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aun shova

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Messages posté(e)s par aun shova

  1. A noter une chose sur les kobolds Zegemiens :

    Certains disent, d'après leurs expériences sur le terrain que ces bestioles sont redoutables ... Entendu des hurlements de désespoirs sur certaines tables quand les kobolds présents ont éliminé des unités, personnages et monstres qui auraient été utiles contre l'adversaire prévu.
    Pour ma part, comme d'autres apparemment, je n'ai vu que des créatures à la santé fragile, vite éliminé du champ de bataille puisqu'ils ne voulaient pas entendre que les Berb'hers voulaient faire ami-ami avec eux et s'obstinaient à vouloir leur tirer dessus...

     

    Mention particulière aux space marines, qui ont cru un moment avoir trouvé un Zoat, puis deux, puis 4 !

  2. Les Berh'hers sont tout à fait d'accord pour ne pas coloniser de planètes impériales, et même de rendre les terres plus ou moins conquises sur Zegema (par exemple à la maison Thinkel), si on leur assure la jouissance de planètes autres, sans trop d'opposition, et le transport de tribus Geweg’Gees depuis Camelia sur ces-dites planètes ...

  3. Alors, c'est pas tout à fait juste ...

     

    Pour la possession de la planète, elle est passée à presque la moitié sous contrôle démoniaque, mais ... Les Berh'hers, à leur grande surprise se sont taillé un bel espace, surtout avec le don des gains des Nécrons, qui n'ont aucun intérêt sur Zegema. Donc, avec les portails, il va y avoir implantation d'une grosse colonie de Beatites (non savant donné par l'impérium aux hommes-bêtes de Camelia, qui se nomment eux-mêmes les Geweg’Gees, ce qui veut dire, le "Peuple" dans leur langue).

    Néanmoins, la chasse aux nids de Kobolds qui avait l'air d'être un objectif personnel de certains joueurs, n'a pas permis aux Berb'hers de devenir des amis des Kobolds. Faudra s'y prendre autrement !

     

    Les machines étranges ont été analysées avec succès par les nécrons et les Berb'hers, et l'analyseur de milieu confié aux Berb'hers par les Taus, ont permis de réunir assez d'information sur la terraformation de Zegema pour en comprendre les principes, et les appliquer à Camalia (Les Berb'hers sont deuxième de la course au savoir, qui était leur objectif premier en débarquant).
    La technologie des machines étranges ayant été jugée primitive par les Nécron, ces derniers ont détruit toutes les machines étranges, ce qui leur a attiré l'ire du gouverneur : Ce qui s'est passé quand le gouverneur est allé inspecter les ruines de la station balnéaire sera mieux raconté par ceux qui y étaient ...

     

    Peu de prises d'esclave, c'était quand même compliqué à mettre en œuvre !

     

    Pour le Zoat, il a été débusqué au final sur l'astroport, connu à la fois comme Dieu des Kobolds et comme parrain local ! Pareil, ceux qui y étaient raconterons mieux que moi comme cela s'est passé pour lui, mais je crois bien qu'il est parti avec la quasi totalité des richesses de Zegema dans les cales du pillard ork, le Capitaine Frakass.

    A noter que la fidélité du captain à ses engagements d'alliance est proportionnelle aux sommes que l'on lui verse. Il est fidèle à sa parole, tant qu'une somme supérieure ne lui fasse perdre la mémoire !

     

    Pour finir, les Berb'hers n'ayant aucun moyen technologique à leur disposition, toutes les informations technologiques récoltées sur Zegema ont été transmises aux Thinkel dès le retour sur Camelia.
    Les Geweg’Gees se sont enfin lancé dans de grandes manœuvres diplomatiques avec la maison Thinkel (qui leur a toujours été favorable), les Orks locaux, les Kroots et les Taus.
    Avec un double objectif : Essayer de rendre à nouveau Camelia III habitable, et faire émigrer une partie du Peuple vers d'autres planètes (Le peuple s'est rendu compte qu'il est très malsain d'avoir tous ses œufs dans un même panier, surtout si les œufs sont les membres du peuple, et le panier une unique planète ! Il en va de la survie du peuple !)

  4. Atterrissages divers réalisés, le paysage a été salement revu par une terraformation à coups de canon, notemment une station balnéaire tenue par la mafia locale, qui s'est vue privée de son QG par un accord un peu contre nature visant à permettre aux deux adversaires de récupérer l'un comme l'autre l'objectif qui l'intéressait, sans se tirer dessus en attendant, mais en passant le temps à détruire les constructions présentes sur la table ...

    Bref, aucune perte pour l'instant.

     

    Quand aux tétranks, ils sont efficaces quand on les utilise intelligemment !

    Par contre, l'empire est sous-représenté parmi les armées présentes. Dommage.

     

    Côté Berb'hers, venus pour se renseigner sur les archéotechnologies présentes sur Zégéma pour une transposition sur Camélia, histoire de réparer la planète, le passage sur Zegema tend à devenir une tentative d'implantation de colonie d'hommes-bêtes planquée dans une forêt tranquille.
    Va falloir voir à passer un accord avec les kobolds présents, pour passer un pacte de non-agression !

     

  5. IL y a les bombes de base de chez Action : marque Spectrum, il y a un gris, un blanc et un noir, et un vert, je crois. 3 euros à peine la bombe.

    Marche très bien pour mon niveau de peinture.

    https://www.action.com/fr-fr/p/3012023/sous-couche-en-aerosol-spectrum-gris-mat/

     

    Et en plus, au même prix, il y a le vernis mat ! J'ai même récupéré des figurines dont le vernis GW avait blanchi en repassant une fine couche de  ce vernis ! Je revois les couleurs !

     

  6. Le truc du niveaux de gris était très utilisé en TV avant l'arrivée de la couleur.

    Les habilleurs travaillaient avec des filtres pour vérifier les contrastes, justement. Ce qui donnait des choses ... parfois agressives pour les yeux en vrai, mais qui passaient crème lors de la diffusion des émissions !

  7. Il y a 3 heures, Miles a dit :

    ... Assaut Drop Pod :

    C'est du suicide... Si l'ennemi dispose d'une flak efficace à l'allée et de moyen d'interception supérieur au retour.

    Mais je pense que ça reste un outil utile. La Flak peut être saturé avec des leurres qu'on enverrais en même temps/avant les drops pods. Ca marchera pas à tout les coups, mais je pense qu'une flak médiocre ne suffira pas. Il est aussi possible de neutraliser la flak en amont.

    Du coup, face à un ennemi inférieur ça peu être un bon outil de guerre psychologique voire un moyen "d'accélérer" une victoire pour économiser d'autres ressources.

     

    Au sujet de l'assaut en sorte de Drop Pod : Consulter le livre "Etoile Garde à vous (Starship troopers) sur la manière de réussir un assaut quand l'infanterie saute sur une planète hostile ...

  8. Pour la pâte à sel, la recette c'est :
    1 volume de sel
    2 volumes de farine
    1 volume d'eau.

    Dès que les sections sont trop grosses pour sécher naturellement, il faut faire cuire, entre 80 et 100°, pendant une à deux heure suivant la grosseur des sections !
    Attention, la pâte à sel cuite au four jaunit un poil !

     

  9. 1) Bravo, t'as tout bon.

    2) Le camp de ferrailleur, c'est en effet un truc que j'avais bricolé en revenant de Camélia III, quand j'ai commencé à bidouiller un tas d'boue'. Au départ, je l'avais pensé comme l'endroit où l'équipage du véhicule capturé l'année dernière face à Gryff était retenu prisonnier. Servant aussi de conseillers pour la conversion du truk. Mais gardés attaché pour qu'ils ne se carapatent pas !

    3) C'est en effet les Taus (voire indirectement via les kroots) qui ont confié cet équipement de haute technologie (heureusement il marche tout seul !)

    4) On ne peut mettre qu'un objectif par table, si j'ai bien compris. Mais je vais aller vérifier, j'ai comme un doute sur le fait que c'est bien précisé ...

     

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