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Maccaroth

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Messages posté(e)s par Maccaroth

  1. Sinon sur Taran ils disent que les Titan de ligne mesure entre 10 et 25 mètres de haut(les plus grands Titans de ligne étant les Warlord); et que les Titan empereur (Imperator compris) mesure 25 à 40m de haut, sa confirme plus ou moins le document plus en haut.

    Le problème c'est que sainte Taran se fit uniquement à la v1/v2 , et rejette généralement les modifications de fluff récente. Cependant y a des personnes qui sont passez par là et on revus les chiffres globaux de warhammer 40.000 (pour que tout paraisse trotro fort).

    Il me parait raisonnable de multiplié par 1.5 les chiffre que donne taran pour avoir la taille des titan en fluff moderne.

  2. L'idée est originale sans être si bourrine que cela je trouve.

    Ce que je regrette pas contre c'est qu'elle ne tien pas compte de l'aspect aléatoire du tir des missiles.

    nb : le deathstrike contre des réserve Eldar dans la toile, ça marche? :blink:

  3. Dans la digne ligné des feuille de référence apoc' : finesse, élégance et raffinement.

    mon petit avis :

    - l'assaut en valkyrie est celle que je trouve la plus fun et la plus équilibré.

    - la compagnie d'arme lourde: cher!!!! pour ce que c'est en tout cas : au moins douze escouades d'arme lourde + 100 points pour des tirs jumelés uniquement sur une unité en fasse ; faut pas pousser mémé dans les orties! Sa seul utilité aurait été pour la chasse à l'unité super lourde mais étant donné qu'elle doivent rester à 12 ps du QG ça les expose un peu beaucoup au galette :blink:

    - les sentinelles : alors là! là c'est assez "bourrin" dans le même genre que l'escadron de marcheur Eldar.

    Ça va raller chez les possesseurs de titan.

  4. Pour l'avoir déjà subi; cette formation est tout bonnement redoutable et pas seulement à cause de sa puissance de feu.

    Pour moi ce qui a été le plus gênant c'est la désorganisation qui a suivit leur arrivé pour arrivé à se défaire d'eux.

    Sans aucun doute la pire formation avec celle des waves Serpents.

  5. Désolé de joué les enquiquineur mais le Bouqin dit qu'il se comporte" comme un champ de force"

    or le cas de ork est le "champs ernergetik"... et c'est là que ça pose problème...

    Pour moi ce n'est pas la même chose mais on a aucune référence ni de FaQ ... X(

  6. J'aime bien l'idée :

    je t'explique, j'imagine ton véhicule comme un Cyclop ( Forgeworld :wub: ) et l'idée de lui accordé des charges différente est intéressante car à l'origine, il n'est doté que d'une charge explosive lourde.

    je me permet de te faire quelque petite remarque; met le chassie à 10 ou 15pt et en fonction des charges que tu prends, modifies son prix.

    Juste a titre de comparaison, le cyclope pour une explosion de la puissance d'obusier du Lemanruss est à 25 pt.

    ... Euh, ensuite, je ne sait pas si c'est volontaire ou pas : mais tu ne précise pas le mode de fonctionnement de ta bombe. Je vais donc faire mon joueur de tournois exploitant toute faiblesse (on va me lincher pour avoir dit ça^^):

    Pour 25 point je me placer à chaque tour une galette où je veus sur la table et ceux par blindés.^^

  7. Arrrrf j'avais oublier de mettre sur papier ce point là :D . Merci de me signaler ma bévue.

    Voila :

    Si le véhicule est détruit ; toutes les unités concernées par le point ci-dessus doivent faire un test de commandement. En cas de réussite l’unité peut se comporter à nouveau normalement, en cas d’échec elle doit fuir.

    Le post concerné a été édité de même que la feuille d'unité en .doc.

  8. et voici comme promis le Samaritain.

    Celui ci contrairement autres n'est pas vraiment utile. Il s'agit plus d'un véhicule Fluff ; en effet on a des traces de lui notamment dans les Imperial Armour (Taros Campaign, page 266).

    Ci comme moi vous aimez mettre de la profondeur narrative dans vos partie ; ce véhicule est pour vous. :D

    Samaritain

    Un peu de fluff:

    Bien que la plus part du temps, le personnel du Medicae Impérial est basé à l’arrière des lignes, dans des abris stérile, il arrive qu’ils doivent être présent avec le gros des forces lors d’un déploiement et des batailles.

    Souvent présent au coté des officiers pour délivré les premiers soin, les médecins ont parfois besoin de plus de matériel pour maintenir les hommes en vie, c’est là qu’intervient le Samaritain.

    Basé sur un châssis de Chimera Mk I, le Samaritain est un vrai Hôpital mobile doté de plusieurs Narthecium, d’une table de chirurgie basique, d’unités Resurtex ainsi que d’une pharmacie complète.

    Le Samaritain a des siècles de bon et loyaux service derrière lui, et son lot de vie sauvé. Si bien que la vue d’un véhicule a livré blanche et au symbole de Caducée d’or donne l’espoir au soldat blessé ou traumatisé et devient un lieu de ralliement.

    85 pts

    UNITÉ : 1 Samaritain

    TYPE: Char

    ARMES ET ÉQUIPEMENT:

    L’Omnysia est équipé d’un Bolter lourd de coque.

    BLINDAGE

    CT / Avant / Flanc / Arr.

    3 / 12 / 10 / 10

    REGLES SPECIALES :

    Véhicule médical :

    Le Samaritain est doté de tout le matériel dont un hôpital de campagne puisse espéré et permet de secourir les hommes rapidement.

    1D3 unités à 6ps du Samaritain bénéficient de l’effet d’un médipac à chaque tour.

    Point de Rassemblement et d’espoir :

    Toute unité en fuite passant à 12 ps du Samaritain peut réaliser un test de ralliement même si elle ne satisfait pas les conditions habituelle de ralliement. Cependant les unités rallier de cette façon doivent rester a 12 ps du véhicule pendant le reste de la partie.

    Si le véhicule est détruit ; toutes les unités concernées par le point ci-dessus doivent faire un test de commandement. En cas de réussite l’unité peut se comporter à nouveau normalement, en cas d’échec elle doit fuir.

    Cible militaire :

    Un véhicule médical est une cible de choix pour les ennemis de l’Imperium : déjà car le détruire causerais un coup au morale des troupes et aux soins qu’ils peuvent recevoir. Mais aussi par les précieuses fournitures médicales qu’il contient, choses rare en temps de guerre.

    En accord avec votre adversaire, vous pouvez décider que le Samaritain deviennent un Objectif (avec les règles qui y sont associé). Si le véhicule est détruit c’est son épave qui compte comme l’objectif (ou plutôt les médecins survivants qui y sont réfugié). Cependant si le véhicule est pulvérisé c’est l’adversaire qui compte comme possédant l’objectif à la fin de la partie

    Options :

    Peut recevoir toutes les améliorations du Codex Garde Impériale.

    Voici un lien vers mon blog où vous pouvez télécharger la feuille d'unité en .doc : Ici

  9. Merci pour les compliments. Bon je vais essayer de me justifier sur mes choix:

    J'essaye de faire des unités équilibré qui apporte de la variété et du fun.

    Le véhicule anti-aérien me paraît un poil coûteux

    c'est là qu'est la difficulté : le Saber est hors de prix pour un véhicule terrestre standard, mais reste relativement intéressant par rapport à l'Hydra.

    pour la regle spé du 3eme"terrible barrage",j'aurais plus vue comme s'il tiré une ligne

    J'y avais songé, mais lors des tests ça a posé des problèmes : trop "bourrain". En effet l'idée était de forcé l'adversaire a contourné la zone.

    En faisant une ligne cela bloqué le champs de bataille et doté un trop grand avantage au unité statique. En effet "rien qu'en" utilisant la formation Colère de l'Empereur on obtenais une ligne potentiellement longue de 45 ps!!! Cela donnait un avantage certain à la garde et pour que cela reste jouable pour les deux camps le coût du véhicule aurait été faramineux, j'ai donc choisi un compromis :wink:

    A venir (dés que je l'aurais rédigé en somme^^) : Le Samaritain, véhicule du corps médicale

  10. Je me sent seul sur mon topic ^^'

    Enfin pas de nouvelle, bonne nouvelle...

    Je continue donc en vous proposant Aujourd'hui le véhicule de commandement d'artillerie LOmnysia

    Omnysia

    200 pts

    UNITÉ : 1 Omnysia

    TYPE: Char

    ARMES ET ÉQUIPEMENT:

    L’Omnysia est équipé d’un Bolter lourd de coque.

    BLINDAGE

    CT / Avant / Flanc / Arr.

    3 / 12 / 10 / 10

    REGLES SPECIALES :

    Commandement d’artillerie :

    L’Omnissia ne peut être pris que si une unité d’artillerie (Basilsk, Griffon, bombarde, etc…) est présent dans l’armée.

    Il peut de plus, être pris à la place d’une chimère ou d’un Salamander dans une Compagnie d’artillerie.

    Calcul de Trajectoire :

    Le calcul de trajectoire est utilisable à chaque et permet au choix :

    • A une unité d’artillerie de la Garde Impériale dans un rayon de 24 ps de l’Omnysia :

    - De relancer un jet de déviation.

    - De relancé un dé pour la détermination de la cible dans un Barrage Appocaliptique.

    • De réaliser un calibrage : placé un marqueur de calibrage qui déviera normalement, et qui pourra servir pour les tirs de la compagnie d’artillerie dans lequel est l’Omnysia.

    Terrible barrage :

    Une fois par partie, vous pouvez déclarer un Terrible barrage :

    Désigné un point (placé un marqueur) que toute les unités de la compagnie d’artillerie dont fait partie l’Omnysia cibleront.

    Le premier gabarit devras être centré sur le marqueur et ne déviera pas ; les autres tirs seront placés en suivant les règles du barrage multiple.

    Le tour suivant les unités ennemis qui souhaiteront traversé la zone touché par le Terrible barrage devront réussir un test de commandement avec un malus de -2 sous peine de se Jeter à Terre. Il faudrait être fou pour traverser un tel champ de mort !

    Options :

    Peut recevoir toutes les améliorations du Codex Garde Impériale sauf compartiment blindé.

    Voici un lien vers mon blog où vous pouvez télécharger la feuille d'unité en .doc :Ici

    j'aimerais bien avoir votre avis, quand même:)

  11. Bonjour à tous,

    Je suis un lecteur invétéré des ouvrages sur les blindés, moderne ou de la seconde guerre mondiale, et tout cela m'a donné plein d'idée de conversion de char et donc de nouveau profil.

    Je vous les soumets donc, n'hésitez pas à donnez votre avis :D

    (nb: je réalise régulièrement de nouvelles feuilles d'unités je mettrais donc ce post à jour :D)

    L'apocalypse-Sword

    450 pt

    UNITÉ : 1Apocalypse Sword

    TYPE: Char super-lourd

    POINTS DE STRUCTURE: 3

    BLINDAGE

    CT /Avant /Flanc /Arr.

    3 /14 / 13 / 12

    ARMES ET ÉQUIPEMENT:

    - Lance missile Apocalypse

    - Bolters lourds jumelés de coque

    - Deux tourelles latérales, chacune avec canon laser et bolters

    lourds jumelés

    - Fumigènes et projecteur

    Options : Peut recevoir les améliorations suivantes du Codex Garde Impériale : Missile Traqueur, mitrailleuse sur pivot,fulgurant sur pivot.

    Peut remplacer ses tourelles latérales par des plaques de blindage gratuitement, ce qui fait passer son blindage latéral à 14. Peut avoir à la place deux tourelles latérales supplémentaires avec canon laser et bolters lourds jumelés pour +100pt

    Peut recevoir l’amélioration suivante pour +25 points :

    Char de Commandement: Un officier de haut rang utilise l’Apocalypse-Sword comme QG. Une unité d’artillerie de la Garde Impériale dans un rayon de 24 ps du char peut relancer un jet de déviation par tour.

    Voici un lien vers mon blog où vous pouvez télécharger la feuille d'unité en .doc : Ici

    Le Saber-Tooth

    105 pts + arme

    UNITÉ : 1 Saber Tooth

    TYPE: Char, rapide, découvert

    BLINDAGE

    CT /Avant /Flanc / Arr.

    3 /12 / 10 / 10

    ARMES ET ÉQUIPEMENT:

    Le sabre est équipé d’un Bolter lourd de coque.

    La plateforme DCA doit posséder au choix :

    - Autocanon jumelé : + 25 pts

    - Quadri mitrailleuse : + 25 pts

    - Bolter lourd jumelé : + 20 pts

    - Canon laser Jumelé : + 35 pts

    Quadri mitrailleuse: 36 ps F4 Pa 6 Lourde 6, jumelé

    Options :

    Peut recevoir toutes les améliorations du Codex Garde Impériale sauf compartiment blindé

    Règle Spéciale :

    PLATEFORME DCA : les armes montés sur la plateforme DCA compte comme étant anti-aérienne, cependant le blindé ne peut tirer sur un volant si le Saber Tooth c’est déplacé de plus de 6ps… Difficile de viser à cette vitesse

    Voici un lien vers mon blog où vous pouvez télécharger la feuille d'unité en .doc : Ici

  12. Bonjour à tout le Warfo,

    Voila un forum que je suis activement depuis quelques années, et j'ai décidé de franchir le pas et de m'inscrire.

    Je me nomme Alex, 23 ans, pur produit de ch'nord.

    Dans le Hobby j'ai quelque années de jeu derrière moi : j'ai commencé 40k fin de V2 , début V3.

    J'avoue avoir une préférence pour la version futuriste ce qui ne m'a pas empêché de testé Battle et LOTR.

    Question armée j'en ai testé pas mal : eldar; TS, ect... (folle jeunesse^^)

    Pour finalement m'arrêter sur l'Imperium dans son ensemble.

    voila

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