Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

le nain

Membres
  • Compteur de contenus

    342
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par le nain

  1. le nain

    Assassinat

    Oui je l'ai lu, très bon livre d'ailleurs, même si on en attendais un peu plus. Mais bon fluffiquement, c'est pas le même univers. Donc on ne peut pas comparer. Mait partons du principe que les nains peuvent assassiner (mais alors pas l'empire puisque ce sont leur plus grand allié). Déjà, ils ne pourront pas avoir de tueur (trop bruyant ), ni d'arquebusiers (pareil), pour l'arbalète c'est à discuter. Wirg, t'avais l'air d'avoir une idée, je te laisse donc nous l'exposer.
  2. le nain

    Assassinat

    Tu veux parler d'un nain-discret (petite vanne pourrie ). Ben franchement je vois mal un nain assassiner quelqu'un. A la limite pour les breto, on peut symboliser les chevaliers à terres par d'autre figs (paysans...). J'aurais dit que le sort peut être utilisé une seule fois, et il dure 3 tours (ou un truc comme ça).
  3. le nain

    Assassinat

    Ben alors autant ne pas jouer la bretonnie en attaquant, c'est un peu comme les nains, il n'est pas question pour eux d'assassiner qui que ce soit pour ces deux races. Question d'honneur. Autant les jouer que en défense.
  4. le nain

    Assassinat

    Ben pas trop d'accord, vu que ça n'a plus aucun rapport avec le scénar' de départ. Il faudrait trouver un autre truc qui les désavantage si on veut garder cette règle, ou alors la supprimer.
  5. le nain

    Assassinat

    Ha oui c'est vrai j'avais oublié les salamandres, autant pour moi. Après il faut effectivement définir pour la proximité. C'est de combien de ps le souffle d'une salamandre ??? Si c'est avec le gabarit ça ne marchera pas, mais mon idée ce serait de définir la proximité par le souffle de la salamandre.
  6. le nain

    Assassinat

    Mouais, pas mal, mais il faudrait les regrouper parce que là ça fait 2 règles et on a dit 1 règle par armée. Pour l'attaque, je dirais qu'un unité de volant (c'est un carnosaure je crois, enfin je c'est plus le nom) peut être intègrée à la liste, mais si des sentinelles sont placées sur la zone sur élevée (vision a 2D6 +3), ils la voient automatiquement.
  7. le nain

    Assassinat

    Ben il reste les HE, Hommes-Bêtes, Chaos (à discuter), Empire, Comte Vampires, Rois des Tombes et je crois que c'est tout. C'est déjà pas mal . New record: 3 page à quatres
  8. le nain

    Assassinat

    Oui ou alors ne prendre des unités qu'avec un seul dieu. Pas prendre 2, 3, ou 4 dieux, seuleument 1 seul.
  9. le nain

    Assassinat

    Oui il y en a quatre, mais je pense que Kisame parlais de Tzeentch (pas sur que ça s'ecrive comme ça mais bon), car c'est le Duc du Changement. Mais comme dit précédemment, le Chaos fait plus dans le bourrin, donc plutôt que de se déplacer normalement, faire une marche forcée (qui ne peut par contre pas se transformer en charge).
  10. le nain

    Assassinat

    Ben le problème c'est que le scénar' est basé sur le fait que le joueur défenseur ne connait pas l'objectif de l'autre (car c'est bien du défenseur que tu parle ??).
  11. le nain

    Assassinat

    je ne pense pas que ce soit le mieux le test d'initiative, en effet les persos n'ont pas tous la même initiative. Au fait, après revérification dans le LA, un gob de la nuit vaut 3 pts.
  12. le nain

    Assassinat

    C'est sympa , hey les gars je vais peut-être attiré un gars dans le magnifique monde de WhB, "Bienvenue dans mon monde" . je suis d'accord, mais pour l'instant, on regroupe tous ce qu'on a, et on fera le tri après. Ouais, une partie pour les débutants ou ceux qui veulent se familiariser avec le scénario (donc le scénar' en lui même), puis une autre partie ou on rajoute les règles/persos spé. Pas mal pour un gars qui a jamais joué à Battle. Ben là je suis en train de tester avec juste les 2D6 (pourquoi l'Initiative déjà, j'me rappelle plus ), et c'est pas mal, ajouté à cela la méthode de déplacement proposée par Wirg, et c'est nettement mieux qu'avant. J'ai aussi testé le Ninja, et mis à part qu'il sont toujours à trois contre un seul L-b ça va . Je pense donc qu'il faut, soit rabaisser leur coût (entre 15 et 20 pts), soit augmenter un peu une de leur carac. On peut toujours essayer, les perso c'est juste pour les assassins (par exemple on en fera pas pour les nains, car je vois mal les nains tenter d'assassiner un ennemi, de même pour les Breto...) En plus il n'y a en aucun cas besoin de créer les figs (encore que ce n'est pas interdit, ça doit être fun) Edit: désolé mon clavier à bugé^^ Si un L-b tombe sur 1, il se dirige vers le 1er guerrier nains qu'il trouve (pour l'engueuler, parce qu'il ne fait pas ce qu'il faut...). Désolé j'avais oublié de le rajouter.
  13. le nain

    Assassinat

    Salut, voilà j'ai regroupé toutes les règles spé des races dont on est d'accord pour les intégrer. et je les rajouterai aussi au post initial. Bien sur il y en a certaines que l'on devra abandonner, par exemple pour les grobis, on a déjà 3 règles (enfion deux règles à proprement parler + un profil), alors que pour les autres il n'y en a que 2 au max. Gobelins: Kamikaze : le kamikaze est un gobelin auquel ont été attachées des charges démolitions, vraisemblablement volées dans une mine. Lorsque le kamikaze explose, il inflige 1D3 +1 touches de force 4 tout autour de lui (utiliser le petit gabarit), de plus ces attaques sont enflammées. Il compte comme unité spéciale, un seul kamikaze peut être intégré dans l’armée (seulement dans une armée d’O&G). Il peut aussi provoquer l’incendie du point désigné avant le début de la bataille, de la même manière que contre une sentinelle, mais s’il réussit ne serait ce qu’un seul test pour toucher, l’incendie se déclare. Un kamikaze vaut 40 pts. Mission secrète : Depuis, l'apparition d'un nouveau héros gobelin Chau'au's, le 7, les gobelins trouvent dans leur rangs de plus en plus de monde près à faire des missions secrètes dans la nuit. Pour représenter cela, les OG peuvent jouer jusqu'à 30pts supplémentaires de gobelin. Gorbatz, Lugnuzt et Gobla. C'est des noms gobelins (enfin je crois). Sinon j'ai un petit profil juste pour ce senar: Super Ninja Gnoblar 30pts CC4 CT3 F3 E3 PV1 I 5 A 2 Cd 7 Svg 6+ Equipement Katana japonais d'la mort, shurikens, cape de ninja. Regles spéciales Cape de ninja: Grace a sa cape (et surtout grace a sa petite taille), si une sentinelle devrait le repérer, il lance un de, si c'est 6, il n'est pas reperer. Shuriken: F3, tir multiple x3, portée : 12ps EN: C’est le plus sadique qui gagne : Le joueur EN a le droit de tirer 2 objectifs au hasard avant le début de la partie, et il doit remplir un des deux, ce qui laisse le choix. Les EN sont en effet connus pour être très malins. Professionnels : les EN peuvent faire une Approche discrète même de face, car ce sont des assassins professionnels, mais sans tous les bonus que l’Approche discrète octroie GdC: Magie noire: les sentinelles ajoutent un malus de 1 au test de vision. Grâce à la magie noire, un guerrier du chaos peut se dissimuler plus facilement. Cette règle n'est valable que pour un GdC (pas pour un esclave par exemple, ni un homme bête). ES: Archers d'élites : Les elfes sylvains sont des archers d'élites. Enfin, ce sont surtout des tapettes qui préfèrent se planquer à se battre en homme (heu ... en elfe). Etant obligé tout de même de se battre pour protéger leur territoire et surtout leurs chers arbres, ils ont trouvé une technique qui consiste à tirer des flèches tout en se planquant. Ils sont donc passé maître dans cet art .Les elfes sylvains peuvent tirer dans la nuit par fort vent de face, les yeux bandés sans faire aucun bruit. En termes de jeu, les elfes sylvains peuvent choisir de tirer avec un malus de -1 au tir sans se faire repérer par les sentinelles. Nains: Ô vieillesse ennemie: les unités de Longues barbes sont plus vieilles que les autres, mais ce n'est pas pour ça que ce ne sont pas les plus vigoureuse. Contrairement aux jeunes Poils au mentons, ils ignorent la fatiguent. Si bien qu'une sentinelle Longue barbe ne sera jamais fatiguée (voir déplacement). En effet, tout est bon pour protéger son général. En contre partie, ils se sentent obligé de se diriger vers la plus proche. Vous pensez que c'est nécéssaire de le remettre aussi dans le post initial ???
  14. le nain

    Assassinat

    Pas mal, mais alors 30 pts non compris dans le prix final ??? Ah oui j'avais pas vu le tir multiple, mais on n'est pas obligé de l'utiliser. à ce moment là, il faudrait une règle comme quoi les assassin (pour un certain nombre de points) peuvent bouger et tirer sans malus. T'es sur que c'est pas 3 pts ?? Entièrement d'accord.
  15. le nain

    Assassinat

    Salut tout le monde, Oui mais là on parle de gnoblard ninja. J'adore, le seul truc qui me gène, ce sont les 2 PV, pour 30 pts, j'en aurais mis que 1. Ou alors à 40 pts. Pas forcément, CT 3 => touche sur 4+ si il n'y aucun bonus/malus. Par contre pour blesser c'est une autre histoire. F 3 contre (au hasard) un nain avec endurance 4 ça fait 5+. Sinon pour les grobis, bah y a le célèbre Grom, qui a mis à feu à sang la moitié de l'Empire, qui est remonté jusqu'a la mer, et qui a voulu attaquer les HE (si mes souvenirs sont bons), il echoua de peu (mais il est pas encore mort c'te grobis d'mes deux). Sinon il y a: Skumgrot, Wortshak, Gutstuf, Narfang, Nobgrim. Si tu en veux encore plus, va ici. 2 Générateur de nom ork/gobs. a+
  16. le nain

    Assassinat

    Je veux bien faire une synthèse (encore qu'il faudrait m'aider), mais il y a pas mal de chose sur lesquelles on est pas d'accord. Ben j'avais envisager de déplacer ce sujet en section Escarmouche. Appel à tous les modo, si vous voulez bien le déplacer dans la section adéquate, merci. A moins que je n'ai qu'a créer un nouveau sujet avec un liens vers celui là, dans ce cas, prévenez moi (MP, réponse dans ce sujet...). +1, faudrait pas qu'on fasse 10 test par figs non plus . Mais on va te laisser le temps de nous expliquer. règles spé des nains: Ô vieillesse ennemie: les unités de Longues barbes sont plus vieilles que les autres, mais ce n'est pas pour ça que ce ne sont pas les plus vigoureuse. Contrairement aux jeunes Poils au mentons, ils ignorent la fatiguent. Si bien qu'une sentinelle Longue barbe ne sera jamais fatiguée (voir déplacement). En effet, tout est bon pour protéger son général. a+ Edit: le problème (je viens de le remarquer), c'est que en section Escarmouche, y a pas trop l'air d'y avoir grand monde. Il reste un sujet encore "actif" les autre datent de 1 ou 2 ans, voir même plus. Serait-ce donc bien judicieux de déplacer ce sujet là bas ???
  17. le nain

    Assassinat

    Salut salut, désolé de ne pas avoir posté avant. Ben si vous trouvez que c'est plus simple de faire vision à 2D6 ps (+1 pour les elfes, et oui j'y tient moi !!!), ben on abandonne la nouvelle carac. Sinon pour les armes de tir, j'avais pensé pour toute les races comme les nains, EN... qu'il pouvait avoir une mini-arbalète. Règles: bouger et tirer, silencieuse, -1en force. En gros c'est une arbalète miniature, qui se fixe au poignet, et qui est plus discrète, mais moins puissante qu'une arbalète normal. Portée: 16 ps. Tout assassin peut en être équipé pour +10 pts. Petite règle pour les skavens: Fourrure mouillée: les skavens ne sont pas les plus "propres" créatures du vieux monde. Lorsqu'un skaven tente une approche discrète, la sentinelle fait un test d'initiative, voire si elle repère la bête à l'odeur. Si le test echoue, l'approche discrète est réussie. Si le test réussi, la sentinelle charge le skaven. Je ne connait pas très bien cette race, mais je pense que c'est assez correct. a+
  18. le nain

    Assassinat

    , vraiment marrant des ogres miniatures. mais que veux tu dire par +2 contre les jet de vision ??? Sinon les ogres n'ont pas de "chaman", mais des bouchers, ou des Désosseurs. Leurs magie consiste au dépar à renforcer la puissance des unités... Un peu l'equivalent de la magie des nains quoi, bien que plus redoutées.
  19. le nain

    Assassinat

    Ca peut etre en effet une question de sous nombre en effet, ou juste une question d'affaiblir l'armée avant la bataille. Règle spé pour les GdC: Magie noire: les sentinelles ajoutent un malus de 1 au test de vision. Grâce à la magie noire, un guerrier du chaos peut se dissimuler plus facilement. Cette règle n'est valable que pour un GdC (pas pour un esclave par exemple, ni un homme bête).
  20. le nain

    Assassinat

    Oui, j'y avais aussi pensé, je vois mal un ogre essayer de se faufiler dans un camp . Pour les Royaume Ogres ce serait plus des gnoblars. Ca peut être bien en effet, mais il ne faudrait pas qu'il y ait trop de test non plus. HAHA, je savais bien qu'il y avait quelque chose que tu n'avais pas compris, c'est pour ça que tu trouvais le scénar' un peu difficlie^^. Mais c'est pas grave, tu es tout excusé . Je pense en effet crér un autre sujet dans cette section. A moins qu'un gentil modo (si si ça existe) le déplace directement. Sinon pour les EN, une autre petite règles, Professionels, les EN peuvent faire une Approche discrète meme de face, car ce sont des assassin professionels. N'hésitez pas à poster vos idées pour les autres armée. Je fairais un post récapitulatif plus tard. a+
  21. le nain

    Assassinat

    Oui rajouter directement un certain nombre de points ce serait plus simple. Pourrais tu dire ce qui est trop complexe, parce que étant donné que c'est moi qui l'ai créer, je ne me rend pas bien compte.our moi, il y a juste à faire un test quand il y en a besoin, c'est tout . Ben si parmis les force du chaos, ça se fait pas mal. Et c'est pour ça que j'ai précisé que le scénar' se jouait avec les règles escarmouches .
  22. le nain

    Assassinat

    Je crois que je comprend ce que tu veux dire, mais reprend moi si je me trompe. Si on dit que l'on va faire une bataille à 500 pts, avant même de faire sa liste, on compte 50 pts de vision (pour 1/10). C'est ça ??? Mais pour l'instant le gros problème c'est surtout le controle des figs. Qu'est ce que vous proposez, vous, oui vous qui ne nous donnez pas votre avis . Et je pense que l'on pourrait déjà commencer à faire des règles spéciales pour les EN. Que dirais tu de la règle c'est le plus fourbe qui gagne, qui consiste en faite pour le joueur EN à tirer 2 objectifs au hasard , et il doit remplir un des deux, ce qui laisse le choix. Les EN sont en effet connus pour être très malins . a+
  23. Ô rage ! ... ... Ô déséspoir, Ô vieillesse... hem bon on est pas là pour ça hein . Merci c'est trop d'honneur *s'incline devant un publique inexistant* Bon plus serieusement, je suis d'accord avec Myn', c'est qui ce sixieme homme (au basket le 6e homme c'est le public , ok je sors). En effet, Libal a dit qu'il arretait, nous ne sommes donc plus que 5, à moins qu'il n'y ait eu un occulte echange de MP entre Arkalus et notre mysterieux 6e homme. D'ailleurs, pour finir sur une note plus serieuse, j'aimerais remercier Arkalus, Myn', Libal, Ikbel, Nazbeurk, Astraek ainsi que les autre qui ont moins posté, mais qui m'ont quand même encouragés, pour l'aide et le soutient fournie pendant ce CdA. C'est grâce à vous que je me suis autant amélioré. Alors un grand merci à tous. a+
  24. le nain

    Assassinat

    Bah ouais, ça casse un peu l'ambiance. Mais tu dis: Ben c'est pas exactment ce que je propose, puisque j'avais prévu de faire des règles spéciales pour chaques armés. Ensuite j'ai aussi rajouté une nouvelle caractéristique, ainsi que des objéctifs à remplir. Par contre si tu pouvait me passer ce scénario (bis), ça pourrait peut-être nous aider. Je continue donc sur ma lancée (qui a dit que les nains étaient obstinés ), Alors je propose +1 pts pour chaque points de vision (ex: un guerrier nain à 8 pts en vaut 11) c'est bon comme ça ??? Bien sur il faut que ce soit dans la mesure du possible. Moi par exemple je peux avoir à disposition plusieurs armées: mon armée de nains, l'armée ogre de mon frère, les différentes armée de la bataille au col du crane de mon pote et de moi, et les HL de mon pote). Bien sur certain n'ont qu'une seul armée à disposition. Tu sais que les arbalétriers nains peuvent avoir une arme lourde (peut être que les autres races aussi mais bon). Ca permet justement de le connaître un peu mieux. Et c'est pas dit que tu vas tomber sur une armée que tu ne connais pas, tu peux très bien tomber sur les EN. Et ben il faudrait une moitié des sentinelle qui font des rondes sur un chemin pré-déssiné, et l'autre moitié est contrôlée par le joueur. Par contre l'idée du malus lorsque l'assassin est derriere un obstacle est sympa, mais je n'ai pas compris ce que tu voulais dire par "ombre", comment est elle définie ??? 2 ps de chaque coté d'une tente (par exemple), la fig est dans l'ombre ??? a+
  25. le nain

    Assassinat

    Mais pas du tout , c'est moi qui a été un peu brusque t'en fais pas . Beaucop de chance plutôt^^, mais prions tous les dieux que nous connaissons . Arrete tu vas me faire rougir . Nouvelle caractéristique d'accord, mais elle fait partie intégrant du personnage, ce n'est pas comme si tu lui rajoutais quelque chose d'inexistant aud départ (ex: un véhicule pour une sentinnelle (bon d'accord pas très parlant cet expemple, en voilà un plus concret); ou même la lanterne). Je propose un vote !!! Ca permet de varier, de découvrir d'autre armées. Par exemple, je joues nain (un peu ogre aussi), ce serait une nouvelle experience pour moi de jouer EN. Ben c'est pas que je suis fan, mais j'ai comme l'impression qu'il pourrait beaucoup nous servir. Après je sais pas, faut voir (un vote un vote !!! quoi, comment ça je sors, j'ai pas encore fini ). C'est vrai c'est pas forcément cool de voir sa fig se suicider, encore que ça pêut être marrant... sadique ??? moi ??? noooon De ce point de vue là, c'est mieux, on laisse comme tu as écrit. a+
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.