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Gorzag

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Tout ce qui a été posté par Gorzag

  1. Gorzag

    [40K-Orks] Waaagh ! 1500 pts

    Comme j'ai eu plusieurs demandes en MP, je précise ci-dessous de manière un peu plus détaillée la technique que j'ai utilisée pour peindre les boys. 1ère étape : passer du vert gob' sur toutes les zones de peau en diluant légèrement pour éviter l'effet pateux. 2ème étape : encre verte foncée diluée afin que cette teinte se diffuse dans les creux des muscles. 3ème étape : repasser une couche de vert gob' légèrement diluée (sauf dans les creux bien entendu). 4ème étape : mélanger du vert gob' et du sunburst yellow (je n'utilise pas de proportions précises) et simuler les muscles en traçant de petits traits sur les parties les plus saillantes des muscles. 5ème étape (optionnelle) : ajouter un peu de blanc crâne au mélange cité ci-dessus notamment pour améliorer le rendu des visages. Gorzag
  2. Gorzag

    [40K-Orks] Waaagh ! 1500 pts

    Merci beaucoup pour vos avis, ça fait plaisir après pas mal d'heures passées derrière le bureau . Je reconnais que sur certains effets, j'y suis allé assez "fort". Gorzag
  3. Gorzag

    [40K-Orks] Waaagh ! 1500 pts

    Merci pour vos commentaires. Si d'autres souhaitent donner leur avis, je suis tout ouïe . Métal rouillé (armes, plaques ventrales,…) : brossage metal boltgun / brun bestial / fiery orange Gorzag
  4. Gorzag

    [40K-Orks] Waaagh ! 1500 pts

    Merci à toi, ce côté réaliste, j'ai essayé qu'il ressorte. Comme je ne suis pas un peintre émérite, autant essayer de faire ce qui est dans ses moyens ! Mais bon, j'essaie de progresser . Tout à fait. Tu sais que c'est mal ce que tu veux faire ? Gorzag
  5. Cela faisait un petit moment que j’y songeais, je me lance donc dans la présentation de ma force de peaux vertes à 40K (1500 pts). Peut-être qu'un tel sujet pourra inspirer les débutants de la race orkoïde dans le montage de leur propre force, qui sait ! Tout d’abord, j’ai cherché à mettre sur pied une force polyvalente capable de jouer contre n’importe quelle liste, excepté les listes ultra-dures, le dex’ Ork étant plutôt mal loti en ce qui concerne le potentiel d’optimisation… QG 1 Big Boss : kikoup, pince, armure lourde, korp cybork => 105 pts QG 2 Toubib à pince et korp cybork + 7 Cyborks + truk bidouillé à rokette => 189 pts Troupe 1 16 Grots + chasseur à squig et rokette => 63 pts Troupe 2 16 Pistolboys dont 3 rokettes et Nob à rokette et à machoire d’acier => 184 pts Troupe 3 10 Flingboys dont 3 grofling’ => 104 pts Elite 1 16 Balaizboys dont 3 krameurs et Nob qui pince et grosses cornes => 225 pts Attaque rapide 1 9 Trukboys dont 1 rokette et Nob qui pince dans truk bidouillé à rokette et PBR => 159 pts NB : le Boss rejoint cette bande Attaque rapide 2 2 buggies rokette et grot qui bidouille => 84 pts Attaque rapide 3 5 Motos => 150 pts Soutien 1 1 Boitekitu à GF => 45 pts Soutien 2 1 Boitekitu à GF => 45 pts Soutien 3 Basilou en indirect => 125 pts Revenons-en au sujet initial : le modélisme. Je suis parti sur l’idée d’une armée qui serait très cohérente visuellement dans l’objectif que l’effet de masse soit réellement présent. En outre, je préfère les couleurs sobres à des teintes plus flashies que l’on aperçoit souvent chez les peaux-vertes. En termes de pièces utilisées pour les conversions (bien souvent légères), la plupart proviennent des grappes orks et orques, ainsi que de pièces métals (ex : les bras et corps de cyborks proviennent des orks V2, les têtes de Balaizboys sont des têtes d'orques noirs battle). Les socles, quant à eux, sont de marque Epicast. Quant à la mise en couleur, voici un "mini-guide" de peinture de ma force verdâtre. NB : je sous-couche en noir. Boys et Grots Peau : vert goblin / encre verte foncée / 2nd passage de vert goblin / éclaircissement au vert gobelin + sunburst yellow (concernant les grots, ils reçoivent un ultime éclaircissement de ces deux dernières teintes avec une pointe de blanc). Tunique : brun calciné / éclaircissement au brun calciné + blanc crâne Bretelles : brun bestial / éclaircissement au brun bestial + blanc crâne Métal rouillé (armes, plaques ventrales,…) : brossage metal boltgun / brun bestial / fiery orange Bandana : red gore / éclaircissement au red gore + blanc crâne Dents et autres parties osseuses : brun bestial sur toute la longueur + traits fins d’os blanchi en simulant de petites rainures. Exemple Véhicules (Truks, boitkitus) Brossage metal boltgun / brun bestial / fiery orange Rokette : codex grey / éclaircissement space wolf grey / point de la rokette en blanc crâne. NB : concernant le Basilisk et les buggies, la carrosserie de ces derniers est peinte en red scab avant de recevoir un éclaircissement de red scab + blanc crâne. Deux vues de l'armée complète Les grots Les Pistolboys et les Cyborks
  6. Gorzag

    [Orks] Patrouille (500pts)

    Euh... pitêtre... Je trouve que les bandes de pistolboys par 10 sont assez polyvalentes (tir / càc), par contre, c'est vrai qu'elles ont tendance à encaisser plutôt mal les tirs adverses. Concernant les Cyborks, je ne les ai jamais testés, c'est si mou que ça ? Difficile de trouver une bonne escouade de close chez les peaux-vertes, un minimum rapide, surtout à ce format. L'autre possibilité serait de remplacer ceux-ci par une bande de trukboys (7) et d'un nob à pince... Quant aux BK, oui tout à fait, elles seront séparées en deux choix distincts. Pour terminer, je vais réfléchir au Trak karbo... Gorzag
  7. Je voulais recueillir vos avis sur cette liste à 500 pts. J'ai cherché l'optimisation sans oublier la touche de variété à laquelle j'attache pas mal d'importance. - 1 Toubib (pince, automatik) = 51 pts =>Suite de 5 cyborks = 65 pts => Truk rokette et grot bidouill' = 37 pts (153 pts la bande) - 10 Pistolboys (3 rokettes) = 105 pts - 10 Pistolboys (3 rokettes) = 105 pts - 2 boitekitus (2 groflings) = 90 pts Sous-total : 453 pts En fait, j'hésite sur le dernier choix : soit une 3ème BKT, je pourrais alors les séparer en 2 escadrons de deux et une (le format limite les choix de soutien à deux). Autre possibilité, qui me tente davantage au passage, l'intégration d'un Trak avé lance-rokettes jumelés ou Karbo. Ce dernier peut être bien pratique pour aller chercher un objectif au dernier moment. Vos avis sont les bienvenus. Gorzag
  8. Gorzag

    [Orks]Liste d'armée 400pts

    Ma réponse ne visait pas à te faire retirer ton Gromek, bien au contraire, celui-ci est quasi indispensable dans ta config'. Par contre, tu peux virer deux boys dans la bande de pistolboys et ainsi te blinder en armes spéciales. Pour terminer, je trouve l'intérêt du krane bionik assez limité, je te conseillerai davantage d'offrir à ton QG un petit Korp cybork fournissant une invulnérable bien pratique. Gorzag
  9. Gorzag

    [Orks]Liste d'armée 400pts

    Pour avancer dans l'optimisation, je ne peux que te conseiller de prendre le maximum d'armes spéciales au sein de chacune de tes escouades. Trois lance-rokettes dans chacune de tes deux bandes de boys peuvent être une bonne option, ou bien, trois lance-rokettes et trois krameurs. Gorzag
  10. Gorzag

    [SM/CDD]

    Ils sont surtout bien plus utiles que les marines à pied. Par 5 avec 2 pistolets plasma et le sergent vétéran mouflé, ils forment une excellente unité de close. En outre, si tu tombes face à une liste full tir (type GI), cette escouade te permet d'aller contacter les unités ennemies, chose que ne peut pas faire ton escouade qui progresse de seulement 6 ps par tour. Face à une liste de close, ils peuvent "bondir" pour intercepter une unité ennemie voulant engager tes marines ou tes scouts. Gorzag PS : si tu veux du très lourd, lorgnes du côté du Land Speeder Tornado... mais là c'est moins drôle.
  11. Gorzag

    [SM/CDD]

    Les scouts sont excellents dans ce format. Tes 2 escouades tactiques constituent de bons choix, à condition, et ce dans un souci d'optimisation, de ne pas payer de crux au sergent car celle-ci n'apporte rien d'intéressant à une unité de fond de table. L'idée qu'une unité puisse intercepter les ennemis s'approchant trop vite est judicieuse, toutefois, je te recommande les réacteurs dorsaux pour une mobilité accrue (cf. marines d'assaut => attaque rapide). Gorzag
  12. Gorzag

    [SM/CDD]

    Premier problème : tu risques d'avoir du mal avec cette liste. Je m'explique, tu risques d'être confronté à des scénarios variés récompensant la prise de 1/4 de table ou d'objectifs, or, tu alignes seulement 3 unités dont une (le chap') qui ne peut tenir d'objectifs. Donc, dur, dur pour certaines missions. Ensuite, l'équipement de tes marines tactiques n'est pas judicieux. Le LM et le LF sont quelque peu contradictoires quant à leur utilisation, non ? Privilégies, le traditionnel duo LM / lance-plasma. Ces remarques ne sont à prendre en considération seulement si tu cherches à optimiser ta liste. Si tu veux jouer pour le fun, par définition, tu alignes seulement ce qui te fait plaisir. D'où l'intérêt, quand tu présentes une liste, de préciser si tu souhaites jouer dans un format plutôt "dur" ou plutôt "mou". Gorzag
  13. Gorzag

    [SM] Red Templars 400pts

    Tu risques d'avoir du mal avec cette liste. Je m'explique, si tu joues en tournoi, tu risques d'être confronté à des scénarios récompensant la prise de 1/4 de table ou d'objectifs, or, tu alignes seulement 3 unités dont une (le chap') qui ne peut tenir d'objectifs. Donc, dur, dur pour certaines missions. C'est légèrement mieux. Si tu recherches l'optimisation, privilégies le marine de fond de table (type : 3 bolters, 1 lance-plasma, 1 lance-patates). Pour le Land Speeder, la combo canon d'assaut / bolter lourd fera un carnage parmis les rangs ennemis. Par contre, je ne vois pas du tout l'intérêt du Razorback... J'ai participé dernièrement à un tournoi dans ce format, j'ai obtenu des résultats satisfaisants (4ème sur 38) avec cette liste : - 5 marines (bolter + 1 lance-patates) - 5 marines (bolter + 1 lance-patates) - 5 marines volants (2 pistolets plasma) dont Sergent mouflé. - Land Speeder tornado (cf. ci-dessus) Ce sont seulement des indications, fournies dans un souci d'optimisation, après, je te conseille surtout de jouer avec les figs que tu as envie d'aligner (que ce soit pour des raisons esthétiques ou de style de jeu). Gorzag
  14. En fait, c'est un autre joueur GI que Nork qui a aligné ces drôles d'animaux, donc difficile de répondre à ta question. A vue de nez, je dirais que les jambes du cadien ont été sectionnées puis repositionnées pour obtenir une "ouverture" plus grande. Je vais me renseigner et te confirmer (ou t'infirmer) cela. Gorzag
  15. Chose promie, chose dûe : voici quelques photos du tournoi. La GI dans la neige. Du scout BA; Un guerrier nécron au sol. Un cadien chevauchant une ... "dinde" Oh un scout issu du GBN Une vyper très sympaUne araignée spectrale dans la même veine. Une autre vyperUn dread chaotique Quelques joueurs Un cavalier GI sur sang-froid Une table enneigée Une table marécageuse Une table urbaine Une table désertique Une autre table urbaine Là haut sur les collines Quelques joueurs dont Oliv' de dos Lolo Puissant Maître en Organisation Gorzag
  16. Samedi 21 mai se déroulait à Dissay sous Courcillon (72), un tournoi organisé par la Confrérie des Chevaliers du Dé, réunissant 38 joueurs, basé sur les règles de 40K en 40 minutes. 8 parties au programme, j'aligne mes Crimson Fist dont voici la liste. - 5 marines dont un lance-patates - 5 marines dont un lance-patates - 1 LS tornado (canon d'assaut + bolter lourd = bon appétit) - 5 marines d'assaut qui volent avé sergent vet' mouflé. Round 1 (pts de victoire) : Je tombe contre un jeune joueur KOS (très sympa au passage) qui aligne 3 escouades de trukboys sur une table couverte de forêt. Il a le 1er tour, fait avancer ses truks de 25 ps en réussissant tous ses tests de terrains difficiles. Lors de mon 1er tour, je désosse les 3 barquettes et sonne donc les passagers. Au tour 2, il ne peut strictement rien faire, et je shoote à bout portant chacune de ses bandes. Résultat : Massacre. Round 2 (pts de victoire + 1/4 de table) : Tiens, un Blood Angel, c'est la 1ère fois que je rencontre cette armée maniée par un jeune joueur. Il aligne une escouade de scouts, une tactique et un chapelain (à 200 pts !) accompagné de la compagnie de la mort, le tout dans un rhino. J'apprends à connaître l'impact au close des bonhommes en armures noires, aie ! Heureusement, je gère bien les 1/4 de tables et grâce à une moule incroyable sur un tir de speeder (je vire 6 scouts en une phase !), j'obtiens une égalité. Round 3 (pts de victoires) : J'ai le privilège de recontrer mon fidèle partenaire de jeu , Nork et sa GI. On se connait par coeur, on ne se découvre pas et tout cela se termine par une défaite mineure pour moi, les tirs de lance missiles en face, n'arrêtant pas de me faire du mal (euh, ça t'arrive de rater tes tirs d'armes lourdes collègues ? ). Round 4 (points de victoire + si une unité se trouve dans un rayon de 6 ps du centre de la table, elle rapporter sa valeur en point). Je rejoue contre le jeune et sympathique BA de tout à l'heure. Je ne me fais pas avoir et flingue le rhino contenant le chap' et est accolytes qui devront traverser la table à pied. Je fume une nouvelle fois les scouts, ignore la compagnie de la boucherie et fait atterrir mon speeder au milieu de la table, délivré de toute présence rouge et noire. Victoire mineure. Round 5 (pts de victoires + 3 objectifs au milieu de la table à ramener dans son camp) : J'affronte cette fois-ci un autre GI (de mémoire, 2 unités de cavaliers, 1 technogure et ses 4 servants à bolters lourds, de la troupaille à lance-grenade). Je souffre face à la mobilité de ses cavaliers qui ramènent 2 objectifs dans son camp. De mon côté, je ramène le 3ème. Cela débouche sur une nouvelle égalité. Round 6 (pts de victoire + 1/4 de table) : Je rencontre un jeune SW (longs crocs, chasseurs gris, LS tornado, razorback), il souffre d'une malmoule régulière, je vide rapidement la table et contrôle 3 quarts de tables dont le sien. Bilan : massacre. Round 7 (pts de victoires) : Je joue contre un Eldar (10 gardiens à canon stellaire, unité de scorpions, 5 snipers, une vyper à rayonneur laser) en combat nocture. Quand 2 armées quasi-full-tirs se rencontrent en combat nocturne et bien il ne se passe pas grand chose. Egalité. Round 8 (pts de victoire) : Ronde suisse oblige, je tombe une nouvelle fois face au très fairplay joueur Eldar d'au-dessus. Pas grand chose à ajouter car nous ne prenos pas énormément de risques... Egalité. Au final, je finis 4ème sur 38 (dopé par les points de peinture je pense car le joueur Eldar que j'ai affronté lors des 2 dernières parties décrochent la 10ème place). Je repars donc avec une boîte de vétérans SM. Pour résumer, l'organisation était très bonne (comme d'habitude), nos amis de Dissay faisant très bien les choses et qui plus est, dans une bonne ambiance. Lolo, tu es un monstre de patience (euh on joue sur quelle table ? ! ) Poutous à mes collègues, qui se reconnaîtront ! Gorzag PS : quelques photos suivront...
  17. 1,20 m sur 1,20 m. Il y a tout ce dont tu as besoin dans les épinglés de la section. Pourquoi pas, mais il faut virer une unité... Ca me parait difficile, à moins de faire une liste KOS, à ce moment là, tu peux offrir un CFK à un Mékano sur Kopter. Toutefois, je te conseille, dans un 1er temps, de tester ta liste comme telle, c'est quand même plus simple pour pouvoir y faire quelques modif' par la suite. A 400 pts, j'avais testé la liste suivante (2 * 10 pistolboys dont 3 rokettes dans chaque bande, 3 BKT à groflings, 16 grots et leur chasseur). Gorzag
  18. Le principal défaut que je trouve à ta liste, c'est que pour réellement fonctionner, à savoir compter principalement sur les effets du CFK pour emmener tout ce petit monde au close, tu devras avancer en "paquet". Un adversaire sachant un peu jouer, pourra gérer ce "paquet" (lent au passage) en disposant ses unités de manière dispersée. Face à des armées de tirs, ça risque d'être encore plus flagrant. Toutefois, le point fort de ta liste, étant sans contexte, les BKT qui, à ce format sont particulièrement intéressantes (résistantes, frappent très fort au close,...). Gorzag
  19. Gorzag

    [TOUS]Création Tactica patrouille

    Et oui, étant donné que les saves à 2+ sont interdites. Gorzag
  20. Gorzag

    [DG] 400pts

    Juste pour compléter les propos de L'Harmonica, je verrai bien 2 lance-plasma au sein de ton escouade de marounes. En outre, une Faucheuse pour ton Lieutenant pourrait se révéler être un investissement intéressant car cette arme permet d'éclaicir les rangs ennemis tout en collant parfaitement au fluff nurglesque. Gorzag
  21. Allons-y de son petit compte-rendu du Mojo Project de Tours. Départ de bonne heure et pas forcément de bonne humeur (vue l'horaire pour le moins matinale;)) à bord de la Tytyburce-mobil' (vitres électriques, direction assistée, euh... je m'égare là. Revenons en à nos motons donc arrivage sur le lieu des hostilités, tour de tables, serrage de paluches et offrandes aux orgas. Tout est ok, ça peut commencer. J'ai fait l'erreur de me déplacer avec une liste d'orks à pince assez fun, et vu que j'ai dû affronter quasi-exclusivement des armées défensives, ce fut assez douloureux... Ma liste était la suivante : - 2 * 10 pistolboys (3 rokettes dans chaque bande) - 16 grots et leur chasseur - 3 motos - 3 boitekitus avé grofling' Partie 1 : On joue avec une seule unité et je tombe contre de l'eldar qui sélectionne ses vengeurs, moi, mes pistolboys. Je suis trop joueur : plutôt que de rester hors de porter de ses tirs (limités à 12 ps) et de l'alllumer à la rokette à plus de 12 ps (statistiquement, y'en a une qui passe à chaque fois), je me décide d'aller le charger au tour 3 (on est orks bordel !). Je gagne le combat mais il ne fuit pas. Malheureusement pour moi, le 2nd tour de càc m'est fatal, sur 8 attaques, je fais un mort, les vengeurs m'en éliminent deux, je rate mon teste et me fait annihiler en percée. Ca part fort... Partie 2 : Je tombe contre un nécron, tout est en réserve sauf la 1ère unité alignée à la partie précédente. Il place ses immortels, j'en vire un au tir au 1er tour. Au tour 2, il ne rentre rien, moi, mes renforts continuent d'arriver. A la fin de son tour, il ne lui reste que 3 ou 4 figs (dématérialisation à 5) mais apparemment la dématérialisation ne s'applique pas à cette partie... Je suis beaucoup trop loin pour le contacter et lui joue en bout de table sauf avec ses spectres qui viennent bloquer et éliminer mes boitekitus au centre de la table... lourde défaite donc mais petit sentiment d'injustice avec cette histoire de démat' qui ne s'applique pas. Partie 3 : Je rencontre un joueur Tau très sympatique, ça se joue au 1/4 de table difficile pour moi de résister à sa puissance de feu, je joue la sécurité mais tente un paris, en envoyant mes motos au dernier tour dans son 1/4 (merci les turboboost), malheureusement pour moi, il dispose de suffisamment de tirs pour me les éliminer... encore une défaite. Partie 4 : Encore un Tau ! L'objectif est au centre de la table mais les déplacement s'effectuent comme en terrain difficile, et les armes comptent comme étant à PA7 vu la sauvegarde mirifique de mes peaux vertes, le scénar me fair souffrir, surtout quand la malchance s'en mêle... en effet, au dernier tour, mes motos sont trop courtes d'un ps pour être dans les 6 ps de l'objectifs tandis que ces drones parviennent tout juste à se placer à 6 ps... dur dur. Partie 5 : On joue en double et je suis épauler par un jouer SM (Elken : c'est pas possible d'avoir un bol pareil !). Partie très courte, 2 tours, seulement, l'alliance en face (Tau / Ultra) souffre et on gagne mais par un écart relativement peu élevé, un tour de plus aurait accenturer davantage les choses. Partie 6 : Et on continue, tiens un Tau ! Encore plus dur, il faut traverser les tables pour marquer des points, seulement il y a uniquement 2 ponts pour le faire : bonjour le goulot d'étranglement pour le Tau. Heureusement pour moi, quelques bons jets de dés me permettent de bien m'en sortir et je remporte une courte victoire. Partie 7 : Pour finir, j'affronte un joueur Nécron, encore une fois, je me fais copieusement arroser mais arrive à contacter ses 3 unités (guerriers, destroyers et immortels). Mes boitekitus éliminent le pack de guerriers mais mes motos et mes pistolboys se cassent les dents sur ses immortels, idem pour les grots face aux destroyers (tu m'étonnes). Résultat une nouvelle défaite mais au moins je me suis amusé. Voila voila, à la surprise générale, je finis 3ème au classement du Mojo (des objectifs divers et variés présents à chaque scénar' : exemple, capturer les oeufs en chocolat ). Aidé, il me semble par une bonne note de peinture, je ramène un Rhino du Chaos. Pour terminer, j'ai passé de bons moments, comme l'a dit Nork, les temps de latence entre les parties étaient un poil long. Mon seul regret est de n'avoir rencontrer aucune armée axée close, dur pour de la pauvre peau verte à pieds ! En outre, j'ai recontré des gens super sympas : Greengoffik, LX, Yen, Elken, Wolf ainsi qu'un autre joueur ork dont j'ai oublié le pseudo (toutes mes excuses ). Gros poutous à mes collègues Nork, Tytyburce, Kub et Olive. Et encore merci à Hiigara et à ses accolytes du Maelstrom pour tout le boulot que représente l'orga de tournois. Gorzag
  22. Ah c'est sympa tout ça, on pourra mettre des têtes sur des pseudos (euh... façon de parler ) ! Chic, chic, un autre représentant de la race Orkoïde, enfin à quelque chose près puisque ma liste sera piétonne. Gorzag
  23. J'en serai aussi, ainsi que d'autres zamis, y a-t-il d'autres joueurs du forum qui feront le déplacement ? Gorzag
  24. Gorzag

    [ORK] 400 pts de Peaux Vertes

    Je me réponds à moi même . J'ai testé hier cette liste face à différents adversaires : Ravenwing (courte défaite), Eldar (grosse défaite), GI (victoire assez large), Chasseurs de démons (large victoire). Petit debrief' des unités : - Grots : ils prennent des tirs, engluent l'adversaire au càc, en bref pas de faits d'armes retentissants mais une certaine utilité cependant. Et puis les figs sont si mimi ! - Pistolboys : bandes assez polyvalentes, sur les 3 tirs de rokettes, une touche généralement. Une fois au contact, le seau de dés lancé combiné à l'effet du kikoup compense leur manque de force. - Boitekitus : c'est simple, les 3 étaient encore debouts au terme des 3 premières parties. Ce sont vraiment de plaies à 400 pts, leur blindage et l'aspect psychologique y sont pour beaucoup ! Lors de la dernière partie, mon adversaire a concentré ses tirs dessus pendant 3 tours, ce qui m'a permis d'arriver au close en masse malgré l'élimination totale de ces "mini-marcheurs". En bref, c'est une liste sympa, pas trop grobill et capable de se débrouiller par rapport à la plupart des listes, enfin c'est ce qui ressort des parties auxquelles j'ai pu participer hier. Gorzag
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