Aller au contenu
Warhammer Forum

def5900

Membres
  • Compteur de contenus

    347
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par def5900

  1. Aprés une bonne nuit de sommeil, j'ouvre le debriefing de notre tournoi de ce week end:

    les moins:
    - Les gens qui lisent pas les scénars :clap:
    - Les lasagnes, y'en avaient trop, j'en ai remangé hier soir,c'était trop bon, j'en peux plus ! :lol:
    - Les gens pas déguisés (en plus c'est du point fastoche ! )


    Les plus:
    - Les lasagnes à pierrot, trop bonnes avec la farce de saucisson à l'ail ! :clap:
    - Les gens déguisés (mention spéciale à binur, venu en tueur nain).
    - La bonne humeur dont ont fait preuve tout les participants, aucune prise de tête, trés peu d'arbitrage à faire.
    - des belles armées, toutes full peintes.
    - Les scénars qui ont plutot bien tournés enfin quand les gens les avaient lus (ziziboy, spéciale dédicace....).
    - Les tables, bien pourvues en décors, encore merci à tous ceux qui nous ont proposés ou prétés des décors.
    - les gens qui donnent un coup de main à ranger à la fin, l'air de rien même si c'est ranger quelques chaises ou une table ou deux, ça avance bien le boulot, merci à tous ceux qui ont donné un coup de main.

    Je voudrais aussi remercier Nord strat' pour le coup de main sur t3, tous les membres du club qui ont participés à l'installation, l'organisation, la gestion du tournoi, pierrot et alice pour le super boulot en cuisine, vlat pour les photocopies et dwarf matt pour s'être déplacé pour rien au cas ou il aurait fallus un joueur tampon. :clap:
  2. on considérera les vampires comme des cow boy (c'est bien leur genre de se la péter !) si pas d'autres héros non magicien (genre banshee), les nécromants seront eux des magiciens, si que des vampires, t'en choisi un en cow boy et tu prends le magicien que tu veux.

    pis bon, un vampire c'est pas non plus un enfant de coeur hein, va pas essayer de me faire braire sur les CV ! ^^
  3. [quote][/quote][quote][/quote]@ stellartoiz: on t'as pas dit de les tuer, juste de les charger seul, et de survivre. si t'as des potes qui viennent aprés (comprendre aprés 1 phase de close seul), pas de souçis, s'ils e font dézinguer à la magie ou au tir avant la phase de close, ben t'as chargé sreul et t'as survécu, tout va bien, tu peux appeller un orga pour valider le truc.

    @ megafan:
    [quote]Est-on obligé de respecter les objectifs?[/quote]

    ben si tu veux gagner, ça me semble plutot une bonne idée....

    [quote]Grace a un sort en une seul fois ? Si on joue contre de l'ogre sans gnoblar on est sensé tuer 10 ogres?[/quote]

    oui au deux questions...c'est dur je sais, mais c'est la vie ^^

    [quote]A la magie ou peu importe ? Si l'adversaire n'as pas de héro ?[/quote]

    peu importe, s'il n'a pas de héros, tu perds 4 pts !...;non je déconne, on te fera relancer.Si c'est contre du nain, pareilpour le coup du tueur de sorcier.

    [quote]En point ou en nombre de figurines ?[/quote]

    en points.

    [quote]Que ce passe-t-il si l'adversaire n'a pas d'unité d'au moins 10 figurine ?[/quote]

    dans ce cas là on prendra en compte les PV, mais je te rassure, pour l'instant je n'ai pas encore eu de liste dans ce cas de figures.

    [quote]+1 avec mon camarade du dessus! Ce 3ème scénario amène beaucoup de questions sur l'équilibre (fragile) du jeu.[/quote]

    c'est ça qui est bon !
    Pour l'instant je l'ai testé plusieurs fois, avec VOS listes (que j'ai déjà reçu) et ça tourne plutot pas mal, pas de gros déséquilibres. le fait que la plupart des objos sont ignorés de votre adversaire joue beaucoup mais dans l'ensemble j'ai pas vu de listes abusés ou qui galéres.
    aprés oui, clairement, vous allez surement devoir jouer différemment, voir même changer vos habitudes de jeux, mais c'était carrément le but du scénar.

    Pis bon, quand on vient par chez nous faut s'attendre à manger des lasagnes et à faire des scénars zarbis. :clap:
  4. le très redouté 3éme scénar:

    vous aurez, en plus de votre blitz, 3 "objectifs" à tirer au sort. 1 dans la catégorie "cow boy" (Qui concernera un de vos héros), 1 dans la catégorie "magicien" (qui concernera un....magicien) et un dans la catégorie "général" (qui concernera toute l'armée du coup, vu que ce sera un objo plus "classique").

    Le cow boy et le magicien devront être indiqué sur la feuille d’armée et désigné aux orgas pour éviter tous litige. Les unités ayant des sorts (conjurateurs, soeurs....) ou lançant des sorts innés (prêtre guerrier, arche...) ne seront pas considérés comme des magiciens valides pour les objos.

    pts:
    tenir le blitz adverse 8pts
    tenir le blitz adverse et avoir perdu le sien 4pts
    si votre "cow boy" fuit le champ de bataille -4 pts
    si votre "magicien" se tue avec un fiasco -2pts
    si vous accomplissez les objos : 4pts par objos.

    Les objos du cow boy:
    votre héros, c'est pas une moitié de lopette, alors il va le prouver !!! :

    -Même pas peur: votre héros doit charger seul une unité de 10 figurines et survivre.
    - celui la je me le fait : votre héros doit tuer 1 perso adverse (lui faire perdre sont dernier PV au close ou au tir)
    - Mais non il n’est pas si fort ! : Votre héros doit tuer le général adverse (lui faire perdre sont dernier PV au close ou au tir).
    - J'vous cause plus ! : votre héros doit se balader seul toute la bataille et survivre.
    - puni ! : Votre héros est mis quelque part dans votre zone de déploiement (hors bâtiment). il est puni et ne doit pas bouger de toute la bataille.
    - C'est pour moi les trucs qui brillent ! : Votre héros doit au moins contester le blitz adverse à la fin de la bataille.
    - Eclaireur paumé: votre héros débute la bataille dans la zone de déploiement adverse, placé comme un éclaireur (éventuellement à moins de 12ps mais hors bâtiment) et doit survivre à la bataille.
    - au coin : doit finir la partie dans les 3ps d'un coin de table adverse.
    - pipi : le héros doit être hors de LDV de qui que ce soit et hors de sa zone de déploiement pendant 1 tour pour faire pipi tranquille.
    - mais où j'ai mis mon sac ? : le héros à paumer son sac, avec pas mal de trucs important dedans, rajoutez un objo dans la moitié de table adverse, il faut le tenir à la fin de la bataille.

    Magicien:
    un de vos magos veut montrer la toute puissance de la magie aux gueux qui l'entourent....:
    - tueur: tuer 10 figouzes grâce à un sort
    - tueur de héros: tuer un héros adverse
    - chui trop balèze ! : lancer deux sorts par tour
    - j'vous cause plus !: votre magicien doit se balader seul toute la bataille et survivre.
    - puni : votre magicien est mis quelque part dans votre zone de déploiement (hors bâtiment). il est puni et ne doit pas bouger de toute la bataille.
    -duel magique: doit tuer au moins un sorcier ennemi.
    - au coin : doit finir la partie dans les 3ps d'un coin de table adverse.
    - pipi : le magicien doit être hors de LDV de qui que ce soit et hors de sa zone de déploiement pendant 1 tour pour faire pipi tranquille.
    - monomaniaque : ne connait qu'un seul sort de son domaine (au choix du joueur). Mais il peut le lancer tant qu'il a des dés et qu'il réussit ses lancements.
    Lancé 15fois et plus= 4pts
    12+ = 3pts
    9+ = 2pts
    5+ = 1pts
    - il me faut ma dent de requin ! : le magicien à paumer son sac, avec une dent de requin nécessaire à l'exécution d'un sort trés complexe et destructeur, rajoutez un objo dans la moitié de table adverse, il faut le tenir à la fin de la bataille.



    général:
    - tenir le plus haut décor
    - tenir le blitz adverse
    - aucun ennemi dans votre moitié de table
    - aucun ennemi dans votre zone de déploiement
    - détruire la plus grosse unité adverse (hors perso).
    - perdre - de la moitié de vos entrées
    - tué + de la moitié des entrées adverse.
    - tuer tout les héros adverse.
    - tuer le général adverse.
    - trois ou plus de vos unités dans la zone de déploiement adverse.

    Pas de Héros (non magiciens) ? pas de problème, vous tirez deux objos dans "magicien". Pas de mago ? Pas de problème, vous tirez deux objos dans "cow boy". Vous n'avez que votre général comme perso ? Et il n'est pas magicien en plus ? Pas de problème, vous tirez trois objos dans "général"....mais vous allez en chier !

    Si vous tirez deux fois le même objo dans une catégorie, relancé le d10 jusqu’à obtenir un objo libre.

    Chaque objo effectué devra être validé par un orga.

    voilà, logiquement ça bougera plus.
  5. alors pour le controle des blitz, pas besoin de banniére, n'importe qui 'quoi peut les controler /contester.

    pour les minos, on se référera à la régles des 51% de figouzes wysi. donc si t'as 10 minos et 6 équipés correctement, ça passe.

    En passant, modification des objos du scénar 3. On passe à 10 dans chaque catégories.

    @megafan : non, pas de points de victoires, mais dans le 2éme scénar faut quand même basher pour marquer du pts !
  6. Effectivement, ça n'inclus pas les persos.

    Le scénar trois, actuellement en béta test, donc avec des trucs qui peuvent changer :

    le 3éme scénar (on a même pas encore de nom...pfff):

    vous aurez , en plus de votre blitz, 3 "objectifs" à tirer au sort. 1 dans la catégorie "cow boy" (Qui concernera un de vos héros non magicien), 1 dans la catégorie "magicien" (qui concernera un....magicien) et un dans la catégorie "général" (qui concernera toute l'armée du coup, vu que ce sera un objo plus "classique").

    les points:
    Tenir le blitz adverse 8pts
    Tenir le blitz adverse et avoir perdu le sien 4pts
    Si votre "cow boy" fuit le champ de bataille -4 pts
    Si votre "magicien" se tue avec un fiasco -2pts
    Si vous accomplissez les objos : 4pts par objos.

    Les objos du cow boy:
    votre héros, c'est pas une moitié de lopette, alors il va le prouver !!! :

    -Même pas peur: votre héros doit charger seul une unité de 10 figurines et survivre.
    - celui la je me le fait : votre héros doit tuer 1 perso adverse (lui faire perdre sont dernier PV au close ou au tir)
    - Mais non il est pas si fort ! : votre héros doit tuer le général adverse (lui faire perdre sont dernier PV au close ou au tir).
    - J'vous cause plus ! : votre héros doit se ballader seul toute la bataille et survivre.
    - puni ! : votre héros est mis quelque part dans votre zone de déploiement (hors batiment). il est puni et ne doit pas bouger de toute la bataille.
    - C'est pour moi les trucs qui brillent ! : votre héros doit au moins contester le blitz adverse à la fin de la bataille.
    - Eclaireur paumé: votre héros débute la bataille dans la zone de déploiement adverse, placé comme un éclaireur (éventuellement à moins de 12ps mais hors batiment) et doit survivre à la bataille.
    - au coin : doit finir la partie dans les 3ps d'un coin de table adverse.
    - pipi : le héros doit être hors de LDV de qui que ce soit et hors de sa zone de déploiement pendant 1 tour pour faire pipi tranquille.
    - mais où j'ai mis mon sac ? : le héros à paumer son sac, avec pas mal de trucs important dedans, rajoutez un objo dans la moitié de table adverse, il faut le tenir à la fin de la bataille.

    magicien:
    un de vos magos veut montrer la toure puissance de la magie aux geux qui l'entourent....:
    - tueur: tuer 10 figouzes grace à un sort
    - tueur de héros: tuer un héros adverse
    - chui trop baléze ! : lancer deux sorts par tour
    - j'vous cause plus !: votre magicien doit se ballader seul toute la bataille et survivre.
    - puni : votre magicien est mis quelque part dans votre zone de déploiement (hors batiment). il est puni et ne doit pas bouger de toute la bataille.
    -duel magique: doit tuer au moins un sorcier ennemi.
    - au coin : doit finir la partie dans les 3ps d'un coin de table adverse.
    - pipi : le magicien doit être hors de LDV de qui que ce soit et hors de sa zone de déploiement pendant 1 tour pour faire pipi tranquille.
    - monomaniaque : ne connait qu'un seul sort de son domaine (au choix du joueur). Mais il peut le lancer tant qu'il a des dés et qu'il réussit ses lancements.
    lancé 15fois et plus= 4pts
    12+ = 3pts
    9+ = 2pts
    5+ = 1pts
    - mais où j'ai mis mon sac ? : le magos à paumer son sac contenant son livre "la magie pour les nuls" par garcimore, rajoutez un objo dans la moitié de table adverse, il faut le tenir à la fin de la bataille.


    général:
    - tenir le plus haut décor
    - tenir le blitz adverse
    - aucun ennemi dans votre moitié de table
    - aucun ennemi dans votre zone de déploiement
    - détruire la plus grosse unité adverse (hors perso).
    - perdre - de la moitié de vos entrées
    - tuer + de la moitié des entrées adverse.
    - tuer tout les héros adverse.
    - tuer le général adverse.
    - trois ou plus de vos unités dans la zone de déploiement adverse.

    Pas de Héros (non magiciens) ? pas de probléme, vous tirez deux objos dans "magicien". Pas de mago ? pas de probléme, vous tirez deux objos dans "cow boy". Vous n'avez que votre général comme perso ? et il n'est pas magicien en plus ? pas de probléme, vous tirez trois objos dans "général"....mais vous allez en chier !

    D'autres objos pourront venir s'ajouter d'ici la date fatidique, certains pourront aussi disparaitres selon nos tests.
  7. les deux premiers scénars (on se tate encore pour le 3éme) :

    Kill Points

    Objectif : Tuer les tous !

    Mise en place : comptabilisez quel « »belligérant » à le + d’unités ? Une fois ceci établit vous avez donc le nombre de Kill Points (KP) pour cette bataille. -- Chaque unité de l’armée comptabilisée (armée A) vaut 1 KP. -- L’adversaire (armée B) distribue 1KP pour chacune de ces unités puis distribue un 2e KP à X de ces unités.
    (X étant l’écart entre le nombre de KP mis en jeu par l’armée A et ceux mis en jeu par l’armée B. Pour faire simple : Bob à 11 unités= 11 KP. Bill à 9 unités= 9KP. Bill doit donc redistribuer 2 KP à son armée, 1 KP sur 2 unités distinctes Obligatoirement)


    Note : le joueur B désigne à haute et intelligible voix la répartition des KP à redistribuer et le note sur sa feuille d’armée pour éviter tout problème, toute confusion, toute contestation,…


    Points de Victoire :
    Blitz adverse capturé: 08pts Blitz adverse capturé et propre blitz perdu : 04pts Blitz perdu sans capture du blitz adverse : 0pts

    écart de 0 à 2 KP : match nul 6/6 + pts de blitz
    écart de 3 à 5 KP : victoire mineure 8/4+ pts de blitz
    écart de 6 à 9 KP : victoire majeure 10/2 + pts de blitz
    écart de 10+ KP : tu t'es fait violer par un nounours à pierrot 12/0 + pts de blitz.

    total sur 20

    blitzkrieg:

    Le Blitz : prévoir un *"blitz", représentant les bagages/trésors/bar à putes…
    !! Il sera utilisé dans tous les scénarios et sera utilisé comme objectif secondaire.

    *Celui-ci est Obligatoirement représenté par un carré 50mm de coté et n’a absolument aucune incidence sur la table de jeu [size=9](sera considéré comme « de la plaine » à tout égard et ne peut procurer aucun avantage/ désavantage,...)


    Placement :
    Après le choix du coté de table les joueurs placent alternativement leur blitz (désignez au dé l’ordre de placement).
    Celui-ci sera toujours déployé contre votre bord de table, à 6ps ou + des bords latéraux

    Contrôle : n'importe quelle unité ou personnage (non en fuite) peut le "tenir" ou « le contester », quel que soit ça sa taille ou son type,… en se situant à 3ps ou moins du blitz.
    Par défaut au début de la partie chaque joueur contrôle son propre blitz.

    les joueurs placent ensuite alternativement et à plus de 12ps des autres objo (et des blitz) 2 objos dans la moitié de table adverse.

    Contrôle : n'importe quelle unité ou personnage (non en fuite) peut les "tenir" ou « les contester », quel que soit ça sa taille ou son type,… en se situant à 3ps ou moins de l'objo.


    ! Le « blitz », objectif secondaire: lors de vos diverses parties le « blitz » sera toujours présent, ne le négligez pas, la défense de votre blitz est importante, tout aussi importante que la capture des blitz ennemis..

    - blitz adverse prit : 8pts
    - blitz adverse prit et propre blitz perdu : 4pts
    - blitz perdu et blitz adverse non prit : 0pts

    0 pions sous contrôle: 0pts
    1: 3pts
    2: 6pts
    3: 9pts
    4: 12pts

    total sur 20pts
  8. Date : 2 novembre 2014 à partir de 8h30

    Lieux : salle salvador allende (en face de la mairie), rue des camélias 59129 Avesnes les Aubert (Nord).

    Cotisation :15€, repas compris. (les membres du club qui participent au tournoi auront une réduc).

    Format : 2345 Pts, 18 joueurs

    Scénarios 1 : Capture de Blitz
    Scénarios 2 : A VOIR
    Scénarios 3 : A VOIR

    Les listes devront nous parvenir au plus tard le 27/10/2014. Toute liste ou modification nous parvenant aprés cette date se verra infliger un malus d'1 points par jour de retard.
    Le paiement de l'inscription et l'envois de votre liste valideront votre inscription.

    Lignes de vue :

    Il y aura un systèmes de tailles pour les lignes de vue et le couvert :
    Les nuée ne bloquent pas les lignes de vue.
    bêtes de guerre < infanterie-machines de guerre < cavalerie - infanterie monstrueuse - char < cavalerie monstrueuse - monstres (non grande cible) < grandes cibles
    S'il n'y a aucun écart de catégorie, l'unité ne voit pas. Un écart d'une catégorie donne droit à un couvert lourd, un écart de deux catégories à un couvert léger. Les tirailleurs ne bloquent pas les lignes de vue mais donne un couvert lourd à une unité de la même catégorie ou inférieur.

    Les collines et les bâtiments bloquent les lignes de vue.
    Un canon doit voir sa cible et le point d'impact au sol pour pouvoir tirer.


    Restrictions :

    - Les régiments de renoms peuvent être utilisés par seulement les mercenaires et la faucheuse peut être prise par les tueurs nains.
    - Les régiments ne doivent pas dépasser 456pts.
    - pas de persos nommés.

    Wortsplay:
    Dans le but que tous le monde passe une bonne journée, il sera demandé à chacun d'intégrer les notions suivantes :

    -Pas de colonnes inférieures à 3 figouzes.
    -Pas de téléguidage : à la place, l'unité "téléguidée" aura le choix entre aller tout droit (donc être téléguidée) ou engager l'unité téléguideuse (compte comme une charge).
    -Les trucs pas cool à éviter : https://docs.google.com/document/pub?id=14JSOKks_7eyeecC8HZ0N-8gQj82YBjG0iw1s-RneOt8


    Notations :

    - pts de peinture :
    *full peint = 12pts, le reste des points seront attribués selon la qualité de la peinture,l'homogénéité, les freehand, conversions, unit filer, etc.... . Note sur 20

    -pts de blitz:
    * Pour la fabrication et la peinture d'un objectif "blitz" de 50*50mm sur socle carré un bonus de 0 à 3 pts sera rajouter à la note finale du joueur. Si pas de blitz, c'est 0 .

    -pts de déguisement:
    *Pour le déguisement du joueur (qui participera à l'ambiance du tournoi), un bonus de 0 à 5pts sera rajouter à la note finale du joueur.

    -pts de parties:
    Chaque parties rapportera entre 0 et 20 pts aux joueurs, chaque scénarios indiquera les objectifs du scénario et la façon de gagner ces pts.

    -pts de compo:
    Une note sur 20 sera attribuée pour la composition de l'armée.

    Donc un total sur 108pts.

    WYSIWYG et full peint:

    - Pour le wysiwyg, je me baserais sur le document qu'on trouve là:

    http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=161203

    Avec l'exception pour les figouzes non GW qui représente bien ce qu'elles sont censées représenter. Et pour les figouzes GW qui sont livrées sans l'équipement qu'elles sont censées avoir de base (je pense notamment à l'arc des mage ES) .

    Un controle du wysiwyg et du full peint sera effectué par les orga/arbitres avant le début de la 1ére partie, les figurines non peintes ou non soclées ne seront pas acceptées, les figurines ne correspondant pas aux critéres de wysiwyg cités plus haut ne seront pas acceptées.
    En clair:
    PAS PEINT, PAS SOCLEE, PAS WYSIWYG = POUF MALETTE !
    (Je le mets en gros pasque je sens que le jour J on me dira qu'on savait pas....)
    pour toute figurine vous semblant litigieuse, merci de nous envoyer une photo, l'équipe d'arbitrage tranchera.

    Organisation de la journée :
    8h30: acceuil, café, contrôle des armées
    9h12: premiére partie, scénar blitz
    12h12 : pause de midi, repas (plat + dessert fait par un traiteur) avec une boisson offerte qu'on prendra tranquillou .
    13h31 : 2éme partie, scénar A VOIR
    16h15 : 3éme partie , scénar A VOIR
    19h-19h30 maxi, remise des lots
    (On devraient finir plus tot mais dans le doute je mets une marge)

    Lots: Il y aura un lot pour tous le monde + 1 lot de peinture pour la plus belle armée.

    Pour tous contact : aurore.hermant@sfr.fr; par mp sur ce forum ou sur :http://ost-avesnois.lebonforum.com/t629-tournoi-battle-2-novembre-2014

    le lien t3 bientot
  9. Post trés intérréssant, je joue vraiment comme un bisounours ! :lol:

    Sinon, je rebondis sur ce que dis saphirre : pas sur le cas du slann (là pour moi y'a pas de souçis) mais sur le cas du steg et du téradon.
    En effet, le steg à la place pour contacter 2 voir 3 krox malgré le téradon. Au vu de la régle citée par saphirre, ne devrait il pas contacter un max de krox plutôt que de se mettre en coin comme montré sur l'exemple ?

    Aprés si c'était juste pour montrer le blocage de reformation pas de souçis. ^^
  10. Mon debrief vite fait :

    les +:
    - la bouffe : tout clé en main, sandwich le midi, croissant le matin, glace l'aprés midi, cookies à 4h...que du bon !
    - la biére: de la leffe et de la cuvé des trolls..;heureusement qu'il y avait les cookies pour éponger ! :lol:
    - mes adversaires, trés sympas, de belles armées, j'ai passé d'agréables moments sans prises de tête.
    - l'acceuil, impeccable et ça fait plaisir de revoir des têtes connues.
    - binur qui passe la journée en tueur de troll, pas mal de gens déguisés, ça met l'ambiance.

    les -:
    - la biére, y'en avait trop, j'ai pas réussis à tout boire !
    - y faisait trop chaud, j'ai été obligé de boire pour m'hydrater ! :lol:
    - à nord strat, les balistes c'est mouvement ET tir ! :lol:

    Mes parties vite fait:
    Contre got de nord strat et ses EN :
    il s'acharne sur une unité de 10 archers qui passera sa partie à fuire : magie, tirs, charges..;je fuis et refuis, je tourne autour du chaudron et le descend à 2PV, tout en ayant bléssé la GM et tué les deux matriaraches.
    on finis sur un nul .

    contre un joueur HE du trone de terra je crois (thomas il me semble)
    tour 1, cascade sur mon N4, bye bye. Avec son N3 et son maitre du savoir, je prends cher. mes kurnous s'écrasent contre des GM (4 tués en tir de contre charge, 4 au close contre 4GM.....)
    il sort son maitre du savoir pour blaster mes forestiers, je le tue et prend son blitz. son phénix me massacre mes deux unités de 20 archers mes se tue dans la forêt.
    égalité

    troisiéme partie contre marcel chambard et son empire:
    je l'affronte réguliérement au club, il est tard et les cookies n'éponge plus assez :lol:. on se bas comme des gorets sans trop surveiller le scénar (enfin moi en tout cas...) je le quasi table rase mais c'est lui qui finis et il place ses rares survivants sur les objos. il lui reste 10 gus sur la table, moi un paquet, il tiens 3 objos avec ses 10 gus, moi 1 seul...;défaite.

    super journée en tout cas, je reviendrais !
  11. [quote]Donc il a fait une roue de plus de 90° dans son mouvement de charge ?
    Perso je ne vois pas de situation où ce placement serait légal.[/quote]

    Il a contacté de "face" et il a mis son mec carrément derriére, tourné vers l'unité qu'il voulait chopper en irré, donc oui, beaucoup plus que 90°.
    On est bien d'accord donc. :clap:

    Donc si je résume :
    - on charge une mdg
    - on fait une roue de max 90°
    - on contact la mdg
    Et c'est tout, pas de fermage de porte, l'unité chargeante garde son orientation du à sa roue de 90°.
    Me parait plus logique quand même. Merci pour vos réponses !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.