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darkkale

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Messages posté(e)s par darkkale

  1. C est une semaine avant.

     

    J'ai mis à jour le T3 pour les paiements.

     

    Pour les liste je fait quelques vérif avant de dire qu'elles sont bonnes ^^ (bon y a pas que des truc mou mais tant que j'ai assez de mou et assez de dure on pourra faire un tournoi sympa :D)

     

  2. Donc je repond au mp de dromar en public pour n avantager personne.

    On parle de jouer mou...

    Donc si je vois marquer chevalier imperial. Belisarius ou d autres truc du genre c est une liste refusé. Le mou c est chercher la non optimisation (la vrai... me dire qu on gere pas les volants ca veux pas dire etre mou)

    Et si les gens ont peur d avoir une liste refusee et qu il utilise le cpm. Il est conseillé d avoir 0pm !

     

     

    Voici un exemple d'une liste bien molle (que j'ai jouer au 1664)

    et qui respire la non optimisation ! (ke maitre de chapitre est pas en cataphrakti si on pose la question ...)


     

    Citation

     

    Codex : Space Marine

    Joueur : Kale

    Tactique de chapitre : White Scar

    QG 1 : Maitre de chapitre (130pts) / Armure terminator (40pts) / Remplacement arme énergétique par la Dent de terra (35pts)
    [Total : 205 points] (Seigneur de Guerre)

    QG 2 : Archiviste (65pts) / Niveau psy 2 (25pts) / Baton de force (0pts) / Arme digital (10pts) / Armure d'Indomitus (60pts) / Baf (5p) [Total : 165 points]

    QG 3 : Techmarine (50pts) / servo hanais (25pts) [Total : 75 points]

    QG 4 : 8 Gardes d'honneur (85pts+125pts)
    QG 4a : Champion de chapitre / Marteau (15pts)
    QG 4b : Bannière de chapitre (25pts) / Epée énergétique (0pts)
    QG 4c : Epée énergétique (0pts)
    QG 4d : Epée énergétique (0pts)
    QG 4e : Epée énergétique (0pts)
    QG 4f : Hache énergétique (0pts)
    QG 4g : Hache énergétique (0pts)
    QG 4h : Masse énergétique (0pts)
    [Total : 200 points]


    Troupe 1 : Escouade tactique de 6 figuines (70pts+14pts) / Sergent vétéran (10pts) / Gantelet énergétique (25pts) / Canon laser (25pt)
    [Total : 144 points]

    Tourpe 2 : Escouade tactique de 5 figuines (70pts) / Sergent vétéran (10pts) / Baf (5pts) / Lance-Flamme (5pts)
    [Total : 90 points]

    Tourpe 3 : Escouade tactique de 5 figuines (70pts) / Sergent vétéran (10pt) / Baf (5pts) / Lance-Flamme (5pts)
    [Total : 90 points]

    Elite 1 : Escouade de 10 Vétérans d'appui (120pts+110pts) / 2 lance-flammes lourds (20pts) / Baf (5pts)
    [Total : 255 points]

    Elite 2 : Dreadnought (100p) / Vénérable (25p) / blindage renforcé (10pts) / double autocanon (15pts+5pts)
    [Total : 155 points]

    Attaque Rapide 1 : Moto d'assaut (45pts) / multi fuseur (10pts) [Total : 55 points]

    Soutien 1 : 10 Escouade devastator (70pts+70pts) / 4 bolters lourd (40pts) / sergent vétéran (10pts) / Baf (5pts) dans transport 1
    [Total : 195 points]

    Transport 1 : Pod [Total : 35 points]

    Total : 1664 points

     

     

    Et pour complété (kkchose que j'ai écrit il y a quelques années)

     

    Le guide du joueur mou voir liquide !
    Qu’est-ce que c’est que jouer mou !

    Jouer mou c’est l’inverse de l’optimisation. Lorsque l’on veut optimiser une liste le but est de pouvoir faire face à la plus part des situations et avoir un rendement entre le cout d’une figurine et ce qu’elle vous apportera (des morts en face le plus souvent) qui sera le meilleur possible.

    Donc pour mollir une liste, il y plusieurs méthodes cumulatives.

    On peut se créer des failles dans sa liste. C’est-à-dire faire en sorte d’être mauvais ou très mauvais dans certains cas de figure. Par exemple je fais une liste d’armée et je ne mets pas de fuseur, pas d’arme a force 8 ou plus ! Déjà la si y a un land raider je n’aurais rien ou a la rigueur que le corps à corps avec un gantelet ou un marteau. Donc d »jà la liste part dans le bon sens ! Après si a côté on sort deux escouades termi full marteau/bouclier … c’est qu’en fait on ne mollit qu’à moitié ! L’escouade inquisitoriale avec des fulgurants et des armures énergétique (ça cout le prix d’un space marine avec des stats de garde impérial !)

    On peut acheter le truc qui ne sert à rien !
    J’ai une unité faite pour le tir et je lui achète toutes les options pour le cac !
    - Une escouade de havoc (devastator), avec seulement 5 mecs et tous des armes lourdes sauf le chef !
    Je paye la marque de khorne et des armes de cac ! (Bon ca peux servir mais même si ça sert ça ne changera que rarement la donne contre une vrai unité de corps à corps !)
    - Ou par exemple prendre une unité de corps à corps et ne pas avoir de transport pour celle-ci (surtout si c’est une unité avec un sauvegarde bien naze !).
    - Jouer une unité sans transport alors que c'est nécessaire (Je crois que les banshees rentrent dans cette catégorie par exemple ! avec un transport c’est jouable mais sans … c’est dur !)
    On peut prendre des unités chères et qui sont de base pas ultimes !

    Là c’est facile réfléchissez au truc que vous sortez presque jamais !
    Du scout de corps à corps chez les marines, de la cavalerie chez la garde, …

    Sortir une organisation d’armée bizarre ! (liste à thème ou à contre-pied)
    Une garde full corps à corps (sans starken de préférence). Un tau avec plein de Krout, des escadrons de véhicules qui ne vont pas ensemble, …)

    Eviter (si c’est possible ^^).
    - les sauvegardes a 2+
    - les invulnérables
    - les armes puissantes (grosse force et grosse PA)

    Avec ce genre de chose vous pouvez arriver a jouer mou mais entre le moment ou vous commencer votre liste et ou vous la finissez … vous ne devez pas perdre ce points de vue !

     

    Ceci c est le guide pour avoir 10 de compo...

    Y c est pas une bible pour le tournoi mais ca montre la voie !

     


    Voila une liste que je trouve très bien pas aussi molle que l'exemple au dessus et qui serait accepter sans problème.

    Ca fait des truc mais ça demande de jouer de façon intelligente (C'est une liste du Shott 2 pour info)

     

    Détachement inter armée tyranide 1500pts 0PM
    
    QG1 : Tyran des ruches 165pts - Glandes surrénales 15pts – Mandigriffes de Thyrax 10pts [total 190pts] Seigneur de guerre
    QG1a : 3 Garde du Tyran (3x50pts) - 3 Glande surrénale (3x5pts) [total 165pts]
    
    Elite1 : 2 Venomthropes (2x45) [total 90pts]
    Elite2 : 3 Garde des Ruches (3x55) [total 165pts]
    
    Troupe1 : 28 Hormagaunts (28x5)[total 140pts]
    Troupe2 : 30 Termagaunts (30x4))[Total 120pts]
    Troupe3 : 1 Tervigon [Total 195pts]
    Troupe4 : 1 Spore mucolid [Total 15pts]
    Troupe5 : 1 Spore mucolid [Total 15pts]
    Troupe6 : 1 Spore mucolid [Total 15pts]
    
    Soutien 1 : Toxicrene (160) [total 160pts]
    Soutien 2 : Trygon (190) [Total 190pts]
    Soutien 3 : Biovore (40) [Total 40pts]
    
    Total 1500pts 

     

  3. Pour l'orthographe j'ai mon équipe de petit chinois qui dois me corrigé qui devrai être dessus mais j'ai pas encore eu leurs retour.

     

    il y a 30 minutes, Dromar a dit :

    Intéressé par contre si vous pouviez corriger les erreurs d'orthographe du règlement ça ferait plus propre et pro ^^

    Et pourriez vous donner un peu plus de précisions sur le refus de liste? c'est pas que je veuille pas faire du non opti mais pour savoir à peu près quoi envoyer sans risquer de refus au premier essai :P

     

    Et bien a titre d exemple ta liste de l'année dernière serai normalement refusée sans se poser de question.

  4. Bonjour à tous,

     

    nous organisons le 3eme tournoi par équipe de la Schola Hasarda avec l'aide des Chevaliers de la duchesse.

     

    Il y a la place pour 14 équipes de 2 personnes pour un cout de 20 euros par équipe.

    1500 points par joueurs (une même équipe doit jouer 2 codex différents)

     

    Plus de détails :

     http://www.schola-hazarda.fr/divers/SHOTT3.pdf

     

    Si jamais vous voyez des erreurs dans le document n'hésitez pas a m'en informer pour que je puisse les corriger

     

    Le T3 https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=18877

  5. Je regrette d’avoir traité votre femme de phacochère bouffi ! - Film  - Highlander 1 (quand il est soul et qu'il fit un duel)

    Ils se sont jetés dessus comme des petits gros sur un sachet de Twix. - Film  - World War Z

    C’est mon île! - Personnage - Stephen l'irlandais

    Vous ne passerez pas! - Film  - Le seigneur des anneau / La communauté de l'anneau

    Vous avez besoin d'un bain d'éponge ? - Jeu Video - Starcraft Broodwar (la Medic)

    Engagement !!! - Film  - Wayne's World

    On fait une passe triple convergente ? - Serie  - Kammelott

    J’adore ces petits moment de clame avant la tempête - Film  - Leon

    Je suis trop vieux pour ces conneries ! - Personnage de FilmS  - Roger Murtaugh (larme fatale)

    Hauts les flingues ! - Film  - Alien le retour (Jenette Vasquez)

    Nous sommes au 41eme siècle - Film d'animation  - Ultramarine (oui oui..; 41eme siecle ><.. 1er phrase du film)

    Je mets les pieds où je veux… - Personnage de Jeux video  - Sergent Marteau (Heroes of the Storm)

    C’est le jour de la marmotte ! - Film  - Un jour sans fin

    Terence ! Pinceau ! Personnage du - Film  - Joker (Batman de tim Burton)

    Viens me voir à Los Angeles, on passera Noel en famille, on fera la fête ! - Acteur  - Bruce Willis (Die Hard 1 - Piege de cristal)

    Croiser les effluves c’est mal ! - Film  - Ghostbuster

    Je te verrai bien avec une mèche à la Brad Pitt dans Fight Club ! - Film  - Le nouveau (The New guy) ... tres dur a trouver c'est un film peu connu avec DJ Squall

    … avec un chargeur de 15 balles … sur une tranche de pain complet ! - Film  - L'arme fatale 3

    Why so serious ? - Acteur - Heath Ledger (Batman the Dark knight)

    That's my spot ! Personnage de - Serie - Sheeldon Cooper (The big bang theory)

    Nous combattrons à l'ombre -Film  - 300

    Les meilleur des meilleurs (avec mention) - Film  - MIB 1

    Et hop y a pu rien ! - Serie Animée US  - South park (Margaritta ville)

  6. Bonjour à tous,

     

    merci au participant qui sont venu a ce tournoi.

     

    Pour rappel des scores :

     

    1 - 136 - Cros & String

    2 - 133 - JTE PL

    3 - 132 - Superjoun

    4 - 130 - Bannière

    5 - 130 - Warfactory

    6 - 119 - Team 6/1

    7 - 102 - Kirby

    8 - 99 - Tyranork

    9 - 98 - 4A

    10 - 98 - M&M

    11 - 94 - Duchesse

    12 - 82 - Hell chiken

    13 - 78 - Air Fox One

    14 - 65 - Tanpom

     

    Pour information un total de 43 points d'orga ont été enlevés lors du tournoi.

    Erreur de liste, retard durant le tournoi pour les listes, ...

     

    A la poutre au joueur

    55 points - Voljun

    54 points - Zamal

    49 points - Dromar et Goupix

     

    A la peinture

    18 points - Mimic

    17 points - Marga

    16 points - Narsoul

    15 points - Univers

     

    J'espéré que le tournoi vous a plus même si ca s'est fait dans la précipitation sur la fin.

    Les ajustement sont encore a faire.

    Je pense que la limite a 2pm sera la l'année prochaine car le 3pm a 1500p est 'too much'

    Le principe du mono schéma restera par contre.

    Je pense que par contre le fait de jouer sur certaines tables atypiques font parti de l'esprit du tournoi, comme le vote pour les scénariis ^^

     

    Merci d'avance de vos retour.

  7. "If this units contains three vindicators that can all fire their demolisher cannons, the squadron can fire a single Linebreake Bombardment instead of firing normally. To do so, nominate one model in the squadron as the firer; the firer's demolisher cannon changes its type from large blast to apocalyptic blast and gain the ignores cover special rule."

     

    Donc si les trois était en  état de tirer en phase de tir, un des trois voit le profil de son arme modifié. Et ensuite seul lui tir. Donc si il peut tirer une seconde fois, peut il toujours utiliser le profil modifié de son arme ? Ou ai-je mal compris quelque chose ?

     

    La réponse est dans ta citation.

    Au lieu de tirer normalement ils font un tir unique (dont l'un deux est la base du tir).

    Donc lors du 2eme tir, ils sont tous considérés comme ayant tiré. Donc tu peux juste faire un tir normal.

  8. Le souci vient du fait que l'attaque des Hurleurs se fait pendant la phase de tir mais n'est pas expressément décrite comme une attaque de tir. Or les Couverts ne s'appliquent que contre les tirs, pas contre les autres types d'attaque (psy, CàC et autres effets de jeu...).

    Attention c est un raccourci un peu rapide que tu fais.

    Les sauvegardes de couvert sont possibles contre toutes les attaques qui ne précisent pas le contraire.

    Pour les attaques de cac c'est précisé page 58 que les sauvegardes de couvert ne peuvent pas être faite.

    Pour le reste ça depent s'il y a une précision que c est possible. Mais si rien n'est précisée elle est possible.

  9. Il s'agit d'une tourelle avec deux armes et pas d'un arme avec une autre intégrée (comme un bolter d'assaut intégré dans une arme de dread).

    Donc deux armes logiquement.

     

    On peut s'appuyer sur un argument un peu caduc mais qui a son intérêt (la FAQ V5 des space marines)

    Q: Lorsqu’un Razorback équipé d’un canon laser et de lance-plasma jumelés subit un dégât Endommagé - Arme Détruite, les deux armes sont elles détruites ou seulement une? (77)
    R: Seulement une arme est détruite, soit le canon laser, soit les lance-plama jumelés.
  10. Merci aux orgas pour ce tournoi.


    On a pu manger et boire durant le week end tout en bougeant des poly pocket pour homme.

    Le fait de pouvoir dormir sur place (même s'il fait un peu froid et qu'il faut supporter la bande de grimlins excité jusqu'a 3h30 du mat) c'est quand même pratique.


    Y avais de tres belles armées ... (la mienne même si elle est originale, j ai pas ce niveau de peinture [ :P] )


    Encore merci !

    Voici donc mon débriff de parties ^^

    Je jouais donc une liste sur le thème de l'attaque de prospéro.
    Un base de Custodes (Chevalier Gris) et avec eux des space wolves + un inquisiteur (qui est ma soeur du silence).

    Ma liste donnais donc ceci :
     


        Joueur 4 : Kale
        [Détachement Principal : Détachement Spécial "Nemesis Strike Force" (Codex Grey Knight)]

        QG 152 points
        Brother Captain (150pts) Hallebarde (2pts) [152 points] Seigneur de Guerre

        TROUPES 635 points
        Terminator Squad de 5 figurines (165pts) [197 points]
        Terminator Justicar : Marteau Nemésis (10pts) [10]
        Terminator 1 : Incinérator (10pts)  [10]
        Terminator 2 à 4 : Paire de Glaives (4pts) [12]

        Strike Squad de 10 figurines (110+5*20pts) [239 points]
        Justicar : Epée (0pts) et Baf (5pts) [5]
        Grey Knight 1 et 2 : Incinerator (5pts) [10]
        Grey Knight 3 à 9 : Hallebarde (2pts) [14]

        Strike Squad de 8 figurines (110+3*20pts) [199 points]
        Justicar : Hallebarde (2pts) [2]
        Grey Knight 1 : Psycanon (15pts) [15]
        Grey Knight 2 à 7 : Hallebarde (2pts) [12]


        ATTAQUES RAPIDES 135 points
        Interceptor Squad de 5 figurines (130pts) [135 points]
        Justicar Interceptor : Pas d'option [0]
        Interceptor 1 : Incinérator (5pts) [5]
        Interceptor 2 à 4 : Pas d'option [0]

        [Détachement Optionnel : Détachement Inter-armée (Codex : Space Wolves/GBN)]

        QG 65 points
        Wolf Guard Batlle Leader (50 pts) Hache énergétique (15 pts) [65 points]

        TROUPES 425 points
        Unité de 9 Grey Hunters (70+4*14pts) [172 points]
        Wolf Guard Leader Pack (10pts) : Combi Fuseur (10pts) [20]
        Grey Hunter 1 : Fuseur (10pts), armes de cac (2pts) [12]
        Grey Hunter 2 et 8 : Arme de cac (2pts) [14]
        * Drop pod (35pts)[35 points]

        Unité de 10 Grey Hunters (70+5*14pts) [183 points]
        Wolf Guard Leader pack (10pts) : Baf (5pts) [15]
        Grey Hunter 1 et 2 : Lance-flammes (5pts), armes de cac (2pts) [14]
        Grey Hunter 3 et 9 : Arme de cac (2pts) [14]
        * Drop pod (35pts)[35 points]

        ATTAQUES RAPIDES 35 points
        Drop Pod (35pts)[35 points]

        [Détachement Optionnel: Inquisitorial Detachment (Codex: Inquisition)]

        QG 53pts
        Ordo Hereticus Inquisitor (25pts) avec Nul Rod (25pts) et Servo-skull (3pts) [53 points]

        TOTAL ARMÉE : 1500 points

     

    Ma liste a beaucoup de tir de bolter ou équivalent et du flamer en bonne quantité.
    Mais un potentiel de PA 1 et 2 assez minable ! et de l'antichar pas génial non plus ...
    (Une hache énergétique, un marteau, un fuseur et un combi fuseur).
    Le chevalier gris de base n'ont qu'une seule attaque et donc en dehors d'une charge c'est pas toujours la fête).


    Je suis a 2 de compo (sur 5, ou 5 est le plus mou)

    Partie 1 VS Astra avec contre moi CastorGéant avec sa DKK
    Partie en quart de table KP+ 1 relique
    Je pars directement à l'assaut de l'armée adverse avec mes fep.
    Je me bloque un peu mon chef d'armée et ses termi mais on prend bien place sur le côté (sauf les interceptor qui dévie vers chez moi).
    Le chef d'armée et son escouade se font rasé au tir, le leman russ est immobilisé et n'a plus de canon vanquisher.
    Je subis la contre-attaque avec des pertes acceptables (la cavalerie et les cyclopes).
    Un pod arrive au milieu des lignes adverses pour harceler au maximum l'armée et bloquer une partie de l'armée adverse.
    Mon adversaire arrive a récupéré la relique et a la conserver mais en fin de partie il ne lui reste qu'un véhicule a 1 PC et le porteur de la relique.
    Même si au niveau de la destruction je suis devant, je ne gagne pas de tant que ça car il a la relique.
    J'ai dû durant la partie sortir des PI pour faire la courses au derniers sergent d'unité, les servants des cyclopes et autres GI relou qui se baladait tout seul (et que je ne pouvais laisser en vie !)
    Victoire d'équipe, Pour moi victoire sur une partie intéressante pour moi mais qui a du être un peu dur pour mon adversaire.
     
    Partie 2 VS Eldar, partie contre Dezhun
    Déploiement normal et on joue comme a battle V7 (pas de mesure, victoire sur les dégâts à 50% ou 100% des unités)
    Defaite d'équipe, defaite pour moi
    Mon adversaire infiltre presque tout grâce à son trait de seigneur de guerre.
    J’arrive en fep chez lui et donc peux pas me charger avec les scorpions et les autres copain du genre.
    Je perds la partie sur une charge raté sur le faucheur noir qui me nétoi... (et j ai du mal a géré les 2 chef moto)
    J'aurai surement du concentrer plus de tir sur eux mais les lance de lumière m'inquiétais beaucoup !
    Et bon la gestion du volant était presque impossible pour moi.
     
    Partie 3 VS Tau, partie contre Mickafrotifrota
    Diagonale, Objo avec carte objo spéciale
    La seule liste que je peux géré (pas de véhicule, 4 escouade de crisis, farsith, un commander, 3 brod et 5 steal)
    Premier tour je casse 1 drone et vaporise les steals à l'incinérator. Mais je suis dans sa zone et dans une ruine avec 9 space wolves et la soeur du silence.
    Il me reste en réserve un pod avec des chevaliers gris et une unité de chevalier gris incinérator.
    Au fur et à mesure je le mange (il tente des charges sur moi mais ça lui réussit pas trop).
    Je tente aussi des charges que je rate. Mais j'arrive à détruite petit à petit les unités adverses.
    Je prends tout de même de lourdes pertes sur certaines unités !
    Je le table rase. J'ai eu malheureusement pour mon adversaire le meilleur match up possible.
    Nul d'équipe et Victoire perso
     
    Partie 4 VS SW contre Perceval
    Touchdown : défaite d'équipe / défaite
    Pas de fep dans la zone adverse.
    Mon adversaire autant de GI que de space wolves, 2x5 termi et un psyker termi dans 30 garde pour avoir la contre-attaque
    Il a les pouvoirs : perfo, jumelage et relance pour toucher !
    Mes réserves arrivent au fur et à mesure... 4 jets le premier tour, 3 raté.
    Tour 2 : 1 sur 4
    Tour 3, 2 sur 3 mais incident (déviation de 9) et je me retrouve en fond de table, et tour 4 ma dernière unité arrive...
    J’arrive à nettoyer 5 termi lors de ce tour.
    Mon adversaire lance le sort de perfo sur ma dernière unité qui peut arriver a faire quelque chose : je dissipe sur 5+ et relance les 1... mais je fais 3 réussites avec 9 dés !
    Elle se fait rasée en un tour à force de perfo. J'abandonne car mes interceptor qui attendais au chaud pour tenter de se faire l'incruste au dernier tour ne servirons a rien ...
    Mon chef d'armée et ses copains sont encore en train de courir dans ma zone de déploiement...

     
    Partie 5 contre les impérial fist Boublik
    Déploiement standard, Objo (avec carte) + KP
    Liste avec plein de scout et perdo Kantor.
    J'envoie un pod pour m'occuper du thunfire (puis du wirlwind) mais je ne lui enlève qu'un seul pv ...
    Je détruis une escouade de scout...
    Mon adversaire occupe le terrain pour essayer de prendre de l'avance sur les Cartes objo (ce qu'il fait sans trop de mal).
    Je devrais pouvoir normalement compenser mais mes 4 space wolves n'arrive pas a tuer plus d'un scout en 5 phase de cac et se feron laver par le dread qui aura eu le temps de faire le détour par mon pod !
    Mon chef qui arrive pas a tuer 3 vétérans avec une plainte psy puis avec 4 tours de cac ...
    Mes termi vont sur le wirlwind et le thunder pour faire le travail laissé par l'unité de wolf détruite par les vétérans d'assaut.
    La c'est le drame qui va commencer ...
    L'explosion d'un sergent qui but mon perso space wolve en lançant le +2 en force... Un autre se tue sur le pouvoir force durant le cac contre pédro qui a perdu tous ses copains vétérans d'appui.
    Les gabarits du thunder qui dévie sur le cac de pedro et bute le dernier GK qui pouvais essayais de faire attraper la mort à perdro ...
    C’était la fête du tour 3 !
    Dernier tour avant de jouer mon chef ne but pa le dernier vétéran ... je rate 2 sauvegardes sur 2 tirs !
    Je perds un objo et je peux pas en recup 1 ...
    si j’avais réussi 1 des 2, égalité .. si les 2 victoire ...
    Mais bon les jets sont ce qu'ils sont ^^
    ca a été intense et il a fallu faire des choix entre bouger pour faire nos objectifs tactique set détruire des unités.
    Il reste en fin de partie de mon coté 2 pod, mon patron, 3 termi et 5 custodes.
    De l'autre côté, 2 scout, 3 scout, pédro, un pod et le dread.
    On s'est donc joyeusement déboité la tronche ^^

    L'équipe fait un Nul, défaite pour moi.

     

    encore merci a mes adversaires du week end qui m'ont supporté

  11. Rien à voir.

     

    Les servos bras sont des armes particulières. Elles donnent 2 attaques de manière indépendante du perso, donc pas de +1 attaque.

     

    En gros tu as (avec hache + pistolet etle servo harnais) :

     

    -) 3A à la hache énergétique.

    +

    -) 2A F8 PA2.

    Ce n'est pas valable pour le codex space marine V7.

    Le servo harnais donne 2 servo bras qui sont des armes comme d'autres désormais.

     

    c est donc bien au choix :

    2 Att de base +1 car hache et pistolet

    2 Att de servo-bras + 1 car 2 armes de spécialiste

    (sachant que 3 attaques de hache ne te servirons que si tu veux rester engluer au cac ^^)

  12. Bonjour à tous et merci de votre participation à ce premier 1st SHOTT (Schola Hasarda Team Tournement) en Coopération avec les Chevaliers de la Duchesse.

    J'espère que nos 14 joueurs et nos deux joueurs tampons se sont bien amusé pour tester de format par équipe sur deux tables différente en mono schéma/formation.

    Nous avons appris beaucoup de ce tournoi pour de futur édition.
    - Déjà nous feront cella a une date plus pratique ^^ (mais ca a permit de tester la viabilité du tournoi en petit comité ^^)

    - Parmi ces divers chose nous passerons surement les points de parties au format suivant :
    Mission Principale : 12 points
    Mission Spéciale : 4 points (choisi par la personne qui a l'avantage de la table)
    Mission Secondaire : 3 points
    Premier Sang : 1 points

    (cella permettra à la mission spéciale d'avoir un impact un peu moins fort ! Et dans certains cas nous prévoirons des paliers au lieu de faire tout ou rien !)

    - Autre point sur la compo qui sera peut être lié a des restrictions (Nombre de volant et l'invisibilité).
    (Le fait d'avoir peu de joueur n'a pas arranger les choses).
    Et nous avons eu une équipe avec une liste imbuvable pour beaucoup de monde (5 volants tyranide)  et l'autre molle comme pas permis (Legion Night Lord avec le Rite de Bataille Terror Assault)


    Quelques Photos

    Partie 1 : (Poutre aux points détruit)
    Mac Killeron et Phentom sur la table C1 (Infranchissable)
    http://www.schola-hazarda.fr/divers/Tournoi/P1040071.JPG
    http://www.schola-hazarda.fr/divers/Tournoi/P1040072.JPG

    Bucry et Matabayo Table C2 (Nature)
    http://www.schola-hazarda.fr/divers/Tournoi/P1040073.JPG

    Malvin et Necross Table D1 (Fortification)
    http://www.schola-hazarda.fr/divers/Tournoi/P1040074.JPG
    http://www.schola-hazarda.fr/divers/Tournoi/P1040075.JPG

    Marga et Tiamat Table B2 (Démoniaque)
    http://www.schola-hazarda.fr/divers/Tournoi/P1040076.JPG
    http://www.schola-hazarda.fr/divers/Tournoi/P1040077.JPG

    Kavod et Mimic Table B1 (Industriel)
    http://www.schola-hazarda.fr/divers/Tournoi/P1040078.JPG
    http://www.schola-hazarda.fr/divers/Tournoi/P1040079.JPG
    http://www.schola-hazarda.fr/divers/Tournoi/P1040080.JPG

    Zamal et Nounours Table A1 (Mond Féodal)
    http://www.schola-hazarda.fr/divers/Tournoi/P1040081.JPG

    Partie 2 : (Controle de Quart de Table)
    Horus et Necross (table infranchissable)
    http://www.schola-hazarda.fr/divers/Tournoi/P1040082.JPG
    http://www.schola-hazarda.fr/divers/Tournoi/P1040083.JPG

    Zamal et Raphael (Table Nature)
    http://www.schola-hazarda.fr/divers/Tournoi/P1040084.JPG
    http://www.schola-hazarda.fr/divers/Tournoi/P1040085.JPG

    Marga et Mac Killeron (Table Fortification)
    http://www.schola-hazarda.fr/divers/Tournoi/P1040086.JPG
    http://www.schola-hazarda.fr/divers/Tournoi/P1040087.JPG
    http://www.schola-hazarda.fr/divers/Tournoi/P1040088.JPG

    Mimic et Matabayo Table D2 (table avec le brouillard, +1 au couvert partout)
    http://www.schola-hazarda.fr/divers/Tournoi/P1040089.JPG

    Nounours et Robin Hood (Table démonique)
    http://www.schola-hazarda.fr/divers/Tournoi/P1040091.JPG

    Malvin et La Terreur (Table Industriel)
    http://www.schola-hazarda.fr/divers/Tournoi/P1040092.JPG

    Désolé de ne pas en avoir plus (vous pouvez m'en envoyer si vous en avez).
    Mais je n'avais plus de pile sur mon appareil photo (et donc pas de photo de la table A2 qui était des ruines).
    La 3eme partie à été le KP inversé.

    Le Classement :
    1er : la Finisteam (Zamal et Horus) avec 136 points (dont 78 de poutre)
    2eme : la team M&M (Mimic et Marga) avec 129 points (dont 73 de poutre)
    3eme : l'Alliance World Walkers (Necross et Raphael) avec 128 points (dont 83 de poutre)
    4eme : Team Kerrigan (Tiamat et Kavod) avec 106 points (dont 58 de poutre)
    5eme : La Team M (Mac Killeron et Matabayo) avec 100 points (dont 62 de poutre)
    6eme : Les Closseurs démoniaques (SIr Nounours et La Terreur) avec 98 points (dont 61 de poutre)
    7eme : La Waaanide (Phentom et Bucry) avec 95 points (dont 41 de poutre)
    8eme : La Team Orga (Alvin et Robin Hood) avec 83 points (dont 48 de poutre)

    Horus a été le premier à la Peinture (18 points)
    Raphael a été le premier à la Poutre (55 points) devant Tiamat (52 points)

    Team01.png
    Team02.png

     

     

    Encore merci a vous pour être venu !

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