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Nostra18

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Messages posté(e)s par Nostra18

  1. Il utilise le terme Sorcier car on dissipera toujours avec un sorcier si on en a un (pour le bonus)

    Pas forcément. Si on préfère ne pas tenter de dissiper un/des premiers sorts avec son mago pour éviter de se louper et ne pas pouvoir dissip ceux d'après avec...

  2. Bonjour à tous,

    ¤ je cherche une ligne du GBR qui interdise de tenter plusieurs fois de dissiper un sort... c'est peut-être idiot mais je n'ai vu nul part où c'était clairement écrit !

    ¤ Sinon une autre chose très bizarre,

    p29 : "si le joueur adverse ne dispose d'aucun sorcier, il peut tout de même tenter une dissip, mais son nb de dés sera limité"

    (veulent-ils dire par là que s'il a pas de sorciers, il ne pourra pas tenter de canaliser de dés de dissip supplémentaires, et dc un nb de dés "limités" dans la réserve ?)

    p 35 "pour tenter une dissipation, un Sorcier peut utiliser autant de dés qu'il veut"

    mais si c'est l'armée qui dissipe ? Y'a t'il eu un possible oubli d'une limite qd au nombre de dés de dissip maximum utilisés pour une dissip avec l'armée?

    Voilà c'est peut-être tordu mais bon...

    Merci d'avance pour vos réponses

  3. Tu devrais parcourir vite fait le topic jeune Slagash ^^. Il a été précisé qu'en l'état actuel des choses, on mesure la plus petite "distance" entre les unités (p6 du bouquin). Il n'est pas précisé si on entend distance à vol d'oiseau ou distance réelle à parcourir... Bon le bon sens voudrait que ça soit la réelle... mais c'est une autre histoire.

    Et donc selon ce principe de la plus petite distance, si ton unité chargée était assez large pour dépasser vers le pont, ben charge "possible" avec une distance énorme...

  4. Oui sur ton exemple GreenBlade il est clair que c'est faisable ^^

    Je pense que Oblik parlait d'autres cas de figures où l'"unité entre" serait au moins en partie devant l'unité chargée (ce qui n'est pas le cas ici) et obligerait donc à faire d'autres manoeuvres...

    Sinon personne pour me dire que la notion de "tout droit" dans mon précédent post est pas bonne ? ^^

  5. Pour revenir sur le "avancent droit vers l'ennemi". Il me semble évident qu'on entend par là que l'unité qui charge doit toujours faire un mouvement qui la rapproche (ou du moins ne l'éloigne pas)de l'unité chargée, et ceci s'appliquerait aussi à une roue éventuelle pour éviter un obstacle.

    _____ORQUES

    ___TROU

    _______NAINS

    Dans cet exemple, les orques font une petite roue vers leur gauche pour optimiser le nombre de combattants tout en évitant le trou, tout droit et finissent en "fermant la porte". Donc la notion de "tout droit avancer vers l'ennemi" est respectée tout au long du mouvement (même pendant la roue, l'unité s'est globalement rapprochée)

  6. comme le premier sort si difficile à lancer et si peu intéressant (qui le sera beaucoup plus avec la phase de magie avant le mouvement)...

    Comment cela pourrait-il devenir intéressant (question sans animosité hein, j'aimerais comprendre ^^) ?

    Même en combinant avec l'objet magique du fétiche de l'arbre aux sorcières, la F1 reste trop faible pour faire des dégâts conséquents non ?

    Edit : ok autant pour moi ^^"

  7. Tiens ca me fait penser je sais pas si quelqu'un a remarqué mais toutes les unités ne sont pas équipées d'armes de bases dans leur description, alors que dans les autres LA si (edit : les LA V7 que j'ai sous la main plus exactement) Oo.

    Pour l'instant étant en V7 j'imagine que le passage du livre disant que toute figurine possède une arme de base prend le pas, mais sinon...

  8. Biiiiiiiiiiiiiiip erreur F5, unité montée et cavalerie +1 en F uniquement.

    Honte sur moi effectivement d'un coup l'option arme lourde fait pale figure, ptêtre que la V8 changera ça ?

    C'est vraiment dommage parce que ça donnerait un truc qui frappe fort et assez mobile en plus...

    Je dirais donc pour l'instant qu'en 1000pts je garde les minos, parce que pour cogner contre les grosses endu ou save ca reste vraiment pas mal...

  9. Mmm si on devait faire un comparatif minos / centigors selon vous qui l'emporte ?

    Je m'explique : si on met des armes lourdes aux centigors (je sens déjà les rires là xD), on arrive à F6, qui se déplace mieux (en espérant de pas chopper le -1M) que des minos avec la même endurance, moins de risques de se faire balader vu qu'il n'y a pas le prob de la frénésie, une meilleure chance de toucher grâce à la fureur primitive, un moindre cout en point (relatif), pi ya les haches de jets que je trouve toujours sympas...

    Je dis ça notamment parce que je me monte une armée 1000pts et j'hésite fortement entre 3 minos ou 5 centis.

  10. Oui effectivement je joue les O&G et c'est surtout avec eux que j'ai des problèmes car pas de volants (à part la vouivre mais bref), pas d'éclaireurs.

    Mais merci pour vos réponses qui font que je ne vais pas me séparer tout de suite des mes trois chars (même si en 1000pts, format que je me suis imposé, dur de doubler/tripler) mais le cacher ou mettre des décors devant la colline est une très bonne idée.

    Merci encore à tous

  11. Une idée comme ça: tu prends plein de snots que tu mets devant tes régiments sur deux lignes, comme ça si jamais il approche ses harpies tu pourras balancer les fanatiques bien loin (ils vont traverser les snots en gagnant donc vachement de mouvement) pi aprés à toi de gérer et de les descendre aux tirs si jamais ils reviennent vers toi...

  12. Si tu met ton char derriere un regiment il n'a pas le droit de viser ton char,

    c'est justement une règle dans ce genre que je cherche! Mais elle ne s'applique que si le canon n'est pas sur un colline et ne vois pas le char il me semble!!

    Là oui il est clairement stipulé dans le bouquin qu'on n'a pas le droit d'exprés surestimer pour shooter un truc derrière qu'on ne voit po.

    (foutue colinne)

    Sinon si j'ai mis en section règle c'est justement à la recherche d'une règle de ce genre même si le coin stratégie était aussi possible...

    D'ailleurs si un gentil modo pouvait me le déplacer vu qu'il ne semble pas y avoir de règle comme je voulais, la solution se trouve donc plus en stratégie...

  13. Tout est dans le titre. Jouant TRES souvent contre des nains et de l'empire, je commence à me demander la réelle utilité de mon char qui se fait descendre généralement dés le début...

    Ya bien la solution de le planquer derrière un géant mais hum...

    Si jamais j'ai loupé une règle qui pourrait me sauver je suis tout ouïe... A part le décor je ne vois pas...

  14. Ouarf désolé je conçois que ça doit être une énorme charge ayant déjà été modérateur ^^.

    Fin je proposais quelque chose hein c'est juste que ce matin je cherchais deux trois figouzes et j'ai fini par passer plus d'une heure pour au final ne pas trouver grand chose... mais peut-être aussi que je m'y prend mal ^^

  15. Bien le bonjour à tous,

    ma proposition va peut-être paraitre débile mais qu'importe

    je me demandais s'il ne serait pas bien de remanier la section des achats ventes échanges.

    Perso je trouve qu'il y règne une méchante anarchie, il y est donc très dur de trouver les bonnes affaires entre les posts contenant plusieurs armées en vente ou échange ou en recherche...

    bref ce que je propose:

    1) D'abord "imposer" une règle selon laquelle on ne met qu'une armée par post, et par "domaine" (A ou V ou E)

    2) Séparer les sections A/V/E en sous forum (ca serait vraiment plus clair pour s'y retrouver), et même à la limite faire des sous forums selon les armées.

    3) Faire un modèle d'annonce de référence en épinglé, que tout le monde devra copier/coller et modifier selon ses intérêts.

    Tout ceci dans une optique d'optimisation du temps de recherche.

    Après ce n'est que mon humble avis, j'espère ne pas froisser quelqu'un par ce post

    Merci

    EDIT: Merci beaucoup au modo qui a déplacé et encore dsl :woot:

  16. Plop, je suis en train de me monter justement 2000pts, je me posais donc quelques questions:

    les ombres, et les harpies, par combien les jouez vous?

    Kouran de la GN, utile ou pas? (il ne me semble même pas avoir vu son nom, en même temps je dois avouer ne pas avoir tout lu d'une façon attentive) personnellement une unité de gros fous à hallebardes qui relancent leurs touchers immunisés psycho indémoralisable ect, ca me botte (voir le cout aussi mais moi par 15 ca rentre)

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