
  10. Comment cela pourrait-il devenir intéressant (question sans animosité hein, j'aimerais comprendre ^^) ? Même en combinant avec l'objet magique du fétiche de l'arbre aux sorcières, la F1 reste trop faible pour faire des dégâts conséquents non ? Edit : ok autant pour moi ^^"
  11. Tiens ca me fait penser je sais pas si quelqu'un a remarqué mais toutes les unités ne sont pas équipées d'armes de bases dans leur description, alors que dans les autres LA si (edit : les LA V7 que j'ai sous la main plus exactement) Oo. Pour l'instant étant en V7 j'imagine que le passage du livre disant que toute figurine possède une arme de base prend le pas, mais sinon...
  12. Honte sur moi effectivement d'un coup l'option arme lourde fait pale figure, ptêtre que la V8 changera ça ? C'est vraiment dommage parce que ça donnerait un truc qui frappe fort et assez mobile en plus... Je dirais donc pour l'instant qu'en 1000pts je garde les minos, parce que pour cogner contre les grosses endu ou save ca reste vraiment pas mal...
  13. Mmm si on devait faire un comparatif minos / centigors selon vous qui l'emporte ? Je m'explique : si on met des armes lourdes aux centigors (je sens déjà les rires là xD), on arrive à F6, qui se déplace mieux (en espérant de pas chopper le -1M) que des minos avec la même endurance, moins de risques de se faire balader vu qu'il n'y a pas le prob de la frénésie, une meilleure chance de toucher grâce à la fureur primitive, un moindre cout en point (relatif), pi ya les haches de jets que je trouve toujours sympas... Je dis ça notamment parce que je me monte une armée 1000pts et j'hésite fortement entre 3 minos ou 5 centis.
  14. Okay ^^ le point qui reste donc à régler est celui de la séquence des mouvements obligatoires. Merci pour vos réponses en tout cas!
  15. Oui DrussDahran c'est clair mais là n'était point la question, on se demande juste si un gégé atterrit au second rang (déplacé donc après l'arrivée d'un nouveau perso ds le régiment) est-ce que dans ce cas on suis la règle des personnages qui dit qu'ils ne peuvent donner leur cmdt quand ils ne sont pas au 1er rang, ou la règle du général qui dit qu'il peut toujours préter son commandement à 12ps sauf s'il est en fuite
  16. Il me semble avoir vu dans le bouquin de règle un paragraphe spécifiant bien qu'un personnage rejoignant une unité et/ou se déplacant dedans ne peut de toute façon pas utiliser ce fait pour se déplacer de plus de son mouvement autorisé. Je trouverai la page en question quand j'aurai le bouquin sous la main
  17. Je me permet un petit up, c'est vraiment important :s
  18. merci beaucoup pour tes réponses! sympa pr le gégé ça peut permettre une protection efficace ^^ Pour ce qui est des move obligatoire c'est donc la seule question qui reste ambigue: selon toi c'est donc le joueur qui choisit d'effectuer d'abord ses moves obligatoires puis ensuite ceux de l'adversaire ds l'ordre des charges, ouuu alors l'inverse. Si d'autres personnes ont des idées Encore merci à Kruger
  19. Bien le bonjour, je retape le bouquin de règles entier pour la troisième fois de la façon la plus claire, structurée et détaillée possible, cependant je trouve toujours des points bizarres à clarifier : ----------------------------------- Mouvements obligatoires : LE point problématique, car cela peut énormément changer le cours d'une bataille p 19, réponses à une charge, fuir "Les unités qui déclarent fuir s'enfuient lors de la partie mouvements obligatoires de la phase de mouvement, (ds l'ordre de déclaration des charges)." p 20, Mouvements obligatoires "Losque les unités des deux joueurs doivent effectuer des mouvements obligatoires au cours d'une même phase, celui dont c'est le tour décide ds quel ordre les mouvements obligatoires sont résolus" Cela veut-il dire que le joueur décide par exemple de réaliser les mouvements obligatoires des unités adverses fuyantes avant ou aprés les siennes dans l'ordre de déclaration des charges, ou a-t'on le droit de définir totalement l'ordre qu'on veut? ------------------------------- Pour ce qui est des mouvements de charge : doit-on d'abord réaliser tous les tirs de contre charge ds l'ordre des charges, puis déplacer toutes les unités chargeants ds l'ordre de déclaration, ou alors fait-on une réponse de tir, un mouvement de charge, une réponse ect (toujours dans l'ordre de déclaration?) p 19, maintenir sa position et tirer : "ce tir est résolu juste avant de déplacer ceux qui chargent" => ceux qui chargent cette unité ou ceux qui chargent globalement? p 20 : mouvements de charge : "charges résolues 1 par 1 ds l'ordre où elles ont été déclarées. N'oubliez pas de résoudre toute réponse "maintenir et tirer" contre les unités en charge à ce moment" ce qui tendrait à ma deuxième solution de réponse. ------------------------------------------- Pour le gégé : il est dit dans le chapitre personnage qu'un personnage qui n'est pas au premier rang de son unité et au contact avec aucun ennemi ne peut préter son commandement. Cependant dans le passage sur le gégé, il est dit qu'il peut préter son commandement à 12ps tant qu'il n'est pas en fuite. Un gégé qui se retrouve à un second rang sans être au contact peut-il quand même préter son commandement? Merci beaucoup pour votre aide précieuse, et désolé si ces questions ont déjà été posées :s
  20. Oui effectivement je joue les O&G et c'est surtout avec eux que j'ai des problèmes car pas de volants (à part la vouivre mais bref), pas d'éclaireurs. Mais merci pour vos réponses qui font que je ne vais pas me séparer tout de suite des mes trois chars (même si en 1000pts, format que je me suis imposé, dur de doubler/tripler) mais le cacher ou mettre des décors devant la colline est une très bonne idée. Merci encore à tous
  21. A ben d'un coup l'utilité des chars pour moi en est ravivée ^^ merci à tous pour vos conseils!
  22. Ouarf ton post m'éclaire énormément je n'avais même pas pensé à un déploiement des décors comme cela, ça fait des années même en jouant au games workshop que chacun commence avec une colline dans sa zone de déploiement donc forcément... les chars m'avaient un peu dégouté... En tout cas merci à tous pour vos conseils et si vous en avez d'autres n'hésitez pas
  23. Une idée comme ça: tu prends plein de snots que tu mets devant tes régiments sur deux lignes, comme ça si jamais il approche ses harpies tu pourras balancer les fanatiques bien loin (ils vont traverser les snots en gagnant donc vachement de mouvement) pi aprés à toi de gérer et de les descendre aux tirs si jamais ils reviennent vers toi...
  24. c'est justement une règle dans ce genre que je cherche! Mais elle ne s'applique que si le canon n'est pas sur un colline et ne vois pas le char il me semble!! Là oui il est clairement stipulé dans le bouquin qu'on n'a pas le droit d'exprés surestimer pour shooter un truc derrière qu'on ne voit po. (foutue colinne) Sinon si j'ai mis en section règle c'est justement à la recherche d'une règle de ce genre même si le coin stratégie était aussi possible... D'ailleurs si un gentil modo pouvait me le déplacer vu qu'il ne semble pas y avoir de règle comme je voulais, la solution se trouve donc plus en stratégie...
  25. Oui nan le géant c'était fake ^^ j'ai mis cela en partie règle car il me SEMBLAIT avoir lu il y a de nombreux hivers une règle disant qu'on avait po le droit de tirer au canon au dessus d'un autre régiment... fin j'avais du trop fumer!
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