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Warhammer Forum

bourvilkiller

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Messages posté(e)s par bourvilkiller

  1. Ca tonton c'est la classe à Vegas!! Autant sur le montage vite fait je n'y croyais pas une seconde autant la fig montée, peinte et tout et tout ce n'est pas la même histoire.

    Sinon question casques: la 3éme photo me plait pas mal et le casque de salamander/ dark angel fait un peu trop juste posé par terre, il manque peut être d'oxydation et d'éraflures. Mais bon dans l'ensemble c'est franchement bien, la seule crainte que j'ai est que tu te fatigues à un moment et que l'on ne vois jamais la fin du projet. Ce serais bien dommage.

     

    Bon courage pour la suite et bonne continuation.

     

    B.K

  2. C'est vraiment super que les gens ressortent leurs vieilles plomberies, cela me replonge dans mes début du hobby des temps jadis.

     

    Après ne te complexe pas avec des histoire de finitions léchées et tout, avec les armées populeuses comme la garde et les orks les bonnes couleurs aux bons endroits c'est déjà énorme une fois posé sur la table.

     

    Tu as raison d'utiliser des techniques simple et efficaces, le rendu et au rendez vous même avec des photos de qualités moyennes. Je pense que l'effet buste suspendu et le problème de la lisibilité de la bande rouge sur les pantalons viennent de là.

     

    Bonne continuation et félicitation pour le travail déjà accompli. 

  3. il existe un kit de conversion fait pour ce véhicule de mémoire c'est chez victoria miniature.
    Parce que partir sur une modification juste avec des roues toutes simple ça sent la bêtes à chagrin cette histoire.
    après c'est toi qui vois.

    Bon courage et amuses toi bien
  4. Joueur de liste fluff et grand amateur de mollasse je suis un peu étonné de voir tant de témoignage à la gloire des listes fluff/molles (à ne pas forcément confondre) car dans la réalité je n'en vois pas des masses...
    C'est super les amis je me sent moins isolé.

    Bon ben pour ma parts j'aime jouer fluff vous l'avez compris, et jouer contre des liste fluff également dans des parties à thèmes genre la guerre de waaagh ou la défense de la base lunaire par l'imperium contre les vilains xénos. C'est l'occasion de se réunir pour une partie multijoueur (à comprendre pas que 1 contre 1) dans une ambiance détendue.

    Alors ce que je n'aime pas, je ne vais pas reprendre les propos déjà évoqués car j'approuve la grande majorité. Vraiment ma hantise reste les types qui se pointes sans codex et s'inventes les règles ou alors avec un codex allemand quand personne parle allemand et qui une fois que tu as mis la mains sur une version compréhensible change d'armée...

    Généralement ces gens font la courses au surarmement et changes d'armées à chaque nouveaux codex, mégotes 2000 ans sur un point de règles basique que tout le monde connait (ex nan nan depuis toujours les perso indépendants ne peuvent pas rejoindre d'unités avant le déploiement, c'est vrais tu sais, même il ne peuvent rejoindre personne. hein? Ouais mais moi c'est pas pareils c'est une règles de mon codex.) et quand la coupe et pleine te le font à la "il vaut accepter les remarques ou c'était de l'humour". C'est souvant les mec qui te pleurnichent pour ne pas avoir en face une liste trop dure et eux arrivent avec une liste de tournoi (même pas d'eux en générale), en plus dans ce contexte se plaignent parce que tu joues du FW et que s'est trop bill.

    Le dernier point de crispation c'est les mecs qui ne connaissent pas les règles ni trop les codex, qui à les écouter ont tout vues tout fait mais que personne n'a jamais vue pousser une fig sur une table. Ces mecs la sont les rois pour te casser les pieds en faisant de l'ingérence dans les parties alentours et en racontant que du temps de la V1 blablabla et si ça se trouve il n'était même pas né.

    Voila en gros.
  5. Et ben, autant je n'ai jamais trop aimé les tyranides en vert et je me suis dit "oh nan pas ça" autant très rapidement je me suis dit:"oui en fin de compte yabon".
    Le coté éclaircissement un peu jaune fluo rend pas mal du tout.

    Pour faire mon casse bonbons je trouve dommage que tu ai repris les pointes des mandibules et les pointe de la carapace de la pondeuse un peu de la même couleur que le ventre et la langue.

    N'importe comment continue comme ça et fait toi plaisir.

    P.S: Ce n'est que mon avis alors tu peux toujours t'en battre les canettes
  6. +1 avec barbars pour les 200%

    Sinon un truc aussi qui est chronophage c'est de chercher les dés partout sur/sous la tables, dans les décors et généralement ceux qui servent de marqueurs de points de coque et PV sont raflés dans l'action.
    Cela génère des petites pertes de temps très fréquentes qui à la longue dépasse l'heure. Surtout quand tu à affaire à des gens pas toujours réglo (nan nan il n'avait plus qu'un seule PV ton carnifex mais mon land raider il était comme neuf, c'est vrai tu sais...) ou simplement sur la durée de la partie certain détails sont oubliés.

    Pour régler cela il y à plusieurs solutions:

    - concernant les véhicules j'ai fait des étiquettes type épave, fumigènes etc (c'était avant les pions officiel) ça facilite la compréhension du tour car le marqueur ne peut être confondu avec un dés.

    - une ou deux pistes de dés pour éviter que les jets sortent de la table, viennent frapper un décors occasionnant la chute fatale du dernier chefs d'oeuvre de ton armée, que le dés qui donneras le 6 de l'espoir file dans un décors inextricable, que les jets soit contestés parce que la ligne de vue compte aussi pour ça.
    Les dés qui seront sur la table seront soit des marqueurs soit des dés de déviations. En plus en cas de table fortement texturée la piste évite les dés cassés et prévient d'une usure prématurée de la surface de la table ( en cas de flocage).

    -si il y à des FEP ou du gabarit faire en sorte que les dés de déviations soit dispo. et facilement trouvables (c'est valable pour les mètre ruban et le gabarit), de manière générale mettre les dés par couleur et par fonction dans des gobelets, des bols ou ce que tu veux à porté de mains. Voir se mettre d'accord avec tes adversaires avant de commencer pour un codes couleurs par ex vert=plasma, bleu canon laser, rouge=perso, etc.

    -Concernant les jets de déviations les faire au plus prés de l'espace concerné sur la table éviterons les discutions à n'en plus finir sur la direction de la flèches qui n'est pas respectée...
    De fait si tu est à l'autre bout de la table c'est pas optimal.
    A noter que la piste de dés peut être généralement positionnée près de l'action.

    -Avec des unités très proches esthétiquement; faire en sorte de pouvoir reconnaître rapidement à quelle unité tel ou tel figurines appartient, jouant Deathwing des fois c'est la crampe du coup j'en viens à faire une marque sur les bords de socle pour m'y retrouver (un trait rouge pour tel escouade, un bleu pour tel autre), imaginez les listes avec 5 tervigons en guerre urbaine...

    - évidemment faire un tour de table avant le déploiement pour rappeler la nature des décors et des couverts.

    -Et surtout,, surtout ne pas jouer avec des pénibles qui chipotent sur tout.

    Ce sont les méthodes que j'ai appliquées et avec nous avons gagné du temps et de la clarté dans nos parties.
  7. oui ça m'a fait pareil, pourquoi pas un codex supplément truc, d'autant que les eldars en ont déjà un alors pourquoi pas. Les squats je pense que c'est mort il nous resterait quoi, culte genestealers/genovore (j'y crois pas non plus) ou méchanicus mais la passerelle entre GW et FW n'est pas toujours évidente.

    En tout cas pour patienter j'ai à finir suffisamment de figurines et je ne pense pas être le seul :shifty:/>
  8. Je suis d'accord, la barre des 1000pts points est compliquée parce que tu te retrouves avec relativement peu de figurines et la grosse angoisse des adversaires est justement de se retrouver avec une hordes grouillante de cafards donc...

    Sinon pour en revenir à ta liste j'aurais tendance à mettre le tervigon en QG et oui avec des pinces broyeuses pour ne pas se faire trop défoncer par les dread +drop pod ou pouvoir multiplier les menaces sur les gros blindages. J'ai une passion pour le jeu mou et ce n'est peut être pas adapté à un milieu dur.

    A ce format quand tu ne foires pas tes jets de ponte le tervigon peut être une vrai plaie, et peut tenir le coup contre pas mal de tir surtout associé à un venomthrope en recherchant les couverts.
    J'ai joué une partie ou le collaborateur tyranide en avait 5 et en face il se tiraient les cheveux. Ce n'est plus aussi terrible qu'en V5 mais ce n'est pas nul quand même.

    Supprimer le primat libérerait des points soit pour gonfler des escouades ou prendre un deuxième carnifex par exemple.

    Pour jouer plus dur un prince volant associé à la virago ou la harpie est pas mal.

    Si tu tiens absolument au primat pour l'immerger dans un paquet de gaunts il est possible de le faire à pas chère, crache mort ou pas et serre perforantes histoire de pouvoir faire quelque chose en close PA 2 avec un peu de chance, éventuellement des crochets mais là j'ai un doute quand à la règle actuel via l'unité rejointe.

    En antichar certain préconises les zozo; perso je l'ai joue relativement souvent mais je n'arrive pas à grand chose avec parce qu'ils sont synapses, psykers et potentiellement dangereux aux tir donc cible prioritaire.

    Les gardes des ruches sont pas trop mal contre les blindages légués et moyens.

    Les génovores avec leurs serres perfo mais chères et compliqués à jouer.

    Les canons venins lourds sur les créatures monstrueuse F9 si je ne m'abuse.

    Les serres perforantes des organismes moyens contre du blindage au mieu moyen - . par contre il faut généralement compter 5pts par tête, ça reste de la chance, ça n'a plus de PA contre les blindages mais ça conviens aussi bien pour faire de la PA 2 au CaC (contre les terminators ont est un peu heureux à défaut d'autre chose).

    J'en donne à mes rôdeurs soit en unité suicide au devant pour attendrir une unité problématique soit en charge secondaire une fois l'unité problématique collé avec autre chose(nuées/hormagaunts).

    Tu peux progresser en chargent du blindé de couverture en tête (là attention à la contre charge) et t'enfoncer dans les lignes ennemi.
    Attention cependant à ne pas les cramer trop vite parce que ce n'est pas trop solide et que ça coûte le prix d'un guerrier sans être synapse.
    Sinon il y à le pyguargue serre perfo dans le même rôle qui lui est synapse.

    Contre les gros blindés bien lourds l'éclair warp,les pinces broyeuses, le canon venin lourd et le carnifex c'est tout ce que j'ai trouvé de mieux. Il doit surement y avoir autre chose mais la à par l'haruspex que je n'ai jamais joué je sèche.


    Les vénomthropes sont vraiment utiles pour augmenter la résistance de l'armée sauf en cas de lance flamme en parade mais bon.
    Il faut bien penser à les cacher eux aussi parce que l'on à tendance à les positionner hors couvert et en faire une cible prioritaire pour l'ennemi.

    Chez forgeworld il doit y avoir surement un xénotruc qui fait tout mais je ne connais pas les règles de la deuxième édition d'anphelion project.

    A mon humble avis.
  9. Rapidement, le carnifex soit tir soit cac en gros.

    Après en mode tir tu as 2 possibilités soit biocanon pour faire du fond de ligne à la sauce tyranide (plusieurs configurations étrangleur+canon venin lourd ou 1 des 2) soit en dévoreur jumelés (classique depuis la V6).
    Le bioplasma je l'ai déjà joué sur des carnifex de bases ou juste avec des glandes ça avait marché par effet de surprise plus qu'autre choses (ça reste sympa pour jouer la différence) mais ça gonfle le prix de la bestiole pour peut être pas avoir de cible du fait d'une relative courte potée. A voir aussi une compatibilité pas toujours évidentes avec les pinces broyeuses contre des blindage sérieux.

    A 1000 pts il est vraiment important de sortir beaucoup de menaces afin de ne pas se faire dégommer aux tir unité par unité.
    Surtout contre du space marine c'est toujours plus confortable d'avoir de nombreuses unités histoire de venir au CaC avec plusieurs unités pour minimiser l'effet du tir et de l'état d'alerte.

    Les génovores reste chères en points même si personnellement je ne vais pas la faire à la injouable et compagnie. Parce qu'avec l'infiltration, les serres perforantes et le génocrates il y à de quoi faire des choses. Le gros problèmes avec eux reste l'impossibilité de charger depuis les réserves. Il est possible de faire un gros paquet pour arriver depuis le flanc et de manger une volé de plomb, mais le rapport pts/fig restant à jouer n'est pas trop au rendez vous de ceux que j'ai vue jusqu'à maintenant.

    A la places je prendrais surement des hormagants ou des synapses supplémentaires parce que là tu es un poil juste de ce coté.

    Le lictor tous seule se fera descendre rapidement sans pour autant pouvoir faire grand chose. A mon avis et uniquement à mon avis il à beaucoup perdu par rapport à la V5. Soit aucun soit pas seul mais actuellement il n'est pas forcément super utile.

    Un garde avec le tyran n'est pas forcement indispensable à ce format mais toujours rassurant. Quand à vielle ennemis économise 5 pts en prenant sac à toxine car vue la force du tyran tu auras de la relance sur quasi toutes tes blessures si je ne m'abuse via la règles des attaques empoisonnés.

    En espérant t'avoir aidé.
  10. je te trouve un peu juste question nombre de figurines sur la table même à 1000 pts et en plus question gros blindage tu n'as quasi rien pour le fracasser. Les règles de concassage étant ceux qu'elles sont une paires de pinces broyeuses n'est pas mal venue.
    Des land raider à 1000 pts c'est du déjà vue et c'est franchement la misère quand le mec avec son unité sac à point te fait toute la partie et que toi tu ne peux rien y faire parce que ta seule unité capable de la détruire est soit morte, soit à courir derrière ou soit à ratée sa chance (4 tentaclides ne font pas tout).
    Tu peux choisir les glandes surrénales pour le carnifex histoire d'assurer les charges un peu plus et éventuellement F10.

    Le carni ddj reste pas mal polyvalent pour tous ce qui est blindage moyen et ceux qui à des PV au CaC il n'est pas mal mais reste relativement facile à éviter.

    Laisser trop en arrière une unité l'expose pas mal aux dread/vétérans en module et généralement tu y laissera ta pondeuse.

    Personnellement le primat à ce format j'en revient parce que c'est presque le prix d'un prince piéton à poils qui pour le coup fait une créature monstrueuse de plus, ne craint pas la mort instant. et est un bon spyker. Généralement à 1000pts il ne se fera pas déglinguer aux premier tour, mais ne finira presque jamais la partie.
    Ou alors le primat avec une autre unités type termagants mais là j'ai un doute quand à la règles perso indépendant en V7.

    Le primat donne un avantage aux guerriers et je vois les choses de la façons suivante soit, un primat dans un paquet de guerriers plus ou moins conséquent histoire de maximiser le bonus ou des guerriers par 3 ou 4 pour faire relais, faire de l'appuis feux et/ou cac.

    Bon sinon ta liste est à tester je n'ai pas la science infuse non plus. Tout dépend aussi de contre quoi tu vas guerroyer comme tu t'en doutes j'affronte plus des space marine qu'autre chose avec mes cafards.
    Si tu peux faire un retour de ton expérience je suis preneur.

    En espérant t'avoir aidé.
  11. Pour les prises de photos favorise autant que possible la lumière du jour et/ou sinon multiplie les sources de lumières pour limiter les ombres.
    Egalement tu peux utiliser des éclairages dit"lumières du jour" ou à défaut "blanc industrielle" ainsi qu'un pied pour pouvoir stabiliser ton APN.

    Sinon question fig comme dit plus haut j'aime bien le schéma qui change un peu de ce qu'on voit partout et la recherche de dynamisme, à cause de toi je vais me remettre à peindre les miens.
    Mes tyranides vont vouloir me bouffer après...

    Bonne continuation.
  12. tu ne peux faire passer par ton tunnel que des unités d'infanteries et pas de créatures monstrueuse et autres donc pas de MdE...

    quitte à jouer plusieurs gros en attaques rapides, joue plusieurs mawlocs sur la table des le T 1 parce que même en v7 des jets de réserve pourris ça arrive, comme ça ils s'enterrent et tu seras certain de savoir quand il arriveront en FEP.

    Perso je ne suis pas convaincu par ce choix.
    Relativement chèros en pts et, une fois qu'ils sont là ils se font éclater au tir quand au cac c'est un peu des grosses limaces.
    Après plusieurs tentatives je préfère sortir un trygon prime pour tirer apès la FEP et si il ne se fait pas caner de suite peut être faire quelques chose même si cela relève généralement de l'utopie.
    En bref je ne suis pas un joueur qui optimise et je préfère jouer les figurines qui me plaisent mais franchement trygon et mawlocs je passé mon tour pour prendre des rôdeurs à la place.
    Cela n'est que mon humble avis.
  13. Dans ton exemple tu aurais dû dire un sergent space marine est un sergent space marine et je t'aurais dit oui Mr.

    Il ne s'agit pas de comparer un boy et un nob ou un grot et un loota mais bien d'un nob et d'un autre nob. Maintenant je ne raconte pas avoir la science infuse, je donne juste mon point vue sur ce problème.
    Il m'a semblé que tout les nobs de n'importe quelle unité de ce codex sont relativements identiques ce qui serait une explication plausible au fait que le nob tank busta puisse être équipé sans en être à faire des calcules impossibles.

    Alors même si mon point de vue ne te convient pas ce n'est pas la peine d'être condescendent.
    Je ne compte pas pourrir le post avec des échanges stériles; pour me reprocher des trucs comme mon manque de sens cognitif par exemple ma boite MP est là pour ça.
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