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Sekmetesh

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Tout ce qui a été posté par Sekmetesh

  1. Merci pour vos avis sur cette nouvelle liste, Concernant le capi réacteur j'avais eu peur de ce souci mais lorsque l'on y regarde de plus près : - Les règles p65: le caractère "de saut" vient compléter et non remplacer le type habituel de l'unité en l'occurrence "infanterie". - Dans la description du DP il est juste préciser 10 figurines sans autres mentions. Donc je pense que le capo peut monter dans un DP en rejoignant l'unité l'ayant choisi comme transport assigné. Juste suivant la règle "massif" il occupe la place de 2 figurines. La config réacteur me permet de le rendre plus mobile dans le camp adverse et de me libérer de cette contrainte dans le déploiement du DP de l'unité de comm. Pour les vêt je compte évidemment les splitter ne cas de nécessité d'anti-char ! Pour la déva j'ai peur qu'elle soit peu active en effet... J'ai pensé l'équiper de LMAA mais il me manquerait 20pts! J'ai pensé également me séparer de la déva: mais à ce compte il me faudrait virer également le thunderfire car trop seul en fond de table ! Et dans ce cas il faudrait retrouver 2 DP... Je pourrais ajouter 1 tactique et 1 escouade d'assaut mais ce serait beaucoup moins efficace. Mais je suis preneur d'idées!
  2. J'ai beaucoup réfléchi à toutes vos remarques et je me suis dit que mon armée manquait de mobilité... Après avoir retourné les choses dans tous les sens, je me suis dit, qu'en IF, l'assaut orbital pouvait avoir ses avantages en optimisant la fusillade à courte portée. Je vous propose donc aujourd'hui une nouvelle liste carrément remaniée ! Quatre pods tombent au premier tour (Escouade de comm., 2 tactiques et les vers d'assaut). Arrivent au deuxième tour l'escouade d'assaut pour bondir su un objectif et les deux derniers DP vides. Les devastators et le Thunderfire se positionnent en bout de table et débutent seuls. Au premier tour l'escouade de comm dessoude un char tout en tenant au chaud mon QG qui se prépare à bondir au tour suivant. Les vets se splittent si besoin pour de l'anti-char ou alignent l'élite adverse. Je pense tenir la route avec 3 grosses unités anti-char et des capacité de saturation pas trop trop mal. Qu'en pensez vous ? [b][u]Sons of Orestes: 1496 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Capitaine[/color] (180pts) [list] [*][color=#00a650]1 Capitaine[/color] [list] [*] 1 La Lame ardente[*]1 Armure d'artificier[*]1 Réacteur dorsal [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Escouade de Commandement[/color] (190pts) [list] [*][color=#00a650]4 Vétéran[/color] [list] [*] 4 Fuseur [/list] [*][color=#00a650]1 Apothicaire[/color] [*][color=#00a650]1 Module d'atterrissage[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade de Vétérans d'appui[/color] (325pts) [list] [*][color=#00a650]9 Vétéran d'appui[/color] [list] [*] 4 Combi-fuseur[*]2 Lance-flammes lourd [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Vétéran d'appui[/color] [*][color=#00a650]1 Module d'atterrissage[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade Tactique[/color] (172pts) [list] [*][color=#00a650]7 Space Marine Tactique[/color] [list] [*] 1 Fusil à plasma [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Tactique[/color] [list] [*] 1 Combi-plasma [/list] [*][color=#00a650]1 Module d'atterrissage[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Escouade Tactique[/color] (172pts) [list] [*][color=#00a650]7 Space Marine Tactique[/color] [list] [*] 1 Fusil à plasma [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Tactique[/color] [list] [*] 1 Combi-plasma [/list] [*][color=#00a650]1 Module d'atterrissage[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade d'assaut[/color] (95pts) [list] [*][color=#00a650]4 Space Marine d'assaut[/color] [list] [*] 2 Lance-flammes [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent d'assaut[/color] [*][color=#00a650]1 Module d'atterrissage[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade Devastator[/color] (227pts) [list] [*][color=#00a650]7 Space Marine Devastator[/color] [list] [*] 4 Canon laser [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Devastator[/color] [*][color=#00a650]1 Module d'atterrissage[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Canon Thunderfire[/color] (135pts) [list] [*][color=#00a650]1 Artilleur Techmarine[/color] [*][color=#00a650]1 Canon Thunderfire[/color] [*][color=#00a650]1 Module d'atterrissage[/color] [/list] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Army Creator[/url][/i]
  3. Merci à tous les deux pour vos avis. J'ai clarifié ma liste et corrigé l'erreur pour les vétérans d'appui. En effet c'était des combi-gravitons et pas des fusils grav. (et hop 20pts d'économisés) Concernant le trait de chapitre, j'ai choisi le trait IF pour: - Le fluff. Je jouais jusque là une croisade BT... - Le style de jeu, je voudrais vraiment bâtir une force piétonne accès tir - Par désir d'originalité. Concernant les tactiques je pourrais les réduire à 8 SM en retirant le BL pour diminuer leur coût en points ? L'idée n'était pas non plus de les rendre ultra-mobiles j'avoue, mais plutôt de faire une force de fond de cours pouvant sprinter le tour 1 pour se mettre en position dans un couvert et arroser les tours suivants. De plus je peux, si besoin, les spliter pour faire une petite unité plasma plus mobile. Le BL est peu cher e les autres grosses armes je préfère les garder pour les dévas. Concernant les Pod: Ma première escouade est une escouade semi-suicide anti-char lourde et anti-infanterie. Peut être que le seul fuseur et multi-fuseur sont un peu cheap au premier tour ? Cette escouade n'est pas forcément déployée loin de ma ligne de bataille. Pour le second je ne voulais pas que mes vétérans soient déployés au premier tour pour améliorer leur survie et pouvoir renforcer ma ligne de bataille au tour 2 contre du gros/élite. J'aurais pu prendre des rhino mais je pense qu'ils auraient pris la mort au tour 1... Après, les vétérans en mode suicide 4 combi-fuseur sont envisageables mais ce n'est pas comme ça que je compte employer nos respectables vétérans... Pour la déva je prends les LM pour des raisons d'économie mais avec les points économisés avec l'erreur des combi-gravitons je pourrais passer au CL facilement pour plus d'efficacité; Concernant le groupe capitaine/assaut je les ai choisi en force de contre attaque pouvant également renforcer ma ligne de bataille là ou le besoin s'en ferait sentir. En moto j'avoue qu'ils paraissent plus sexy mais peuvent-ils rendre les même services ? Merci pour vos avis
  4. J'ai oublié de préciser, Dans le même but et à la place des marines d'assaut, j'hésite avec des motards. Le capichef garde le même équipement avec moto à la place des réacteurs (200pts) et je lui adjoint 5 motards avec 2 fusils gravitons et 1 vétéran avec HE ( 160 pts) Que pensez-vous de cette version 2.0 ? Merci
  5. Bonjour à tous! Je vous présente mon projet d'achat à 1500pts pour mon nouveau chapitre SM. Ma liste se veut polyvalente, pas d'ennemis préférentiels. [b][u]1500 - Sons of Orestes (Space Marines) : 1479 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Capitaine[/color] (195pts) [list] [*][color=#00a650]1 Capitaine[/color] [list] [*] 1 Bouclier Tempête[*]1 La Lame ardente[*]1 Armure d'artificier[*]1 Réacteur dorsal [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade de Vétérans d'appui[/color] (261pts) [list] [*][color=#00a650]7 Vétéran d'appui[/color] [list] [*] 4 Combi-gravitons [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Vétéran d'appui[/color] [*][color=#00a650]1 Module d'atterrissage[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade Tactique[/color] (180pts) [list] [*][color=#00a650]9 Space Marine Tactique[/color] [list] [*] 1 Bolter lourd[*]1 Fusil à plasma [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Tactique[/color] [list] [*] 1 Combi-plasma[*]1 Bombes à fusion [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Escouade Tactique[/color] (180pts) [list] [*][color=#00a650]9 Space Marine Tactique[/color] [list] [*] 1 Bolter lourd[*]1 Fusil à plasma [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Tactique[/color] [list] [*] 1 Combi-plasma[*]1 Bombes à fusion [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Escouade Tactique[/color] (220pts) [list] [*][color=#00a650]9 Space Marine Tactique[/color] [list] [*] 1 Fuseur[*]1 Multi-fuseur [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Tactique[/color] [list] [*] 1 Combi-fuseur [/list] [*][color=#00a650]1 Module d'atterrissage[/color] [list] [*] 1 Lanceur Deathwind [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade d'assaut[/color] (171pts) [list] [*][color=#00a650]7 Space Marine d'assaut[/color] [list] [*] 2 Lance-flammes [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent d'assaut Vétéran[/color] [list] [*] 1 Hache énergétique [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade Devastator[/color] (172pts) [list] [*][color=#00a650]7 Space Marine Devastator[/color] [list] [*] 4 Lance-missiles [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Devastator[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Canon Thunderfire[/color] (100pts) [list] [*][color=#00a650]1 Artilleur Techmarine[/color] [list] [*][color=#00a650]1 Canon Thunderfire[/color] [/list] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Army Creator[/url][/i] En gros la stratégie: 1- Noyau fond de cours avec devastator et canon thunderfire 2- Les tactiques plasma en fond de cours/milieu de cours selon les besoins 3- L'escouade d'assaut rejoint par le capitaine: mission contre attaque/élimination 4- Le premier DP a tomber est celui avec ma tactique fuseur splitée: le fuseur et combo-fuseur d'un coté en anti-char. Le multi-fuseur de l'autre coté pour de l'anti-troupe au premier tour soutenu par le LMDW. Pourquoi le MF dans cette sous-escouade me direz vous ? Pour qu'elle ne soit pas négligée par mon adversaire. Le but avec cette unité, est de déposer 3 menaces non négligeables dans le camp adverse. 5- Les vétérans arrivent en renfort là où ils seront nécessaires. J'ai fait le choix du combi-graviton pour leur garder une certaine "polyvalence". le fuseur étant, à mon goût, trop restrictif en association avec les mun spe. Merci pour vos avis. Sekmetesh
  6. Voici mon retour dans le joyeux monde de W40K. Ayant laissé ma croisade en sommeil depuis quelque temps me re-voila à l'occasion du nouveau codex. Je joue en milieu amical, essentiellement contre du tyty et nécrons (non orienté viennoiseries). J'ai plein d'idées différentes pour orienter ma croisade, je vous propose ma version favorite: [center][size="5"][b][font="Book Antiqua"][color="#FF0000"]Iere Croisade de Xantos Prime[/color][/font][/b][/size][/center] [size="4"][font="Book Antiqua"][b][color="#FF0000"]QG - 360pts[/color][/b][/font][/size] [b][color="#000000"][font="Book Antiqua"][size="3"][color="#0000FF"]Sénéchal[/color][/size][/font][/color][/b] (maitre de chapitre) Armure d'artificier, marteau tonnerre, bouclier éternel, balise de téléportation [b]240 pts[/b] [b][color="#000000"][font="Book Antiqua"][size="3"][color="#0000FF"]Chapelain[/color][/size][/font][/color][/b] Réacteur dorsal, pistolet grav [b]120 pts[/b] [size="4"][font="Book Antiqua"][b][color="#FF0000"]TROUPES - 795pts[/color][/b][/font][/size] [b][color="#000000"][font="Book Antiqua"][size="3"][color="#0000FF"]Escouade de croisés n°1[/color][/size][/font][/color][/b] 10 initiés armes de cac 5 novices armes de cac frère d'épée avec GE AE et LF [b]245 pts[/b] [b][font="Book Antiqua"][size="3"][color="#008000"]Land Raider Crusader[/size][/font][/color][/b] transport assignée escouade de croisés n°1 Multi-fuseur [b]260 pts[/b] [b][color="#000000"][font="Book Antiqua"][size="3"][color="#0000FF"]Escouade de croisés n°2[/color][/size][/font][/color][/b] 5 initiés bolter 5 novices bolter BL et FG [b]145 pts[/b] [b][color="#000000"][font="Book Antiqua"][size="3"][color="#0000FF"]Escouade de croisés n°3[/color][/size][/font][/color][/b] 5 initiés bolter 5 novices bolter BL et FG [b]145 pts[/b] [size="4"][font="Book Antiqua"][b][color="#FF0000"]ELITE - 493pts[/color][/b][/font][/size] [b][color="#000000"][font="Book Antiqua"][size="3"][color="#0000FF"]Frères d'Epée Terminator d'assaut[/color][/size][/font][/color][/b] 3 BT + MT [b]215 pts[/b] [b][color="#000000"][font="Book Antiqua"][size="3"][color="#0000FF"]Frères d'Epée d'assaut[/color][/size][/font][/color][/b] (vétérans) 9 frères d'épée avec réacteurs Lame relique, 1 GE, 2 épées énergétiques [b]278 pts[/b] [size="4"][font="Book Antiqua"][b][color="#FF0000"]SOUTIEN - 350pts[/color][/b][/font][/size] [b][color="#000000"][font="Book Antiqua"][size="3"][color="#0000FF"]Predator[/color][/size][/font][/color][/b] CL + CLJ [b]140 pts[/b] [b][color="#000000"][font="Book Antiqua"][size="3"][color="#0000FF"]Vindicator[/color][/size][/font][/color][/b] Bouclier de siège [b]135 pts[/b] [b][color="#000000"][font="Book Antiqua"][size="3"][color="#0000FF"]Stalker[/color][/size][/font][/color][/b] [b]75 pts[/b] Donc voila ma liste pensée en deux parties distinctes: 1- La base de tir avec les deux escouades bolters et les chassis. Les escouades de croisés bolter sont spécialisées dans la réduction de la masse. Le Land et le vindic progressent de concert pour faire place avant l'assaut. Le predator chasse le blindé adverse. Le stalker est de sortie car j'ai fait le choix de ne doter mes escouades orientés tirs avec un LM. 2- Les forces de frappe cac: Le sénéchal va dans le LR avec l'escouade n°1 et le chapelain avec les vétérans d'assaut. Le land progresse au centre soutenu par le vindic +/- le predator. Les vétérans sont a couvert derrière les blindés en contre-chargent. Les TT arrivent en FEP grace à la balise du sénéchal. Merci et à vos critiques (constructives bien sur !)
  7. Salut, Concernant le champion son principal inconvénient est son cout en point en comparaison avec le capitaine et le chapelain. Le premier de ses principaux intérêts est de rendre une de nos escouades de croisés sans peur. Mais le chapelain le fait également pour moins cher en apportant la règle zélotes. Son autre intérêt est son optimisation pour les défis: tactique BT + svg 2+/4+ + Epée noire + tueur de champion. Des nuances sont a apporter a cette "optimisation": son nombre d'attaque et son nombre de PV. Je pense l'aligner dans une optique fluff car il souffre beaucoup de la comparaison avec le capi et chapi bien moins cher et plus intéressants si bien équipés (surtout le capi voire le maitre de chapitre). Si je l'aligne se sera dans une escouade de croisé pour la fiabiliser sur le plan moral et la renforcer au cac (Attaques PA2 supplémentaires) ou dans une unité de vétérans d'assaut en stormraven en mode chasseur d'élite/escorte du seigneur de guerre. J'avoue avoir une préférence pour la seconde config. Voila mon très humble avis !
  8. [b][u]1500 bis (Chevalier gris) : 1476 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Grand Maître Chevaliers Gris[/u][/color] (175/195 pts) [list][*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis[*] 1x Grenades à radiations [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Purificator[/u][/color] (10 unités / 266 pts) [list][*][color=#00a650][u]Chevalier de la Flamme[/u][/color] (24/26 pts) [list][*] 1x Hallebarde de force Némésis [/list][*][color=#00a650][u]9x Purificator[/u][/color] (216/240 pts) [list][*] 7x Hallebarde de force Némésis[*] 2x Incinerator[*] 2x Marteau tueur de Démons Némésis [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (10 unités / 240 pts) [list][*][color=#00a650][u]Justicar Chevalier Gris[/u][/color] (20/40 pts) [list][*] 1x Bolts de Psycanon [/list][*][color=#00a650][u]9x Chevalier gris[/u][/color] (180/200 pts) [list][*] 2x Psycanon [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Terminators Chevaliers Gris[/u][/color] (7 unités / 330 pts) [list][*][color=#00a650][u]Justicar Terminator Chevalier gris[/u][/color] (40 pts) [list][*] 1x Hallebarde de force Némésis [/list][*][color=#00a650][u]6x Terminator Chevalier Gris[/u][/color] (240/290 pts) [list][*] 4x Hallebarde de force Némésis[*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis[*] 1x Psycanon[*] 1x Étendard de Confrérie [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escorteur Stormraven[/u][/color] (205/250 pts) [list][*] 1x Lance-missiles Typhoon[*] 1x Munitions psychiques [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Cuirassier Némésis[/u][/color] (130/195 pts) [list][*] 1x Espadon Nemesis[*] 1x Psycanon Lourd [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Refonte totale de la liste en vue d'achats !! Un QG de close au millieu de 7 TT, un bon groupe de 8 qui avance inexorablement , couvert par les 10 incursions (possibilité de splitter: 5 fond de cours avec les 2 psycanon et 5 en FeP pour la capture) et un Cuirassier Le stormraven apporte son appui feu à tout ce beau monde et dépose gracieusement l'unité de close ultime : les purifs. Le QG sert à rendre opérationnel les purifs +/- le cuirassier A vos commentaires merci )
  9. [b][u]Chasseurs: 1481 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Archiviste[/u][/color] (150/220 pts) [list][*] 1x Sceptre de Force Némésis[*] 1x Balise de téléportation [*] 1x Convocation [*] 1x Puissance de Titan [*] 1x Sanctuaire [*] 1x Vif-argent [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Purificator[/u][/color] (11 unités / 331 pts) [list][*][color=#00a650][u]Chevalier de la Flamme[/u][/color] (24/46 pts) [list][*] 1x Hallebarde de force Némésis[*] 1x Bolts de Psycanon [/list][*][color=#00a650][u]9x Purificator[/u][/color] (216/240 pts) [list][*] 7x Hallebarde de force Némésis[*] 2x Incinerator[*] 2x Marteau tueur de Démons Némésis [/list][*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] (40/45 pts) [list][*] 1x Champ de stabilisation warp [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (10 unités / 250 pts) [list][*][color=#00a650][u]Justicar Chevalier Gris[/u][/color] (20/50 pts) [list][*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis[*] 1x Bolts de Psycanon [/list][*][color=#00a650][u]9x Chevalier gris[/u][/color] (180/200 pts) [list][*] 2x Psycanon [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Terminators Chevaliers Gris[/u][/color] (6 unités / 535 pts) [list][*][color=#00a650][u]Justicar Terminator Chevalier gris[/u][/color] (40/45 pts) [list][*] 1x Paire de Glaives de Force Némésis [/list][*][color=#00a650][u]4x Terminator Chevalier Gris[/u][/color] (160/195 pts) [list][*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis[*] 2x Paire de Glaives de Force Némésis[*] 1x Étendard de Confrérie [/list][*][color=#00a650][u]Escorteur Stormraven[/u][/color] (205/295 pts) [list][*] 1x Bolters "Ouragan" x2[*] 1x Lance-missiles Typhoon[*] 1x Blindage renforcé [*] 1x Munitions psychiques [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Dreadnought [/u][/color] (115/145 pts) [list][*] 1x Autocanon Jumelé[*] 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*] 1x Lance flamme lourd[*] 1x Bolts de Psycanon [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Liste de chevaliers gris spécialisès dans la purge des xénos (orks et tyranides) En fond de cours les incursions splités en 2 : 1 unité avec deux psycanons et l'autre avec le justicar et éventuellement des hallebardes ? ces deux troupes soutenues par le dread. En force d'assaut: L'archiviste dans le storm avec les totors qui convoque le rhino des purificators Pour les totors accent est mis sur le nombre d'attaque + vif argent + poing d'acier et force de titan: un nombre intéressant d'attaques (15/19) force 6 init 10 / 3 attaques de marteau avec armes de forces toujours actives Les purifs sont en mode anti-masse avec les incinerators mais peuvent quand même faire face à de la grosse endu avec 1 marteau ( 1 de plus serait intéressant ?) Le storm est en mode polyvalent avec une grosse capacité anti-masse A vos claviers mes frères
  10. Encore une foi armée intéressante. +1 pour la contre attaque Petite question sur l'utilité d'un chapi en armée full pod qui n'a pas besoin de ses deux règles spéciales: pas d'utilité de la règle Zèle (armée piètone essentiellement), pas d'utilité de la relance car ne fonctionne qu'en charge, et je pense que ton armée à vocation à les encaisser plutôt que les dispenser. En effet je pense que (et cela est valable pour les TT ou les NRJ) un ennemi préférera t'engager pour te priver de ton +1A et pour t'engluer... Si il refuse de te charger soit tu chargera au tour suivant soit il va passer sa partie à fuir... tu ne lui laisses pas le choix! Voila
  11. Ci-joint la nouvelle mouture avec vos conseils: 1- Changement de voeuxpour "Les impurs" 2- Reconfig du Chapelain avec une arme énergétique qui sera une hache NRJ car 5(6)A F6 plus d'attaques relançante avec une telle force c'est assez intéressant et me fait économiser 15 pts 3- PAs de poing tronço pour moi car le gantelet est quand même devenu une bonne arme antichar avec la PA2 4- Le mix de bolter et armes CaC était une coquille : tout le monde est en arme cac ! Merci pour vos conseils c'est la première foi que je réfléchi à une liste piétonne... MAis que penser réellement des véhicules de transport standards type rhino ? Comment les utiliser depuis que l'on ne peut plus charger en déchargeant ???? [b][u]Pietons (Black Templar) : 1998 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Champion de l'Empereur[/u][/color] (90/125 pts) [list][*] 1x Voeux Les Impurs [/list][*][color=red][u]Maître de la Foi[/u][/color] (110/226 pts) [list][*] 1x Arme énergétique[*] 1x Pistolet Bolter[*] 1x Armure d'artificier [*] 1x Cape Adamantine [*] 1x Crux Terminatus [*] 3x Serviteur cénobite [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Terminator[/u][/color] (6 unités / 295 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Frères d'Epée Terminator[/u][/color] (200/265 pts) [list][*] 2x Lance missile Cyclone[*] 5x Tueur de char [/list][*][color=#00a650][u]Module d'attérissage[/u][/color] (30 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Terminator[/u][/color] (6 unités / 295 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Frères d'Epée Terminator[/u][/color] (200/265 pts) [list][*] 2x Lance missile Cyclone[*] 5x Tueur de char [/list][*][color=#00a650][u]Module d'attérissage[/u][/color] (30 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Croisés[/u][/color] (18 unités / 265 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (160/185 pts) [list][*] 8x Arme de corps à corps[*] 1x Fuseur[*] 1x Gantelet energétique[*] 9x Pistolet Bolter [/list][*][color=#00a650][u]8x Novice (Escouade de Croisés)[/u][/color] (80 pts) [list][*] 8x Arme de corps à corps[*] 8x Pistolet Bolter [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Croisés[/u][/color] (18 unités / 265 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (160/185 pts) [list][*] 8x Arme de corps à corps[*] 1x Fuseur[*] 1x Gantelet energétique[*] 9x Pistolet Bolter [/list][*][color=#00a650][u]8x Novice (Escouade de Croisés)[/u][/color] (80 pts) [list][*] 8x Arme de corps à corps[*] 8x Pistolet Bolter [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Croisés[/u][/color] (18 unités / 285 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (160/205 pts) [list][*] 8x Arme de corps à corps[*] 1x Fuseur[*] 1x Gantelet energétique[*] 9x Pistolet Bolter[*] 10x Sceaux de croisé [/list][*][color=#00a650][u]8x Novice (Escouade de Croisés)[/u][/color] (80 pts) [list][*] 8x Arme de corps à corps[*] 8x Pistolet Bolter [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Croisés[/u][/color] (6 unités / 136 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (80/106 pts) [list][*] 1x Lance-plasma[*] 1x Lance-plasma lourd [/list][*][color=#00a650][u]Module d'attérissage[/u][/color] (30 pts) [/list][*][color=red][u]5x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (80/106 pts) [list][*] 1x Lance-plasma[*] 1x Lance-plasma lourd [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  12. Autant pour moi armée corrigée en conséquence et revue pour plus d'effectifs [b][u]Croisade SEKMETESH (Black Templar) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Champion de l'Empereur[/u][/color] (90/110 pts) [list][*] 1x Voeux Haïsser le Sorcier. [/list][*][color=red][u]Maître de la Foi[/u][/color] (110/251 pts) [list][*] 1x Marteau Tonnerre[*] 1x Pistolet Bolter[*] 1x Armure d'artificier [*] 1x Cape Adamantine [*] 1x Crux Terminatus [*] 1x Saint Orbe d'Antioch [*] 3x Serviteur cénobite [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (2 unités / 180 pts) [list][*][color=#00a650][u]Dreadnought[/u][/color] (105/150 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd[*] 1x Blindage renforcé [*] 1x Tueur de char [*] 1x Vénérable [/list][*][color=#00a650][u]Module d'attérissage[/u][/color] (30 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Terminator[/u][/color] (6 unités / 295 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Frères d'Epée Terminator[/u][/color] (200/265 pts) [list][*] 2x Lance missile Cyclone[*] 5x Tueur de char [/list][*][color=#00a650][u]Module d'attérissage[/u][/color] (30 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Terminator[/u][/color] (6 unités / 295 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Frères d'Epée Terminator[/u][/color] (200/265 pts) [list][*] 2x Lance missile Cyclone[*] 5x Tueur de char [/list][*][color=#00a650][u]Module d'attérissage[/u][/color] (30 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Croisés[/u][/color] (18 unités / 283 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (160/195 pts) [list][*] 3x Arme de corps à corps[*] 1x Fuseur[*] 1x Gantelet energétique[*] 4x Pistolet Bolter[*] 10x Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]8x Novice (Escouade de Croisés)[/u][/color] (80/88 pts) [list][*] 8x Arme de corps à corps[*] 8x Pistolet Bolter[*] 8x Grenade frag [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Croisés[/u][/color] (18 unités / 283 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (160/195 pts) [list][*] 8x Arme de corps à corps[*] 1x Fuseur[*] 1x Gantelet energétique[*] 10x Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]8x Novice (Escouade de Croisés)[/u][/color] (80/88 pts) [list][*] 8x Grenade frag [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Croisés[/u][/color] (18 unités / 303 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (160/215 pts) [list][*] 1x Fuseur[*] 1x Gantelet energétique[*] 10x Grenade frag [*] 10x Sceaux de croisé [/list][*][color=#00a650][u]8x Novice (Escouade de Croisés)[/u][/color] (80/88 pts) [list][*] 8x Arme de corps à corps[*] 8x Pistolet Bolter[*] 8x Grenade frag [/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  13. Armée totalement légale à mon humble avis. Ne comptent pas dans la limite de 50% les unités arrivant obligatoirement en réserve (comme le DP)! Sinon très bonne liste, j'étais de mon coté en train de plancher sur une liste de ce genre et je m'étais rendu à l'évidence: l'escouade de comm avec contre-attaque et double fuseur est bien utile en AO! La question qui me taraude aussi c'est l'équipement des TT assaut ou non... Je pense qu'en AO l'équipement assaut est moins intéressant car le tour d'arrivé est plus facilement rentabilisé avec des tirs... les assaut ont également l'intérêt d'avoir l'invu à 3+... dilemme !! J'ai du mal avec ce voeux qui accorde +1 en force: quelle utilité réelle ? d'autant plus que la perte d'1 init est assez handicapant je trouve... Mais très bonne liste bien pensée, et plus j'y pense et plus je me demande si je vais pas abandonner mes unités piétonne pour un full AO
  14. [b][u]Croisade SEKMETESH (Black Templar) : 2003 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Champion de l'Empereur[/u][/color] (90/110 pts) [list][*] 1x Voeux Haïsser le Sorcier. [/list][*][color=red][u]Maître de la Foi[/u][/color] (110/241 pts) [list][*] 1x Marteau Tonnerre[*] 1x Pistolet Bolter[*] 1x Armure d'artificier [*] 1x Cape Adamantine [*] 1x Crux Terminatus [*] 3x Serviteur cénobite [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (2 unités / 180 pts) [list][*][color=#00a650][u]Dreadnought[/u][/color] (105/150 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd[*] 1x Blindage renforcé [*] 1x Tueur de char [*] 1x Vénérable [/list][*][color=#00a650][u]Module d'attérissage[/u][/color] (30 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Terminator[/u][/color] (6 unités / 325 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Frères d'Epée Terminator[/u][/color] (200/275 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd[*] 2x Lance missile Cyclone[*] 5x Tueur de char [/list][*][color=#00a650][u]Module d'attérissage[/u][/color] (30/50 pts) [list][*] 1x Lance-missiles Deathwind [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Terminator[/u][/color] (6 unités / 325 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Frères d'Epée Terminator[/u][/color] (200/275 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd[*] 2x Lance missile Cyclone[*] 5x Tueur de char [/list][*][color=#00a650][u]Module d'attérissage[/u][/color] (30/50 pts) [list][*] 1x Lance-missiles Deathwind [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Croisés[/u][/color] (20 unités / 305 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (160/195 pts) [list][*] 3x Arme de corps à corps[*] 1x Fuseur[*] 1x Gantelet energétique[*] 4x Pistolet Bolter[*] 10x Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]10x Novice (Escouade de Croisés)[/u][/color] (100/110 pts) [list][*] 10x Arme de corps à corps[*] 10x Pistolet Bolter[*] 10x Grenade frag [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Croisés[/u][/color] (20 unités / 305 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (160/195 pts) [list][*] 8x Arme de corps à corps[*] 1x Fuseur[*] 1x Gantelet energétique[*] 10x Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]10x Novice (Escouade de Croisés)[/u][/color] (100/110 pts) [list][*] 10x Grenade frag [/list][/list][*][color=red][u]5x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (80/106 pts) [list][*] 1x Lance-plasma[*] 1x Lance-plasma lourd [/list][*][color=red][u]5x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (80/106 pts) [list][*] 1x Lance-plasma[*] 1x Lance-plasma lourd [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Voila les modifs en suivant vos conseils: 1- effectifs gonflés 2- 3 soutiens podès avec 10 TT et 1 Dread 3- Changment de voeux: en effet encore faut il charger donc un mouvement de consolidation sera le bienvenu pour mes escouades de piétons ainsi qu'une meilleur résistance aux pouvoirs puy qui risquent de pulluler... Merci à vous deux
  15. Après ma lecture de la nouvelle version de notre bible je me suis retrouvé bien perdu... que faire maintenant qu'est ce qui change réellement ?? Comment encaisser le deuil de nos relances ?? Dois-je à tout prix avoir un super Aeronef trop fort qui déboite ? Dois-je donc sortir mes serf préférés du Ier Xantien pour avoir une belle Vendetta ??? De tous ces questionnement j'ai sorti une liste exclusivement BT pour le moment, plutôt fluff pour me faire plaisir et originale pour susciter la discussion ! J'ai commencé par me dire que la perte nos relance pour rage entraine deux conséquences (si l'on ne change pas de voeu): 1 - La suprématie des chapelain 2 - La nécessité d'augmenter le nombre d'initiés pour augmenter sensiblement le nombre d'attaques pour poutrer au cac Si l'on associe à cela l'impossibilité pour toute unité de charger après avoir décharge d'un transport lambda comme un rhino ou un razor une révélation s'est offerte à moi: Une horde de frères s'élançant sur la table en hurlant n'attendant qu'une opportunité afin de faire rugir ses épées tronçonneuses... [b][u]Croisade SEKMETESH (Black Templar) : 2015 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Champion de l'Empereur[/u][/color] (90/140 pts) [list][*] 1x Voeux Relever les Défis. [/list][*][color=red][u]Maître de la Foi[/u][/color] (110/255 pts) [list][*] 1x Marteau Tonnerre[*] 1x Pistolet a plasma[*] 1x Armure d'artificier [*] 1x Cape Adamantine [*] 1x Crux Terminatus [*] 3x Serviteur cénobite [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]8x Frères d'Epée Terminator[/u][/color] (320/450 pts) [list][*] 2x Canon d'assaut[*] 2x Lance missile Cyclone[*] 8x Sceaux de croisé [*] 8x Tueur de char [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Croisés[/u][/color] (14 unités / 239 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (160/195 pts) [list][*] 3x Arme de corps à corps[*] 1x Fuseur[*] 1x Gantelet energétique[*] 4x Pistolet Bolter[*] 10x Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]4x Novice (Escouade de Croisés)[/u][/color] (40/44 pts) [list][*] 4x Arme de corps à corps[*] 4x Pistolet Bolter[*] 4x Grenade frag [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Croisés[/u][/color] (14 unités / 319 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (160/275 pts) [list][*] 8x Arme de corps à corps[*] 8x Arme énergétique[*] 1x Fuseur[*] 1x Gantelet energétique[*] 10x Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]4x Novice (Escouade de Croisés)[/u][/color] (40/44 pts) [list][*] 4x Grenade frag [/list][/list][*][color=red][u]5x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (80/106 pts) [list][*] 3x Arme de corps à corps[*] 1x Lance-plasma[*] 1x Lance-plasma lourd[*] 3x Pistolet Bolter [/list][*][color=red][u]5x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (80/106 pts) [list][*] 3x Arme de corps à corps[*] 1x Lance-plasma[*] 1x Lance-plasma lourd[*] 3x Pistolet Bolter [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escadron de Land Speeder[/u][/color] (50/70 pts) [list][*] 1x Configuration Typhoon [/list][*][color=red][u]Escadron de Land Speeder[/u][/color] (50/70 pts) [list][*] 1x Configuration Typhoon [/list][*][color=red][u]5x Initié (Escouade d'assaut)[/u][/color] (110/160 pts) [list][*] 2x Arme énergétique[*] 1x Gantelet energétique[*] 2x Pistolet a plasma[*] 5x Grenade anti-chars [/list][/list] [b][color=blue]Divers[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Ligne de Défense Aegis[/u][/color] (50/100 pts) [list][*] 1x Autocanon quadritube [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Bon la stratégie est plutôt simple trois unités fonçant droit vers l'ennemi: les deux pavés avec persos intégrés ainsi que les rotors (grosses question sur Drop ou pas drop et assaut ou pas assaut: j'ai opté pour cette solution en tranchant pour le fluff du "à pied" et du coup ajouter un soutien de tir bien venu Les LS escortent tout ce monde en effectuant des tirs de suppression... j'hésite toujours à m'allier avec de la GI pour récupérer une vendetta mais le prix en points du QG et de la troupe me semble prohibitifs cependant une petite escouade campant en fond de cours derrière les aegis serait pas mal et permettrait aux templar de se concentrer sur le cac. En effet les 2 mini-dev sont surtout là pour les objectifs de fond de cours et garder l'AEGIS avec le canon 4 tubes qui est mon seul anti-aeronef. LEs initiés d'assaut sont gérés comme de l'élite bénéficiant des magnifiques nouvelles règles de saut et tape marteau Au total une liste sans soutien que je trouve un peu molle mais fluff A vos commentaires mes frères et ne soyez pas tendres !!
  16. La possibilité de CL sur les mini-dev m'a longtemps posé problème... Il n'a pas encore été totalement résolu. Un apport supplémentaire en antichar est évidemment bien venu. Mais le CL est vraiment trop spécialisé. J'ai donc choisi le LPL pour sa polyvalence ! Mais la question est toujours plus ou moins en suspend... J'attends vos arguments
  17. Bonjour frère, Très bon fluff en effet, la liste bien construite en fonction ! Mais la vague noire à 1000 pts c'est vraiment facilement érable pour l'adversaire. Vu que tu ne course qu'une fois par phase de tir adverse il suffit de concentrer sa puissance de feu sur cette unité au premier tour pour limiter les dégâts. Vu que cette unité est la seule réelle menace ton adversaire le fera d'autant plus sans aucun regrets... 1000 pts de full piétons au moins deux escouade de 10 à la place de 20 et l'inénarrable combin sénéchal+relevez les défis. tout le monde relance toujours et test à 10 (pas sans peur mais bon...) Garde ta vague noire pour une armée plus conséquente construite en fonction je pense. Belles figurines également;
  18. [b][u]Croisade SEKMETESH (Black Templar) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Sénéchal[/u][/color] (80/149 pts) [list][*] 1x Paire de griffe éclair[*] 1x Armure d'artificier [*] 1x Charge féroce [*] 1x Crux Terminatus [*] 1x Grenade frag [/list] [*][color=red][u]Escouade de commandement[/u][/color] (8 unités / 210 pts) [list][*][color=#00a650][u]7x Initié (Escouade de commandement)[/u][/color] (112/160 pts) [list][*] 7x Arme de corps à corps[*] 2x Fuseur[*] 7x Pistolet Bolter[*] 7x Charge féroce [*] 7x Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent (Escouade de commandement)[/u][/color] (16/50 pts) [list][*] 1x Gantelet energétique[*] 1x Pistolet Bolter[*] 1x Charge féroce [*] 1x Crux Terminatus [*] 1x Grenade frag [/list][/list][*][color=red][u]1x Champion de l'Empereur[/u][/color] (90/140 pts) [list][*] 1x Voeux Relever les Défis. [/list][*][color=red][u]1x Réclusiarque[/u][/color] (95/191 pts) [list][*] 1x Paire de griffe éclair[*] 1x Armure d'artificier [*] 1x Crux Terminatus [*] 1x Grenade frag [*] 3x Serviteur cénobite [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Frères d'Epée Terminator d'assaut[/u][/color] (200 pts) [list][*] 4x Marteau Tonnerre [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Croisés[/u][/color] (10 unités / 165 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (80/110 pts) [list][*] 3x Arme de corps à corps[*] 1x Fuseur[*] 1x Gantelet energétique[*] 4x Pistolet Bolter[*] 5x Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]5x Novice (Escouade de Croisés)[/u][/color] (50/55 pts) [list][*] 5x Arme de corps à corps[*] 5x Pistolet Bolter[*] 5x Grenade frag [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Croisés[/u][/color] (9 unités / 154 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (80/110 pts) [list][*] 3x Arme de corps à corps[*] 1x Fuseur[*] 1x Gantelet energétique[*] 4x Pistolet Bolter[*] 5x Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]4x Novice (Escouade de Croisés)[/u][/color] (40/44 pts) [list][*] 4x Arme de corps à corps[*] 4x Pistolet Bolter[*] 4x Grenade frag [/list][/list][*][color=red][u]5x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (80/106 pts) [list][*] 1x Lance-plasma[*] 1x Lance-plasma lourd [/list][*][color=red][u]5x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (80/106 pts) [list][*] 1x Lance-plasma[*] 1x Lance-plasma lourd [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Escadron de Land Speeder[/u][/color] (50/70 pts) [list][*] 1x Configuration Typhoon [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Predator Annihilator[/u][/color] (120/175 pts) [list][*] 1x Canon laser x2[*] 1x Esprit de la machine [/list][*][color=red][u]1x Vindicator[/u][/color] (125/160 pts) [list][*] 1x Blindage renforcé [*] 1x Esprit de la machine [/list][/list] [b][color=blue]Véhicule[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Rhino[/u][/color] (50/58 pts) [list][*] 1x Blindage renforcé [*] 1x Fumigènes [/list][*][color=red][u]1x Rhino[/u][/color] (50/58 pts) [list][*] 1x Blindage renforcé [*] 1x Fumigènes [/list][*][color=red][u]1x Rhino[/u][/color] (50/58 pts) [list][*] 1x Blindage renforcé [*] 1x Fumigènes [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Voila ma nouvelle liste sans LRC. Je pense que le LRC est un poil trop onéreux pour 2000, je penses ne le sortir qu'a 2500 ou + Les points gagnés m'ont permis de prendre le chapelain et le vindicator et de switcher mon dread pour un Pred full CL Pour Mc Castel les totors en LRc c'est surper en effet mais facilement évitable. Certes ils ne meurent pas mais si l'ennemi en face joue bien il ne poutre souvent qu'une unité adverse (cette forte) mais sans rentabiliser le prix de la combo (presque 500 pts, soit 1/4 de l'armée à 2000) Ma liste se veut polyvalente en fait, d'ou le choix du fuseur J'ai déjà testé le dread podé mais plutôt avec CA et tueur de char dans un rôle plus polyvalent et le rendu était pas mal. En Spé antichar je pense que le dread podé gagne a avoir un multi-fuseur ! Mon sénéchal avec griffe à déjà une crux soit 5A de base, avec la charge féroce ça donne: en charge 6A F5 I5 relançant touches et blessures et énergétiques Voilà, merci pour vos conseils avisés
  19. Sekmetesh

    [BT] 1500PTS

    Réponse 2 sans hésitation !!! Rajouter un chassis à ce format c'est pas négligeable, le perd full lascan ça te permet de faire sauter un blindé par tour, voire même de créer une zone dangereuse pour l'adversaire (combinée avec celle du vindic c'est ultra glop)! Certes tu manques de novices... mais bon au chaud dans un rhino, il faudra juste bien choisir les closes et attendrir avant de trancher dans le lard Je n'ai pas encore répondu sur mon topic à ta proposition de TT avec chapelain mais l'idée trotte dans ma tête depuis... Je pense néanmoins que Grimaldus et sa suite vont faire parti de mes prochains investissements en terme de hobby (juste pour du count as hein!) Très bonne liste mon frère, seul point noir (parcequ'il faut bien en trouver un) je reviens sur le sénéchal en marteau, comme tu le sais déjà je suis convaincu de l'utilité de son init et du bien que procure la PGE... mais ce n'est que mon humble avis . Mais j'avoue que la PGE sur le sénéchal dans les TT avec marteaux et le marteau dans les armes de base est plutôt judicieuse ! J'attend avec impatience un feed back sur cette liste. Sekmetesh
  20. Salutations Taigong, Pour les TT ils sont bien avec PGE: oubli réparé Concernant le sénéchal j'aimerais conserver son init intéressante (+1) avec +1A et +1F avec double relance pour l'apport punch. Les attaques "lourdes" sont portées par mon sergent cruxé ! Pour le maitre de la foi je ne comprend pas trop son intérêt: renforcer ardeur du juste ?? Faire un jet d'ardeur voudrait dire que j'ai perdu 1 TT sous les tirs ennemis... je ne peut m'y résoudre! Mais si tu lu trouves d'autres intérêts ne te gêne pas je suis preneur car j'ai une furieuse envie de larguer mon LRC (snif pour le fluff... ) J'aimerais tenter la balise sur le séné ??? Qu'en penser ? J'aimerais bien pouvoir ajouter un vindic avec esprit ou un second Typhoon... Pour le dread je suis lus que d'accord avec toi mais les points me manquent cruellement... Peut-être que si je vire le LRC... ????
  21. Liste copier-coller si il en est. Attention cependant un seul dread peut être promu vénérable !! 4 troupes à poil dans la pampa au milieu de châssis vont chopper la mort à coup sur ! Voir pour réduire les couts et leur payer un petit moyen de locomotion (réduction des couts avec les dread et réduc des effectifs ça devrait le faire...) Pour les unités plus fond de cours je suis un adepte de la mini-dragon: 5 initiés: 3bolters, 1 LPL et 1 LP ! Je trouve perse le LM trop faible que ce soit dans l'anti-char ou l'anti-troupe: "On fait de tout mais on le fait mal" Voilou
  22. [b][u]Croisade SEKMETESH (Black Templar) : 1999 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Sénéchal[/u][/color] (80/149 pts) [list][*] 1x Paire de griffe éclair[*] 1x Armure d'artificier [*] 1x Charge féroce [*] 1x Crux Terminatus [*] 1x Grenade frag [/list] [*][color=red][u]Escouade de commandement[/u][/color] (9 unités / 255 pts) [list][*][color=#00a650][u]7x Initié (Escouade de commandement)[/u][/color] (112/160 pts) [list][*] 7x Arme de corps à corps[*] 2x Fuseur[*] 7x Pistolet Bolter[*] 7x Charge féroce [*] 7x Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]1x Apothicaire[/u][/color] (31/45 pts) [list][*] 1x Arme énergétique[*] 1x Pistolet Bolter[*] 1x Charge féroce [*] 1x Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent (Escouade de commandement)[/u][/color] (16/50 pts) [list][*] 1x Gantelet energétique[*] 1x Pistolet Bolter[*] 1x Charge féroce [*] 1x Crux Terminatus [*] 1x Grenade frag [/list][/list][*][color=red][u]1x Champion de l'Empereur[/u][/color] (90/140 pts) [list][*] 1x Voeux Relever les Défis. [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Dreadnought[/u][/color] (105/160 pts) [list][*] 1x Canon laser jumelé[*] 1x Blindage renforcé [*] 1x Tueur de char [*] 1x Vénérable [/list][*][color=red][u]5x Frères d'Epée Terminator d'assaut avec PGE[/u][/color] (200/215 pts) [list][*] 5x Charge féroce [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (80/106 pts) [list][*] 1x Lance-plasma[*] 1x Lance-plasma lourd [/list] [*][color=red][u]Escouade de Croisés[/u][/color] (9 unités / 154 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (80/110 pts) [list][*] 3x Arme de corps à corps[*] 1x Fuseur[*] 1x Gantelet energétique[*] 4x Pistolet Bolter[*] 5x Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]4x Novice (Escouade de Croisés)[/u][/color] (40/44 pts) [list][*] 4x Arme de corps à corps[*] 4x Pistolet Bolter[*] 4x Grenade frag [/list][/list][*][color=red][u]5x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (80/106 pts) [list][*] 1x Lance-plasma[*] 1x Lance-plasma lourd [/list] [*][color=red][u]Escouade de Croisés[/u][/color] (10 unités / 165 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] (80/110 pts) [list][*] 3x Arme de corps à corps[*] 1x Fuseur[*] 1x Gantelet energétique[*] 4x Pistolet Bolter[*] 5x Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]5x Novice (Escouade de Croisés)[/u][/color] (50/55 pts) [list][*] 5x Arme de corps à corps[*] 5x Pistolet Bolter[*] 5x Grenade frag [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Escadron de Land Speeder[/u][/color] (50/85 pts) [list][*] 1x Multi-fuseur[*] 1x Configuration Typhoon [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Raider Crusader[/u][/color] (265/290 pts) [list][*] 1x Coque Sanctifiée [/list][/list] [b][color=blue]Véhicule[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Rhino[/u][/color] (50/58 pts) [list][*] Blindage renforcé [*] Fumigènes [/list][*][color=red][u]1x Rhino[/u][/color] (50/58 pts) [list][*] Blindage renforcé [*] Fumigènes [/list][*][color=red][u]1x Rhino[/u][/color] (50/58 pts) [list][*] Blindage renforcé [*] Fumigènes [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Voila une petite liste de frères de bataille. Le Sénéchal est volontairement peu équipé afin d'économiser des points pour son escouade de commandement qu'il e protège et lui permet la charge féroce. Les deux grosses escouades d'initiés foncent au coté du sénéchal dans son rhino pour capture d'objo et pour en découdre. Les deux escouade de dragons restent en retrait et campent, il profiterons du cet du séné pour tenir leurs positions. Elles seront soutenus dans ce but par le dread vénérable, qui pourra éventuellement contre-charger si besoin. Les TT dans le LRC en mode bourrin Et le LS en chasse pour un tir d'opportunité une rentabilisation et dead Merci pour vos avisées frères Sekmetesh
  23. JE pense que tu peux facilement retirer une de tes escouades de tir à distance, limite tu peux monter l'effectif de celle qui reste à 8 initiés pour un meilleur impact en terme de bolter ! Ils resteraient au fond avec le Predator et le Dread: tu as déja un objo pas trop mal défendu !! Pour les forces de contact je suis assez partisan de l'escouade GE+Fuseur, pourquoi ? En fait je pense que question anti-personnel nos nombreuses attaques touchant facilement font du bon anti-troupes! Mettre un LF c'est s'exposer au risque de cramer, charger et décimer... ce qui en soit peut être bien mais ce qui souvent veut dire se retrouver à poil dans la pampa pendant la phase de tir adverse... Je pense AMHA que notre impact ati-personnel est déja bien suffisant. Changer pour GE+fuseur te donne un certain impact anti-gros et anti-char en plus qui souvent est bienvenue: tyranides, marcheurs... Certes certain diront que le one-shoot au gantelet c'est moyen... il faut donc charger ! C'est l'intérêt des rhino le coté moins bien des DP ! Sauf que si tu te poses là ou il faut avec tes DP ton ennemi hésitera a te charger si il y a un gantelet dedans... Imagine aussi l'impact d'un DP qui se pose au cul d'un véhicule avec un fuseur dedans... Voila
  24. Bonjour frère Templar, Pour apporter ma pierre à l'édifice: 1- Pour ton sénéchal rien à redire non plus sur l'équipement, je fais de même! Sauf que depuis la MaJ officiel, j'ai viré la SOA. En effet maintenant elle compte comme une arme à explosion classique, donc sujet à déviation... Je la trouve donc désormais un peu risquée à employer. Surtout que la grenade étant "assaut" elle sera utilisée à courte portée... 2- Je ne suis pas trop fan des unités de fond de cours qui tirent! Notre force est le CaC et je pense que toutes nos unités doivent être axées dans ce sens. De plus notre ardeur nous prive souvent de nos couverts... Avec les points économisés tu peux prendre une nouvelle unité en Drop et il te restera des points pour ton LS et éventuellement pour quelques gantelets... 3- Je pense aussi que le QG en drop est une hérésie. Un QG dans chaque rhino et ça roule...
  25. @Afact: C'est vrai que je n'y avait pas pensé pour les fuseurs, avec les points gagnés de ci de là je vais recruter une nouvelle unité de vétérans avec fuseurs... Et du coup les foutre comme tu me l'a conseillé dans la chimère de l'escouade de comm ! @Sgt Reppep Pareil pour les fuseurs et l'antichar lourd! Quand au rôle de l'artillerie en antichar lourd je rejoint notre "ami" eldar car je pense que la précision des artilleries de barge laisse à désirer et surtout leur portée minimale. Il n'y a guerre que le medusa avec obus brises forteresses mais l'exposer pour effectuer des tirs directs est un peu osé.(Ou alors faut lui payer un compartiment blindé, mais bon peut être un peu trop cher) Donc au total je vire: Les AE de mes commis, la doctrine grenadier à mes vétérans, les bombes à fusion de mes sergents d'unité. Pour recruter des vétérans avec fuseurs. Je transfert la chimère de comm. à ces derniers. Il me reste 15 points: un blindage renforcé pour la chimère des vétérans pour leur permettre d'arriver au contact. Une dernière question et je vous embête plus... Pour les chimère des escouade de comm de peloton avec flamers. Que penser du LFL de tourelle avec LFL de coque. Cela n'harmonise-t-il pas l'unité ? Je fonce à 12 =>fumi puis après j'avance et je crame tout avec mes 2 LFL et mes ptits gars ? Merci encore
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