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Jace

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    Warhammer 40k ==> space marines du chaos
  1. Jace

    [Orks] 2000 points

    Hop hop, je peaufine la liste petit à petit. J'abandonne l'idée du kopter justicier qui agit seul (+45 points)et du nobz chez les pistol'boyz (+40 points). J'ai 175 points de rab' donc... Le gros mek je le laisse comme ça, il n'a pas vraiment pour but d'aller se battre ou du moins si il arrive au corps à corps c'est qu'il a normalement fait son boulot Donc déjà armure lourde + corps cybork 40 points (pas possible d'équiper le médiko avec). Reste 135 points - 1 nob avec pince et kombi-karbo armuré (60 points) - 1 nob avec gros kikoup et kombi-karbo armuré (40 points) - 1 nob avec kombi-karbo armuré (35 points) QG : 1/ Gros Mek avec champ de force kustom 85 points 2/ Big Boss avec pince énergétique, corps de cybork et moto de guerre 135 points Troupe : 1/ 30 pistol'boyz dont nob pincé + emblème 220 points 2/ 30 pistol'boyz dont nob pincé + emblème 220 points 3/ 20 fling'boyz dont 2 gros'flings 130 points 4/ Dred Eud'la mort avec 2x Karbonizator, grot bidouilleur et plaques de blindage en rab' 100 points 5/ 8 nobz (armure lourde et corps cybork) - gros kikoup' - pince énergétique - gros kikoup' et emblème - gros kikoup' et bannière waaagh - pince énergétique et kombi-karbo - gros kikoup' et kombi-karbo - kombi-karbo - médiko + truk' avec peinture rouge 405 points Attaque rapide : 1/ 3 buggies avec lance-rokettes 105 points 2/ 6 motards dont 1 nob avec pince et emblème 190 points Soutien : 1/ 3 boit'kitu avec bazoogrot 135 points 2/ 3 boit'kitu avec bazoogrot 135 points 3/ Chariot de guerre - rouleau compresseur - peinture rouge - grots bidouilleurs - plaque de blindage en rab' - 2 gros'flings 140 points TOTAL : 2000 points Bon 8 nobz armurés devraient mieux résister. Par contre 405 points ça risque d'être chaud à "rentabiliser" non ? J'hésites à en enlever un ou deux et rajouter des buggies
  2. Jace

    [Orks] 2000 points

    Hop, merci encore pour les réponses. Pour ce qui est des kopters, vous les conseillez par combien? 5 pour ne pas fuir au premier mort ? Pour le gros mek CFK il me sert, comme l'a dit -Attila- à protéger mes marcheurs et mes boyz à pied. Pour les fling'boyz, la pince est la juste parce que j'ai la hantise de me faire engluer par un dread ou autre Pour ce qui est de faire mes propres bazoogrot, je crois que je vais tester (j'vais voir si je peux faire quelque chose avec les marines de Black Reach). ça donnerais quelque chose comme ça : QG : 1/ Gros Mek avec champ de force kustom 85 points 2/ Big Boss avec pince énergétique, corps de cybork et moto de guerre 135 points Troupe : 1/ 30 pistol'boyz dont nob pincé + emblème 220 points 2/ 30 pistol'boyz dont nob pincé + emblème 220 points 3/ 20 fling'boyz dont 2 gros'flings et nob pincé + emblème 170 points 4/ Dred Eud'la mort avec 2x Karbonizator, grot bidouilleur et plaques de blindage en rab' 100 points 5/ 5 nobz - gros kikoup' - pince énergétique - gros kikoup' et emblème - gros kikoup' et bannière waaagh - médiko + truk' avec peinture rouge 230 points Attaque rapide : 1/ 3 buggies avec lance-rokettes 105 points 2/ 1 kopter avec lance-rokettes 45 points 3/ 6 motards dont 1 nob avec pince et emblème 190 points Soutien : 1/ 3 boit'kitu avec bazoogrot 135 points 2/ 3 boit'kitu avec bazoogrot 135 points 3/ Chariot de guerre - rouleau compresseur - peinture rouge - grots bidouilleurs - plaque de blindage en rab' - 2 gros'flings 140 points TOTAL : 1910 points Hum, je peux faire sauter le kopter pour avoir 135 points de dispo (pour une autre attaque rapide ?), compléter les nobz... j'hésite pas mal pour la finition de la liste
  3. Jace

    [Orks] 2000 points

    Yop, Merci pour la réponse Alors pour ce qui est des kopters, c'est surtout que j'ai le contenu de 3 boites Black Reach dont ça me permet de vider mon stock. Pour les bazoogrot, le problème c'est que j'en ai pas trouvé sur le peu de site vendeur de bitz que je connais (mais si tu as d'autres adresses je suis preneur)
  4. Jace

    [Orks] 2000 points

    Bien le bonsoir, après avoir commencé par les SMC je me suis finalement dirigé vers ces magnifiques guerriers que sont les peaux-vertes. L'armée me semble plus sympa (et j'ai pris plus de plaisir à peindre mes 30 premiers orks) Voici la liste que je compte mettre en place : QG : 1/ Gros Mek avec champ de force kustom 85 points 2/ Big Boss avec pince énergétique, corps de cybork et moto de guerre 135 points Troupe : 1/ 30 pistol'boyz dont nob pincé + emblème 220 points 2/ 30 pistol'boyz dont nob pincé + emblème 220 points 3/ 20 fling'boyz dont 2 gros'flings et nob pincé + emblème 170 points 4/ Dred Eud'la mort avec 2x Karbonizator, grot bidouilleur et plaques de blindage en rab' 5/ 5 nobz - gros kikoup' - pince énergétique - gros kikoup' et emblème - gros kikoup' et bannière waaagh - médiko + truk' avec peinture rouge 230 points Attaque rapide : 1/ 3 kopters avec lance-rokettes 135 points 2/ 3 kopters avec lance-rokettes 135 points 3/ 6 motards dont 1 nob avec pince et emblème 190 points Soutien : 1/ 3 boit'kitu avec lance-rokettes 150 points 2/ 2 boit'kitu avec bazoogrot 90 points 3/ Chariot de guerre - rouleau compresseur - peinture rouge - grots bidouilleurs - plaque de blindage en rab' - 2 gros'flings 140 points TOTAL : 2000 points Armée en deux temps donc. Une partie lente avec les deux grosses escouades de boyz, les marcheurs et le gros mek, et une partie rapide avec le reste (censé gêner l'adversaire le temps de l'arriver de la partie lente). Je joue contre pratiquement toutes les armées. Je ne cherche pas de l'optimisation à outrance, mais j'accepte bien volontiers tous les conseils. Bonne soirée
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