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Warhammer Forum

The curse

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Messages posté(e)s par The curse

  1. Salut salut les wargamers et wargameuse...enfin si cela se dit ...

     

    Je soule mes copains  avec un sujet, je me disais si je venais vous soulez aussi lol,  en faite ont débat sur l'avenir des factions legacy d'old world (lezard, skavens, elfes noirs etc...).

    Pour moi, si GW faisait une autre édition, on verrai le même cas qu'aos  où les fichiers pdf des RDT et Breton sont devenu obsolète dès la V2.

    Ainsi je me dis que si nous avions une V2 d'old world les fichier legacy ne serait plus jouable. (ce qui pourrait embêter tous ceux que aurait ressoclé ses armée legacy...)

    Je ne vois pas GW sortir les faction legacy quant je lis le livre de règle, on parle des skavens,lezard,elfe noir comte vampire dans la chronologie mais dans les pages suivantes on ne parle plus que des factions des  livres hordes sauvages/fantasy et norsca/kislev/cathay laissant imaginé que si GW développe de nouvelle fig/livre de faction se serai pour norsca/kislev/cathay.

    Ensuite peut être que je me trompe, qu'old world est un jeu one shoot....

    Quel est vôtre avis ?

    L'avenir d'old world ?

    Les factions legacy ?

     

    Ps: si mon sujet n''est pas à la bonne place je laisse les modos le replacer avec toutes mes excuses.

     

     

  2. Salut les amis !

    Je voulais avoir votre avis concernant les guerriers squelettes.

    Suite à une partie contre des dwarfs retranchée dans leurs zones de déploiement en bataille rangée.

    Je me suis rendu compte que les guerriers squelettes ne pourrai jamais arriver au corps à corps avec 24 pouces à parcourir car 24/4=6 donc 6 voir 5 avec la charge.

    Du coup, les squelettes que pour la défense et/ou que fasse a des armés qui approchent ?

  3. D'accord,il il peut donc l'utiliser à chaque phase de combat la sienne comme celle de l'adversaire

    C'est violent... j'ai vu le même type de règle chez le seigneur de la death guard...

    C'est ultra pété...

  4. Bonjour à tous.

    Je lisais le pouvoir "paroxysme" du prince tyranid, est ce qu'il l'utilise à chaque tour y compris celui de l'adversaire ?(Paroxysme (Psychique): Au début de la phase de Combat, 
    vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 1...)

     

    Merci d'avance.

     

  5. Bonjour,

    J'ai une question concernant cette aptitude : "Vaisseau de Dessiccation".

    "Vaisseau de Dessiccation (Aura): Tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion de cette figurine, à la fin du tour, jetez 1 D6: sur 4+, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles."

    Est ce que cette compétence touche toutes les unités ennemies à portée de l'aura  ou juste une seule unité ennemie à portée de l'aura ?

     

    Je vous remercie d'avance.

     

  6. Bonjour à tous,

     

    Je réattaque 40k, V10, j'ai voulu regarder les valeurs via le "Inventaire Du Munitorum" et je me demandais s'il y avait pas un oubli ou une incompréhension de ma part.

    Je regardais pour exemple le vindicator thousands sons et je vois en option d'équipement, combi bolter, havoc etc... je me dis c'est super mais c'est gratuit ?  Pas de cout ?

    c'est une option qui limite va être obligatoire vu qu'il y a aucune contre partie.

     

    Pourriez vous m'éclairez  ? (pas la lampe dans les yeux please)

    Merci de m'avoir lu et aider d'avance.

  7. Bonsoir à tous,

     

    Pourriez vous m'éclairez sur l'impératif  du primat tyranide : esprit guide , pour  profité de l'effet ( jet de 6 pour toucher cause 1 touche supp....)la cible doit être à 24 pouces et pas plus ni moins ?  Ou bien c'est jusqu'à 24 pouces ?

     

    Dernière question, je ne sais plus si on peut cumuler les règles/effets qui s'active en faisant un 6 pour toucher et/ou blesser ?

     

    Merci d'avance pour vos réponses.

  8. Bonjour et merci d'avance pour vos réponses.

     

    La page 88 du codex tyranide , l'aptitude du primat tyranide permet de bénéficier d'une touche supplémentaire pour chaque 6....

    Mais si on cible une unité enemie a 24".

    Donc a 23" ça ne fonctionne pas pour exemple de ce que j'ai compris ?

     

  9. Bonsoir,

     

    Pourriez vous me dire si la figurine du slaan Kroak se doit de jouer avec le dernier warscroll ou avons nous le choix entre les règles du battletome et le warscroll sur le site de GW ?

     

    Merci d'avance pour votre réponse.

  10. Merci, donc on va pouvoir faire des fuites avec une unité de salamandre pour exemple  au lieu d'etre limité au skinks  de base et skinks caméleon

     

     

    au j'ai peut etre parlé trop  vite, le faq dit que c'est applicable  a une unité de skinks et ou de caméleon

  11. une autre question me vient,

    du fait que le paragraphe 1.3.2 confirme que skinks et skink c'est pareil, est ce que l'aptitude de commandement de l'allégence  fang of soteck  pourrai s'appliquer  aux autre unités ayant le mot clé skinks au singulier ?

  12. Bonsoir à tous,

     

    J'ai une question pour mes collègues écailleux.

    Je relisais la règle Synergie guerrière des Kroxigors.

    Cette règle donne un bonnus si l'unité est entièrement à 6 ou moins d'une ou plusieurs unités SKINKS...autant on me dit " c'est le pluriel pour du mot clé skink  pour le fait d'en avoir plusieurs à portée autant je regarde le mot clé d'une unité de skinks  cest SKINKS avec un S hors toutes les autres unité du battletome contenant des skinks (razordon,salamandre, stegadon, etc....) n'on pour mot clé SKINK   sans S indiquant le pluriel.

    De même pour appuyé  le fait que je me prend peut etre le choux pour rien, le Skink Priest, à une aptitude de commandement qui dit de choisir une unité de skink sans S ce qui voudrait dire que son aptitude n'est pas utilisable sur une unité de SKINKS?

     

  13. Coucou, 

    J'habite à cires les mello, je recommence à sortir mes figs doucement, j'aimerais jouer plus souvent car sans pratique je m'améliore pas.

    Le papounet que je suis, joue selon des disponibilités varié.

    Je pars bientôt en vacances, mais à mon retour j'aimerais bien vous rencontrer.

    Je joue à 40k,aos,  Warhammer battle,j'ai une équipe de blood bowl, warmachine/hordes.

    Au plaisir de vous rencontrer.

    Badlou Guy Mathieu

     

  14. Merci metroideprime pour ta reponse.
    J ai corriger via mon telephone,le cout biovore et venomthrope.
    concernant le prime,il me senblait qu il avait la regle personnage independant?et qu il peut donc rejoindre une unité?c est pour ça que je voulais le faire rejoindre ses 2 gorilles carnifex.
    il me reste pas assez de tps pour acheter le bouquin anglais avec les règles du malanthrope,j ai 2 de ses belles figurines qui prend la poussière.
    pourrai tu me donner ses règles?par mp?

    Voyez vous d autre unité/figs incontournable ou indispensable pour faire tourner ma liste?
    je pensai mettre encor des zoanthropes?...jsuis a court d idée..
  15. [s][/s]Salut les amis,
    Je vais disputer une partie ce week 2 joueurs tyty a 3300pts chacun contre 1 eldar noir+necron+space marine chaos fluff nurgle power.

    Voici un debut de liste,incomplet car j hésite encor.
    Il faut savoir qu une règle maison m interdit d avoir plus de 2 volants,si j en prend plus il seront considérer comme ayant la règle saut seulement.
    j ai droit a 2 schema,schema libre interdit( regle maison encor)

    Qg
    1 prince ailé, double devoreur,
    230pts
    1 garde pince broyeuse
    (Sert de bouclier au 1er tour si jamais je n arrive pas a planquer mon prince,puis sera abandonné par le prince et servira d ouvre boite indépendant et cible supplementaire)

    1 prince ailé double devoreur...aussi,
    230pts,
    1 garde pince broyeuse ( pince broyeuse hypertrophié!) Meme mission qu au dessus.

    1guerrier alpha (un super saiyen !) 125pts.
    rejoind ses gorille carnifs

    Troupe
    14 vorgants (devoreur)+ 16 gaunts fusils a pte
    176pts
    1 tervigrondeur canon a miasmes 220pts
    les gaunts attaques a 18p servent d écran,les fusiller gaunts sont des pv supplementaire au gaunts devoreur.

    14 vorgants (devoreur)+ 16 gaunts fusils a pte
    176pts
    1 tervigrondeur 195pts peut etre une pince broyeuse et/ou essaim thoracique?
    les gaunts attaques a 18p servent d écran,les fusiller gaunts sont des pv supplementaire au gaunts devoreur


    Elite
    2 venomthropes 90pts
    dissimulation pour tervigon.

    2 venomthrope 90pts
    dissimulation pour carnifex

    4 zozo(zoanthrope) +neuro 225pts
    soutiens psy et anti tank.


    {Rapide}..heu troupe! pardon.
    spore mucolyte...15pts(la nouvelle spore mais j utilise fig forge world)

    spore mucolyte. 15 la meme

    spore mucolyte(ont dirai un nom de medoc?)

    Pour pourrir l adversaire(sauf nurgle) et stressé mes adversaires.

    soutien
    maWloc....(le trygon des antillais) 140pts

    Mawloc (a dire avec un accens des iles !) 140pts

    Mawloc (je radotte là) 140pts

    2 carnifex double devoreurs 300pts
    (accompagné du guerrier alpha)

    1 exoscrine 170 pts.

    2 biovores 80 pts pour insister sur le nombre de squatter ds les lignes adverse...

    Je cherche quoi mettre ou supprimé...
    J ai calculé,je suis certainement a 2980pts environ, me reste de la marge pour atteindre 3300pts.
    j adore jouer au "tir a nide"j ai faire du tir avec mes tyty mimi, sur cette liste molle j imagine, j esperai donc jouer bcp de tir et maitriser la phase psychique. Mais je suis indécis sur ma liste.

    Que me conseillez vous de garder,de supprimé,d ajouter?
    Ps:je m interdit de jouer des stealers ds ma flotte y en a pas c est les doudoux de mon partenaire tyty.
    Merci d avance.
    Savez vous que vaut le malanthrope
  16. bonsoir a tous les gaunts, princes et guerrier,

    j'ai repris 40k depuis peu, j'ai découvert le new codex tyty, et j'y ai fais quelques constatations, n'hésiter pas a me recarder si nécessaire:

    le prince, semble si cher, mais tant de pouvoir psy, un profile de demon majeur, les nouveaux points de règle du bio knout et une vrai personnalité de commander,j'ai du mal a me faire a son cout.Je pense qu'il devient indispensable de le jouer avec des ailes et glande adréaline ainsi il pourra casser du land raider sang acide avec bio knout pour blesser au close les vilains qui nous empèche de nous nourir.

    les gardes, bien, mais si cher....

    Le guerrier prime, dans une escouade de guerrier obliger !le mien je lui met regenération, double épee d'os comme ça de tps en tant quant son essaim prend une blesse de force 8, je la met sur lui et je tente la régenération au tour suivant.

    Le tervigon, j'aime bien, des pouvoirs psy super, règle super, mais la pont si aléatoire

    les zozo, enfin une ct de 4 !indispensable !en milieu de front tyty pour dissuader les land raider de faire des safaries dans nos ligne ou en spore mycetique contrre les tank isolé

    les gardiens, super tueur de transport de troupe, a mort les taxis marines/chaos/impériaux etc...

    avec leur tir spéciaux je flinguerai les figs qui se planque en annilation

    les lictors, trop déçu pour en parler, une balise de teléportation a 65pts sa fais mal,

    les guerriers, profile baissé,mais un pv supp, personnellemnt, c'est l'escouade anti grosse sav 2+, je leur met un double épée d'os, charge féroce et a l'assaut en frappe ou derrière des gaunts

    les stealers, no comment, super unité mais je suis un anti stealers pour garder mon originalité

    termagaunt, avec le tervigon pour benef de règles spécial, ou en mode vorgaunt, équipé de dévoreur et débarquant par le trou du trygon. ainsi il garde objectifs et ou lance une avalanche de tir

    hormagaunt, démoraliser par leur perte de "bete" mais de nouveau heureux quant je vois leur cout

    nuée, une attaque supplémentaire, j'ai pas encor d'idée,

    la harpie, super mitigé, une créature monstrueuse volante a 160 pts, ok, mais sav a 4+, 4 pv, endurance 5, elle va mourir au bolter lourd, sa va vite frustré, pourtant ont pourrait lui mettre un canon venin lourd et charge féroce, elle pourrai sonner,immobiliser les véhicules et les fini au close avec force 6 (charge féroce) et attaque montrueuse

    les gargouilles, le retour de la "pinces broyeuse"enfin en quelques sorte, j'adore, l'unité la plus polyvalente !

    les pyrague, si absence de princes volant, vous avez sont remplançant en plus fragile, mais aussi dévastateur avec un double épée, mais super fragile, je les planquerai derière les gargouilles

    les locustes, no commente,

    rodeur, bah, déception, faible cd, toujours aussi fragile, je préfère des hormagaunt ou stealers,

    le carnifex, mais qu'a fait gw ?

    A 160pts la bestiole a poil, je préfère un trygon pour 40 pts de plus,

    je ne comprend pas vraiment l'utilité des carnif avec un cout pareil, une cc misérable, sansparler de la I

    Le mawloc, alors je compte sur vous pour me rassurer, car j'ai vraiment peur qu'il meurt sur du terrain infranchissable, qu'il rate son test de cd.

    ptite question, le mawloc, au tour 1 décide de s'enfouir, tour 2 il sort puis peut il enchainer en s'enfouissant ? éclairer moi amis vétérant tyty;

    les trygoons, génial j'adore

    biovore, je suis déçu, cd faible, il peut plus resté autonome comme avant, il est contrait de reste avec le tervigon ou marcher dans les ligne gaunt,

    a j'allais oublié les grandes stars(ironique) le venomthrope, ont m'explique son utilité là?car c'est sympa de faire une sav de couvert mais bon, je suis en face un cout de roquette et finii la sav de couvert, il blesse sur 2+, woooow trop bien avec juste 2 attaques, voilà une fig que je n'acheterai pas;

    le pyrovore, comme les venomthrope, inutile ,

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