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lou21

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Tout ce qui a été posté par lou21

  1. Suite à une partie durant le week-end je me suis posé la question concernant le mouvement de répulseur d'une figurine au sein d'une unité mixte (dans le cas présent une riptide avec Illic). Je pensais que la Riptide pouvait faire son mouvement de répulseur durant la phase d'assaut même si Illic ne peut faire de même à condition de rester à 2 ps. Quant est-il? idem pour une unité mixte d'araignées spectrales rejointe par un Grand-prophète à motojet. La règle des motojets eldars ayant une rédaction différente de celle des répulseurs. Merci par avance pour vos éclairages.
  2. A la suite du message de Yom, des petites vérifications ont été faites, et je suis d'accord avec lui. Les blessures sont allouées une par une. S'il la figurine meurt (ou pas), les blessures de précision peuvent être allouées à d'autres figurines (ou au la première si elle n'est pas morte). le GBN est très clair sur l'ordre : "une blessure due à un tir de précision est allouée à la figurine à portée de votre choix" Donc en pratique : 1) Jet pour toucher - trois 6 2) Jet pour blesser - trois blessures 3) Blessure 1 sur exarque - il meurt 4) Blessure 2 sur Kijeveux - il meurt pas 5) Blessure 3 sur Kijeveux OU sur n'importe qui d'autre Il faudrait donc en principe lancer tous les dés en même temps (en identifiant les tirs de précision) puis ne choisir la cible qu'au moment de l'allocation, et blessure par blessure. ça me paraît cohérent.
  3. Un point de règle qui nous a posé souci hier lors d'une partie et dont nous n'avons pas trouvé la règle. Un commandeur Tau fait quatre tirs. Il sort trois 6. Il choisit de mettre ces trois tirs sur mon Exarque Scorpion et me fait trois blessures sur mon exarque. Bien sur, je rate ma première sauvegarde et mon exarque trépasse. Question : que se passe-t-il pour les 2 autres blessures ? Réponse A, l'exarque souffre encore plus et remeurt 2 fois supplémentaires. Réponse B, les 2 blessures sont transférées à la figurine la plus proche de l'exarque Réponse C, les 2 blessures sont transférées à la figurine la plus proche du commandeur Réponse D, Marneus Calgar Merci d'avance pour vos lumineux éclairages.
  4. La création du Codex Astarte... Ou Guilliman et sa clique qui tente de l'imposer aux SW, etc ... De mémoire dans l'ancien fluff, il y a quand même un croiseur de combat qui a fait les frais de la démonstration de force des Ultramarines.... Il y a eu aussi un certain nombre de chapitres déclarés hérétiques (à tort ou à raison), ce qui peut justifier l'envoi d'une force destinée à éradiquer le chapitre renégat. Certains vaisseaux SM/GI ont également mystèrieusement disparu alors qu'ils repartaient pour Terra pour ramener des informations aux sujets de Dark Angel, voir carrément un renégat Dark Angel... Bref, les raisons ne manquent pas...
  5. Sympa! Mais la baïonnette, "[i]tu vas avoir des problèmes[/i]" comme on dit! Plus sérieusement, te balader avec une lame de 25 cm dans la rue .... c'est au pire un ticket pour une petite garde à vue en cas de contrôle d'identité, etc. ... ou un motif pour qu'on te refuse l'entrée d'un évènement hobbyiste.... (sans compter les éventuels ennuis si un petit malin te l'emprunte pour se la jouer façon assassin skaven...). Ce ne doit pas être l'élément le plus difficile à réaliser (vu ton succès sur le pistolet), alors pourquoi choisir la facilité (et les ennuis éventuels?). Bonne continuation, ton sujet est vraiment sympa!
  6. [quote name='casiii' timestamp='1375690951' post='2408144']Ben c'est bien 2ps de la barricade pour la charge, donc par extension, "être collé à la barricade" c'est être à 2ps de celle-ci. Au delà, ton adversaire a le droit à la même sauvegarde de couvert que toi.[/quote] Lors d'un assaut, pour être considérée comme au contact d'une figurine à l'abris d'une ligne aegis, il faut être à deux pas de cette figurine [b]ET[/b] [u]en contact avec la ligne[/u]. Les 2 pas pour donner ou pas un couvert à la cible, c'est une convention pour éviter les prises de tête durant les parties. Cela ne résulte d'aucune règle (à ma connaissance).
  7. [quote name='Bowlord' timestamp='1374507342' post='2401619'] [quote name='sdc42' timestamp='1374505679' post='2401606'] Hello, en cas de gabarit dans une ruine, tu dois choisir l'étage visé. Les autres figs ne pourront pas être touchées.C'est dans le Gbn, mais je ne me souviens plus la page. [/quote] Oui oui, mais la je parle de 2 figurines qui sont dans l'étage visé, seulement elles sont cachée par l'étage du dessus... donc je sais pas si on les compte. [/quote] Tu les comptes. Dès lors qu'une figurine est en vue du tireur (horizontal) et sous le gabarit (vertical), elle est touchée. Il n'y a pas à vérifier une ligne de vue verticale. D'un point de vue "réel", on considère que le missile explose à cet étage (en passant par une fenêtre, à travers un mur, etc. ...) et pas au dessus (la preuve les étages du dessus ne sont pas touchés).
  8. [quote name='mynokos' timestamp='1371820786' post='2386660'] Ca montre aussi ta propre lacune des règles, sans voulant être offensant, car si le Tau ne tire pas sur les cultistes pour les raser being ils pourront pas faire du tout de tir de contre charge sur le PD vu qu'ils seront verrouillé au close par ces dits cultistes.[/quote] Il parlait du tir d'appui-feu des unités non-visées par la charge. C'est une règle qui n'était pas dans le 1er codex. (mode taquin, hein? ). Pour le reste, je suis d'accord avec toi. Le codex Tau est bien plus facile à prendre en main que le codex Eldar. Et sur ce point, il ressemble aux codex marines. Les taus peuvent jouer statique et gagner une partie de débutants. Un Marine peut remporter une partie en ayant commis pas mal d'erreurs. C'est juste que vous ne parlez pas la même chose. Quand Technaugure dit "[i]Tu es donc obligé de jouer sur le mouvement[/i]", il parle d'une partie entre deux joueurs d'un niveau moyen voir bon. Tu ne retrouveras aucune liste tau statique à "haut niveau", et malheureusement aucune liste marine. Ce sont donc des bons codex [u]pour débuter[/u], mais le codex Tau nécessitera un peu de subtilité pour progresser (et pour le codex Marine, un peu de patience.... faut attendre le prochain ). Le codex Eldar me paraît plus difficile à appréhender pour un joueur [u]débutant[/u] mais sera tout aussi intéressant (et complexe) à jouer une fois une certaine expérience acquise.
  9. [quote name='Inquisiteur Pierrick' timestamp='1371721232' post='2385954'] [quote name='Franckosaurus' timestamp='1371719252' post='2385920'] Il faudra les sortir, ces 25 000 dollars, et les honoraires des avocats, AMHA plus élevés. [/quote]Je peux me tromper, mais j'ai le vague souvenir d'une histoire de frère ou de cousin avocat du boss de Chapterhouse, qui a assuré la défense gratuitement. (Et c'est pour cela que tout le monde s'est retrouvé chez le juge, la boite n'aurait pas eu les moyens sinon). [/quote] "Pro-bono basis". Les avocats de CH ne facturent pas leurs honoraires (ou de manière réduite), ils ont donc tout intérêt à tenter l'appel (du point de vue des hono d'avocats). Il va falloir attendre le résultat de l'appel maintenant.
  10. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1371720874' post='2385948'] Pour en revenir au sujet principal. Le but n'est pas de démontrer qui est plus bourrin, mais de montrer les différences entre Eldar et Tau en terme de gameplay. Et démontrer que le codex Tau est plus facile de gameplay et d'approche que le codex Eldar. [/quote] Dès lors qu'un des codex ne permet de faire qu'une arme de tir (les taus, je précise au cas où... parce qu'il y en a qui ont essayé, Aunshi, toussa, toussa...), et une armée permettant de faire du tir et CaC. Le premier sera au premier abord plus facile d'utilisation (pas de choix à faire, juste à se poser et à appuyer sur la gachette). Avec des listes plus développées, on s'aperçoit que le codex Tau est basé sur une bonne synergie entre unité (c'est à dire une interaction entre plusieurs unités : éthéré/drône/gdf, désignateur lasers, commadeur pucée/broadside, etc. ...). Le codex Eldar suggère davantage (AMHA) une complémentarité entre des unités spécialisées (anti-CaC / Anti-véhicule / troupaille). Donc il y aura sans plus de diversité dans une liste eldar que dans une liste Tau. Mais encore, une fois, nous n'avons pas assez de recul sur les oreilles pointues.
  11. [quote name='lolopointu' timestamp='1371720872' post='2385947']Donc, si je suis ce raisonnement, le commandeur shadowsun, si il reçoit ses drônes, ne peux rejoindre une unité que si il les quitte d'abord, puisque les drônes ne sont pas un équipement? Et donc, une fois que shadowsun est parti, les drônes se ballade tout seul dans la nature![/quote] Ou alors, il y a une règle dans le codex qui prévoit qu'une personne indépendant qui dispose de drônes peut rejoindre une autre unité.... (regarde la description des drônes) Que se passe-t-il quand un perso SW accompagné de loups (équipement) meurt? les boules de poils sont retirées. Que se passe-t-il quand un PI avec drônes meurt? ils restent en jeu... Donc on a bien une unité de plusieurs figurines (PI + drônes) qui peut rejoindre, dans le cas du PI, une autre unité graçe à une règle spécifique du codex Tau. C'est tordu, c'est pas logique. Peut-être. Mais c'est, sauf à me sortir une règle du codex/GBN, la règle officielle. [quote name='lolopointu' timestamp='1371720872' post='2385947']Pour moi, les drônes sont des équipements, et donc, ta riptide est une créature monstrueuse solitaire, qu'un PI ne peut pas rejoindre![/quote] De manière générale, je préfère appliquer les règles du GBN.
  12. [quote name='Wendigo' timestamp='1371713697' post='2385860'] [quote]Les GDF ... no comment la F5PA5 30PS 4+ .[/quote] en acceptant le fait que non, il ne faut pas chercher a concurrencer la puissance brute du Tau par sa propre puissance de feu, mais la jouer fine en visant les objectifs.[/quote] Jouant Tau (et du SW), je crois que c'est exactement ça le problème. Le codex serait cheaté car "vous tirez plus fort et avec plus d'arme que moi" ... oui mais : commandement faible, unités très souvent en mousse, aucune troupe capable de capturer un objo milieu de table. Je suis toujours étonné de voir qu'il y a encore des adversaires pour se précipiter dans la zone de 15 pas (mortelle) à portée de tir rapide de trois unités de guerriers de feu et d'un éthéré.... et venir expliquer après que les taus c'est cheaté ... pourquoi???? Est-ce que je charge un buveur de sang avec Ansh'i (célèbre éthéré tau spécialisé dans le corps à corps... non, ne riez pas svp!) On nous rabat les oreilles avec le F5. Pour moi (hormis la capacité de se faire l'avant d'un rhino... c'est vrai qu'on en voit tellement en ce moment...), l'avantage majeur du fusil à impulsion n'a jamais été sa force mais sa portée! Les taus, c'est pas du space-marine like, ça fuit! les helldrakes (PA4) nous font pleurer. Nos super exo-armures Uber Cheatées : statitisquement avec une save de couvert à 5+ = 7.5 missiles (F8PA3) et pouf mallette (170 pts...)! C'est une armée facile à jouer en milieu moyen (principe du campeur : tu prends un max de fusils, et tu flingues toutes les têtes qui se montrent dans l'ordre d'apparition). En mode dur/compétitif, les listes demandent un peu plus de doigté (comme pour la plupart des codex V6). Après une partie Eldar/tau en mode compétitif, les Taus ont pris la foudre. Deux listes se voulant "intelligentes" (pas de triplette, pas de spam XXX) Il n'y a pas eu de table rase, et la partie était très disputée. Ce n'est qu'un avis très limité (les listes eldars sont encore en élaboration) mais pour moi, GW a fait du très bon travail sur ces deux codex (bien meilleur que celui qui a été fait sur le codex Chaos/démon où certaines unités ne verront jamais que le fond obscure de nos malettes de rangement).
  13. [quote name='Wendigo' timestamp='1371653345' post='2385502'] Le soucis se pose au tir comme au cac, avec tueur de monstre, comme pour la haine ou ennemi juré, à chaque fois dans le cas d'unité mixte : mélange d'allié, règles qui ne cible que certains catégories.. Je n'ai pas trouvé de réponses claires (peut être que quelqu'un en trouvera une ici). Du coup j'ai pris les conventions ETC (donc non officielles) : [quote]1.8 When special abilities or rules would only interact with specific model within a targeted unit, only those specific models are subject to, or will grant the benefit of its effects. For Instance, a Daemon Prince with Hatred: Space Marines hitting an IG character attached to a Space Marine Squad in a challenge would not re-roll ones, while he would if he were just hitting the unit as a whole. Reversely, if the DP was targeting an IG unit with an attached SM character, he would not benefit from the hatred special rule unless if he was in a challenge with the SM character. [/quote] [/quote] J'ai fait le même constat que toi : aucune réponse (ni même logique). Pour la convention ETC, le problème est qu'elle ne règle que le cas des défis ("in a challenge"). Ce qui est le seul point qui me paraît logique (à défaut de règles) : si tu tapes uniquement sur le PI dans le cadre d'un défi, il ne bénéficie pas des règles spéciales de l'unité à laquelle il est rattachée. Merci quand même pour la réponse constructive!
  14. [quote name='Maka1043' timestamp='1371651665' post='2385475'] [quote][color=#903030][size=2]Posté[/size][/color][color=#903030][size=2] [/size][/color]Aujourd'hui, 15:34[color=#330000][size=2][color=#2B3730][size=2][b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2385442"][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_images/warfo/snapback.png[/img][/url]Xiruki, le 19 juin 2013 - 15:25, dit :[/b][/size][/color] [size=2]En faite le probleme ne se pose pas etant donné qu'un personnage independant ne peut pas rejoindre une CM ( voir regle sur personnage independant)[/size] Ouais enfin, celle-là a force d'être répétée, elle va finir par être usée : un personnage independant ne peut pas rejoindre une unité qui est [b][u]toujours[/u][/b] composée d'une seule figurine. Ce qui n'est pas le cas de la riptide qui est une unité composée d'une figurine (CM) et de 0-2 drônes. [/size][/color] [/quote] Dans ce cas-ci la Riptide est seule. La composition d'unité est de 1 Riptide. Les drônes sont pris comme option d'équipement tout comme les armes, armures, autres. Ici tu n'as pas le choix de faire une unité de 1 à 2 ou 1 à 3 Riptide. Il est tout seul. Le cas est identique chez les Space Wolves : le Seigneur Loup peut acheter, en équipement, 0-2 loups fenrissiens. Ca n'empêche pas le Seigneur Loup (ou même plusieurs) de rejoindre une unité de Chasseur Gris; chaque Seigneur Loup ayant 0 à 2 loups fenrissiens. On achète les loups fenrissiens, tout comme une armure terminator, un marteau tonnerre, une bombe à fusion, etc. [/quote] Donc comme mes guerriers de feu sont indiqués : "[i]composition d'unité : 6 guerriers de feu[/i]", ça veut dire que si j'en rajoute six ce seront de l'équipement .... Le profil du loup fenrissien accompagnant un Seigneur loup n'est pas décrit dans les caract du seigneur loup car c'est un équipement et pas un membre optionnel de l'unité. A l'inverse, le profil des drônes LM et leur type d'unité, sont décrits juste après celui de la riptide parce ce sont des membres optionnels de l'unité (comme un shas'ui pour les guerriers de feu). C'est une question qui a été mainte fois débattue sur le warfo, avec toujours la même réponse, et ce n'est pas le sujet ici!
  15. [quote name='Xiruki' timestamp='1371648328' post='2385442'] En faite le probleme ne se pose pas etant donné qu'un personnage independant ne peut pas rejoindre une CM ( voir regle sur personnage independant)[/quote] Ouais enfin, celle-là a force d'être répétée, elle va finir par être usée : un personnage independant ne peut pas rejoindre une unité qui est [b][u]toujours[/u][/b] composée d'une seule figurine. Ce qui n'est pas le cas de la riptide qui est une unité composée d'une figurine (CM) et de 0-2 drônes. Donc la question se pose. [b]@ Metroid : [/b]au CaC, la règle serait plus logique en effet, sauf que : si la CM et le PI sont au contact (et qu'il n'y a pas de défi), c'est au joueur opérant de choisir sur qui vont être allouées les blessures. Or l'allocation se fait après les jets pour blesser, et donc la relance. Si j'alloue les blessures à la CM, tu as bien porté tes attaques contre une CM, et tu aurais donc dû avoir une relance...
  16. Bien le bonjour, Petite question : Une unité disposant de la règle "tueur de monstre" qui tire/frappe sur une autre unité composée d'un personnage indépendant (PI) et d'une Créature Monstrueuse (CM), relance-t-elle les jets pour blesser ratés? exemple d'unité PI/CM : une riptide (CM, répulseur) rejointe par un commandeur en exo-armure (PI, répulseur). Et par voie de conséquence, quid d'un Corps à Corps? (si un loup solitaire passe dans le coin, défit mon commandeur pendant que la riptide se contente de regarder, le loup solitaire relance-t-il ses jets pour blesser ratés? Merci par avance!
  17. [quote name='cracou2' timestamp='1371629992' post='2385251'] En pratique GW a gagné lorsque le produit était visiblement très spécifique et que même avec la plus grande mauvaise foi il était difficile de ne pas prétendre que cela venant d'un travail spécifique de GW. De nombreux autres produits sont considérés comme "génériques" et donc non protégés. [/quote] Une victoire à la pyrhus... Dommages et intérêts : 12 000 euros. Même en tenant compte du chiffre d'affaire de CH, ça reste très mesuré... surtout en tenant compte des frais juridiques qui ont dû être exposés. Après, de manière générale, les dommages et intérêts en PI sont pas vraiment les plus hauts qui soient alloués par les juridictions. En terme de défense des droits : comme l'a dit Cracou, ce qui était évident, l'est resté. Le reste a ouvert une grosse brêche pour les concurrents de GW qui seront assez intelligents pour l'exploiter. En terme d'images : une société qui défend ses droits, auprès des clients, ce sera vite oublié (Une certaine marque à la Pomme est particulièrement active en la matière, et c'est pas pour ça qu'elle ne vend pas). Auprès des investisseurs/actionnaires, etc. ... c'est toujours apprécié.
  18. [quote name='TheBoss™' timestamp='1371375383' post='2383562'] [quote name='DOEDER' timestamp='1371336947' post='2383457']... Et je rajouterai que l'on est pas obligé de le déployer derrière la ligne aegis, mais cela pourrait-être au sommet d'une ruine située ailleurs par ex . Suis-je dans le vrai également ? F.[/quote]Non, si on joue avec les règles de 40k (GBV p120). En fonction de l'orga si tu joues en tournoi. [/quote] Je ne comprends pas bien ce qui te fait dire que l'on ne pourrait pas déployer l'autocanon aegis à un endroit différent de la ligne aegis. C'est un équipement de cette dernière, certes mais il n'est imposé aucune distance maximale entre cet équipement et la ligne. La seule restriction étant de les déployer dans la moitié de table du joueur opérant, et à trois pas minimum d'un autre décor (ce qui est souvent une partie de plaisir).
  19. [quote name='Shas'o Kassad' timestamp='1371023837' post='2381297'] [quote]Le nouveau Chevalier fantôme nécessite au moins ça (même si ce ne sera pas très efficace, dans la mesure où tu ne blesses que sur du 6+). Après, est-ce vraiment utile d'optimiser en vue d'une seule unité...). Je passerai les vétérans en version plasma (à la place des crisis) ou fuseur (avec bombes à fusion sur tout le monde et charge de démo pour 30 pts en vendetta, ça peut le faire...). [/quote] Quitte à avoir CT 4, autant qu'ils aient des armes de tir. Pour le chevalier... Une bonne vieille saturation de missile fera plus d'effet. SOK [/quote] En fait, plasma et LM ont exactement les mêmes statistiques (si le Fantôme a une invu à 5+) il faudra juste 80 tirs pour le descendre avec une CT3 (36 si tu y vas à l'éclateur à fusion)! ^^ donc mieux vaut prendre les LM qui seront plus polyvalents. D'autant que les drônes sniper sont sans doute la meilleure unité pour descendre le dernier né des oreilles pointues! Par contre, je comprends pas le problème avec la CT4. Les vétérans peuvent avoir des bombes à fusion, une charge de démo ET des fusils lasers et trois plasmas/fuseurs. C'est justement parce qu'ils ont CT4 que les lance-flammes ne me paraissent pas opti. En sachant qu'ils sont à pied, le plasma sera donc plus utile que le fuseur.
  20. [quote name='Shas'o Kassad' timestamp='1371020905' post='2381279'] Surtout que pour manipuler un emplacement d'arme comme le quadritube, il faut avoir une arme car on tir "à la place d'une arme de la figurine". Sinon, quelle cible à besoin d'un traitement de 6 à 12 tirs de plasma ? Que penses tu de jouer des Fireknifes à la place (LM/plasma) afin d'avoir un gain de portée et un antichar léger plus fiable ? Shas'O Kassad [/quote] Le nouveau Chevalier fantôme nécessite au moins ça (même si ce ne sera pas très efficace, dans la mesure où tu ne blesses que sur du 6+). Après, est-ce vraiment utile d'optimiser en vue d'une seule unité...). Je passerai les vétérans en version plasma (à la place des crisis) ou fuseur (avec bombes à fusion sur tout le monde et charge de démo pour 30 pts en vendetta, ça peut le faire...). ce qui me gêne également, c'est le Shas'vre crisis équipé de manière totalement différente de ces deux acolytes, et sans verrouillage de cible. Qui plus est avec deux armes d'une portée de 18 pas (contre 24 pas pour les plasmas). Pourquoi ne pas passer toute l'escouade en LM/plasma comme te le conseille Shas'o, ou pour le moins, remplacer l'accelerateur et/ou l'éclateur par du plasma? 2 x 6 cibleurs, ça fait beaucoup à mon sens. Qui plus est lorsque l'on joue pas mal d'alliés qui ne profiteront pas des touches de désignateurs lasers. Mais c'est une manière de jouer.
  21. [quote name='Skullbred' timestamp='1370967629' post='2380945'] Tape au niveau des alliés, même si c'est pas le mieux ! - Nécron: Traqueurs, Tétrarque avec Dedale Tesseract, Console d'Annihilation. - G. Imp: Lance-Missile Deathstrike, Medusa, Basilik. - Démon: Skarbrand, Buveur de Sang, Grand Immonde, Broyeur d'âmes avec griffe de fer. Sinon au niveau SMC, tu peux partir sur des Oblitérators qui pourront jumeler leurs armes ( le Canon Laser par exemple). Bref, il y a de quoi faire [/quote] Si tu pars sur des alliés : 10 Drônes sniper Tau + éthéré. à 24 pas = 30 tirs CT5 blesse sur 4+). 30 tirs = 25 touches = 12.5 blessures (dont 2.1 perforant) = 4.9 PV en 1 tour... Et le champion est !
  22. [quote name='Canardwc' timestamp='1370963814' post='2380895'] [quote]Une escouade Thousand sons : 1 pv tous les 13 tirs[/quote] Toujours pas, force 4 contre endu 8, ça ne blesse juste pas du tout. Il faut 5 en force... [/quote] Tout juste! J'ai lu trop vite le tableau... On peut pas embaucher les scouts snipers SM, ceux que personne ne jou(ait)?
  23. Tu as plusieurs options, mais elles aboutissent toutes plus ou moins à un résultat mitigé. [u][b]Une escouade Thousand sons : [/b][/u] 1 pv tous les 13 tirs ce qui n'est pas folichon mais : Un sorcier avec 2 chances sur 3 d'avoir un sort utile pour descendre la bestiole : F8PA1 ou empoisonné 4+/PA2 Un sorcier avec une arme de force (bon, blesser sur du 6+, c'est pas gagné mais sait-on jamais). Une unité qui ne craindra pas trop les gabarits f7PA2 du chevalier et qui pourra l'engluer (4+ invu et sans peur). Bonus, c'est une unité opérationnelle (sous condition). [u][b]Une escouade d'élus : [/b][/u] avec 4 plasmas et un combi-plasma (160) 1 pv tous les 7 tirs (6,7). Le problème est toujours le même : tu ne l'annihileras jamais en une phase de tir. Et lors de son tour, elle t'éclatera toute figurine susceptible de lui faire mal ....d'où ma préférence pour des thousands sons avec invu à 4+. C'est le syndrôme riptide : tu l'ignores, elle te picote le caleçon jusqu'à la fin de la partie. Tu lui tires dessus à moins d'avoir une unité typée némésis, il va te falloir mettre le paquet! Sinon la méthode fourbe : [b]Sorcier niveau 3 avec télépathie (135 pts) : [/b] 1 chance sur 2 d'avoir marionnetiste : tu cibles une escouade de rangers (sniper et perfo, parfait) / dragons de feu(du fuseur!!) / ou même de gardiens de base (grêle de lames), et ça passe même mieux qu'avec tes propres troupes. Tuer la "star" adverse avec les unités adverses, ça n'a pas de prix. Pour le reste, il y a le Helldrake.
  24. lou21

    [etau] les alliés

    [quote name='lairder1' timestamp='1370347059' post='2376401'] Yep je note pour les space wolf. Par contre pour l appui feu c est ecrit unités amies et les allies de circonstances sont des ennemis sur qui nous ne pouvons pas tirer (cf livre de regle) [/quote] Je n'ai pas le codex sous les yeux mais ce ne serait pas plutôt "Unité amie du codex Tau" (même formulation que pour les règles de l'éthéré). Auquel cas, ça ne vise que les unités du codex Tau. le terme "unitée amie" est ambigü. Peut-être fait-il référence au fait qu'il n'y a pas que des Taus dans le codex Tau (kroots, vespides). Mais ce n'est pas trop la question ici. Si tu veux un compromis entre les capacités de combat des SW et la mobilité des eldars, tu as aussi les bloods angels et leur troupes aéroportées. Pour prendre un objectif dans le camps adverse, c'est pas dégeu (même si le codex, de manière générale, est un peu en deça de celui des wolves).
  25. lou21

    [etau] les alliés

    Si tu veux vraiment de l'anti-psy, le prêtre des runes Space-wolf sera plus adapté qu'un prophète nouvelle génération. Accompagné de deux troupes de chasseurs gris, d'une escouade de long-crocs et de trois termi, tu as un pâté allié assez costaud pour la prise d'objectif, anti-psy, et anti-véhicule lourd (13-14 sur de la saturation). C'est pas fin, mais ça tourne. Pour moi, l'Eldar est utile surtout pour compenser l'absence (relative) de mobilité des troupes taus. Du coup, prophète (ou autarque) sur motojet, avec deux troupes en motojets et éventuellement une unité de CaC.
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