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clarifiome

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Tout ce qui a été posté par clarifiome

  1. Au contraire, c'est a ce format là qu'ils prennent tout leur sel, où leur "petits" bonus peuvent etre a la fois terrible ou complètement inutile. Corbulo, combattant pas super sur le premier abord, est un super soutien ( je me rappelle jamais si c'est lui ou tycho qui file charge féroce...) en donnant charge féroce aux unités autour. Après, c'est vrai que certain vont dans des ensemble. Abbadon reste fort parce qu'il dirige une flotte immense... Méphiston reste une brute et un élément en plus a gérer sur la table. Gérant de grosses masses de fig, c'est aussi logique qu'il se dilue dans cette foule. A+ Clarifiome, je les aime bien comme ça...
  2. 2 Reavers?! arf, c'est pas en lui faisant que des superficielles que vous alliez le détruire, ça c'est sur ! Un truc sur cette histoire de qui commence: Cela a de l'importance suivant les réserves. Nous n'avons pas remarqué ce phénomène par chez nous car le déploiement en second est extrêmement défensif. Non seulement tu profites des couverts, mais, en plus, tu disposes les troupes efficaces contre les bonnes troupes en face. Sans compter sur les réserves qui avec le fait que ta zone de déploiement soit en biais puisse etre efficace relativement vite. ( sans compter en plus avec prise de flanc... c'est une des raisons qui nous pousse a éviter d'interdire les atouts...) Pour les formations, d'où l'idée de limiter certaines en "forçant"( notez les guillemets, c'est toujours une question de discussions...) a en jouer d'autres moins "interressantes"( tout est relatif...)... A+ clarifiome
  3. L'un des points qui se recoupent est la volonté de jouer de la troupes quand on discute avec d'autres joueurs. Une petite question pour Delron: La partie ne se résume pas a une opposition de créatures colossales/super lourd si vous ne les limitez pas pour 5000PA? Nous, c'est là qu'on commence a en autoriser 1... Une petite idée en passant: On avait dans l'idée de limiter l'usage des formations en utilisant un schéma proche de celui utilisé actuellement. Cela ne s'adresserait qu'à des parties de plus de 10000PA et l'idée consiste a classer les formations en fonction des troupes prises dedans. Genre la compagnie marines est une formation de troupes, la formation est dite de troupe. La force d'annilhation est une formation d'élite, etc... On applique ensuite un schéma comme celui du bouquin de base. C'est en cours de discussion mais l'idée est tout en jouant des formations garder un certain équilibre dans ce que l'on sort. qu'en pensez vous? A+ clarifiome
  4. Arf! Faut que je nettoie mon beau thermomètre tout neuf! Pour les atouts, on ne fait pas pareil, c'est intéressant, on les utilise: _ en fonction de l'environnement de jeu. Par exemple, Pour la partie a 11 000PA, pour éviter qu'elle dure trop longtemps, on s'est donné a tous les deux la "planification minutieuse". _ en fonction de la table aussi comme vous ou de l'armée: On a essayé le brouilleur sur une armée de démons... c'est pas top en fait. ça fait partie de ce qu'on limite au scénar aussi. Le problème est que malheureusement, y en a 3 ou 4 de vraiment over bill (planification, embuscade, les bombardements, ...) et on les voit un peu trop souvent a mon gout. Autant les bombardements me gene moins, autant tout ce qui affecte les entrée de réserves me plait pas du tout. ( d'ailleurs a comparer ceux de reload ne valent pas tous la peine non plus loin de là...) A+ clarifiome, qui atout...
  5. Coucou Jouant a apo régulièrement, on est arrivé, mon petit camarade et moi-même a mettre en place un certain nombre de paramètres pour rendre le jeu plus... a notre gout. Le but de ce topic est de prendre la température des autres groupes de joueurs pour voir si certaines limitations se recoupent. ou ce que vous pensez de celles qui suivent. Pour refaire un peu l'historique, nous avons joué de 3000 a 11000PA et nous nous sommes tenus au scénar du bouquin de base, plus par souci de facilité qu'autre chose. *Autant que nous pouvons, nous essayons de restpecter le bg, mais a gardant l'esprit ouvert sur le fun et le plaisir qu'on va prendre. *Dans cette idée là, nous jouons full peint et wysywyg. Cette première grosse limitation est indispensable pour ne pas se repencher a tout bout de champs sur notre feuille pour se dire " bon, lui il a quoi?" (Le full peint, c'est plus parce que c'est indispensable sur une table de jeu... ) *On a mis une limitation sur les véhicules super lourd et autres créatures colossales. Une dans une compo si elle fait plus de 5000PA. Plus nécessite une explication bg et une autorisation en 3 exemplaires de l'autre (et un peu de corruption aussi... "dis tu veux pas la fin de mon fondant au chocolat? et je peux mettre un deuxième baneblade dans ma compo?") *On essaye de jouer le maximum de formations. Si on veut prendre une fig, on fait en sorte de l'intégrer dans une formation. Nous sommes des joueurs assez anciens et nous avions a la sortie d'apocalypse déjà des formations presque finies. Cela nous permet d'avoir du choix et de l'avance dans la peinture. *Ensuite, on joue sans la moindre surprise sur la table. Nous jouons sur le fait qu'il peut y avoir des espions dans les deux camps et on donne notre premier draft de compo a notre adversaire. On fait un premier échange sur les règles qui pourraient poser problème et on explique le bg derrière celle-ci. Notez a la relecture de ce que je viens d'écrire, en fait, on discute beaucoup ( et on se chamaille encore plus...) pour faire en sorte d'équilibrer le truc. L'exemple est sur les troupes volantes où on s'arrange pour ne pas déséquilibrer la partie( si aucun des deux n'a d'avions, on précise qu'il ne faut pas prendre de AA). Pour vous donner une petite idée, je vais sans rentrer dans les détails vous noter ma compo 11000PA chaos: 1 formation 4 defiler (plus cac) 1 formation conclave avec 6 chefs et kharn en grand patron: chaque perso marqué était accompagné d'une unité d'élus ayant la même marque et du nombre du dieu. Il y avait 1 perso de chaque dieu + 2 unités universelles( a 10 fig chacune) 1 bande d'emperor children( 6 unités de 6 figs quand c'est possible) 1 ouragan de sang ( qui valait 888PA, avec 3 unités de 8 figs) 3 failles démoniaques khorne, nurgle et slaanesh ( démon majeur accompagné de 3 unités du "nombre de dieu" démon mineur) 1 concile de tzeench (c'est nul ça vous trouvez pas?) 1 baneblade 1 force d'annilhation dirigée par tonton abaddon. voila voila, a vous le micro! A+ clarifiome, en préparation d'une partie a 15 000PA...
  6. coucou Je ne sais pas si je me suis présenté ici déjà ou pas: Guillaume, 30 ans, grenoblois, professeur particulier de Maths, 15aine d'années dans le jeu de simulation(jcc, jdr, jeu de figs...), joue essentiellement a 40k avec chaos(marines- 11000PA de peints- et démons -2000 PA), orks -1500PA et nécrons - 2000PA. J'ai pas mal navigué dans plein d'asso et d'orgas de jeu dans toutes la france depuis 5 ans et je suis en arret momentanée pour cause de retour au jeu plutot que de faire tout le temps de l'orga. A+ clarifiome
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