Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Amiral Turk

Membres
  • Compteur de contenus

    419
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Amiral Turk

  1. Très belle figurine, j'aime beaucoup le travail sur le blindage du basilisk et le camouflage des sniper. Pour la sentinelle si tu a une petite foreuse ca peut aider pour percer les pattes et le dessous pour faire un nouveau joint a partir de coton tige. Par contre je suis vraiment pas fan des leman russ sans les tourelles latérale. :/ Après les règles de jeu n'aide pas a leurs donner une utilité.
  2. C'est du sable de la neige et du marécage Pour les verrière j'ai eu des problème de blanchissement a cause de la colle j'ai donc préférer tout peindre que d'avoir des verrière a moitiés blanche. Et puis j'aime bien comme ca ^^ Edit: photo d’unités ajoute au premier message.
  3. Merci Sverker pas trop regarder de trop près par contre ^^ J'ai énormément de mal a faire un bon blanc. Et meme en diluant ma peinture j'ai toujours l'impression que mes figs sont "pâteuse". Ça rend mieux sur les avions vus que c'est de la bombe sauf pour le rouge et le blanc qui est peint :/
  4. ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 66ème Elysian Drop Troop (Regiment Inquisitiorial) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Auxiliaire Ogryn (Royaume Ogryn d'Aaron) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
  5. Salut, seul la militarum tempestus command squad peux prendre un étendard de peloton, et tu ne peux la prendre que si tu as au moins 1 escouade basique de scion. Les heavy weapons squad ne peuvent êtres prisent qu'avec un peloton d'infanterie basique pas en choix simple.
  6. Amiral Turk

    [etau] 1500 pts tournois

    Il me semble que pour l'Enclave tu doivent avoir au moins une équipe complète en troupe, de plus tu doit payer le couteau pour toutes les fig qui peuvent l'avoir. :/
  7. Bonjour à tous et à toutes. Je souhaiterais me monter une armée à thème sur un genre de Police ou unité d’intervention urbaine. (Blanc et noir avec des gyrophares !) Et je souhaiterais des avis/conseil sur quoi mettre changer ajouter. Je ne recherche pas l’optimisation ou à gagner absolument, mais juste à respecter mon thème d’armée. En ce qui concerne le nombre de point je n’ai pas vraiment d’idée précise je verrais en fonction de ce que je peux jouer, mais pourquoi pas faire plusieurs liste et rajouter par-dessus pour augmenter les points. Pour le QG j’avais pensé à une exo armure fond de table dans une unité de Broad par exemple pour montrer le patron qui reste derrière coordonner. Ainsi qu’un commandeur avec escorte ou un perso spé en exo qui lui est directement sur le terrain. [size="5"][u]QG[/u][/size] [b]1x Commandeur[/b] +Option de boost pour l’escouade de Broad +drones [b]1x Commandeur[/b] +2 Gardes du corps Anti infanterie lourde et/ou char +drones Pour les troupes j’avais penser à deux unités d’assaut avec carabines et grenades (pour le fun) et une ou plusieurs unités fond de table pour tenir l’objo potentiel et couvrir de loin les autres. [size="5"][u]Troupes[/u][/size] [b]1 escouade de GDF (x10)[/b] Carabine à impulsion +Shas’ui +drones +grenades PEM +Devilfish [b]1 escouade de GDF (x10)[/b] Carabine à impulsion +drones +Shas’ui +grenades PEM +Devilfish [b]1 escouade de GDF (x12)[/b] +drones +Shas’ui [size="5"][u] Elites[/u][/size] [b]Equipe XV8 (x3)[/b] Anti infanterie lourde et/ou char +Shas’ui [b]Equipe stealth (x6)[/b] Pour la reco et potentiellement pour casser du char +Shas’ui [b]XV104[/b] Pour la fig +drones Pour l’attaque rapide je ne sais pas trop quoi prendre, j’avais penser à une escouade de cibleur pour cibler, une petite full arme spé et un escadron de piranha pour « voiture de patrouille ». [size="5"][u]Attaque rapide[/u][/size] [b]Cibleur (x6)[/b] +drones +Shas’ui [b]Cibleur (x4)[/b] +arme spe +Shas’ui [b]Piranha (x ?)[/b] [size="5"][u]Soutien[/u][/size] [b]Broadside (x3)[/b] +drones +Shas'ui [b]Drones Sniper (x ?)[/b] [b]Drones Sniper (x ?)[/b] Je sais c’est le bordel j’ai aucune idée de quoi jouer, mais j’aimerais surtouts des conseils sur quel équipement utiliser en rapport au thème. Merci et en espérant que les modos ne m’incendient pas haha.
  8. Vas falloir sacrifier des n'avions pour l’équipement. Virer les valky assigné (ils on déjà la FP les TDC) Une vendetta dans chaque groupe aussi pourquoi pas. Et mettre de l'anti masse que les vulture.
  9. Troupe de Choque O_o En Elysian c'est possible Reste 676 points, un peloton a walp avec plein de charge de demo pour la masse. Et des gatling punisher sur les Vulture Le problème c'est que si plus rien sur table à la fin d'un tour tu as perdu. Armure carapace sur les troupes au sol pour qu'ils survivent plus facilement
  10. Il faudra mettre les chars en escadron pour que la liste passe.
  11. Généralement des figs avec balise d'atterrissage. Je te recommande de toujours faire en sorte de jouer en 2ème. Je sais que la balise sur les véhicules est cher, mais si tu les planque une fois le tour adverse terminé tu rush avec pour augmenter tes chances de frappe. Tu a aussi les vet camo qui n'ont pas de pièges mais tous une balise à la place. Les QG classique et commandant de peloton, le tout bien planquer avec des armes lourdes et tu peut largement tenir le tour 1. Aussi, j'aime beaucoup l'officier de la flotte, mais je trouve plus utile de laisser les renforts (aéronef, CMV) rentrer normalement pour éviter les mauvaises surprises. Mais il est vrai que la V6 crache à la g**** des listes aero, en espérant que SI forge fait une mise à jour nous ayons un moyen de contourner cela.
  12. [quote]Escouade arme spe avec 3 charges?? Ouille, le gros trou que ça doit faire^^ Par contre, 3 charges sur la même escouade, c'est pas un peu gaché?? [/quote] Disons que maintenant que l'insensible à la douleur n'est plus enlevé par la pa 1 et 2 c'est un peut moins utiles, mais quand tu lâche ça sur une grosse masse de tyty, ork, garde c'est jamais gaché (et puis en cas de déviation tu à 3 chance au lieu d'une) [quote]Mais tu dois être super limite si y'a du blindé en face??[/quote] Tu as le droit d'équiper tes escouade aussi, les sapeurs avec des fuseur, de la bombe a fusion, des armes lourdes. Après c'est sûr que si tu joue contre du mécha ce n’est pas génial si tu n'as pas de quoi les ouvrir, mais ne pas oublier que la charge c'est du F8)
  13. Si tu veux (et que tu le retrouve) regarde le sujet sur la garde en V6 nous avons résumé à plusieurs les différences noté pours les Paras (je ne sais plus si les autres régiments on été abordés) cela te permettra de choisir plus en détail. Dison que ici nous avons une armée qui à tendance à mourir toute seul (la pire partie que j’ai eu c’est plus ou moins 50% de mort en frappe/déviation). Donc sachant que les blindages sont plutôt cher, en aligner plusieurs en petit format j’ai du mal (hors sentinelle et autre petit truc). [quote]J'aimerais profiter de ton expérience surtout sur les charges de démo. Par ce que faire frapper 10 gars et balancer la charge, je trouve ça super kool, mais tendu^^ ==>Tu arrives à balancer la charge le tour ou il frappe? ==> c'est fiable? ou tu te la prend ds la g******?? (elle dévie bien de 2d6?) ==> tu trouves + efficace une charge de démo, qu'une escouade d'arme spé?? [/quote] 1= Généralement j’arrive à balancer la majorité des charges (mais j’en joue beaucoup donc c’est un peut normale) 2=Pareil que pour le 1, généralement ça passe mais il faut en jouer beaucoup pour être sûr (et de toute façon, sachant que tu drop dans les lignes adverse tu fini toujours par toucher quelque chose). 3=Ce que je trouve efficace ? 2 escouade de com peloton (plus ou moins équiper en fonction du format), 2 escouade par peloton avec charge et 3 escouade d’arme spé par peloton full charge. Nous sommes à 990 avec 10 galettes F8pa2. Bon après tu es en 1000pts donc un seul peloton avec des vet sapeur on revient à 605, te reste a compléter ^^ (enfin après c’est se que je joue moi). [quote] Et tiens au passage, quel QG tu prend et comme tu le joues? [/quote] En amicale je joue le plus fun possible donc que des escouades suréquipé. Mais dans tous les cas je prends un commandant de compagnie et un scanner longue porté, (avec des radios partout ou ont peut pour profiter du scanner) Après c’est à toi de tester toutes les entrée pour te faire ta propre idée et voir ce qu’il te plaît le plus. [EDIT] Dah=> http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=187707&st=225
  14. Moi je pense qu'il te manque des charges de démo, 2 dans la 1ère et 1 dans la 2ème c'est pas assez à mon gout. Personnellement quand je joue para j'ai pas de véhicule avants au moins 2000-2500pts pour pouvoir mettre un max de charge et de gus (je tourne dans les 21 charges en 2000pts, je ne dis pas que c'est efficace hein ^^). J'aime beaucoup le sky talon et les tauros, mais j'ais pas encore vraiment eu de partie ou ils ont eu un réel impacte sur le jeu. Peut être mettre des fumi sur les senti pate et les tauros ? Enfin plutôt quel est ton type de jeu ? que nous ne t’obligions pas à jouer comme nous ^^
  15. As tu déjà fait tes premiers test ? Ou réfléchis tu encore ?
  16. Oui mais après si tu part sur une liste avec perso spé ou dans une optique bourine je peux plus aider ^^
  17. Utiliser des pelotons fait perdre de la demo. Après tu a plusieurs choix possible. Du vet observateur (cape + balise) avec un lance missile et des snipers (FdT planqué dans un bâtiment, +1 couvert, relance les jet de FP à 12pts autour, du missile pour choper les chars, les snipers pour faire peur) Les armes lourdes de tes peloton (planqué dans un décor) Des tauros avec balise (avance pour la relance de la déviation, et selon le modèle et l'équipement choper quelque véhicule/troupe (le mieux c'est de ne jamais avoir le tour 1 chez les paras)) Des centry gun ? (posé déjà sur table ça reste un blindage à pas trop cher) le scanner avec c'est 4 servant (relance les jet pour touché sur 4+, si tu a dépensé des pts pour les radios tu peut le faire partout sur la table) L'escouade de commandement avec balise (fond de table pour donner les ordres au autre unité FdT et fraguer le potentiel pod qui tombe dans tes lignes) DES CYCLOPES ! (Toujours marrant quand même ^^) Des alliés La liste n'est pas exhaustive ^^ mais c'est des petites choses sympa qui peuvent servir, après à toi de voir. Pour le reste c'est selon ton optique de jeu, tes envies, le fluff de ton armée ^^
  18. Après sur quoi compte tu baser ta liste ? du full infanterie FP ? du n'avion ? un mix des 2 ? Car la démo charge coûte très cher, et si déviation trop lointaine tu ne peut plus l'utiliser. Moi je paye mes escouade ultra cher car elle sont suréquipés avec un fuseur, une BaF pour le sergent et la radio qui vas bien pour le scaner (110pts l'escouade c'est tous de même cher pour de la garde). Grasse à la V6 tu n'as que 1chance sur 6 de mourir, 2chance sur 6 de ne rien faire... c'est mieux mais 1/2 de perdre l'escouade... c'est pour cela qu'il faut aussi jouer sur la masse. Les armes lourdes en FP avec les règles de v6 sont plus utile qu'avants mais je préfère les mettres sur la table (des tirs gagnés et de la présence sur la table) après les laisser en FP fait aimant à tir car bon le lance missile n'est pas génial mais il ne faut pas le négliger non plus. Les paras ont axes à 3escouade d'arme spé au lieu de 2 chez les gardes classique, donc plus de puissance de feu. Après c'est bien d'avoir de la chance mais tu peut très bien rater LE jet de dés au mauvais moment donc ne pas trop compter dessus. ^^
  19. Es tu motivé pour jouer Paras ? Es tu près à perdre 75% de ton armée à cause de FP raté ? (en considérant que tu à un minimum de chance pour les 25% qu'il reste) oui ? bon alors... Avec la V6 si tu n'as plus rien sur la table à la fin d'un tour, tu perd... Donc pour jouer full Paras c'est devenus difficile. Après en fonction du format joué, tu peut incruster un allié (Garde classique par exemple) pour avoir un minimum de présence tour 1 le temps que le reste arrive. Personnellement quand je joue du 1500pts j'ai 1QG 2troupes, après seulement je commence à mettre du vet, et des véhicules. Après chacun a sa façon de jouer. Le scanner (pour relancer la touche) est utile si tu dépense des pts en radio (mais pour en profité les figs doivent être sur la table...). La demo charge c'est bien, MAIS en grand nombre. Car 1 ou 2 si elles dévient toutes les deux c'est mort, alors que 22 ou 26 c'est quand même vachement mieux (à 1500pts j'en ai 22). Les sentipattes avec MF sont très intéressantes, mais ct3 uniquement donc en escadron de 2 c'est mieux (transporté en sky talon c'est juste épique !) Les valky en transport assigné pour des grosses partie c'est plutôt fun Les tauros... cher pour leurs utilités (mon avis) mais ne pas les négliger non plus car ils restent rapide comparé au sentinel, et pour 65pts tu a +1bl av, canon laser jumelé et rapide... donc cela dépend du scénario et de l'adversaire je dirais. (et puis transporté en sky talon c'est épique aussi) La vulture est utile selon l'équipement que tu lui met, après les canon gatling jumelé c'est quand même plus la classe... Le cyclope peut être intéressent, comme totalement inutile (mais très fun sur une table xD). Car bon c'est un blindage qui explose au contact donc largué depuis une valky ou en fp c'est parfois intéressent. Les sentry gun sont parfaites pour détourner les tirs, tu les largues dans le camp adverse, prendre le bl ar des char à coup de cl jum... Le sky talon... haha un avion pour le prix d'une valky tu l'équipe de lance roquette multiple, il transport des sentinel ou des tauros... et il ne prend pas de choix dans la liste d'armée... que demander de plus ? Les avions... cher... très cher même, bl10... après le thunder à 2otocanon jum AA et 1lc jum, le lighning 1otocan jum et 1lc jum... et ils ont axé à une ribambelle de bombe et d'armes additionnelle. Mais toutes payantes... donc à voir celons les pts restants. Donc les paras c'est bien, mangé ens... Mais extrêmement aléatoire, risqué, et pas overbill (pour des listes potable ils faut raqué des pts) T'ai je aidé ?
  20. Ta liste n'est pas valide, tu n'as que 0.75 choix de troupe (il te manque l'escouade de commandement de peloton) et un dexième choix de troupe. ^^
  21. Moi je risque de partir en ouin-ouin : mais, au début du dex garde je jouais que de la valky. Forcement je me faisais torché car pas de char ou l’éternel motoneurone vet tri fuseur chichi , mais j'aimais ça et ça ne dérangeais personne(après j'ai commencé Elysian). Maintenant les avions sont là je joue toujours pareil MAIS tous le monde joue aussi plein d'avion. Et ont ne fait que de me traiter de bourrin Donc se qui me s'emblais amusant et rare et devenus moins drôle et commun A part ça le reste a déjà été dit, les volants sont super. Et au niveau de L’AA les premiers dex V6 arrivent bientôt (et n’oubliez pas les FAQ de fin d’été)
  22. Tu peut aussi regarder du coté des escouades d'armes spé, pour 50pts tu a 3 snipers (CT3) que tu peut mettre dans un coin, cela rajoute un peut de monde sur la table, surtout que pour le prix de l'escouade de vet équipé tu peut avoir presque 3 escouade d'arme spé soit 9 snipers et plus de PV.
  23. Une tactique, quelquechose ? tu compte jouer bourin, fun, fluff, dans une optique spécial ?
  24. Moi je te conseillerais de te renseigner aussi du coté des Impérial armour, la Death Korp est spatialisé dans le siège et l'artillerie. Pour le reste tu cherche dans le bourrin ou juste dans le fun ? car les deux ne se mélange que très rarement (pour moi en tous cas)
  25. [quote name='wizardjojo' timestamp='1343217262' post='2180995'] Jouant également Eyséen, je te remercie de ton retour... Je n'ai pas encore pu tester ma liste mais 2-3 trucs me paraissent tout de même assez sympa : - Les volants avec leur armes portée 24 vont pouvoir s'approcher sans craindre le close... - Les vultures ont mitraillage!!! -> Avec un canon punisher jumelé, ca fait 20 tirs F5 CT4 relançables + le bolter lourd : l'infanterie en face va prendre super cher... Je ne sortirai plus sans mes deux vultures avec punisher jumelé... - L'interdiction du full réserves va nous faire du mal... [/quote] Chez moi elle à CT3 la vulture ^^ Pour les armes sur les volants, les bolter lourd latéraux en transport permettes de rajouter un peut d'anti troupaille combiné au roquet multiple et au multilaser. Pour l'interdiction du full réserve comme j'ai précisé, utiliser un allié ou modifier sa liste pour inclure du sur table assez résistant/nombreux pour tenir 1 tour ou 2 permet de pallié au problème. Après pour les Thunderbolt/lightning leur utilité est moindre je trouve, cher pour un blindage et une puissance moyenne en AA comparé au Vendetta. Par contre en AS avec toutes les bombes et autre missile il y a de quoi se faire plaisir, mais cela reste cher je pense. Ya pas à dire les paras c'est génial à jouer de manière fun et fluff, après pour jouer optimisé (ce que je ne fais jamais (même en tournois)) je ne sait pas se que cela peut donner. Je ne crois pas que ce soit la liste forge la plus bourrin chez la garde. Pour les officiers de flotte il est précisé quelque part que les effet ne se cumule pas ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.