Aller au contenu
Warhammer Forum

kpcien

Membres
  • Compteur de contenus

    388
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par kpcien

  1. Salut à tous, suite à ma dernière partie, certains points de règles ont soulevé des interrogations:

     

    Magie : Lorsqu'un personnage ou champion est affecté par le sort fureur de l'ours du domaine de la bête (boostant différentes carac comme la F, endu et Att) ses attaques deviennent elles magiques ou restent elles normales?

     

    Un dragon affecté par le sort peur animale peut il souffler car il n'est pas précisé d'action contraire dans le sort? (Seul le mouvement est affecté ?)

     

     

    Tir: Il est possible de bouger et tirer avec une arbalète à répétition des elfes noirs car il n'est pas précisé le contraire ?

     

    Mercenaires :

    Ceci concerne le personnage de Lucrezia et plus particulièrement sa règle spéciale de ralliement automatique des humains. Il est dit dans sa règle que toute unité humain à 8ps d'elle se rallie auto sauf si elle est immunisé à la psycho. Hors il est clairement indiqué dans le livre des règles que toute unité en fuite est immunisé psycho. Que faire ?

     

    Merci à tous pour vos retours.

  2. Bonjour à tous,

     

    Suite à une récente partie de warhammer battle V7, nous avons eu un doute sur un point de règle qui n'est pas expliqué clairement dans le livre. Voici la situation :

     

    Mon adversaire qui joue H-E vient d'impacter mes gardes des cryptes de flanc suite à une charge irrésistible. Pendant mon tour, je lance le sort de ma charette macabre qui me permet d'avoir la règle frappe toujours en 1er sur mon unité de gardes des cryptes (avec mon seigneur vampire à l’intérieur je précise). Arrive ensuite la phase de corps à corps où mon seigneur vampire est en contact avec l'unité H-E, disposant également de la règle frappe toujours en 1er.

     

    Voici le moment où nous avons eu un problème. Nous disposons tout 2 de la règle frappe toujours en 1er et nous attaquons donc par ordre d'initiative. Cependant, mon seigneur vampire possède une arme lourde mais à une plus grande initiative.

    Ma question est de savoir si le fait que je dispose d'une arme lourde vient annuler la règle frappe toujours en 1er ou pas ? Qui attaque donc en 1er dans ce cas de figure ?

     

    Merci à tous pour vos réponses.

  3.  

    Bonjour à tous,

     

    Suite à une partie test de la V2 (actualisé au 14/02 si mes souvenirs sont bons), voici un petit récap des points positifs et négatifs pour cette version (à mon sens) :

    Les + :

    Les lignes de vues sont redevenues cohérentes avec un système rappelant la V7 (les unités de même taille se bloquent les lignes de vues)

    La phase de magie est beaucoup plus équilibrée

    La division des carac. entre attaque et défense donne une dimension plus intéressante en termes de stratégie et de cohérence d’unité

    Les - :

    La phase de magie est moins fun qu’avant même si plus équilibré, les chances d’avoir un fiasco sont quasi nuls et donc le risque est vraiment faible. Je trouve que la magie a vraiment perdu trop intérêt au fil des versions

    Les changements de dénominations concernant les caractéristiques (commandement à discipline,…). Je ne vois pas l’utilité de ce changement (excepté s’il est fait pour une raison de droit d’auteur avec GW)

     

    C’est tout pour le comparatif en termes de jeu, après je fais juste mon chieur sur 2 points mais c’est juste mon point de vue. Il manque encore la partie fluff multilingue (qui est en cours et je sais bien que ce n’est pas évident vue le boulot) mais qui est à mon sens un élément crucial pour l’avenir du jeu car c’est la pierre angulaire pour attirer les nouveaux joueurs et assurer une certaine pérennité au jeu (en plus de la stabilité des règles).

    Je m’explique sur ce dernier point. Actuellement le modèle de jeu repose sur la continuité faite avec feu WHB afin d’assurer aux joueurs déçus pas les décisions de GW de pouvoir continuer à leur jeu fétiche. Hors, ce modèle est voué à mourir tôt ou tard car le pool de joueurs actifs va forcément diminuer petit à petit pour diverses raisons (perte de motivation, age,…) et donc nous avons et aurons besoin de nouveaux joueurs. Hors pour les attirer, excepté le côté fun, il nous faut un contexte « historique » leurs permettant de s’immerger dans ce jeu c’est pourquoi je trouve que le côté scénaristique du jeu est tout autant voir si ce n’est plus en fonction, que le côté règles.

  4. Salut Tidus,

     

    Je sais que tu veux reprendre le Hobby avec AOS mais si jamais tu ne trouve pas de volontaire je peux te proposer d'essayer 9eme age, le successeur spirituel de feux Warhammer Battle.

     

    Je continue aussi de pratiquer l'ancien battle mais pas AOS qui ne m'intéresse pas pour différentes raisons.


    Fait moi signe si tu est intéressé, je me trouve à environ 30min d'Annecy en voiture.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.