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Warhammer Forum

azuriel

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Messages posté(e)s par azuriel

  1. Si je voulais embêter mon monde et en suivant le même raisonnement, je dirais que dans la case restriction, il est bien indiqué que toutes les unités de la formation doivent inclure un exarque. Un serpent ne peut le faire et ne peut donc pas faire partie de la formation => pas de transport assigné dans cette formation.

  2. [quote name='Arklash' timestamp='1353951961' post='2258081']
    Dans le décomptes des plaies, à partir de 5 blessures les épées pestilentielles blesse sur 3+.
    Est-ce que cela affecte les poignards pestilentiels des plague marines ?[/quote]
    En RAW je dirais non mais ça me fait mal au coeur parce que c'est visiblement étudié pour.

    [quote name='Arklash' timestamp='1353951961' post='2258081']Le toucher nocif fait blesser sur 2+.
    Est ce que cela est cumalable avec la relance pour blesser des armes empoisonnées ?[/quote]
    Sachant que toucher nocif compte comme une arme empoisonnée 2+...

    Tous les serviteurs de Nurgle gagne les bonus donc pour moi les portes pestes en font définitivement partie. Donc je l'appliquerais (et je joue CG).
  3. Merci Saléon.

    On notera que la précision sur les saves de couvert est bien présente sur les attaques au passage qui utilisent les bonus des armes alors qu'elle est absente de frappe vectorielle qui elle ne s'en sert pas. De là à déduire qu'une telle différence de traitement peut amener à une différence de traitement par rapport aux saves de couvert...
  4. [quote name='-Slayer le boucher' timestamp='1351608654' post='2239949']Après tous un Seigneur Nécron sur Barge qui effectué ces Frappe V, utilise les règles de ça Faucharde...,hors c'est une arme de CaC...[/quote]
    Tu es sur?

    Q. Lorsqu’une figurine effectue une frappe vectorielle ou un
    marteau de fureur, ces attaques bénéficient-elles des autres règles
    spéciales (comme charge féroce, empoisonné ou perforant), [b]des
    armes [/b]ou des équipements dont la figurine est dotée ? (p.37, 43)
    R. Non.

    C'est peut être encore une spécificité nécron, je ne suis pas un spécialiste.
  5. Une petite VO parce qu'elle est demandée :
    [quote]A nova power automatically targets and hits all enemy units
    within the psychic power's maximum range, regardless of line
    of sight, being locked in combat, intenrening models/terrain
    and so on.[/quote]
    On voit bien que le pouvoir vise et touche les unités à portée même si elles sont engagées en combat, ce qui est une exception pour un pouvoir de tir mais rien ne l'autorise à être utilisée en CàC.
  6. [quote name='Corback' timestamp='1349970700' post='2228186']
    Chance de passer deux tests psys à 10, puis que deux ajurrations foirent: environ 54%. C'est comme une 5+ relancable...

    Avec un psyker dans l'escouade ciblée, ça passe à 35%.

    Juste pour relativiser, heing.
    [/quote]
    Surtout qu'aucune des deux unités impliquées n'a 10...
  7. Bonjour à tous

    Petit cas pratique : une CMV au passage (bonne traduction de swooping?) est visé par une malédiction (télépathie 4) qui la force à faire un test de moral bien qu'elle soit sans peur. Elle échoue. Comment fuit elle? et de combien?
    Elle redescend et fait 3D6?
    Elle reste en l'air et fait 24ps?
  8. @rabbit master : au sujet de la règle interception :

    Je le tiens de là :
    [quote]At the end of the enemy Movement phase, [u]a weapon[/u] with the Interceptor special rule can be fired at any one unit that has arrived from reserve [u]within its range and line of sight[/u].[/quote]
    On parle bien de la portée et de la ligne de vue de l'arme.

    Et merci pour la sission du sujet. :)
  9. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1348753739' post='2219857']La tourelle n'est qu'une arme, si le tireur ne voit pas de cible, il ne peut pas tirer. Donc oui c'est un moyen peu cher d'avoir quelqu'un pour la manier, mais non il ne sera pas "planqué".[/quote]
    On aborde un autre problème là.
    Je détaille : il est indiqué dans emplacement d'arme qu'il faut suivre les règles normales de tir. Pour moi, ça veut dire portée, ce qui est relativement simple et ligne de vue, et là, ça se complique.
    1/ on considère que c'est juste une arme et dans ce cas on mesure depuis le tireur (combien d'entre nous on joué comme ça?) et on contrevient à la règle interception qui indique de vérifier la LdV depuis l'arme. Ce qui permet d'ailleur de planquer l'arme :ermm:
    2/ on considère que c'est une arme de véhicule (pas déconnant vu le calibre) et on mesure LdV et portée depuis l'affut du canon (Je sens que beaucoup l'on plutôt joué comme ça).
    3/ On envisage les règles de batterie d'appui mais là on s'écarte du normal (double vérification de la LdV) et aux dernières nouvelles, mon garde loup n'aurait pas E7 si on lui tire dessus.

    [i]Je dis mon garde loup car c'est moi le tordu.[/i] :whistling:
  10. J'ai, malheureusement la conclusion contraire.
    Au tour adverse, suite à un dommage sonné, le véhicule et les passagers sont affectés. À mon tour, le véhicule à le pouvoir qui va bien pour se secouer mais pas les passagers. Si le dommage avait été annulé à la base, oui les passagers auraient été tranquilles mais ce n'est pas le cas.
  11. @ exodius : Ce n'est pas comme si je l'avais donné il y a un moment... <_<
    [quote name='azuriel' timestamp='1347244178' post='2209453']
    La règle nuée parle d'[u]"unsaved wound"[/u], ce qui signifie qu'une save a été tentée et que donc la blessure a déjà été allouée. On a donc touche=> blessure=> allocation=> save=> double=> MI.
    Si le pool de blessures avait été doublé avant sauvegarde (et donc allocation) alors tu aurais cramé le double de scarabés.
    [/quote]
  12. Exodius, tu fais la même erreur que Warius, tu alloues les blessures après les sauvegardes. Le système qui propose de faire toutes les saves d'un coup est une façon de gagner du temps mais la décomposition exacte est bien :
    Je crée un pool de 3 blessures (pour garder l'exemple du posteur).
    La première blessure est allouée à la figurine la plus proche => sauvegarde échouée => blessureX2 et mI, le socle est retiré
    La seconde blessure est attribuée à la nouvelle figurine la plus proche => save échouée => socle retiré
    ter répétita pour la troisième blessure.

    Dans ce cas de figure, le malus de la règle nuée ne sert à rien.

    avec un lance flamme lourd :
    première blessure doublée=> le socle reste
    la seconde blessure finit le premier socle
    la troisième entame le second.
    Moins sympa d'un coup... :ermm:

    Erf grillé :
    [quote name='Magarch' timestamp='1347291345' post='2209855']Raisonnement faux. On alloue les blessures l'une après l'autre, et la perte de PV est calculée à chacune d'entre elles. Or, une fois qu'un socle est retiré comme perte, il ne peut plus perdre de PV supplémentaire. On ne fait pas de calcul de groupe comme tu le sous-entend.[/quote]
    Tout pareil B-)
  13. [quote name='Warius' timestamp='1347272003' post='2209633']Schéma faux. Les blessures sont allouées après les saves et pas avant. [/quote]
    Et tu fais comment avec des saves multiples? :whistling: Relis tranquillement la section, ton explication est fondamentalement fausse. Comment faire les saves si tu ne sais pas qui sauvegarde? :clap:

    J'ai cependant fais l'effort de lire la suite et :blink: j'essaye encore de comprendre comment tu es arrivé à ce résultat. Tu réalises que ta version permet à une touche d'inferno d'éliminer tout un pack de (c'est quoi le maximum?) scarabés? :skull:
  14. La règle nuée parle d'"unsaved wound", ce qui signifie qu'une save a été tentée et que donc la blessure a déjà été allouée. On a donc touche=> blessure=> allocation=> save=> double=> MI.
    Si le pool de blessures avait été doublé avant sauvegarde (et donc allocation) alors tu aurais cramé le double de scarabés.
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